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幕府將軍1全面戰爭視頻

發布時間:2021-03-03 18:41:03

1. 請問幕府將軍1全面戰爭和中世紀1全面戰爭和羅馬全面戰爭的最底配置和推薦配置是什麼

羅馬全戰 05年的游戲了,現在的主流集成顯卡都沒問題的。

配置要求:
最低:Pentium III 1.0GHz (1000MHz)或回Athlon,
256MB內存
最少3.0G空間(包括答安裝文件),
支持DirectX9.0b的音效卡和驅動
支持DirectX9.0b的完全3D加速卡,
64MB顯存
支持以下顯卡:
ATI Radeon 8500
ATI Radeon 9000
ATI Radeon 9500
ATI Radeon 9600
ATI Radeon 9700
ATI Radeon 9800
All Nvidia GeForce 3 and higher 9

推薦:
P4 2.4GHz或Athlon 2500+,
512MB內存或更高
支持DirectX9.0b的完全3D加速卡,
128MB顯存

2. 幕府將軍1全面戰爭修改

幕府1啊...光是資源就難找了,還要修改更難了

3. 幕府將軍1全面戰爭 我進入游戲好好的 一開始玩比如 戰役什麼的屏幕就倒過來了 往左倒

幕府將軍2跳出問題很多,首先確認配置足夠運行,然後檢查VC,DX,顯卡催化劑等,最後注意安裝路徑需要是全英文

4. 幕府將軍之全面戰爭戰神篇蒙古入侵

劉銘 啥游戲呀

5. 幕府將軍2全面戰爭 戰斗時士兵的動作超快

快到什麼程度??? 幕府2本來動作就很多 很帥 比之前的幾代都快點 你看看人家玩的視頻 看看是不是也是那個速度

6. 為什麼我安裝的幕府1和中世紀1全面戰爭進入游戲後花屏

為什麼要嘗試這么老的版本呢。現在機子更新快,和以前的老游戲不兼容不是不存在的。
全面戰爭系列是英格蘭的Creative Assembly製作的著名電腦游戲系列,已經出了那麼多作品了,可以看一下:
[1]作品如下:

《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)發行時間2000年,是全面戰爭系列游戲的第一代,是全面戰爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰爭系列的規格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開了一個好頭。游戲背景設定在十五世紀的日本戰國時代

《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)發行時間2003年,全面戰爭系列游戲的第二代,在即時的3D環境中,挑戰玩興建帝國的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個世界強權之一,透過貿易、外交和資源管理及征服,來重寫歷史在此基礎上更進一步;

《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War) 發行時間2004年,是全面戰爭系列游戲的第三代,此作有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》成為一款出色的史詩般的策略游戲。
《全面戰爭:紀元》(Total Wars: Eras Collection)發行時間2006年,集合了之前作品的幾張光碟,並不是把內容合並了,只是相當於買一個全集,不過多了一些資料片。

《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War)發行時間2006年,是全面戰爭系列游戲的第四代。游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,游戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰爭、宗教、政治表現上。游戲的延續使用了《羅馬:全面戰爭》的源代碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統,使得人物不再千人一面;另外戰場繪圖和天氣系統也更加完善。

《帝國:全面戰爭》(Empire Total War)是全面戰爭系列游戲的第五代,由Creative Assembly製作,世嘉公司發行。這是該游戲系列裡第一款有槍的全面戰爭,並加入了即時艦艇大戰,引入了大批全新技術。游戲發生在大航海時代,武器配備包括槍械和火炮。

《拿破崙:全面戰爭》(Napoleon: Total War)是關於《帝國:全面戰爭》的獨立資料片,無需原作支持(因此也有部分人將此認作為第六代)。本作將以拿破崙時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破崙在義大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。
《幕府將軍2:全面戰爭》(Shogun II: Total War),發行時間2011年3月15日,是全面戰爭系列游戲的第六代。時代背景與2000年推出的《幕府將軍1》相似,都瞄準了應仁之亂後的日本戰國時代。基於十年製作全面戰爭的經驗,幕府將軍2是具有新的人工智慧,革命性多人模式,全新戰役地圖選項以及史詩般的三維實時戰斗的完美系列。
強烈推薦《羅馬:全面戰爭》

