A. 羅馬全面戰爭哪個國家最厲害
這個我就想說說自已的意見了,樓主沒有牛B的國家只有牛B的玩家!
當然了,從三點分析來看還是可以分出個上下的!我玩羅碼幾年了,羅碼當然強大,別的不要說就本土的三聯盟就無後顧之優了,有幾個強大的盟友當然比有幾個強大的敵人好!!但是個人認為最強大的是塞流古王國!好多人可能試玩過這個國家以為剛開始對手太多太煩人但不是這樣的,只要速 攻埃及得到埃及的人力財力底盤那麼周邊的小國只是等死的小雞雞了!以從以下幾點分析!!!
第一財力,玩過塞流古的人都知道,開局先搞經濟的話塞流古不會沒錢吧?速攻拿下富強的埃及尤其是尼羅河三大城以後,,,錢還是問T嗎?不是了。第二點發展還是要感謝埃及,因為攻下埃及後就選奴役,這樣人口就到了本土,埃及本身的幾個城呢,人口加起來快的要死,就是尼羅河三城。。。。那人口加的快的嚇人!第三兵力雖然說沒有弓箭手但是我想也沒有必要有吧。後期的時候,披甲戰像加鐵甲騎兵加銀頓步兵,請問還要弓箭手嗎?這樣的組合何人能破,就說羅碼的吧。UC加最高極騎兵能破嗎?到後起的時候我用一半披甲大像加一半鐵騎攻打藍羅四千人,我只死了200多,藍羅可以說沒有幾個跑走的!因為後期生產出來的高極兵有金剛神店,出來後都是金甲金頓!!對方呢,紅羅最強,以經攻下西班牙及以上滿族,綠羅攻下希臘,色累撕,馬其頓,藍羅讓我的大像加鐵甲打的快要亡國了,如果怕羅碼後起太強大就暗中派兩隊人碼渡船到羅碼本土去殺光搶光,全部拆光能拆全拆不能就跑,偷襲來著搞!還有經羅在的馬其頓周邊大城,反正能出高極兵的地方都讓我拆了哈哈。所正個人感覺塞流古太過強大以至後來沒意思就得從玩!不說羅碼三羅,我以前玩希臘的SBD是強大無比,但是太慢,又只有二個城可以補充,又沒有好的騎兵,可以說打來打去就只是長槍SBD太煩人了不好玩哦,和之一比馬其頓雖然沒有SBD這變太的長槍,但皇家長槍還是牛的哦,比希臘好的原因是有牛點的騎兵。在說埃及吧,前起那個叫無敵人阿,殺人殺雞雞一樣,但是但是三羅碼一馬改,請問你的弓箭能射死UC嗎???
就不說別的國家了吧,在得點說說日兒曼嗎,可以這么說吧這個國家沒有強大的大像,但是有最變太的狂戰士。。這就變太了,我都是幾隊將軍,剩下全是狂站士,可以說走到哪殺到哪一路流的是對方的血,三羅碼??能擋之嗎不可能的事!最後來說說披甲大像唯一的敵人吧,那就是量產的SBD,但是在A I的情況下可以說不可能,因為希臘一定會讓別的國家滅,就算不滅電腦也不會量產SBD,只有一隊有一二個!這些只是本人玩過的心得,不可以代表什麼,可能有的人玩的時候覺得別的國家更牛B也是可能的,大家的想法不同,錯別字多了不要笑
B. 求 羅馬全面戰爭的前三巨頭同盟>
羅馬全面戰爭原版的?
直接修改文件啊,
應該是一回合建築,一回合出兵吧,好像不是零回合出兵,
還有money 還有無限移動力,
C. 羅馬全面戰爭秘籍大全
用秘籍有啥意思,我來教你改游戲。
1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii
(羅馬-朱利葉斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高盧)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(羅馬-布魯圖)
parthia
(帕提亞)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列顛)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(羅馬-西庀阿)
greek_cities
(希臘城邦聯盟)
macedon
(馬其頓)
scythia
(塞西亞)
spain
(西班牙)
romans_senate
(羅馬-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亞美尼亞)
dacia
(達西亞)
numidia
(努米底亞)
