A. 想問問阿提拉全面戰爭,用什麼軟體可以看幀率,截圖,錄視頻
bandicam 這個錄像軟體可以。
B. 全面戰爭阿提拉 蘇維匯高達是什麼
蘇維匯冠軍勇士,100多士氣
C. 全面戰爭:阿提拉的介紹
《阿提拉:全面戰爭》是由世嘉發行的一款策略游戲,該作為《全面戰爭》系列的作品之內一。游戲將容帶領玩家探索匈奴王阿提拉的故事,風格融合了《拿破崙:全面戰爭》與《帝國:全面戰爭》。游戲講述了隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統治者的你可能被阿提拉征服,或將其逼至帝國的另一方。本作將探索更廣闊的任務,不僅需要提防部落之間的爭斗,還可探索,為匈奴王阿提拉的入侵做准備,還引入的族譜系統。另外,相比前作,游戲機制也做了很大改變,例如加入了災難毀滅元素、疾病傳播元素、傳奇游戲起點模式等。同時,核心游戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現在政治、家庭樹、市政管理、以及技術發展等方面。
D. 全面戰爭 阿提拉 哪個最強
這個說不好,每個派系各有強弱
E. 我玩的《阿提拉:全面戰爭》,裡面的「傀儡國」有什麼用嗎它能為我出兵打仗嗎我讓他出兵他是必須去嗎
阿提拉裡面的歸傀儡國分兩種形式,一種是西方的附庸國,一種是東方的傀儡國版(名字可權能不對,理解意思就行)
第一種在外交上是相對自由的,不會和宗主國統一,第二種是不能自由外交,和宗主國的外交是統一的(貿易除外)
第一種不會和宗主國的敵人為敵(是否為敵他選擇),第二種會強制和宗主國的敵人開戰(如果他反抗,就會自動脫離附庸關系。)
也就是說,第一種並不一定會幫你打仗,關系和普通的同盟差不多,而第二種是必定要和你一同參戰的。
當然,附庸國只是和你的敵人開戰而已,什麼時候出兵,出多少兵,打哪個地方,全是由他們自己決定的。(當然,你可以在外交界面上使用一個共同目標的功能,指定你的同盟和附庸進攻你們共同敵人的某一個具體目標,不過並不能控制他們的出兵數量和時間)
另外,兩種附庸國,都會提供其收入的一定額度給宗主國,在戰略關繫上也算是同盟,互相之間擁有通行權。
F. 《阿提拉全面戰爭》最後阿提拉是以什麼形式出現
阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來。
在中世紀的各國文化中,統治者經常會吹噓自己的祖先是某名最強大的征服者。 阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來,同時他的血脈也一直流傳下來。
在羅馬的時候,阿提拉在宮廷接受良好的教育,同時亦從那裡學習到羅馬人的傳統和習俗,還有他們奢華的生活方式。羅馬人希望藉此使他能把羅馬文化帶回到匈人領地時傳揚開去,以增加羅馬對周邊民族的影響力。
(6)全面戰爭阿提拉mv擴展閱讀:
《阿提拉全面戰爭》的基本內容:
1、在《全面戰爭:阿提拉》的背景下,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。
2、在執掌匈奴後,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈人(huns)騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。要在「上帝之鞭」阿提拉橫行歐陸的時代奮力抵擋這位匈人之王的入侵。
3、汪達爾人先居住於西里西亞地區,後來遷移至潘諾里亞,直到匈奴人入侵時與其他蠻族一樣被迫西遷。汪達爾人與其盟友阿蘭人一路越過萊茵河入侵高盧,一路劫掠並跨過庇里牛斯山脈進入伊比利半島佔領大半西班牙。
G. 全面戰爭系列羅馬2和阿提拉內容差別怎麼那麼大
游戲名字抄就叫全面戰爭阿襲提拉,主角當然是蠻族和西遷的游牧民族了。差別在羅2裡面的羅馬步兵護甲數值高,士氣高,而阿提拉裡面羅馬步兵的護甲數值、生命、近戰等數值都是普通水平,有的還次於平均水平,這和歷史上羅馬國力的衰退,還有科技擴散之後蠻族武器裝備的升級是相符的。
H. 全面戰爭阿提拉mod怎麼做啊有沒有教學入手
