A. 求羅馬全面戰爭修改
天賦啊
StrategicSkill 戰略分析能力
RhetoricSkill 語言能力
PoeticSkill 詩歌能力
MathematicsSkill數學
PoliticsSkill 政治
GoodCommander優秀指揮官
Upright正直
HaleAndHearty強壯
Intelligent聰明
NaturalPhilosophySkill自然哲學技能
NaturalMilitarySkill自然軍事技巧
GoodBuilder建設者
LogisticalSkill 邏輯能力
PhilosophySkill哲學
ArchitectSkill 建築
Epicurean伊鳩哲學學派
Stoic 斯多格哲學學派
LogisticalSkill後勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演說家
GoodAdministrator天才的管理者
親衛隊的增強是另外的修改
修改的是兵種數值
export_descr_unit里
每個單位都有
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力
找到要修改的國家-將軍騎兵種
general_unit 就是親衛隊
BribeResistance 抵抗收買
Defence 增加防禦
LineOfSight 視覺范圍
Attack 增加攻擊
GrainTrading 農場收入
SlaveTrading 奴隸收入
InfantryCommand 步兵指揮
PersonalSecurity 個人安全
TroopMorale 部隊士氣
Law 法律
Influence 聲望
Command 統帥
Management 管理
我來說明下 上面的那些天賦你給想要的將領配上天賦後是無法修改屬性,全部默例如Fertile增加生育 沒+N之類
而下面的這些你可以隨意加 例如
Law 10 法律 ...
Command 10 統帥
Influence 10 聲望
....
一出來就是全星戰將...
其他亂七八糟的天賦我就不寫了..象什麼
膽怯=-3士氣
帝王品位=-2法律
貪財=-10%的收買
太沒用了
除了必要的休整將軍衛隊外,最好的辦法就是不要在城中停留的時間過長,要不天才要能變成廢才,這樣才能保持高星。
B. 如何修改《羅馬全面戰爭》的兵種
可以通過佔領其他國家的城堡來做到兵種更換,每回合滿招募,很快就能做到兵種大換血了。需要改動倆文本文件。一個是兵種數據文件,一個是建築數據文件(其中包括最關鍵的兵營和騎兵馬房)。
第一步把兵種數據文件里邊你看重的兵種的所屬勢力改成你要玩的國家。第二步到建築數據文件里找到對應的建築,比如你把埃及戰車改到羅馬某勢力中,就需要把原先能招募該兵種的埃及騎兵馬房裡的改兵種刪除,然後找到羅馬騎兵馬房,把兵種加進去。最好是那個勢力所有級別的馬房都加一下,防止升級後兵種消失。
《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是由英格蘭的Creative
Assembly製作的即時戰術類單機游戲,於2004年開始發行。該游戲是《全面戰爭》系列的第三部,前兩部分別為《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total
War)、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total
War)。
該游戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其歷史真實性和對細節的刻畫也給人留下深刻的印象,相比於前兩部,它有了革命性的改進。這個游戲還原了那個時代的地圖,由玩家來幫助自己的國家完成目標。本游戲可以操縱21個國家(包括元老院和叛軍),和其他國家發動政治、戰爭等。直到統一50個城市或全圖。