7. 幕府將軍1全面戰爭片頭畫面是什麼電影

黑澤明的《亂》

8. 全面戰爭幕府將軍1和中世紀1閃屏,玩不了

我也是這樣,如果你找到辦法,跟我說下

9. 幕府將軍1全面戰爭 藝伎怎麼出

幕府1?。。。。。對不起,我不記得1有藝伎啊。。。好古老的游戲, 2代是你先把忍術奧義的的科技學了,然後修造水商賣,就能出了。

10. 幕府將軍:全面戰爭的兵種

長槍足輕
這種標準的足輕裝備著輕裝甲與長矛,他們是被徵召的農民,所接受的訓練有限,但通常都是日本武士軍團的主力部隊。當他們對敵人的恐懼勝過對自己主君的敬畏時,通常會動搖、逃跑。他們在組成嚴密陣型時,經由配備的長槍,可以發揮最大的作用,尤其是在對付騎兵的時候。長槍,是戰國大名喜歡讓足輕隊裝備的武器,因為訓練大量農民使用長槍相對的容易。長槍足輕不應直接與裝備同樣武器的武士相比較——足輕隊的作戰能力,士氣及裝備水準都明顯劣於真正的武士。另一方面,足輕隊是相對廉價的步卒,可以大量快速訓練,主要是考慮到數量的優勢,槍足輕隊通常都會出現在各國的軍隊中。與許多歐洲軍隊「突刺,射擊」的戰術相同,長槍部隊是用來製造槍尖構成的牆,掩護後方部隊。火繩槍部隊需要時間裝填彈葯,而長槍部隊則可在這段時間內阻隔敵人。 長槍足輕 移動 攻擊 防禦 士氣 彈葯 移動速度 奔跑速度 沖鋒速度 突擊力 肉搏 防禦力 盔甲 -4 0 7 12 12 0 -1 -1 2 生產建築:長槍道場 長槍武士
長槍武士是日本武士軍隊中的主力,長槍頂端有著相當鋒利的刀片。最初長槍只是騎馬武士使用的加強長矛,但隨著時代的演進,變得稍微有所不同,成為重武器。這種部隊在面對敵人騎兵時,能展開相當有效的防禦。因此只要這種部隊能維持良好的陣型,幾乎可以對任何種類的敵人發揮不錯的效果。要是一場戰役里有使用長槍的武士參戰,不僅在近距離作戰武藝高超,而且還能讓部隊保持良好的陣形。長矛武士對付騎兵十分有效,畢竟就連要訓練最精良的騎兵朝大量的槍尖沖鋒實在是比登天還難!因此,長槍比較傾向是防守性的武器。在理想的假設下,想嘗試朝長槍沖鋒的敵人,會讓自己慘死在離武士刀攻擊范圍還有幾尺外的敵人面前。 長槍武士 移動 攻擊 防禦 士氣 彈葯 移動速度 奔跑速度 沖鋒速度 突擊力 肉搏 防禦力 盔甲 2 0 6 10 10 0 0 2 2 生產建築:長槍道場 弓箭武士
弓箭武士箭術高明,裝備著在世界上都首屈一指的和弓或武士弓,具備從遠方攻擊敵人的能力,他們同時裝備了武士刀,但裝甲較為薄弱,要盡量避免肉搏,他們最適合進行前哨戰,對步兵造成生理和心理上的重大傷害!由於身為武士,士氣及戰技也很傑出,一旦迫不得已捲入肉搏,弓箭武士也會戰死殆盡而不會潰逃,理所當然的成為戰國大名最愛指揮的部隊。大部分國家的軍隊中因其全方位的作戰能力,都會有大量的弓箭手。 弓箭武士 移動 攻擊 防禦 士氣 彈葯 移動速度 奔跑速度 沖鋒速度 突擊力 肉搏 防禦力 盔甲 0 28 6 10 10 2 0 -1 1 生產建築:箭術道場 剃刀武士(Naginata)
這種武士步兵都穿著重盔甲並裝備著剃刀(一種長兵器)。他們有相當強的防禦力,不過行動較為緩慢,使用他們可以抵禦敵人震撼性的部隊。
