1. 戰錘全面戰爭畫面銳化補丁怎麼取消
你的顯卡是英特爾集成顯卡,比一般主板集成顯卡好,不過拖這個游戲拖不動
如果覺得答案解決了你的問題,,有問題可繼續追問,如未回答追問,可能是不在哦
2. 戰錘:全面戰爭怎麼保持隊形 在移動中保持隊形的方法
戰錘:全面戰爭中玩家可以在移動中保持隊形,團體的協作也非常的重要,下面小編內就來給大家介紹一容下戰錘:全面戰爭在移動中保持隊形的方法,希望能幫助各位玩家!
方法一覽:
具體操作方法為:
先讓你的部隊擺好隊形,編成一隊,ctrl+g或者點兵牌上那個鎖的圖標。
之後,這個部隊的陣型就是鎖定好了的了,之後就就可以保持隊形移動了。
或者選中多隊士兵,按住ALT鍵用左鍵拖動過去。
3. 戰錘全面戰爭 槍炮工坊怎麼造補了炮了
先在創意工坊里訂閱。
然後,開始游戲,在游戲啟動器那有一個mod
manage的按鈕,點開後會出現已訂閱並下載的mod,勾選後開游戲即可
4. 戰錘全面戰爭士兵人數增加mod叫什麼
在創意工坊里訂閱,在游戲啟動器那有一個modmanage的按鈕,開始游戲。然後,點開後會出現已訂閱並的mod
5. 戰錘全面戰爭帝國小兵好醜有沒有mod
當前領主關系-20,逃離是不會回復的,,因為在你當兵的時候其他所有陣營友內好度-5,可以容沖鋒陷陣,可以升級成高級兵。逃離,到時候就可以。裝備可以撿。就是不能指揮了 每個周期會給你發工資,和當前國家關系-10,其他陣營友好度還是-5 ,出去了會到處挨打或者發起叛變,帶走一些當前所在部隊的士兵就是在別的領主手下當小兵
6. 戰錘2全面戰爭精靈8個兵種mod 怎麼用
不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類, 32,坐騎的數量, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算., 5, 0;技防;盾防.其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏, 0, metal
(依次:兵的甲防,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.,輕騎,大象;stat_sec_ex 0, 0,越大越累得快)
stat_ground 0, 0, 1
(依次為,以原版槍騎兵Lancers為例:騎兵還是步兵還是.要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8..參照stat_pri,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減:灌木叢.不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 4, no, 0.紀律就是會不會亂沖亂跑, -4, 4.4, 3.可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,可調整兵的正面火力覆蓋, 6, 2.era 0為初期;era 1為中期..會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4.沖鋒時不能變向;武器引型;沖鋒武器名;武器聲響,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11,沙地,森林;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有., piercing;射程;彈;類型(能否圍城), melee_blade, piercing, sword;紀律;訓練, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數, impetuous, trained
(依次:士氣, 1
(依次是次武器的:攻擊, 0, 0,想增加大象就改中間數字;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, hardy, can_withdraw, can_formed_charge.可改)
attributes sea_faring, hide_forest, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成,沖撞質量.騎兵人馬合一, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,重跑得慢,遠程的就能遠射.,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)
士兵屬性attributes列表,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0,遠射兵只用改stat_pri里的)
, 0, melee, melee, melee_blade;沖鋒加成等, 0, 0;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢,穿身,破甲等., 320, 130:
type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型, -2:騎手類型;兵標准數;遠程武器名, 25, 4, 230
(依次:造兵回合;武器攻擊頻率.,加周圍士氣, square;data下的export_descr_unit,注意步兵,遠程, 100, 930, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0.如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有, 0
(依次, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5.)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟;技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)
常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~
坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離., no修改基礎士氣
兵文件在;mymod
7. 戰錘全面戰爭帝國兵種mod將本mod名稱改為其他正版mod名稱並覆蓋什麼意思
哪個DLC?
第一個DLC是混沌勇士,如果沒有預購的話就沒有,解鎖混沌勇士派系
第二個是回血祭血神,解鎖血答腥補丁和血龍騎士。
第三個是野獸人的召喚,解鎖野獸人和一個獨立戰役
第四個是無情荒墳,為帝國和吸血鬼添加了三個傳奇英雄,一些單位和精英單位
第五個是國王與酋長,解鎖八峰山倆基友,一些兵種和經營單位
第六個即將上線的是木精靈王國,12月9號上線,加一些兵種
8. 戰錘:全面戰爭怎麼修改兵種武器屬性
修改基礎士氣
兵文件在#92;mymod#92;data下的_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:
type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射..)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量.騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象..會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少..可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率..如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算..其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等..可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等..參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離..沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?.不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有..era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)
士兵屬性attributes列表:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)
常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~
坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象