① 羅馬2全面戰爭潛力小國分析有哪些
琉息太尼亞/凱爾特:伊比利亞兵種系,強力兵種主要集中在這2個國家了,偽重劍重騎重矛都有,但是西班牙兵普遍輕甲,加上初始太偏僻,沒怎麼研究。
伊特魯西亞同盟:義大利矛義大利劍義大利騎,屬性中庸,上來就要打羅馬,有挑戰。
伊皮魯斯:這個希臘國家兵種算很強力了,前期有重裝步兵僱傭戰象,後期有皇家方陣皇家槍騎,只是少了近戰步兵。
但是坑爹的國家屬性減外交關系,地形超差開局就打雅典斯巴達加羅馬,還有個虎視眈眈的馬其頓,基本都是世界上第一個被滅的國家,有挑戰
薩第斯:這個塞琉古附庸希臘小國,步兵只到胸鎧劍士和長槍兵,奇葩的是擁有夥伴騎兵,更奇葩的是沒有下馬的夥伴
奧德西亞王國:色雷斯鐮刀兵系,2種步兵高到爆表的攻擊和低到看不見的防禦,還有一種標槍騎和屬性很好的頂級槍騎,肉盾估計得靠雇傭兵了
泰里斯:阿維爾尼的高盧兵種系,另外開始就能出色雷斯勇士,初期碾壓其他低級兵的存在啊,造一軍團偷襲馬其頓那是杠杠的,後期配合誓約者,一攻一防應該不錯。
騎兵只有輕騎兵和貴族騎兵,也沒有狗。
亞美尼亞:這個騎兵和帕提亞同樣牛逼的國家,有東方重甲馬和重甲弓騎,東羅弓和波斯弓,步兵有貴族長矛兵,屬性和帕提亞的劍士相當但2級兵營就能出,地理位置也更靠近歐洲。
缺點是這個國家不能造神殿民忠成問題。
巴克特里亞(大夏):這個國家夠全面,估計是以後DLC會添加的陣營,有希臘的胸鎧劍士胸鎧矛兵,100甲的大夏皇家衛隊,東方重甲騎兵+亞洲戰象,大夏弓騎兵+波斯弓箭兵,開局就4城2省,嫌太偏遠的話可以「搬家」搬去歐洲,走海路也就5~6回合。
② 羅馬2全面戰爭有潛力的小國家詳解
今天,游戲城小編為你帶來《羅馬2全面戰爭》有潛力的小國家詳細解析,有興趣的玩家趕緊來了解一下吧,祝游戲愉快。
琉息太尼亞/凱爾特:
伊比利亞兵種系,強力兵種主要集中在這2個國家了,偽重劍重騎重矛都有,但是西班牙兵普遍輕甲,加上初始太偏僻,沒怎麼研究。
伊特魯西亞同盟:
義大利矛義大利劍義大利騎,屬性中庸,上來就要打羅馬,有挑戰。
伊皮魯斯:
這個希臘國家兵種算很強力了,前期有重裝步兵僱傭戰象,後期有皇家方陣皇家槍騎,只是少了近戰步兵。
但是坑爹的國家屬性減外交關系,地形超差開局就打雅典斯巴達加羅馬,還有個虎視眈眈的馬其頓,基本都是世界上第一個被滅的國家,有挑戰
薩第斯:
這個塞琉古附庸希臘小國,步兵只到胸鎧劍士和長槍兵,奇葩的是擁有夥伴騎兵,更奇葩的是沒有下馬的夥伴
奧德西亞王國:
色雷斯鐮刀兵系,2種步兵高到爆表的攻擊和低到看不見的防禦,還有一種標槍騎和屬性很好的頂級槍騎,肉盾估計得靠雇傭兵了
泰里斯:
阿維爾尼的高盧兵種系,另外開始就能出色雷斯勇士,初期碾壓其他低級兵的存在啊,造一軍團偷襲馬其頓那是杠杠的,後期配合誓約者,一攻一防應該不錯。
騎兵只有輕騎兵和貴族騎兵,也沒有狗。
亞美尼亞:
這個騎兵和帕提亞同樣牛逼的國家,有東方重甲馬和重甲弓騎,東羅弓和波斯弓,步兵有貴族長矛兵,屬性和帕提亞的劍士相當但2級兵營就能出,地理位置也更靠近歐洲。
缺點是這個國家不能造神殿民忠成問題。
巴克特里亞(大夏):
這個國家夠全面,估計是以後DLC會添加的陣營,有希臘的胸鎧劍士胸鎧矛兵,100甲的大夏皇家衛隊,東方重甲騎兵+亞洲戰象,大夏弓騎兵+波斯弓箭兵,開局就4城2省,嫌太偏遠的話可以「搬家」搬去歐洲,走海路也就5~6回合。
③ 求羅馬二全面戰爭與阿提拉全面戰爭各方面的對比
內政:
1,政治活動的可操作性增加,不耗費金錢,讓玩家可以更好的平衡家族勢力,避免內戰。