剃刀是武士手中最危險的武器。雖然攻擊范圍不及長槍,但在近距離作戰時更易掌控,而且攻擊范圍遠比武士刀來得遠,使得剃刀成為可怕的武器。使用剃刀的武士通常裝備較重的鎧甲,使得他們的機動性不及其它武士部隊。不過也因此讓他們在戰斗時有較佳的防禦力,能用來抵禦敵人部隊的沖擊。舉例來說,剃刀一掃有可能就能將突擊的騎兵斬成兩半,或者讓他所騎乘的戰馬當場殘廢。無論是哪種情況,這名騎兵就被擊敗了! 剃刀武士 移動 攻擊 防禦 士氣 彈葯 移動速度 奔跑速度 沖鋒速度 突擊力 肉搏 防禦力 盔甲 4 0 4 8 8 4 0 6 5 生產建築:甲胄屋和名長槍道場 野太刀武士(Nodachi)
野太刀是一種巨型的雙手劍,配備這種武器的部隊是最致命的。雖然他們防禦力很弱,但可以充當突破敵人陣型的震撼部隊,也可用來追擊那些動搖的部隊。
每名武士都會配戴雙劍以彰顯自己的地位,而裝備野太刀的武士則只使用單刀。因為野太刀是雙手舉劍,技巧純熟的話,幾乎可以將所有敵人砍成兩半。裝備野太刀的武士是當作突擊隊使用,用來突破敵人陣形。他們也可以用來對付士氣低落的部隊,揮動雙手巨劍的部隊會令最堅定的人也不禁動搖!野太刀武士,用來攻擊敵人時具有壓倒性的優勢,但他們采守勢時則較為不利。 野太刀武士 移動 攻擊 防禦 士氣 彈葯 移動速度 奔跑速度 沖鋒速度 突擊力 肉搏 防禦力 盔甲 8 0 7 12 12 8 6 -2 1 生產建築:劍術道場 武僧/僧兵(WarriorMonk)
這些信奉佛教的日本武士,是戰場上攻擊力最強的步兵(攻擊力和野太刀武士並列第一)。他們使用移動式的佛瓮取代戰旗。這類佛瓮的出現,會使得其它部隊不願攻擊他們,擔心犯下褻瀆聖物之罪。信奉基督教的武士部隊並不會因為攻擊僧兵,而受到宗教上的懲罰(實際上效果並不明顯)。 宗教的虔誠及武士級的武藝訓練形成了強有力的組合。僧兵,一直以來總會被捲入與他們無關的戰爭。許多僧院也有著生產英勇狂熱的戰士之傳統,他們是持有在戰場上戰死並非失敗、恥辱,而是通往極樂之路的觀念。 僧兵 移動 攻擊 防禦 士氣 彈葯 移動速度 奔跑速度 沖鋒速度 突擊力 肉搏 防禦力 盔甲 8 0 7 12 12 4 5 2 1 生產建築:佛教寺院 騎射兵/騎兵射手(CavalryArchers)
騎兵射手裝備武士刀及弓箭,是有效的遭遇戰武力。因為騎馬,所以他們的機動性很強;裝備了弓箭,所以能夠以箭雨攻擊敵人;裝備了武士刀,能與敵人展開肉搏戰;身為武士,他們奮勇不懈,無畏敵人!不過騎兵射手缺乏突破防衛有素的敵人的力道,但對付戰略位置不佳,指揮不當的敵人就很致命。他們也可以用來以弓箭擾亂敵人,移動到比較弱的側翼,或用以擊潰動搖的部隊。 與所有騎兵一樣,騎射兵在對付火槍部隊時,要特別小心指揮,否則很容易就會被射成碎片。 弓騎兵 移動 攻擊 防禦 士氣 彈葯 移動速度 奔跑速度 沖鋒速度 突擊力 肉搏 防禦力 盔甲 0 28 8 20 20 3 1 2 3 生產建築:箭術道場、騎兵道場 槍騎兵(YariCavalry)
