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漢之殤全面戰爭兵種碼

發布時間:2021-03-03 18:18:13

Ⅰ 漢之殤全面戰爭里將軍的20個兵種單位怎麼分配方案

漢之殤的精稅有些變態,暴兵系統更是變態++,小勢力幾乎沒啥活路了,個人版有些較偏門的打法,權

墨家廟一定要建,AI不會出攻城部隊,有了投石車和秤車戰場就有很大的優勢了,探子也多擼些,了解敵戰區的動態。

戰略方面
放棄常規進攻,不跟電腦耗兵,用在橋梁建營寨的方式一段一段的推進,(每個營寨有兩個免維護,日常就拿營寨屯兵,我的城市周圍基本都是兩圈營寨)

戰斗方面:
步兵只拿長槍陣(5隊左右),再帶隊騎兵追逃兵,其他兵位全放攻城車(4隊左右)和弓弩兵,用這種火力守橋神仙也過不去。
攻城也是差不多的配置,長槍陣多帶幾隊,騎兵去掉,
攻城車先打殘箭樓和遠程,槍陣守街道,弓弩上牆,再炮擊廣場,輕松拿下。

所以槍兵劍兵全不用造了,將軍隊也完全可以完全騎兵的功能,有了弩兵就不要弓兵,這MOD的護甲很厚,能破甲盡量破甲。
作戰重點放在渡口上,有閑錢了可以建一個全騎編隊,專治AI的小股部隊。

Ⅱ 漢之殤全面戰爭SM1.1修改兵員數量

一:兵種修改,文件在游戲目錄\mods\sanguo\data下的export_descr_unit
將軍衛隊的屬性也在裡面,一般是中文名的拼音,不過也有一些不同

; 燕雲鐵騎
type yanyuntieqi
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary yanyuntieqi
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:名字後面的兵種類型,重騎兵 弓騎,輕騎之類的.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。32是最小部隊規模大小,不建議太大,小心跳出)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射,最高15)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效,甲防會被破甲屬性部隊無視)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)

●士兵屬性attributes列表:
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(趙雲將軍衛隊就有,我不大明白什麼意思)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁,拒馬
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(例如大象,可以視作三國全面戰爭裡面的狂暴屬性)
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)

● 常用武器屬性stat_pri_attr(主武器屬性)和stat_sec_attr(副武器屬性)列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人(僅限於遠程部隊)
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍,未測試)
launching 可以把目標擊飛(如大象有這個功能,但是我添加給別的兵種貌似沒用)
area 大面積傷害即踐踏 (不一定有效)
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力

● 坐騎mount列表:
lingjiama 鱗甲馬 例如:虎豹騎
pijiama 披甲馬 例如:並州鐵騎
hanxuema 汗血馬 例如:黑馬都是的吧
zhongxingma 重型白馬 例如:燕雲鐵騎(燕雲鐵騎的介紹圖片看應該是鱗甲馬,但是不知道為啥是白馬、白馬義從

中世紀2全面戰爭就馬非常帥,希望有志人士能夠移植

● 遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec,這是中世紀2全面戰爭的修改我不確定漢之殤有用處 ):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角

Ⅲ 漢之殤全面戰爭加兵代碼怎麼輸

create_unit 【部隊或城市代碼】 【新建單位代碼(記得前後要加「」)】 【部隊數量】

例如:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 就是為在野外的黃忠增加5隊的白馬義從。

create_unit C-0101-b-BeiPing "Tian Shen Xiang" 5 就是為北平增加5隊天神象。

(3)漢之殤全面戰爭兵種碼擴展閱讀

特色系統

系統方面:

新添加20個英雄技能,戰役界面按F鍵發動,名將強大的英雄技能將會左右戰局的發展,想郭嘉一類的謀士都能通過強大的英雄技能左右戰場的局勢。

1、深謀:諸葛亮獨有,三級混亂技能,敵軍百分百混亂,持續60-120秒。

2、梟雄:曹操獨有,三級士氣加成技能,我軍士氣超大幅度上升。

3、仁義:劉備獨有,三級降低攻擊技能,敵軍攻擊超大幅度下降,敵軍長時間軍心動搖。

4、霸王:孫策獨有,三級降敵士氣技能,敵軍士氣超大幅度下降。

5、嗜血:呂布獨有,三級攻擊加成技能,我軍攻擊超大幅度上升。

6、威風:二級鎖定士氣技能,一定時間內士氣鎖定為最高。

7、昂揚:一級鎖定士氣技能,一定時間內士氣鎖定為高士氣。

8、虛實:二級混亂技能,敵軍百分之八十幾率混亂,持續時間60-120。

9、妙計:一級混亂技能,敵軍百分之六十幾率混亂,持續時間60-120秒。

10、狂暴:二級攻擊加成技能,我軍攻擊大幅上升。

11、怒發:一級攻擊加成技能,我軍攻擊小幅上升。

12、大喝:二級降敵士氣技能,敵軍士氣大幅下降。

13、威壓:一級降敵士氣技能,敵軍士氣小幅下降。

14、攻心:二級降低攻擊技能,敵軍攻擊大幅下降,敵軍短時間軍心動搖。

15、懷柔:一級降低攻擊技能,敵軍攻擊小幅下降。

16、激勵:二級士氣加成技能,我軍士氣大幅上升。

17、鼓舞:一級士氣加成技能,我軍士氣小幅上升。

18、不屈:二級恢復技能,我軍大幅恢復疲勞,小幅度增加士氣。

19、恢復:一級恢復技能,我軍恢復部分疲勞。

20、休整:一級維持軍心技能,一定時間內部隊不會潰散。

Ⅳ 求漢之殤1.03版人物,寶物,兵種,城市代碼

游戲資源下載:漢之殤:全面戰爭
寶物代碼說明:
1-101 方天畫戟
1-102 青龍偃月刀
1-103 丈八蛇矛
1-104 鳳嘴刀
1-201 雙鐵戟 。。。
兵種代碼說明:
{Huben}虎賁步兵
{Qingzhoubing}青州兵
{Hubaoji}虎豹騎
{ZYzhongbubing}中原重步兵
{ZYchangqiangbing}中原重裝槍兵
{ZYchangqiangzhen}中原長槍陣
{ZYzhongqibing}中原重騎兵。。。
城市代碼說明:
{C-0810-b-ruxukou} 揚州※濡須口※隘口
{C-0101-b-BeiPing} 幽州※北平
{C-0102-b-XiangPing} 幽州※襄平
{C-0103-b-LiaoXi} 幽州※遼西
{C-0104-b-DaiXian} 幽州※代縣。。。
人物代碼說明:
{caosong} 曹嵩
{J-1914-LiuXun} 劉勛
{J-0820-PangXi} 龐羲
{tanxiong}譚雄
{lu}盧植。。。
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如果我的回答解決了你的問題,請及時採納,如果還有疑問請留言追問哦!
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Ⅳ 漢之殤全面戰爭人物代碼1.06版總是用不了啊!!!

create_unit
部隊或城市代碼
"新建單位代碼"
部隊數量
例如:
create_unit
J-1202-HuangZhong
"Baimayicong
Gongsun"
5
就是為在野外的黃忠增加5隊的白馬義從
create_unit
C-0101-b-BeiPing
"Tian
Shen
Xiang"
5
就是為北平增加5隊天神象
部隊代碼可以去unit文件裡面找(就是在上面那串目錄下)也可以在網路上找到的
下面是漢之殤全面戰爭秘籍可用的兵種代碼,讓大家可以更好的對兵種進行作弊,也就是說有了這個兵種代碼,您在游戲當中就可以隨意的對兵種進行作弊了:
{Huben}虎賁步兵
{Qingzhoubing}青州兵
{Hubaoji}虎豹騎
{ZYzhongbubing}中塬重步兵
{ZYchangqiangbing}中塬重裝槍兵
{ZYchangqiangzhen}中塬長槍陣
{ZYzhongqibing}中塬重騎兵

Ⅵ 三國全面戰爭漢之殤代碼怎麼輸入

《漢之殤:全面戰爭》是由國內mod製作團隊柱子工作室以《中世紀2:全面戰爭內》為基礎平台製作開發的一容個大型歷史題材MOD,游戲的故事背景設設定為東漢末期,漢室頹廢,諸侯割據,群雄爭霸的歷史時期,新的原創過場圖和全程中文語音,將帶給玩家更加震撼的全面戰爭體驗。
這個MOD以三國歷史為藍本,增加了很多新的設定,包括兵種、寶物、人物等等。游戲中設定了19個可選派系,和4個不可選派系,可選派系:曹操、劉備、孫策、袁紹、公孫瓚、公孫度、呂布、董卓、馬騰、韓遂、袁術、劉璋、劉表、劉繇、韓玄、陶謙、張魯、張燕、孔融;不可選派系:大漢、孟獲、山越 、匈奴。

Ⅶ 求漢之殤:全面戰爭的所有作弊碼

沒有快速復完成招兵代碼,有刷兵制秘籍,不過有點麻煩。輸入create_unit加城市代碼和兵種代碼。就可以刷想要的兵了!
如果想快速招募可以直接修改游戲文本!打開hanshang里的data文件夾,找到export_descr_unit.txt文件,這個是修改兵種屬性的,找到你想要修改的兵種,就是這個兵種的代碼。下面stat_cost後面第一個數字就是招募回合!該成1的話這個就可以1回合招募了!

Ⅷ 漢之殤全面戰爭給士兵加經驗秘籍

create_unit <城市襲/人物代碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級>
創造單位
例:create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
註:實際輸入兵種代碼時應將代碼內的-替換為空格 並在兵種名上加引號
網上復制的,以前在中世紀2也用過,你必須得知道兵種名才行,很麻煩。這個東西也可以刷別的國家的兵種,不過兵種沒有顏色是白色的人

Ⅸ 漢之殤全面戰爭快速完成造兵作弊碼

沒有快速完成招兵代碼,有刷兵秘籍,不過有點麻煩。輸入create_unit加城市代碼和兵種代碼。就可版以刷想要的兵了!權

如果想快速招募可以直接修改游戲文本!打開hanshang里的data文件夾,找到export_descr_unit.txt文件,這個是修改兵種屬性的,找到你想要修改的兵種,就是這個兵種的代碼。下面stat_cost後面第一個數字就是招募回合!該成1的話這個就可以1回合招募了!

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