C. 中世紀2全面戰爭怎樣最大地利用好十字軍
中世紀2全面戰爭是全面戰爭系列第四作,游戲在系統方面做了不少改進,不同的任務圖像也讓這款游戲更加受到玩家的喜愛,關於游戲中十字軍的使用,有興趣的玩家可以參考一下。
十字軍使用心得
除了前期,幾乎不招本陣營的士兵,全用十字軍作戰,理論上任何陣營都可以用,但丹麥,英格蘭和蘇格蘭三個陣營使用的優勢最大。這種打法到中期後可以選擇稱霸,也可以選擇加速擴張佔領全圖。
首先明確每次十字軍的目標:招募十字軍特有兵種,免維護費,加快運輸以方便劫掠富裕的地方
能招到十字軍特有部隊的地區(不包括三種炮灰團):洛林,英格蘭,法蘭西,地中海正東岸,尼德蘭低地,北德意志,北義大利,波蘭,丹麥,蘇格蘭,南義大利,南德意志,伊比利亞,達爾馬提亞
一般開局都有兩個將領,而且上述三個國家的外交官要抵達羅馬,至少都需要10個回合,在這10個回合內,英格蘭肯定會有一個王子成人,加上招婿和收養,擁有4個將領的可能性極大,當然就算只有兩個將領也能玩,不過4個更好。因為當一支部隊招滿人時,有不止一個將領就可以立刻分出來接著招,最大限度的利用兵源,尤其十字軍這種不好補充的。
以英格蘭為例,開局立刻派第一個外交官直奔羅馬,每局不斷招募外交官,直到他們足夠向各個方向前進,同時速擴叛軍城市,我還趁蘇格蘭主力不在把愛丁堡劫掠了,不過這不影響大局,關鍵是保持財政收入為正,不要浪費錢在城市建設上,因為我不打算保留這些城,軍隊只要能保證到時候可以參加十字軍就好,用農民湊數都行。
此時的外交關系是最好和神聖羅馬帝國和義大利勢力以外的國家結盟,法國看著辦,下文會說到。
一旦和教皇展開外交,立刻結盟,一般結盟後雙方的友好度就足夠你發動十字軍,但還是關注起是否到「極度和睦」,萬一不夠,最好還是假裝送城提高友好度保險點。
第一次十字軍的備選地點有三個,突尼西亞,科爾多瓦和格蘭納達。突尼西亞的好處是離義大利很近,打完以後可以直奔義大利,而壞處是有一半的幾率已經被西西里攻佔了或者在十字中被西西里攻佔,有不穩定性,可以先存個檔嘗試一下。格蘭納達和科爾多瓦是除突尼西亞外離義大利最近的可被十字的城,除非已經有國家被開除教籍。格蘭納達的好處是離海更近,科爾多瓦則是能劫掠到近萬的財富,幾乎是從格蘭納達劫掠到的10倍,但比從格蘭納達出發慢一回合。
英格蘭的話,先把兩路有8支部隊的軍隊准備好,注意只要8支不多不少,一路有3個將領和間諜,就在倫敦附近,船也開到倫敦附近,以下稱之為右軍,另一路只有1個將領,最好在卡昂旁,有利於和右軍配合時間,以下稱之為左軍。開始聖戰後,左軍招募當地十字軍長矛軍士和騎士,由陸路前往伊比利亞,一到過比利牛斯山,立刻招募當地十字軍,此時軍隊達到滿編,此後如果要前往突尼西亞,就坐船通過撒丁島中轉(防止半路被攻擊),如果是伊比利亞南端的城,就通過陸路去打。右軍先在英格蘭本地招募十字軍再上船,在尼德蘭地區放下軍隊,但不要放完,留一個將領和間諜,把他放到丹麥,注意要放在分界線以北,否則就錯過了丹麥的十字部隊。在尼德蘭登陸的軍隊要分兩路,一個將領帶走所有騎兵,以後簡稱前軍,剩下的以後簡稱中軍,中軍不要先於左軍招兵,免得誤召了左軍的士兵,因為蘭斯以南,第戎以北的洛林地區是一個獨立招兵點,而前軍不要招兵,直奔南義大利。右軍從丹麥開始,途徑北德意志和南德意志,招募的軍隊幾乎組成一個滿編,但要一直朝南進發,避免被阻擋,否則容易產生十字軍逃亡,派間諜打開實時視野,手動繞開障礙物(軍隊,建築)。中軍在北義大利再招一次兵,也達到幾乎滿編,前軍因為純騎兵較快,此時已經到達南義大利召了當地十字軍。在左軍攻下城結束聖戰的那個會合,先最後利用一次十字軍的行軍優勢,中軍來到熱那亞旁,右軍來到米蘭旁,前軍渡海到拉古薩旁,再招一次十字軍,然後再攻城結束聖戰,接著當然三軍立刻圍城。