2,官職必須完成8回合任期才能升任,這個變真實了,但也變麻煩了,經常忘記封官導致手下忠誠度下降。
3,總督的引入,有總督的省份才能執行政令。這個降低了行省政令執行的自由度。
4,腐敗的負面影響的大幅強化遏制了快速擴張,玩家必須對此作出和羅馬2不一樣的戰略決定,必要的時候需要焚毀被征服的城市,而不是試圖征服所有地點。
5,家族樹的引入
6,宗教的引入,每種宗教對國家有不同的加成效果以及不同的政令,有軍事,有經濟,有治安衛生。可以說不同的宗教造成了不同的遊玩本游戲的方式。每任國王都可以改一次國教。
經濟:
1,衛生度概念的引入,成為了和治安一樣制約建築類型的指標。
2,比起受腐敗影響的稅收,對外貿易,以及傀儡國進貢成為了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影響了不同地區的食物產出,以及隨著游戲的進程,土壤肥沃度喪失,食物減產的難題。
4,特產品對省份經濟實力的影響增強,導致了有金礦或同時具有兩種特產的省份炙手可熱。而只有一種特產的省份幾乎失去了開發價值,愉快的一把火燒掉吧!
畫面,音效
1,音樂根據文化不同變得多元化,不像羅馬2那麼單調
2,畫面特效和羅馬2初期版本一樣華麗,對配置要求也提高了。當初羅馬2為了應對低配置玩家的抱怨在後續版本里削掉了大量特效。
戰術
1.騎兵種類多元化並大幅強化,騎兵為王的時代到了。
2,羅馬人引以為傲的劍盾重步在野戰中變得非常尷尬。
3,遠程兵種的強化,多樣的射擊類型在應對步兵和騎兵時可以展現靈活的戰術
4,守城者者若遭到長時間圍困會有各種負面效果:士兵數量損失,城牆耐久減少,建築物起火焚毀等。
5,守城方的塔樓不再能夠被佔領,攻城者在佔領點完成佔領的話,塔樓會立刻被摧毀而不是被攻城方所用。
戰略
1,扎營模式在己方領土時可進行募兵,而不像羅馬2募兵模式和扎營模式是彼此矛盾的。除此以外,扎營模式也可以避免在惡劣氣候和地形上遭到兵員流失的懲罰。
2,戰俘可以用來補充己方部隊兵員,釋放俘虜可以獲得贖金但增加部隊腐敗度,殺死戰俘可以獲得戰俘所屬勢力的敵人的欣賞。充為奴隸的選項消失。
3,部隊腐敗度概念的引入,高腐敗的部隊會發生叛變,多次打敗仗,長期在外國領土,由造反傾向的將領帶隊都會導致腐敗。必要的時候需要後撤部隊休整以及執行十一抽殺令。
4,城市抵抗圍攻的時長大大增加,高等級的小城鎮也能擁有圍牆和箭塔,而不像過去只有省會如此。
4,事務官里的百夫長和間諜和羅馬2效力類似,但間諜還可以反腐敗。貴族被傳教士取代,但功能和貴族類似,主要也是維穩和經濟發展的功能。
特殊機制
1,定居民族和傳統的全戰系列玩法沒大的區別。游牧民族不擁有任何城市,建築是隨著部隊移動的,在駐扎模式下才能修建建築並產生建築的功能。游牧和定居是可以互相轉化的。定居者可以選擇放棄所有城市而成為游牧,游牧者則可以佔領城市後選擇定居。
2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧種族,擁有最bug的特性和兵種。在游戲里是boss一樣的存在。高難度下可能在潮水般的攻勢下滅掉擁有龐大帝國的玩家。
3,允許燒毀與重建定居點。燒毀定居點將會使定居點的一切化為烏有,但也可以獲得劫掠獎金。敵方來襲時也可以故意燒毀己方城鎮。(焦土戰術,在燒毀城鎮區域的部隊會減員,敵方失去佔領城鎮獲得好處的機會。)
打那麼多字很累,求採納
④ 羅馬2全面戰爭陸戰作戰技巧心得