slave
(奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction
2」全部替換成「construction
1",將「construction
3」全部替換成「construction
1",
依此類推,一般到construction
9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost
2」全部替換成「stat_cost
1」,將「stat_cost
3」全部替換成「stat_cost
1」,依此類推,一般到stat_cost
5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「25
,1」全部替換成「15
,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,
但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome
-
Total
War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
D. 羅馬全面戰爭 破解羅馬聯盟 能不能讓藍羅打羅馬元老院怎樣修改
用刺客殺元老院的將領
被發現後 聯盟破裂
元老院會找理由驅逐你
E. 羅馬全面戰爭怎麼開啟所有國家 謝謝!
國家全開修改
打開dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字進行修改(下面括弧里是前面位元組的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝國會戰)、 (可以選用的勢力)、romans_julii,romans_brutii、romans_scipii、egypt、seleucid、carthage、parthia、gauls、germans、britons、greek_cities、macedon、pontus、armenia、dacia、scythia、spain、thrace、numidia、slave、end、nlockable (通關後可選用的勢力,現在為空,我把它們移到可選勢力裡面了)
nonplayable (通關後也不可選用的勢力,現在我就留了個羅馬元老院在,因為用元老院游戲一點羅馬特有的元老院選項就會跳出,我無法解決)
romans_senate endromans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧)
seleucid (塞琉西) romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞)
germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯) romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞)
numidia (努米底亞) slave (奴隸或叛軍)
(5)羅馬全面戰爭聯盟擴展閱讀:
《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,於2004年開始發行。該游戲是《全面戰爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)。該游戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。這個游戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本游戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。
在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——本作的歷史從公元前270 年一直跨越到公元14 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,在游戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。
在游戲的大部分時間里——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令(不完成也沒多大事),完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。游戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。
為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,游戲使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式里管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略游戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麼一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。
《羅馬:全面戰爭》最令人驚異的地方便是其強勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個單位同時戰斗,場面之大足以讓如今所有的即時戰略游戲都相形見絀。而且游戲中的單位也並不乏細節,很難想像引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰場上來往廝殺的。
不止是如此,《羅馬:全面戰爭》的引擎還能讓地形在游戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式里安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裡以襲擊途經的敵軍。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰斗顯得更加地真實激烈,游戲里的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的沖擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的游戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎麼打都會變成一團混戰。
事實上,今次《羅馬:全面戰爭》便通過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關系——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕松地消滅移動緩慢的長槍兵。
俗話說,羅馬不是一天建成的,某種角度來看《羅馬:全面戰爭》便很好地印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史, Creative Assembly 已經搞了四個年頭了。眼下看來他們幹得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據製作組的技術指導麥克·辛普森所說,真要那樣還得再花上兩年的時間才能完成。
F. 羅馬全面戰爭中,聯盟為什麼能打我,我打不了他
LZ 是那個 國家? 被誰佔了? 發生 戰斗沒有 ?是被買下了 如果你是羅馬家族的 話 很可能被 元老院 K了··
G. 求羅馬全面戰爭國家全開秘籍......
我來教你改游戲。
1初始資金修改:
在游戲目錄的\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯)
romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞)
slave (奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction 2」全部替換成「construction 1",將「construction 3」全部替換成「construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 1」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 1」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「25 ,1」全部替換成「15 ,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
H. 羅馬全面戰爭勢力全開
有的 請問您的是什麼版本的 如果不嫌麻煩希望自己研究 可以搜索 黃龍騎士團 找羅馬全戰 你會有內滿容意答案 然後如果需要現有的 請 發郵件至[email protected]我可以給你 最後提醒一句 補丁可以 如果真的喜歡一款游戲 請不要用秘籍 謝謝
I. 羅馬全面戰爭里怎麼和別人結盟
在城市的招募欄里招募外交官,點住外交官到你要結盟的那個國家的城市或外交官的面前,點右鍵,第二欄就是結盟
J. 羅馬全面戰爭到底哪個國家好用
這個游戲設定就是 紅羅打高盧 綠蘿打希臘 藍羅打迦太基 紅羅綠蘿都不錯 紅羅的話先滅高盧在向西班牙和日耳曼地區發展··前期的蠻族是很屎的··· 綠蘿就如上面所說 打希臘 在屯馬其頓 羅德斯島和幾個奇跡都是很重要的···要好好利用···· 優先選擇紅羅>綠羅=藍羅>馬其頓>埃及,不建議選擇蠻族部落,例如:(日耳曼,高盧,不列顛)因為到後期之後,蠻族相對於其他種族,文化落後,衛生落後(無法建造高級處理污水的設施,很容易暴動)人口增長緩慢,不利於發展。具體說一下優先選擇的種族,三羅的實力毋庸置疑,強大的聯盟體系是其他種族無法比擬的,所以具有先天的優勢,首先先講下打法:本游戲中紅羅的主要敵人是西面的高盧和北面的日耳曼,但是為了後期著想,所以將高盧和日耳曼擱置,這兩個種族的兵力無法對於你的首都產生直接的威脅,所以,開局,優先調集優勢兵力直接從沿海地帶像希臘擴展,一定要在最快的時間拿下希臘全境,不要給綠羅和其他國家機會,原因有其二:第1,沿海地帶非常富饒,在前期資金缺乏的情況下,尤為重要,第2,當你的城池多到一定程度,民忠高到一定程度,羅馬內戰不可避免,所以在游戲初期就要以不給綠羅像沿海地帶發展的空間。拿下希臘後,可以稍作休整,將兵力整合,首都附近留半個滿編就可以,不要留閑兵,這是至關重要的,上戰場戰死,可以再招募,閑兵,只會消耗你的財力,調整過後,想辦法像東面的塞琉古帝國方向攻擊,搶在埃及直前拿下西頓等幾個靠近沿海的城市,下一步的方向,我想你已經看見了,埃及的象徵性神跡,金字塔,像下直接攻克亞歷山大和孟斐斯,尤其以孟菲斯為重要攻擊點,金字塔的屬性,加埃及城市的民忠,我不用多說了吧,在你攻克埃及的時候,我相信元老院已經對你的戰爭方式提出了異議,有三種常見方式:第一種元老院會下達任務,讓你交出兵權。第二種,元老院會派人調查你的資金等情況,借機讓你自盡,第三種,人民支持度極高,人民的意願讓你一統天下,無論哪種情況,內戰不可避免,以最快的速度拿下義大利半島上的幾大主城,給其他倆家族趕到北非迦太基的領地,然後就是你一統天下的時候了。。。其餘的不詳細說了,建議以兩個滿編為單位攻城,攻下的城池務必要屠城,要不然後期會出現大面積暴動,其他國家打法類似,因為不給分,就不一一詳細說了,希望能幫到你