在十字軍過程中,每局開始時務必關注當地十字軍部隊有無得到補充,有些地方補充極快,一回合後就另有一支十字部隊供招募。第一次十字軍往往參與者很少,一方面他們湊不齊8支軍隊,另一方面沒空參加。
十字軍結束後,玩家就擁有了最強的兵力,大概是三支滿編和一支半編,以筆者為例,軍力排名的表上第二名的國家只達到筆者一半的數值,義大利三小強加一起都比不上玩家,若玩家能合理運用兵種和軍隊集群優勢,是能以相當小的損失拿下他們的。但是軍費開支立刻就成了大問題,還是以筆者為例,每回合赤字大概在7000左右,而之前通過十字面維護費和不建設共積蓄了30000多,5個回合破產,這也是選擇義大利的原因,城密集而且富裕,能較快改善收支。
聖戰結束後的變數就多起來了,但發展走向沒變,只是具體細節不同,所以這里還是以筆者的英格蘭為例介紹。
因為攻擊的是天主教國家,而且攻擊頻率相當高,每回合切記和教皇外交保持關系,必要時送他一座北方的小城都可以,筆者在發動第二次東征前友好度已經降到「關系平平」,假意送城都沒用,只能真送卡那封給他,關系變成「完美和諧」後就可以發動聖戰了。
左軍坐船從格蘭納達到突尼西亞要三個回合,每回合為了保險最好都在北非登陸。到了後,看看西西里有沒有攻下突尼西亞和卡里利亞,主要是看西西里主力軍在哪裡,主力不在的地方,分點兵就可以解決,西西里主力也就是半編,而且遠遜於左軍的半編,不難解決。這里插一句,如果聖戰地在突尼西亞,那麼西西里就只有兩城,突尼西亞的左軍圍攻巴勒莫,拉古薩旁的前軍返程圍攻那不勒斯,兩回合就可以消滅西西里,甚至不必和西西里主力交鋒。
不管米蘭的兩城裡守軍多少,玩家都可以強攻下,這時如果米蘭只有這兩城,那省了玩家許多里,因為剩下的米蘭軍全變成叛軍,尤其是當城裡只有少量守軍,大量軍隊在外又來不及趕回的時候。雖然筆者沒這么好的運氣,當兩座城裡守軍數量不少,還有一隻野外軍隊就在米蘭城旁,在攻城時一起被消滅了,於是在米蘭的右軍接著攻擊威尼斯城,因為當時有一支半編的軍隊在威尼斯旁邊,城裡軍隊也不少,用間諜看幾乎都是步兵射手,所以為了減少損失,圍城的只有騎兵,步兵留在米蘭,而在熱那亞的中軍各分一支騎兵圍攻佛羅倫薩(叛軍)和阿雅克修(叛軍),因為守軍都是步兵,妥善運用沖鋒可以解決,但若此時佛羅倫薩已被教皇佔領,就只能另做打算。中軍主力被筆者派去攻擊馬賽,因為當時英格蘭和法蘭西打起來了,加上米蘭兵力所剩無幾,筆者實在經不住誘惑。
前軍打下拉古薩,北上攻佔薩格勒布,威尼斯為什麼沒來救援,我也不清楚,可能是被拜占庭拖住了,再坐船回去攻下那不勒斯,正好左軍分別打下西西里另外幾城,西西里滅亡。
右軍果然被威尼斯軍隊攻擊並獲勝得城,接著和米蘭的十字步兵一起圍攻博洛尼亞,也就是對神聖羅馬帝國宣戰,攻下後北上因斯布魯克,接著在紐倫堡前大敗一支神羅滿編軍隊,目的是削弱神羅保證下次東征時後方穩定,本來我還想打下紐倫堡,但已經可以聖戰了,我就乾脆盡可能往北,走進北德意志,這很重要,因為可以多招募許多兵。
中軍打下馬賽後北上打下伯爾尼,米蘭滅亡,接著攻下霍亨斯道芬,這個位置也很重要,也是因為兵源。
前軍和左軍來到馬賽打退法國包圍,沒做什麼。
為了改善收支,筆者把突尼西亞外的所有沿海城堡改成了城市,一是收入高,二是民兵免維護費。
於是各個部隊各就各位,開始第二次十字軍,這回是真正的東征耶路撒冷。
前軍「順路」乘船去一趟伊比利亞招兵,左軍沒什麼傷亡,合並後就地招了點十字軍,再到義大利右岸乘船,右軍傷亡比較大,但按照北德意志-南德意志-南義大利(只招了一部分)的順序又滿編了,上船出發。左軍傷亡也不小,但更多的是分出去做守軍,按照洛林-馬賽(法蘭西)-北義大利-南義大利(剩下的那部分)-達爾馬提亞的順序恢復滿編。
