① 阿提拉&羅馬2全面戰爭怎麼自己引發內戰將領的忠誠度到2就不往下跌了。
羅馬2裡面只要把游戲難度調到最大內戰幾率就會直線上升。加上將領都用其他幾個家族的人,等到後面隔幾個回合就制裁他們一下,保證第二大勢力的家族忠誠度低到-15左右,很容易就能引發內戰了。
② 羅馬2全面戰爭內戰後怎麼選擇帝制還是共和
帝制,內戰結束後都可以用了,不會再叛變了,隨便用
③ 羅馬2全面戰爭家族影響力下降
下降是好事,你注意內戰條,你聲望太高內戰越快,到時候家族叛內變哭都來不及。容不要只招自己家的將軍。把對方家族的也招幾個,維持平衡,給對面招幾個垃圾的,最好是帶有DEBUFF的。有好的收養過來。然後隨便給隊投石什麼的扔後方就行了。
打仗一定要用自己家族的人,野心不要超過3,不然內戰會帶著軍團叛變。
④ 羅馬2全面戰爭怎麼讓內戰叛軍消失的方法
內戰其實很刺激,羅馬中後期其實從蘇拉和馬略開始就打了好幾次內戰。面對與自己一回樣作答戰模式的軍隊,多數量高質量的確需要動一番腦筋。
這個修改是給不喜歡AI爆出一堆兵的同志們用的。想改的話看個人喜好。
原理是讓元老院加上減糧食的屬性,所以叛軍一出來第二回合就開始減員直到減成光桿司令
在effect_bundles_to_effect_junctions_table
增加
pro_faction_trait_senate rom_building_food_reserves this_faction
-1000 start_round_completed
一欄,意思是給元老院增加 -1000糧食的屬性。
⑤ 羅馬2全面戰爭內戰叛軍是怎麼產生的
幾本無序抄,只有幾點可以預襲見。
1,將領的野心大於等於3,內戰必然叛變(如果內戰時其他家族將領不夠,會從自己家族裡挑大於3的將軍,所以將軍數量要維持平衡)。解決辦法就是其他家族拉到海上做海軍將領待機,或者留在一些邊遠地區,給滿編的最低級兵種(不然內戰會刷出和你主力相仿的兵種補滿20隊。)
2,家族界面有內戰條,如果內戰條到了提示有內戰爆發的可能,那麼你就將會隨時面臨內戰了,有可能在你多打下一座城之後或者打了一場勝仗之後都說不定。所以這時候一定要有主力在家裡卡住可能的叛軍位置。
3,內戰是會反復爆發的,最好的辦法就是即使存檔,這樣的話可以有效預防內戰,我很長時間沒見過內戰長什麼樣了。。。。
⑥ 羅馬2全面戰爭 公共秩序太差叛亂四起怎麼辦
你要根據民意來建築,看見有些建築會減骯臟的最好遲點建,然後再根據所需的戰略位置,增派些部隊,當然如果你軍隊多,直接派過來打那些叛軍也是可以的,或者直接進駐軍隊。
⑦ 羅馬2全面戰爭內戰爆發後還會爆發嗎
羅馬2全面戰爭內戰平定後,仍會再次爆發。
內戰叛亂機制:羅馬2全面戰爭中,叛亂是由戰役地圖中其他家族掌握的軍隊以及系統「憑空刷新」出的叛軍組成,即使玩家將所有軍隊的控制權都掌握在己方家族手中,系統仍然可以憑空刷新出叛軍,所以玩家無法從根本上消泯內戰發生的可能性。
內戰叛亂的災難性後果:大量的精銳部隊將變成叛軍,大片的領地將會變為叛軍占據,雖然玩家可以通過軍隊平叛,但是大量領土的喪失可能造成國家經濟的崩潰,導致玩家無法支付平叛軍隊的維持費用,造成無解的敗局。
內戰叛亂的紅利:在羅馬佔領領土達到30時,將會強制內戰,內戰平定後,系統會提示選擇將來羅馬的政體,如果堅持共和制不變,加5對軍隊徵募格,如果選擇羅馬帝國制,跟隨帝王征戰的部隊士氣全滿,屬性大量加成,成為無敵級的軍隊,這也是歷史的選擇。
內戰爆發條件:勢力開到2格後,就會有小概率爆發內戰,3格後就幾乎不可避免了。
防止內戰爆發的措施:
對政治事件的處理上也要明智,處理的好支持就會提升,支持率穩步增長沒有引發叛亂。積極備戰,全速暴兵。防患於未然。強大的軍事力量才是後盾。
叛軍雖然配置和你一樣,但他們的將軍是一級,士兵也是一級,事務官也是一級,軍團也是一級,而自己的士兵三級盾甲劍,士兵的等級,主力軍團的高等級,主將的等級,都是以少勝多的基石。
⑧ 羅馬2全面戰爭埃及黨派會不會叛變
這個肯定是會的
⑨ 羅馬2全面戰爭內戰自己部隊反叛怎麼辦
《羅馬2:全面戰爭》讓內戰叛軍自動消失的修改方法。
打內戰比較辛苦,內憂外患。今天晚上研究了下如何自動解決內戰的方法,分享給大家。