《羅馬2:全面戰爭》是一款平台獨占的策略戰棋類游戲。游戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰斗場景合二為一,其規模為系列之最。下面,游戲城小編為你帶來《羅馬2全面戰爭》陸戰作戰技巧心得,需要的玩家趕緊來了解一下了。
陸戰心得:
1.這邊先講解跟最高難度電腦打的做戰方式,既不讓你有使用bug的寂寞,也不讓你有使用mod的空虛,充分發揮出軍團對戰的熱血與戰術上的技巧。
2.陣型根士氣是最重要的只要不亂陣腳,低階打高階,少量打大量皆有可能,因為最難不能按暫停,行軍一定要保持陣型。
3.主將很脆弱不能死,否則其他單位容易潰逃,他是拿來坐鎮軍中穩定軍心,不是你的先鋒,混戰時容易被電腦偷射要注意,尤其是對方的攻城武器,沒幾下就掛主將了。
4.增加士氣比增加攻擊防禦都來的有用,別人死到50%就跑的部隊你可以稱到20%雜魚都能變勇士你說恐怖恐怖。
5.建議戴上2隊標槍兵AI如果是步兵主將那會貼上來一起混戰,伺候他就對了,對方主將死了就輸了原本能撐到50%才潰散的兵80%就跑路
6.超長槍兵,擺好長槍陣在正面交鋒可以低等級戰勝高等級的單位,初期中期為主要單位
7.甲胄值高的沖第一線,可擋下許多遠攻,近戰防禦高的不代表甲胄高,顧名思義拿來當近戰肉盾的最後才是超長槍貼上
8.如果是敵方沖鋒,反之超長槍列陣等待沖撞,其他近戰補漏,攻打側翼
9.有加速技能的重步兵留下一隊保護標槍與主將,騎兵2~3隊沖鋒型的,待混戰開始優先沖撞對方遠攻,騎兵不要分兵,AI喜歡帶遠攻分兵容易損傷過大,一定要等確認敵方位子後才出擊,尤其是主將,如果對方主將是騎兵那通常會試圖破你側翼或遠攻,先派騎兵貼上重步兵加速圍剿這樣電腦才不會跑。
《羅馬2全面戰爭》最新陸戰演示超酷視頻
⑤ 羅馬2全面戰爭潛力小國有哪些
羅馬不行,像什麼羅馬啊馬其頓斯巴達都不想玩,還是喜歡用小國比較有挑戰,當然是打了國家全開補丁,但是這網路全書不科學,只能查看主要國家,下面是我發現的兵種比較強大的潛力小國家,歡迎補充
琉息太尼亞/凱爾特:伊比利亞兵種系,強力兵種主要集中在這2個國家了,偽重劍重騎重矛都有,但是西班牙兵普遍輕甲,加上初始太偏僻,沒怎麼研究
伊特魯西亞同盟:義大利矛義大利劍義大利騎,屬性中庸,上來就要打羅馬,有挑戰
伊皮魯斯:這個希臘國家兵種算很強力了,前期有重裝步兵僱傭戰象,後期有皇家方陣皇家槍騎,只是少了近戰步兵,但是坑爹的國家屬性減外交關系,地形超差開局就打雅典斯巴達加羅馬,還有個虎視眈眈的馬其頓,基本都是世界上第一個被滅的國家,有挑戰
薩第斯:這個塞琉古附庸希臘小國,步兵只到胸鎧劍士和長槍兵,奇葩的是擁有夥伴騎兵,更奇葩的是沒有下馬的夥伴
奧德西亞王國:色雷斯鐮刀兵系,2種步兵高到爆表的攻擊和低到看不見的防禦,還有一種標槍騎和屬性很好的頂級槍騎,肉盾估計得靠雇傭兵了
泰里斯:阿維爾尼的高盧兵種系,另外開始就能出色雷斯勇士,初期碾壓其他低級兵的存在啊,造一軍團偷襲馬其頓那是杠杠的,後期配合誓約者,一攻一防應該不錯。騎兵只有輕騎兵和貴族騎兵,也沒有狗
亞美尼亞:這個騎兵和帕提亞同樣牛逼的國家,有東方重甲馬和重甲弓騎,東羅弓和波斯弓,步兵有貴族長矛兵,屬性和帕提亞的劍士相當但2級兵營就能出,地理位置也更靠近歐洲。缺點是這個國家不能造神殿民忠成問題,CA估計是忘了
巴克特里亞(大夏):這個國家夠全面,估計是以後DLC會添加的陣營,有希臘的胸鎧劍士胸鎧矛兵,100甲的大夏皇家衛隊,東方重甲騎兵+亞洲戰象,大夏弓騎兵+波斯弓箭兵,開局就4城2省,嫌太偏遠的話可以「搬家」搬去歐洲,走海路也就5 6回合
