A. 求一個羅馬全面戰爭老手教我玩
色雷斯????羅馬怕色雷斯?????樓主你不是吧,如果已經到後期了,那說明你內已經遇容到過新官馬略的事件了,全部軍團已經進入後期配置了,那麼別怕,直接出羅馬輔助弓箭兵配合軍團步兵和騎兵輕松虐色雷斯就可以了,北邊不列顛有戰車是個麻煩,不過你可以用重步兵加狗狗來纏住他們也是輕松的虐啊,綠羅馬開始劍指巴爾干,拿下羅德島錢就像流水一般進來,之後各種部隊搞死對手即可,羅馬青年軍和成年軍性價比很高的,面對槍陣只要多跑動多破壞他們的隊形就好了,槍陣背面很弱,一兩回就給他們虐死了,之後就往小亞細亞發展,拿下那裡你直接各種滿編自動都虐死AI 了害怕啥?那時候就是等內戰和想想怎麼度過剩下的寂寞事件了(因為沒對手了)
B. 能玩羅馬全面戰爭的對戰平台
我們聯機,統一用的1.5版。版本信息查看方法,進入游戲設置,然後觀察右上角回。
聯機的方法:先答下載蛤蟆----英文名:Hamachi-----安裝----打開電源(蛤蟆界面上的電源狀開關)---「正在探測」----創建自己的ID名稱-----單擊「網路(N)」----下拉選項里點「加入現有網路」也可以創建新網路-----然後可以約朋友一起來聯機了。。如果沒有朋友玩,,可以在加QQ群,有不少的聯機群,比如這個:125853211 全面戰爭聯機娛樂群。如果我幫到了你,請你在加入上述群時,把群馬甲改成:【聯邦】XXX 樣式。。我的:【聯邦】販劍者,有空也可以密我,大家一起交流下。。
下載地址,嗯,在游迅網有,有人說,裡面有毒,我看其實沒有。如果實在不放心,可以下個「快吧游戲盒子」,單機游戲,第二頁右上角,可以下。
C. 藍蓮花全面戰爭,羅馬全面戰爭MOD燃燒的黃龍旗下載加群122058671
藍蓮花的MOD我有,話說回來,那可真是一個BT的MOD
D. 羅馬全面戰爭吧QQ群多少啊!
18192601 全戰競賽俱樂部
32946708 全面戰爭宗教委員會
有很多人聯機對戰~~~
歡迎來到羅馬全戰吧哈~~
E. 羅馬全面戰爭
鷹旗可以改,在專屬兵種的屬性後面加個command,注意格式。
神廟中添加下面的屬性。回
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠誠
happiness_bonus bonus 100 加快答樂
population_growth_bonus bonus 10 加人口增長
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加輕武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加裝甲
recruits_exp_bonus bonus 3 加經驗
recruits_morale_bonus bonus 3 加士氣
trade_base_income_bonus bonus 5 加貿易
F. 羅馬全面戰爭
你下載的應該是壓縮版。也就是解壓出來直接1.2的版本。對么?
就是玩羅馬派系,點開元老院就彈出,對吧。
這個是最老的游俠出的壓縮版本呀。。當初下的帖子里就有不要點開元老院的問題
硬碟版一般都會有些隱性問題。
你可以去電驢或者黃龍騎士團去下載。完整的光碟版,這樣就沒有問題了。
幫你搜了個,游俠某人提供的下載地址。測試了。。
可下
如下
http://www.jsharer.com/file/703782.htm
希望你會喜歡這個游戲
G. 求羅馬全面戰爭各派系兵種資料
樓主是想了解兵種的屬性嗎?
太多了 不能全部列出來。
樓主可以到 text 文件夾中找漢化過的兵種的名字 然後到兵種屬性文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到詳細屬性了
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標准數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前後的間距;
鬆散陣型士兵左右的間距;
默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器類型;
遠程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開始沖鋒敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個不知道
23、stat_food 60, 300
已經無用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位
H. 羅馬全面戰爭1.5
缺文件啊。帖主發的問題里就有這個文件的路徑,下載後復制過去就好。
PS:不知道帖主的羅一是從哪下的,貼吧的三合一試過嗎?
