❶ 戰錘2全面戰爭已經出了典獄長與大肚王 後面會出什麼dlc
這個全面戰爭的這款游戲,他在裡面,他必須要打敗這個怪物之後才能夠得到李院長的這個獎品,而且這個在裡面你必須要有這個資源的使用,才能夠打開,把自己的攻擊力。
❷ 戰錘全面戰爭都有什麼dlc
血祭血神:既血腥包
無情荒墳:帝國和吸血鬼兵種包以及兩族的精英兵種包
酋長回與國王:綠皮和矮人答的並種包以及兩族的精英兵種包,同時解鎖兩個派系
野獸人的召喚:解鎖一個小型戰役,解鎖野獸人派系
木精靈國度:解鎖一個小型戰役,解鎖木精靈派系
❸ 戰錘2全面戰爭。12月12號DCL更新。問下你們啟動游戲那個測評我選擇是選擇的什麼
你可以去看一下游戲攻略,裡面有大家的心得體會和經驗
❹ 戰錘2全面戰爭 血dlc怎麼樣
哪個DLC?來
第一個DLC是混沌勇士,如果自沒有預購的話就沒有,解鎖混沌勇士派系
第二個是血祭血神,解鎖血腥補丁和血龍騎士。
第三個是野獸人的召喚,解鎖野獸人和一個獨立戰役
第四個是無情荒墳,為帝國和吸血鬼添加了三個傳奇英雄,一些單位和精英單位
第五個是國王與酋長,解鎖八峰山倆基友,一些兵種和經營單位
第六個即將上線的是木精靈王國,12月9號上線,加一些兵種
❺ 戰錘2全面戰爭還有多少dlc 要出 戰錘3今年會出嗎
不可能的。。。
❻ 戰錘全面戰爭1、2以及全部DLC都買了 為什麼玩1就沒事 玩2就崩潰
可能電腦配置有點問題。
❼ 戰錘2全面戰爭凡人帝國dlc怎麼用
戰錘2全面戰爭這個游戲的凡人帝國dlc只能在買了戰錘1和2之後才能免費獲得版和使用,也就是說權必須獲得兩款游戲才可以使用戰錘2全面戰爭凡人帝國的dlc。
戰錘1、2分別是:
戰錘1=東部王國;
戰錘2=卡利姆多單獨玩只能玩各自大陸上的陣營。
拓展資料:
《全面戰爭:戰錘2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly開發,世嘉公司發行的電子游戲, 是全面戰爭系列第十一部作品及「全面戰爭:戰錘」三部曲的第二作。
❽ 戰錘2全面戰爭的凡世帝國dlc是不是需要戰錘1以及1的全部dlc才能玩
不是,DLC是單獨購買的,如果沒有DLC,最多就是一些DLC派系和兵種無法使用。
而凡世帝國是需要擁有戰錘1全面戰爭的本體的,不然沒辦法玩。
❾ 戰錘全戰2DLC有幾個,剛買了本體,有沒有好玩的DLC也要買。
DLC大多是種族DLC,還有個血包DLC(血包就是掩飾空氣斬打架的更血腥)
至於種族DLC只能看你偏愛什麼種族了
2目前只出了古墓王DLC,別的種族DLC全在1代上面,要玩1上面的DLC需要1代的本體,解鎖1代本體後會在2的戰役上解鎖凡世帝國
上周最新出的古墓王我也玩了幾天了,說說對這個DLC的感受吧。古墓全階級兵種沒有招募費用和維護費用,但是兵營建築需要錢並且前期來錢效率非常低(其實很窮)並且每個兵營限制招募1隊至2隊(意思就是你要快速擴張才有更多的高階級兵使用)。
免費陪伴骷髏初始就能招募這個不限量,但是強度嘛非常糟糕,估計只能打過吸血鬼的僵屍和老鼠的奴隸鼠之類(畢竟免費不限量的)後期T3步兵在科技和特性加持後數據看起來還是很美好的,但我用著還是很脆(這里解釋一下古墓全兵種包括領主階初始都有弱火特性火抗-25%)我現在打矮人,矮子的火屬性武器蠻多的,我感覺T3兵稍不注意還是很容易崩潰比T1也就數據好看了不少。
前期非常難熬幾乎被大多數種族的前期兵種壓制。不過熬到T4就好了,這里出了蠍子,每個省可以產出2隻蠍子強度在巨獸裡面還是可以的有反步特性,出了蠍子後基本就可以放手擴張了,後面的巨獸強度也很高,不過那個泰坦我不喜歡用,差不多就是綠皮的巨人護甲加強版,速度太慢不適合我。
然後說下古墓非常帥氣的兵種狗頭吧(游戲里叫烏沙比特,其實就是埃及的阿努比斯)造型還有攻擊動作都很帥,怪獸步兵12人一隊。我中期有段時間幾乎把它當作前排主力了,4個城的省全建築單省能出產5隊狗頭乏用性很高,但是我之前玩過野獸人的牛頭,比起牛頭感覺弱了不少,缺點主要是基礎低士氣,血量半血往下就開始士氣見白開始崩潰,實際用起來相較古墓的巨獸著實脆皮很多,後期我就用作少量巨獸抗正面,狗頭切背側後(單隊使用滿編巨獸玩起來非常無腦暴力,且由於兵種招募限制,古墓單隊滿編巨獸前中期都不太可能,我也不喜歡無腦莽的戰術,個人覺得混合兵種玩起來更有意思)還有攻擊步兵的時候對步兵的擊飛率不高,牛頭是掄一斧頭砍飛一大片步兵各種擊倒擊飛,步兵很難還手,狗頭對步兵的控制力就遠不如牛頭了,導致狗頭受到來至步兵更多的傷害,所以這大概也是我感覺脆的一個原因吧
狗頭弓(烏沙比特巨弓)這個也很有意思怪獸弓兵是一個全新的兵種(其實約等於炮兵=弩炮)一隊9個人,近戰強度和持刀的狗頭一樣不太怕對面切後排那種類型,當然也最好不要被切。射程255 輸出環境很不錯點殺敵方巨獸的效率也比較高(我用作射矮人的直升機,基本2~3輪滅他一隊飛機,簡直是獵龍大弓),射步兵彈無虛發,一箭一個小朋友,但是礙於單隊9個人(彈幕太薄)對付步兵效率也就一般。
總體來講這次的古墓王DLC我覺得很有意思,很多機制在以往的全戰系列是沒有的算是一次創新,但仍有很多不足之處(相比較別的種族前期過於弱勢,無論是兵種還是經濟科技發展速度上)有待以後CA來平衡
別的DLC我就不一一列舉了,自己上手玩每個人感覺不一樣各有各的樂趣,至於古墓當然也是玩個新鮮了忽然有感而發
純手打,打了一大篇,本人小時候語文不及格,就當是彌補下寫著玩了