⑥ 求阿提拉全面戰爭與羅馬2全面戰爭各方面對比
內政:
1,政治活動的可操作性增加,不耗費金錢,讓玩家可以更好的平衡家族勢力,避免內戰。
2,官職必須完成8回合任期才能升任,這個變真實了,但也變麻煩了,經常忘記封官導致手下忠誠度下降。
3,總督的引入,有總督的省份才能執行政令。這個降低了行省政令執行的自由度。
4,腐敗的負面影響的大幅強化遏制了快速擴張,玩家必須對此作出和羅馬2不一樣的戰略決定,必要的時候需要焚毀被征服的城市,而不是試圖征服所有地點。
5,家族樹的引入
6,宗教的引入,每種宗教對國家有不同的加成效果以及不同的政令,有軍事,有經濟,有治安衛生。可以說不同的宗教造成了不同的遊玩本游戲的方式。每任國王都可以改一次國教。
經濟:
1,衛生度概念的引入,成為了和治安一樣制約建築類型的指標。
2,比起受腐敗影響的稅收,對外貿易,以及傀儡國進貢成為了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影響了不同地區的食物產出,以及隨著游戲的進程,土壤肥沃度喪失,食物減產的難題。
4,特產品對省份經濟實力的影響增強,導致了有金礦或同時具有兩種特產的省份炙手可熱。而只有一種特產的省份幾乎失去了開發價值,愉快的一把火燒掉吧!
畫面,音效
1,音樂根據文化不同變得多元化,不像羅馬2那麼單調
2,畫面特效和羅馬2初期版本一樣華麗,對配置要求也提高了。當初羅馬2為了應對低配置玩家的抱怨在後續版本里削掉了大量特效。
戰術
1.騎兵種類多元化並大幅強化,騎兵為王的時代到了。
2,羅馬人引以為傲的劍盾重步在野戰中變得非常尷尬。
3,遠程兵種的強化,多樣的射擊類型在應對步兵和騎兵時可以展現靈活的戰術
4,守城者者若遭到長時間圍困會有各種負面效果:士兵數量損失,城牆耐久減少,建築物起火焚毀等。
5,守城方的塔樓不再能夠被佔領,攻城者在佔領點完成佔領的話,塔樓會立刻被摧毀而不是被攻城方所用。
戰略
1,扎營模式在己方領土時可進行募兵,而不像羅馬2募兵模式和扎營模式是彼此矛盾的。除此以外,扎營模式也可以避免在惡劣氣候和地形上遭到兵員流失的懲罰。
2,戰俘可以用來補充己方部隊兵員,釋放俘虜可以獲得贖金但增加部隊腐敗度,殺死戰俘可以獲得戰俘所屬勢力的敵人的欣賞。充為奴隸的選項消失。
3,部隊腐敗度概念的引入,高腐敗的部隊會發生叛變,多次打敗仗,長期在外國領土,由造反傾向的將領帶隊都會導致腐敗。必要的時候需要後撤部隊休整以及執行十一抽殺令。
4,城市抵抗圍攻的時長大大增加,高等級的小城鎮也能擁有圍牆和箭塔,而不像過去只有省會如此。
4,事務官里的百夫長和間諜和羅馬2效力類似,但間諜還可以反腐敗。貴族被傳教士取代,但功能和貴族類似,主要也是維穩和經濟發展的功能。
特殊機制
1,定居民族和傳統的全戰系列玩法沒大的區別。游牧民族不擁有任何城市,建築是隨著部隊移動的,在駐扎模式下才能修建建築並產生建築的功能。游牧和定居是可以互相轉化的。定居者可以選擇放棄所有城市而成為游牧,游牧者則可以佔領城市後選擇定居。
2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧種族,擁有最bug的特性和兵種。在游戲里是boss一樣的存在。高難度下可能在潮水般的攻勢下滅掉擁有龐大帝國的玩家。
3,允許燒毀與重建定居點。燒毀定居點將會使定居點的一切化為烏有,但也可以獲得劫掠獎金。敵方來襲時也可以故意燒毀己方城鎮。(焦土戰術,在燒毀城鎮區域的部隊會減員,敵方失去佔領城鎮獲得好處的機會。)