因為埃及的海軍比較厲害,而玩家的部隊比較多,要注意一下多登陸,或者提前組建一支比較強的海軍,然後所有船抱團過去。
後面的事就一筆帶過,很快打下耶路撒冷,劫掠的錢說實話不如想像的多,接著分兵把埃及離海不是太遠的城全洗劫一遍,開羅給了20000多,亞歷山大給了10000多,安條克都沒給到10000,其他只有幾千甚至幾百,總的來說,只夠勉強解決軍費和每回合的城建費用,因為邊防壓力往往造成赤字。
接著就順路劫掠拜占庭,因為它的城市都沿海,而且近,順便消滅威尼斯最後的城市——伊拉克利翁,這回因為城堡多,劫掠少,而且距離遠,連勉強的平衡都保持不了,收入扣除軍費只剩不到10000,這時的建築多的需要4800,最後只能暫停部分城建。
打到一半又可以發動十字軍了,但富裕的異教徒沒多少,土耳其大多內陸城市,這時候最好考慮某個摩爾城市,比如馬拉喀什,比較遠,離伊比利亞的天主教國家也比較遠,可能有機會,即使半途就被其他國家攻下,除了便於劫掠以外的兩個目標也都實現了,而且摩爾那裡如果不對兩牙宣戰,值得劫掠的城也不多。
運氣好的地方就是因為筆者保持守勢,與筆者作戰的法蘭西和神羅,以及與波蘭作戰的匈牙利(教皇是波蘭的主教)均被革除教籍,第三次十字軍目標巴黎,筆者從巴爾干一路打過去,為了避免十字軍逃亡,每次只在行動力幾乎耗盡距離上選擇城來攻,好在富裕的城都被打下來了,尼西亞,君士坦丁堡,薩瑟洛尼卡,布達佩斯,都拉佐,維也納,第戎和巴黎,可惜來不及打蘭斯。路線如下:一路從尼西亞打到君士坦丁堡,另一路從薩瑟洛尼卡打到布達佩斯,還有一路渡海到威尼斯,直奔巴黎,路上打下第戎,最後一路從杜拉佐打到維也納。
之後往蘇格蘭,尼德蘭和丹麥方向擴張,蘇格蘭竟然一直沒攻擊筆者在英格蘭的城,只是在打回愛丁堡後簽了和約,不可思議。
第四次東征又是耶路撒冷,其實地中海東岸全是叛軍城市,那些城市起義後塞滿了部隊,埃及根本無力把他們打回來,這次東征的目的要把劫掠換成對抗蒙古。第四次東征的路線幾乎和第一次一樣,略有不同的是這回有6支軍隊(第三次十字時又分了兩次,但都不再是滿編的了),不同的是,前往突尼西亞改為前往耶路撒冷,到了義大利不再停留,而是繼續向東。總之到了地中海東岸時,筆者總共有7支滿編軍隊和一條由多出來的6個部隊組成的小尾巴。打下耶路撒冷後蒙古沒有露臉,筆者在附近晃盪,打點城劫掠賺錢彌補巨大軍費,如果全部部隊圍攻一座城,自動作戰時就會損失微乎其微,即使城裡守軍是滿編。
蒙古出現了,筆者的小尾巴也沒了,7:10的巔峰對決,其實就是幾個回合的自動作戰,一開始筆者佔了集群作戰的便宜,但這樣往往消滅敵人不夠徹底,加上蒙古在人數和兵種經驗上都有優勢,雖然十字軍都是強力兵種,而且第一次十字留到現在的軍隊都是金星了,但規模還是比不上蒙古全金,漸漸落了下風,比較戲劇性的是筆者最終獲勝的助力還是十字軍,也正是這讓筆者想寫這篇心得。在最後筆者2:4(筆者整合成滿編,蒙古超過半編,但都有損失)對戰時,可以來第5次十字了,就地徵召的十字軍組成新軍隊,再次利用集群作戰的優勢兵力扭轉了戰場,最後筆者打的還剩2隊,將衛(15個)都比其他兵多,蒙古殘軍應該是2隊,被彈開後到目前為止再也沒見過,但肯定不成氣候了。
第五次十字的目標的馬拉喀什,是在沒別的地方可十字,雖然軍事實力一夜回到解放前,但是現在筆者光憑眾多的守軍就躋身軍事第一的寶座,感慨其他國家沒前途。
後面的靈活性太大,不再贅述(其實我也只玩到這里)。到目前為止,除了在第一次十字前招募了必要的軍隊,中間為了守城招募一些部隊,所用全部為十字軍特有部隊,十字軍騎士,十字軍長矛軍士和步行十字軍騎士
D. 如何修改 羅馬全面戰爭 的兵種
羅馬的兵種基本數值放在:Rome-TotalWar\Data\export_descr_unit里,
代碼如下:
dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants
categorycavalry
classheavy
voice_typeHeavy_1
******
******
stat_fire_delay0
stat_food60,300
stat_cost2,2670,590,270,400,2670
ownershipcarthage
Britons不列顛
Roman羅馬
Greek希臘
Egypt埃及
Carthage迦太基
Numidia努米底亞
Spain西班牙
Parthia帕提亞
Armenia亞美尼亞
Macedon馬其頓
Dacia達西亞
Pontus本都
Thrace色雷斯
romansjulii羅馬朱利家族(紅)
romansbrutii羅馬布魯提家族(綠)
romansscipii羅馬西皮阿家族(藍)
romanssenate羅馬元老院
Seleucid塞留古
Gauls高盧
Scythia西徐亞
Germans日爾曼
(4)全面戰爭修改十字軍擴展閱讀:
注意事項:
1、兵種
羅馬是最強大的,擁有眾多軍隊和良好的士氣。即使有3-5人,羅馬也會從潰敗中恢復過來,變得不可戰勝。
2,騎兵
馬其頓和羅馬是好的,但是他們的盔甲不好,他們的力量很弱,他們跑累了,但是他們的騎兵是好的。
3,步兵
羅馬戰旗和斯巴達的長槍兵同樣防禦精良,而且人數眾多。
士氣是好的,斯巴達的力量是好的(2,所有的武器都有一個力量,大象15)。
4.弓箭手
埃及法老的弓箭手是最好的。
E. 中世紀2全面戰爭怎麼加十字軍
必須是教皇發動十字軍期間,至少8支部隊在將領帶領下出城,在將領信息界面會多出一個十字形的按鈕,點擊即可加入
F. 求關於中世紀2全面戰爭修改兵種屬性方法
修改基礎士氣
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:
type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)
士兵屬性attributes列表:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)
常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈葯之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~
坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象
G. 中世紀2全面戰爭游戲修改方法
所謂的英雄,是指在戰場上有特殊能力的角色。在游戲中,這樣的角色一共只有五個,而且全部都集中在十字軍戰役中(是的,你沒有看錯),每個勢力都有一個。而其他有名字的角色,包括人氣很旺的威廉.華萊士,都只是歷史人物而已。
五個英雄分別是:
Manuel Komnenos(拜占庭),特殊能力「拜占庭政治」,可以讓敵人部隊混亂,並停止前進。如果有人以為找到中2里的諸葛亮了的話,那麼他要失望了。這里的混亂不能讓敵人互相廝殺,只能讓他們不知所措而已,而且時間只有30至60秒,幾率只有50% 在戰場上也只能使用一次。不過因為這個是「地圖魔法」,對所有敵人有效,所以還是非常霸道的。
Nur ad-Din(土耳其),特殊能力「信仰之光」,可以提高己方部隊的士氣和戰鬥力。這里的戰鬥力是指士兵一刀下去,對方的死亡幾率,而不是單單指攻擊力,其效果相當明顯,持續30秒,可多次使用。
Saladin(埃及),特殊能力「信仰公正」,可以將己方部隊的士氣鎖定在high,持續30秒,可多次使用。
Richard(耶路撒冷王國),特殊能力「獅心」,可以讓己方潰逃的部隊馬上重新聚集。部隊的士氣成為中等,並保持在15秒內不會再次潰逃。可多次使用。
