① 羅馬全面戰爭秘籍
在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下碼:
oliphaunt 最大行進路線;
jericho 城牆倒塌;
add_money<>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負;
move_character,移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效);
toggle_fow 戰爭煙霧開/關;
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關;
give_ancillary給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱;
give_trait給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1;
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合;
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID;
toggle_terrain太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形;
give_trait_pounts增加角色特性點數;
list_traits 顯示全部特性;
show_landings顯示土地的AI和ID,默認是關閉的;
ai_turn_speed最大速度輪回;
zoom 調整鏡頭距離;
(1)三全面戰爭秘籍擴展閱讀:
羅馬全面戰爭入門攻略:
玩家首先要選擇領導哪股力量。最初只可從羅馬的三大家族中選擇,此時羅馬還只是一個中等國家,領土局限於義大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三大家族加上元老院構成。
三大家族的共同點在於擁有齊全且強大的各類兵種和中前期相互結盟的優勢——擴張時不用擔心後院起火。不同之處在於,Julli位處義大利半島北部,與之接壤的高盧根本不是羅馬軍隊的對手,因此能較快地往北擴張。
其神廟能提高人民的愉快度,有助於安定團結。Brutii的發展方向是往東,希臘和馬其頓是兩個主要障礙,重點是要打破他們戰鬥力很強的方陣步兵。Brutii的神廟能使每支新訓練出的部隊自動擁有一級戰斗經驗。
Scipii所面臨的挑戰不僅來自地中海南岸擁有漢尼拔這等名將的宿敵迦太基,而且還來自本土不時發生的火山噴發。其神廟能提高武器屬性。
通關一次後,就可選擇地中海沿岸的其它勢力了。
戰略篇
戰役就。大幕開啟時,你只擁有兩座城(每座城代表一個行省,城的位置不可改變,也不能自建新城)和帝國之夢。第一階段主要經營內政,聽候元老院的調遣並適度往外擴張。
你完全有精力親自管理每一座城,各地的叛亂也極少。第二階段是積極擴張期,攻城略地,拓展領土。對元老院的指令雖然也盡力去完成,但對它的關注程度越來越弱。
隨著你的轄區的擴大和勢力的壯大,元老院開始害怕你、提防你。當它下令讓你的家族領袖自殺時,就意味著進入第三階段了,另兩個羅馬家族將和元老院聯合起來對付你,成千上萬的羅馬軍隊為誰能成為羅馬的主人而戰。
戰術篇
和《文明Ⅲ》不同,要打穿《羅馬——全面戰爭》的帝國戰役,只能依靠武力,外交、經濟都只是輔助手段。雖然古語說上兵伐謀,戰略地圖上的運籌帷幄固然重要,但要成為羅馬的愷撒,不親自指揮大小數百次戰斗是不可能的。對游戲中的戰斗,有五個方面必須暗熟於心。
第一,所有部隊的側面和後面都脆弱。
第二,任何部隊都有長處和弱項。
第三,了解士氣的重要性。
第四,利用地形。
第五,明確一場戰斗的目標。
② 跪求!!三國全面戰爭全秘籍!!!
~打開後 輸入 add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗
show_cursorstat 游戲會給出滑鼠所在位置的坐標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標 可以把人物傳送到相應的地點
特技代碼可在ActivisionRome - Total Waridata ext的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成
show_cursorstat 顯示滑鼠所指地的坐標
auto_win <attacker/defender> 自動贏得下一個戰斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
註:重復輸入無效 取最後輸入的效果
toggle_fow 戰爭迷霧開/關
add_money <數量> 增加當前派系金錢
例:add_money 40000
註:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population <城市代碼> <數量> 增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000
註:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000
give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級> 增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
註: 若不輸入等級 則視為1級
注2:文件中的代碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實際應輸入Jn3000 1
(只適用於類似組成的三國特技代碼)
give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼> 增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即給予曹操方天畫戟寶物
註:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character <人物名> <x,y> 移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標為1,1的地點
註:坐標可利用show_cursorstat來查看
create_unit <城市/人物代碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級> 創造單位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
註: 實際輸入兵種代碼時應將代碼內的-替換為空格 並在兵種名上加引號
③ 三國全面戰爭秘籍詳細用法
先按「~」鍵(就是esc鍵下方,tab鍵上面的那個)開啟控制台,然後輸入秘籍
create_unit 【部隊或城市代碼】 【新建單位代碼(記得前後要加「」)】 【部隊數量】 【部隊經驗】 【武器等級】 【護甲等級】
部隊數量最多為5多的按5算,不對經驗,武器,裝備等級最多都是9多的按9算,並且你如果不輸入的話就是默認的1
例如:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 6 7 8 就是為在野外的黃忠增加5隊經驗為6,武器攻擊加7,裝備防禦加8的白馬義從
create_unit C-0101-b-BeiPing "Tian Shen Xiang"11 11 11 11 就是為北平增加5隊經驗為9,武器攻擊加9,裝備防禦加9的天神象