內戰其實很刺激,羅馬中後期其實從蘇拉和馬略開始就打了好幾次內戰。面對與自己一樣作戰模式的軍隊,多數量高質量的確需要動一番腦筋。
這個修改是給不喜歡AI爆出一堆兵的同志們用的。想改的話看個人喜好。
原理是讓元老院加上減糧食的屬性,所以叛軍一出來第二回合就開始減員直到減成光桿司令。
在effect_bundles_to_effect_junctions_table
增加
pro_faction_trait_senate rom_building_food_reserves this_faction -1000 start_round_completed
一欄,意思是給元老院增加 -1000糧食的屬性。
配合campaign_map_attrition_damage裡面的rom_attrition_desertion 值,原始是15指每回合消耗15%軍隊,如果我們邪惡的改成個90。
好了,隨便內戰怎麼觸發,元老院上手第二回合就開始挨餓減員90%。
⑩ 羅馬2全面戰爭要打幾次內戰啊
派系和內戰心得
1、派系
眾所周知,內戰時刷出來的叛軍數量,與當前的主要和次要派系支持率有著直接關系,主要派系的支持率越高,刷出叛軍的數量也就越少——反之亦然。派系界面中,將領有收養、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個選項,其中,除收養外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。如存在經濟困難,可嘗試升職,如認為有需要,可嘗試婚姻。刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、戰斗勝利兩種手段來實現。
A、政治家靠玩家僱傭新的本派系將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。政治家會不斷的自動提升聲譽,並且增加自己派系的支持率;
B、本派系將領打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另據目測,海戰提升的支持率似乎比陸戰高;
結合上述兩點可見,主戰將領一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其擁有一個將領在後方維持1兵狀態醬油是必備的,為了實現這個配置,有時要不惜損耗支持率,收養別的派系將領加入玩家派系。(在本派系支持率超過70%的情況下,刷出本派系候選將領的概率會大大降低,因此沖80-90%支持率時候,收養是必不可少的)。
2、內戰觸發條件
首先,內戰觸發是一個隨機事件,這一回合你觸發了內戰,但讀檔再來一遍,就未必會觸發。國家規模上升到了一定層次,相信大家都會開始首都駐軍抵禦內戰,因此在合適的時間段觸發內戰倒也算是一種機遇,否則等的時間太長,總擔心地雷會爆,豈不是很郁悶。內戰觸發的條件,綜合本人諸多經驗,以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認為有兩個高頻觸發點。
A、本派系支持率低於50%(羅馬,迦太基除外);
B、國家規模綠條上升至第四層或第五層(很少有能拖到第六層的,事實上,我玩了全派系,從沒有一個到過第六層的);
3、內戰戰斗心得
相信不少修改過的玩家都遇到過內戰刷出十幾隊滿編海陸叛軍,復制了你的頂級軍團配置,很要命的堵住了你的首都重鎮,著實讓你抑鬱了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數量過多而產生游戲假死,回合無法過去的杯具狀況。那麼,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊叛軍呢?(我們假設是十幾隊海陸,因為如果叛軍數量過少,區區幾隊的話,殲滅起來易如反掌,就不用勞神寫帖子說了)。在電腦刷出十幾隊叛軍的情況下,一般來講,你應該有6隊或以上規模的滿編,這些滿編的分布應該是:1隊守備首都,2隊守備首都周邊1回合半徑范圍,3隊以上分2-3個方向正在擴充國土。