打那麼多字很累,求採納。
⑦ 羅馬2全面戰爭
羅馬2AI不行,像什麼羅馬啊馬其頓斯巴達都不想玩,還是喜歡用小國比較有挑戰,當然是打了國家全開補丁,但是這網路全書不科學,只能查看主要國家,下面是我發現的兵種比較強大的潛力小國家,歡迎補充
琉息太尼亞/凱爾特:伊比利亞兵種系,強力兵種主要集中在這2個國家了,偽重劍重騎重矛都有,但是西班牙兵普遍輕甲,加上初始太偏僻,沒怎麼研究
伊特魯西亞同盟:義大利矛義大利劍義大利騎,屬性中庸,上來就要打羅馬,有挑戰
伊皮魯斯:這個希臘國家兵種算很強力了,前期有重裝步兵僱傭戰象,後期有皇家方陣皇家槍騎,只是少了近戰步兵,但是坑爹的國家屬性減外交關系,地形超差開局就打雅典斯巴達加羅馬,還有個虎視眈眈的馬其頓,基本都是世界上第一個被滅的國家,有挑戰
薩第斯:這個塞琉古附庸希臘小國,步兵只到胸鎧劍士和長槍兵,奇葩的是擁有夥伴騎兵,更奇葩的是沒有下馬的夥伴
奧德西亞王國:色雷斯鐮刀兵系,2種步兵高到爆表的攻擊和低到看不見的防禦,還有一種標槍騎和屬性很好的頂級槍騎,肉盾估計得靠雇傭兵了
泰里斯:阿維爾尼的高盧兵種系,另外開始就能出色雷斯勇士,初期碾壓其他低級兵的存在啊,造一軍團偷襲馬其頓那是杠杠的,後期配合誓約者,一攻一防應該不錯。騎兵只有輕騎兵和貴族騎兵,也沒有狗
亞美尼亞:這個騎兵和帕提亞同樣牛逼的國家,有東方重甲馬和重甲弓騎,東羅弓和波斯弓,步兵有貴族長矛兵,屬性和帕提亞的劍士相當但2級兵營就能出,地理位置也更靠近歐洲。缺點是這個國家不能造神殿民忠成問題,CA估計是忘了
巴克特里亞(大夏):這個國家夠全面,估計是以後DLC會添加的陣營,有希臘的胸鎧劍士胸鎧矛兵,100甲的大夏皇家衛隊,東方重甲騎兵+亞洲戰象,大夏弓騎兵+波斯弓箭兵,開局就4城2省,嫌太偏遠的話可以「搬家」搬去歐洲,走海路也就5 6回合
⑧ 中世紀2全面戰爭和羅馬2全面戰爭的區別,優劣,越詳盡越好!
最直接的一點就是配置一個天一個地,中2七八年前的了,羅馬2是最新的全戰,樓主自己掂量掂量配置吧,能玩羅馬2的話就玩羅馬2吧,優化更好,畫質更好,很多新設定,還有海戰
⑨ 羅馬2全面戰爭幾個小國家特點解析
新手建議選擇羅馬,三個家族都可以。羅馬步兵都是劍士,後期厚甲高工高攻,比較適版合新手。
每個權國家的疆域初期都不大,一個或兩個行省。疆域需要自己進行外交和戰斗佔領。
羅馬2的建築感覺每個勢力都差不多,只有少許差別。兵種比較全的話,個人埃及或塞琉古,長槍、劍士、弓手、騎兵、標槍投石大象基本都有。
希臘、斯巴達、塞普勒斯三勢力屬於DLC內容,預購版或購買了DLC的玩家可以選擇。破解版的玩家需要注意的版本。
⑩ 請問羅馬2全面戰爭中的各類資源都有些什麼用啊
這些都是交易資源,當你和其他派系做貿易的時候,你的交易資源將專為你帶來額外利潤,游屬戲里共有10種資源。除此之外,五級特殊建築往往也要求你擁有某種資源才能建造,比如羅馬頂級競技場需呀大理石,埃及大圖書館需要絲綢,如果你自己的領地不產出這種資源,那就得和有這種資源的交易,否則不能造。還有就是產出特殊資源的城市和一般城市屬性也不一樣,比如一般城市升到頂級要消耗糧食和秩序,但是橄欖城市只消耗秩序,反而產生糧食,而酒城市只消耗糧食,產生秩序。絲綢城市提供幾倍於一般城市的財富值,玻璃城市則提供很高的科技加成。總之盡可能多樣化的佔有特殊資源對你的發展是很有好處的。
省會建築就是只能在省會建造的建築,比如市中心、工廠等,另外像神廟這樣的建築雖然在小城市也能造,但只有在省會才能升到頂級。