長矛騎兵配備了長槍,可以進行戳刺、或劈砍等攻擊。他們的裝甲較為薄弱,但最適合用來對付缺乏防禦力的遠程攻擊部隊或其他騎兵部隊。他們是戰場上唯一能追上騎射兵的單位。 槍騎兵是介於輕騎兵及重裝騎兵之間的突擊隊。可用於擊潰步兵陣形,所使用的長槍也能在作戰中具有相當長的攻擊范圍。騎馬武士所使用的長槍是步兵用長槍的始祖。但卻比武士及足輕用的長槍輕、短,槍騎兵對上長槍部隊時明顯處於下風。整體來說,槍騎兵是強力的部隊,但缺乏重裝騎兵的防禦力。此外,他們攻擊火繩槍部隊時,需要特別小心指揮。要是突擊的時間沒抓准,騎兵部隊在能發動攻擊之前,就會被火繩槍射得體無完膚。 槍騎兵 移動 攻擊 防禦 士氣 彈葯 移動速度 奔跑速度 沖鋒速度 突擊力 肉搏 防禦力 盔甲 2 0 10 24 24 8 2 3 3 生產建築:騎兵道場 重裝騎兵(HeavyCavalry)
重裝騎兵是配備重裝甲和長劍的日本武士。武器精良,鎧甲防禦高,可說是武士中的精英,幾乎可以擊敗任何敵人。他們擁有速度,壓制的力量和攻擊力,可以成為強有力的突擊隊,緊咬敵人不放。只有長槍和槍炮可以對他們發揮些作用。 相對而言,重裝騎兵對裝備長槍的部隊效用較小(長槍部隊可以將他們抵擋在武士刀的攻擊范圍之外),對付裝備火繩槍的足輕隊時也較為不利。不過這里的關鍵詞句是「相對」。要是重裝騎兵與其它任何人展開肉搏戰,他們會造成對手嚴重的傷害。重裝騎兵也可以防禦大多數的攻擊。幾乎所有國家的軍隊中都會有重裝騎兵。他們的威脅性不用在戰場上實在沒有理由。歷史上,武田家有效使用騎兵在作戰前期重創敵人。 重騎兵 移動 攻擊 防禦 士氣 彈葯 移動速度 奔跑速度 沖鋒速度 突擊力 肉搏 防禦力 盔甲 4 0 8 20 20 5 2 6 5 生產建築:名騎兵道場、傳奇甲胄屋 火繩槍兵(Arquebusier)
這些被徵兆的士兵,裝備了最簡易的火繩槍和極少的甲胄。在短距離的戰斗中,他們可以發揮比弓箭手更大的作用。火繩槍兵在肉搏戰的戰力欠佳。火繩槍的火力能對所有靠近的敵人造成嚴重傷亡,但要是敵人靠得太近,火繩槍部隊在近距離肉搏戰就顯得相當不利。他們會很容易被敵人砍成爛泥。 一五四二年火繩槍傳入日本之後,各國軍隊的結構起了革命性的變化。火繩槍雖然射程及射擊速度都不及傳統的弓箭,只要大量集中使用,就是破壞力相當驚人的遠距離武器。歐洲商人很樂於將火繩槍賣給戰國大名,但歐洲的制槍工匠卻遠在航程遙遠又危險的世界另一端,日本工匠於是成功仿製了歐洲火繩槍,但無法立即大量生產。這也是為什麼火繩槍部隊的訓練時間特別長。要教導部隊如何使用武器並不難,但要有足夠的火繩槍,還要有品質優良的彈葯及彈丸,卻令人頭痛不已! 火繩槍在雨雪天氣下不能發射! 火繩槍兵 移動 攻擊 防禦 士氣 彈葯 移動速度 奔跑速度 沖鋒速度 突擊力 肉搏 防禦力 盔甲 -4 40 7 12 12 0 -6 -3 2 生產建築:葡萄牙人交易所或荷蘭人交易所或鐵炮工廠 鐵炮槍兵(Musketeer)
火葯武器在品質上的改良,使得他們在射程和射擊頻率上要由於火繩槍兵。不過,在近距離戰斗中仍然不堪一擊。 由於這些部隊射程較遠,射擊間隔較短。此時毛瑟槍已實質成為更精良,更輕便的武器,最重要的是,不再需要任何額外的支持。 鐵炮能在雨雪天氣下發射! 鐵炮槍兵 移動 攻擊 防禦 士氣 彈葯 移動速度 奔跑速度 沖鋒速度 突擊力 肉搏 防禦力 盔甲 -4 40 7 12 12 0 -6 -3 2 生產建築:荷蘭人交易所或葡萄牙人交易所、大教堂或鐵跑工廠

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