A、確保在內戰觸發前,你的首都有一隊兵種齊全的滿編或准滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊騎兵+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊弩炮+2隊遠程+2隊隨機,各派系間兵種不同,配置原則如此,悲催的游牧除外,那玩意打什麼都不合適),而這隊守備的滿編部隊,要由一位擁有「夜戰」技能的將軍帶領;
B、確保內戰觸發前,你的首都周圍,不要有坑爹的「第二隊援軍」存在,否則叛軍會不斷的點擊這隊人,強制你的守備將領和駐防部隊出城迎敵,以無數組5000+的優勢碾壓掉你有限的守軍;
C、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大小城鎮,盡可能的派駐將軍帶隊守備。當然,一般是不可能全線守備,因此可以計劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個將軍可以守衛2-3個城鎮;
D、如果有可能的話,留2-3個間諜/貴族/百夫長在首都周邊;
准備工作做完了,內戰爆發了,而後在你的回合要做的是:
E、爆發內戰後,你的守備將領會被自動彈出首都,這時請點擊首都進攻,點擊夜戰模式,守備將領基本無損的重新奪回首都,全部叛軍進入無糧食損耗狀態;
F、使用間諜/貴族/百夫長刺殺叛軍將領;
G、調集你准備回防的部隊,強行軍開始回防;
叛軍回合:
H、叛軍會進攻你的首都,4隊人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍面對城牆和我們的滿編守備部隊,基本是不可能能夠拿下的;首都是小城鎮的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮的機會(什麼,你調的是手動戰斗無時間限制??bless u)
I、叛軍同樣會進攻你首都周邊的城鎮,一般來講只是一支或兩支部隊,而你在此地有守備將領的話,同理於首都守備戰,打贏他們(同樣不是全殲,是「打贏」);
J、如果叛軍不幸進攻了你沒有守備將領的城鎮,手動控制戰斗,將戰場拉到城鎮外(非出城迎敵,而是城鎮地圖戰斗,但遠離地圖中的勝利點),這種情況下,敵軍有一定概率不會前往勝利點,導致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收復作好准備(1回合最多能補半血兵,敵人兵力會不滿);
K、叛軍一般不會在自己的第一回合就傾巢出動,四散攻下你周邊所有的城鎮。事實上,我所遇到的絕大多數情況下,除了進攻首都,叛軍一般最多隻會試圖攻佔你2-3個城鎮,運氣不太壞的話,最多最多,損失一個城鎮;
我軍回合;
L、繼續重復F、G條的動作,開始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰術吧,戰略層面該做的已經都做了。
以上,周而復始,叛軍無糧,城鎮大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑范圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內很快被收復,內戰告捷,叛軍覆滅。
4、內戰戰斗結果
很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個帝制或共和外,其餘派系除演示勝利動畫外,無任何實質性結果。派系界面內的收養、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項消失——僅此而已。非說有什麼提升的話,那麼,至少你現在僱傭新將領時候可以不用再看派系了。
5、總結
羅馬2是一款戰爭游戲,我們看到開發商試圖在游戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否「真的」有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我個人認為,內戰是本游戲最具備挑戰性的元素之一,也是應用戰略戰術最為頻繁的場合,強大的空降叛軍會給游戲進程帶來很多樂趣。這些樂趣,與玩家在後期有組織的規劃進攻大國的感覺的不同的,因為之前有太多的規劃,同時,僅有這些還是不夠的,戰局基本都是1vN,存在著太多的不確定性。