可以做。首先你要有一個明確的思路,然後你要有一定的美工和3D建模技術,回借著答你要有好的文筆,之後你需要有一定的英語基礎和編程基礎,最後你要有一群基友和一顆不變的心。具體你要學會用代碼修改大陸,當然有一款修改器可以教你改地形,這是基本,先創作一個世界,勾勒山川河流大地海洋以及氣候,然後你要把兵種模型以及動作導入,製作兵牌圖片,然後你要製作各種城市的模型然後導入,然後你要設計數據,兵種的攻防,城市的人口增長、稅率、糧食、商業等等,還有將軍模型、動作、數據以及技能,當然不能忘了裝備、隨從、寶物等。之後你要設計勢力,以及他們的簡介,讓他們看起來並不是那麼突兀,還要設計每個勢力的范圍、顏色等,然後不要忘了測試,匯總BUG和漏洞之後要修復,完善。然後,你就可以去裝逼了。
I. 全面戰爭:阿提拉的游戲介紹
《全面戰爭:阿提拉》和《羅馬:全面戰爭》系列還非常有關系,因為這一作的主人公將是西羅馬帝國覆滅的最大推手:匈人王阿提拉。游戲背景為公元395年在匈人王阿提拉鐵蹄下呻吟的東羅馬和西羅馬帝國。地圖仍然只包含歐洲、北非和中東。
在這款游戲中,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實來自於遠東的阿提拉。在執掌政權後,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈人(huns)騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。而玩家則要扮演一路「螳臂當車」的君主,努力准備防守並不惜一切代價阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中將無法扮演阿提拉,這位匈人首領只能作為敵人來攻打。
雖然這款游戲的地域將和《全面戰爭:阿提拉》差別不大,但在本作中玩家還是可以領略到一些新的游戲特性。這其中最特別的當屬防守策略了。在《匈王:全面戰爭》中,玩家可以選擇堅壁清野,自行毀掉所有可能幫助敵人的資源。若是覺得守城無望,玩家甚至可以選擇摧毀城池並撤退。而攻城方倒也不是只能吃虧。據悉,在本作中圍城狀態將會對城池的防禦造成攻擊,若是有耐心的話,玩家大可圍上一年兩年,之後就會驚奇地發現對方的部分城牆已經塌了。
除了戰斗外,本作還會對一些其他細節做出調整。以往一直有玩家抱怨有時會找不到路,或者感覺像是路的地方卻不能走。而在《全面戰爭:阿提拉》中,系統會自動提示玩家所有的可行道路。此外,疾病也將可以通過貿易和軍團進行傳染了,若是想保證軍隊的戰鬥力,玩家還得下功夫搞好衛生。
全新特性
災難毀滅機制
無情的大火將成為本作中重點強調的一個元素,玩家可以使用大火點燃房屋,最終蔓延整個城市,城市中的守護者會因此而感到極度恐慌。玩家通過使用火焰還可將某個城市或地區從戰略地圖上抹去,而這也就是本作中毀滅機制。
傳奇游戲起點
玩家還可以選擇將西方羅馬帝國設為游戲的起點。在此模式的一開始,玩家便能夠控制大片區域的土地,不過由於政治內斗和來自四周敵人的威脅,玩家的統治地位會受到威脅。
疾病傳播
疾病將在本作中佔有重要的角色。《羅馬2:全面戰爭》中有著比較平衡的衛生體系,而在本作中,我們將打破這一平衡,社會秩序也會因此而變得不穩定。疾病將在本作中影響到城市的健康程度。如果玩家能夠盡可能保持城市的衛生狀況,傳染病暴發的幾率也會降低。在圍攻城市的過程中,玩家一方的軍隊可能會染上疾病,敵方軍隊亦是如此,甚至還會發生在進行貿易的道路之上。遭圍攻方的城市人口會因疾病而降低,患病軍隊的戰鬥力也會降低。
游戲機制徹底改變
本作的游戲機制獲得了優化和改進,核心游戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現在政治、家庭樹、市政管理、以及技術發展等方面。
階段性特色
每個不同的歷史時期,都會該時期所特有的技術、軍隊、武器、宗教、文化、甚至社會動盪形式,《匈奴王:全面戰爭》中將擁有4個不同的歷史篇章,將為玩家帶來最真實的游戲體驗。
游戲畫面獲得提升
戰斗和戰爭的效果將得到優化和增強,玩家將看到更為真實的末日場景,城市便為廢墟的細節也將被呈現地更為精細。
兵種介紹
日耳曼貴族(中裝近戰步兵):甲胄好,遠程攻擊抵擋幾率一般,護甲穿透傷害差。
日耳曼應徵兵(極輕裝槍步兵):甲胄極差,擅長攻擊騎兵,生命值低。
日耳曼矛兵(重裝槍步兵):甲胄非常好,擅長攻擊騎兵,遠程攻擊抵擋幾率一般。
哥特戰團(中裝近戰步兵):擁有遠程攻擊武器,護甲穿透傷害差,士氣差。
哥特鐮刀兵(極輕裝近戰步兵):護甲穿透傷害優秀,遠程攻擊抵擋幾率極低,甲胄極差。
……
(部分摘自游訊)