Phillip II.(安條頓公國),特殊能力「騎士之花」,可以減少己方部隊的疲勞,並提高戰鬥力(也就是對方死亡率),可多次使用。
前三個英雄在十字軍戰役的開始就存在了,可以在mods\crusades\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
中找到如下的語句:
character
Manuel Comnenus, named character, male, leader, age 46, x 32, y 132, portrait manuel, battle_model Andronicus, hero_ability Byzantine_Politics
這里的hero_ability Byzantine_Politics就為適當的角色增加了英雄能力。而菲利二世和獅心王是隨著事件出現的,要到事件腳本campaign_script.txt里去找,格式是一樣的。
到這里,有的人可能已經料想到,可以通過修改讓任意的角色擁有英雄技能。沒錯,我們甚至可以通過修改使用新的英雄技能。
如果你解壓了data文件的話,可以在那裡找到一個以前版本沒有出現過的文件,descr_hero_abilities.xml。打開它,你就什麼都明白了。裡面的說明十分詳盡,相信每個人都可以看得懂,這里就不剝奪大家的樂趣了。值得注意的是,通過測試,我們可以組合各種技能,但技能的參數(比如成功率,持續時間等),雖然改過後完全可以起到作用,但游戲的界面文字會變得…反正是十分奇怪就是了,大家可以試試看。
在其他的三個戰役中為歷史人物增加英雄技能也是可行的。只要把descr_hero_abilities.xml文件拷貝過去,再適當修改descr_strat.txt即可。不過相應的圖標還沒有辦法提取。它們都存在data\battle.sd文件中,這是個二進制文件,而且每個戰役都有自己的battle.sd,沒有辦法合並。
總結起來就是:
英雄能力可以互相組合(一共有7種可供組合,最後一種叫Super_Banana_Bomb,非常搞笑),並且給予任何有名字的角色(華萊士有福了~)
技能參數的改動會引起游戲文字顯示問題,原因不明
要在除了十字軍戰役的其他戰役中使用英雄技能,可以得到效果,但缺少相應的技能圖標。
H. 中世紀2全面戰爭十字軍
首先要看打來哪裡 我認為東征路線自是盡量沿著海岸線走 集合滿編的人馬(主要是不要錢的的十字軍部隊)然後再在沿路召集一些強力傭兵 沿路洗劫一切伊斯蘭國家 但要注意時間 盡量不要圍城 時間長的話會出現十字軍逃跑 伊比利亞半島 北非 沿線一直到達中東都是可以洗劫的對象 坐船可以節省時間 一般最初目標都是耶路撒冷 打下洗劫一空 在把聖城獻給教皇 可以說是名利雙收 至於入侵是從東面來 短時間不會和蒙古碰上。盡量充實國力 強化軍隊
I. 中世紀2全面戰爭怎樣加大十字軍聖戰頻率,比如說過5個回合就可以申請聖戰的(游戲中默認10回合的)
如果不修改游戲文件的話,我願意和樓主分享我的經驗~
(1)游戲開始盡快和教專皇國訂屬立同盟關系。
(2)盡量完成教皇給你的任務,包括十字軍任務。
(3)盡量多招募牧師,這樣可以加大他們加入樞機團的幾率。
(4)盡量建築教堂,把一座教堂建設到最頂級,也就是可以招募地區主教,地區主教虔誠較高,被加入樞機團的幾率很高。
(5)盡量完成第一次十字軍,這樣會大幅提高教皇國對你的欣賞。
(6)2、3、4、5的目的只有一個,全力提升你在教皇國的影響力,也就是十字架數量,十字架越多你在教皇國說了越算,當然包括十字軍東征的位置。
(7)每次十字軍東征都有冷卻時間,我曾經最多三次連續說服教皇國十字軍我的基督教王國敵人。感覺很爽。
J. 中世紀2全面戰爭如何加入十字軍
起碼八支軍隊點擊帶領將軍的右下角加入十字軍