I. 羅馬全面戰爭貼吧
加新兵的方法:
加入新兵種,要改的地方有models_unit(這個是模型存放的地方)、ui(其中UNIT_INFO是存放部隊簡介時顯示部隊樣子的圖像、UNITS是存放部隊列表中顯示部隊樣子的圖像)文件夾,text文件夾里的export_units.txt(這個是兵種漢化輸出的文件)、descr_model_battle.txt(這個是模型戰斗鏈接文件)、export_descr_unit.txt(這個是部隊設定文件)、export_descr_unit_enums.txt(這個是部隊列舉文件)。
第一、其中models_unit文件夾和descr_model_battle.txt是有關聯的,比如descr_model_battle.txt里經常看到有這么一段:
type greek_hoplite_spartan_pylos(期巴達步兵)
skeleton fs_spearman, fs_swordsman
indiv_range 40
;texture greek_cities, data/models_unit/textures/UNIT_GREEK_SPARTAN_HOPLITE_PYLOS_GLOSS.TGA
model_flexi_m data/models_unit/unit_greek_athenian_hoplite_400.CAS, 8
model_flexi_m data/models_unit/unit_greek_athenian_hoplite_300.CAS, 15
model_flexi_m data/models_unit/unit_greek_athenian_hoplite_200.CAS, 30
model_flexi data/models_unit/unit_greek_athenian_hoplite_100.CAS, max
model_sprite 60.0, data/sprites/greek_hoplite_spartan_pylos_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
「data/models_unit/textures/UNIT_GREEK_SPARTAN_HOPLITE_PYLOS_GLOSS.TGA」、「data/models_unit/unit_greek_athenian_hoplite_400.CAS」……一共有五句話是指兵種模型存放的地方,也就是斯巴達步兵模型文件一共有五個,分別存放在「data/models_unit/textures/」和「data/models_unit/」。修改時就要保證models_unit文件夾的模型文件和descr_model_battle.txt的正確。
小提示:1、能進入游戲,但在自定戰役中使用剛加入新兵種時讀進度條時跳出,那就是descr_model_battle.txt里模型指向文件出錯,這時可打開descr_model_battle.txt文件和models_unit文件夾查找相對應的模型文件,看看是那裡出錯,可用「Ctrl+F」來查找。
2、由於加入新兵種是在原TXT文件里進行編輯,所以在加如某一新兵種時最好保證每一個文件里新兵種內容存放的地方是一致的,放在文件頁首的就一致放在頁首,放在頁未也是一樣。比如在descr_model_battle.txt加入新兵種模型鏈接時,我選擇放在頁首,那最好放在第一個兵種模型鏈接語句的上面:「type barb_female_peasant」,因為有可能一些不同的游戲版本的descr_model_battle.txt文件里開頭還有一段關聯語句。
第二、export_descr_unit.txt和export_units.txt、export_descr_unit_enums.txt、ui文件夾是有關聯的,打開export_descr_unit.txt文件後經常看到兵種設定有這么一段:
type greek hoplite spartan
dictionary greek_spartiate_pentekostys ; Greek Spartiate Pentekostys
category infantry
class spearmen
voice_type Medium_1
soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy, frighten_foot
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 2, 0
stat_pri 16, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr spear
stat_sec 14, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 10, 8, 5, leather
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 1200, 600, 230, 290, 1200
ownership greek_cities
J. 羅馬全面戰爭神廟求改 找個高手幫幫我 留個qq給我
在游戲安裝目錄下的Data目錄下的export_descr_buildings文件里,有專門用於修改神廟設置的,修改屬於你想玩的勢力的神廟後,
你就不用擔心什麼暴亂呀,部隊等級呀,一造出來就是金盔金劍,人命在沒有吃的沒有喝的,也沒下水道的情況下,也是樂呵呵的,
城裡一個兵也不放,也安靜的象群乖巧的綿羊。
building temple_of_fertility (神廟的名字)
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (沒太研究,看英文好象是對這個神廟的設定.)
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3 羅馬全面戰爭修改大全『修改前請先備份』
{
temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神廟能用的國家括弧里的)
{
capability
{
recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }
population_loyalty_bonus bonus 100 加忠誠
happiness_bonus bonus 100 加快樂
population_growth_bonus bonus 10 加人口增長
population_health_bonus bonus 100 加健康
law_bonus bonus 100 加法律
weapon_simple bonus 3 加輕武器
weapon_missile 5 加投射武器
weapon_bladed bonus 2 加重武器
armour bonus 1 加裝甲
recruits_exp_bonus bonus 3 加經驗
recruits_morale_bonus bonus 3 加士氣
trade_base_income_bonus bonus 5 加貿易
}
construction 1 (建造回合)
cost 400 (造價)
settlement_min town
upgrades