部隊代碼可以去三國全面戰爭\Rome - Total War\bi\data文件夾裡面export_descr_unit文件里找,是type這一行(你如果想修改兵種的屬性也是在這里)
武將代碼是在三國全面戰爭\Rome - Total War\bi\data\text裡面names文件里找,城市代碼是在同目錄下的barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names文件里找(通常是第一個)
④ 三國全面戰爭秘籍大全
以下是《三國全面戰爭》的秘籍大全:
bestbuy 便宜的買作戰單位。
oliphaunt 最大行進路線。
jericho 城牆倒塌。
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口。
add_money <>符號裡面是家族,和金錢。
add_popilation <>符號里是城市名字,和數量。
move_character 移動指定人物到另外一個位置。
auto_win 自動贏得下一個戰斗的勝利。
create_unit 創建全新單位,OPT是可選項目。
toggle_fow 戰爭煙霧開/關。
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關。
give_ancillary 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱。
give_trait 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1。
process_cq 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名。
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合。
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID。
give_trait_pounts 增加角色特性點數。
list_traits 顯示全部特性。
list_ancillaries 顯示全部輔助工具。
mp 給角色移動點數。
list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族。
show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的。
filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線。
toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線。
set_building_health 設置建築物的生命值。
ai_turn_speed 最大速度輪回。
amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍。
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣。
zoom 調整鏡頭距離 。
⑤ 三國演義全面戰爭秘籍
按鍵盤 ~ 打開後 輸入 add_money 40000(每次最多40000)
toggle_fow 去除戰爭迷霧
add_population <城市代碼> <數量> 增加人口一次別加太
多要不會暴動,夠用就行
-------------------------------城市代碼:(不包括{})
{C-0101-a-BeiPing} 幽州
{C-0101-b-BeiPing} 幽州·北平
{C-0102-a-XiangPing} 遼東郡
{C-0102-b-XiangPing} 幽州·襄平
{C-0103-a-LiaoXi} 遼西郡
{C-0103-b-LiaoXi} 幽州·遼西
{C-0104-a-DaiXian} 代郡
{C-0104-b-DaiXian} 幽州·代縣
{C-0105-a-FanYang} 笵陽郡
{C-0105-b-FanYang} 幽州·笵陽
{C-0106-a-ChangLi} 昌黎郡
{C-0106-b-ChangLi} 幽州·昌黎
{C-0201-a-TaiYuan} 太原郡
{C-0201-b-TaiYuan} 並州·晉陽
{C-0202-a-ShangDang} 上黨郡
{C-0202-b-ShangDang} 並州·上黨
{C-0203-a-XiHe} 西河郡
{C-0203-b-XiHe} 並州·西河
{C-0204-a-XinXing} 新興郡
{C-0204-b-XinXing} 並州·新興
{C-0205-ag-YanMenGuan} 雁門郡
{C-0205-bg-YanMenGuan} 並州·雁門關
{C-0206-ag-HuKouGuan} 樂平郡
{C-0206-bg-HuKouGuan} 並州·壺口關
{C-0301-a-YeCheng} 魏郡
{C-0301-b-YeCheng} 冀州·鄴城
{C-0302-a-NanPi} 渤海郡
{C-0302-b-NanPi} 冀州·南皮
{C-0303-a-Xin} 安平郡
{C-0303-b-Xin} 冀州·信都
{C-0304-a-GuangPing} 廣平郡
{C-0304-b-GuangPing} 冀州·廣平
{C-0305-a-ChangShan} 常山郡
{C-0305-b-ChangShan} 冀州·常山
{C-0306-a-LeLing} 樂陵國
{C-0306-b-LeLing} 冀州·樂陵
{C-0307-a-LiYang} 黎陽郡
{C-0307-b-LiYang} 冀州·黎陽
{C-0308-a-QingHe} 清河郡
{C-0308-b-QingHe} 冀州·清河
{C-0401-a-LinZhi} 青州
{C-0401-b-LinZhi} 青州·臨淄
{C-0402-a-BeiHai} 北海國
{C-0402-b-BeiHai} 青州·北海
{C-0403-a-DongLai} 東萊郡
{C-0403-b-DongLai} 青州·東萊
{C-0404-a-LangYa} 琅琊國
{C-0404-b-LangYa} 青州·琅琊
{C-0405-a-PingYuan} 平原郡
{C-0405-b-PingYuan} 青州·平原
{C-0406-a-ChengYang} 城陽郡
{C-0406-b-ChengYang} 青州·城陽
{C-0501-a-Xiapi} 下邳郡
{C-0501-b-Xiapi} 徐州·下邳
{C-0502-a-GuangLing} 廣陵郡
{C-0502-b-GuangLing} 徐州·廣陵
{C-0503-a-HuaiLing} 淮陵縣
{C-0503-b-HuaiLing} 徐州·淮陵
{C-0504-a-PengCheng} 彭城國
{C-0504-b-PengCheng} 徐州·彭城
{C-0601-a-ChenLiu} 陳留國
{C-0601-b-ChenLiu} 兗州·陳留
{C-0602-a-PuYang} 東郡
{C-0602-b-PuYang} 兗州·濮陽
{C-0603-a-ShanYang} 山陽郡
{C-0603-b-ShanYang} 兗州·山陽
{C-0604-a-LuJun} 魯國
{C-0604-b-LuJun} 兗州·魯郡
{C-0605-a-JiYing} 濟陰郡
{C-0605-b-JiYing} 兗州·濟陰
{C-0606-a-TaiShan} 泰山郡
{C-0606-b-TaiShan} 兗州·泰山
{C-0701-a-XvChang} 穎川郡
{C-0701-b-XvChang} 豫州·許昌
{C-0702-a-RuNan} 汝南郡
{C-0702-b-RuNan} 豫州·汝南
{C-0703-a-Qiao} 譙郡
C-0703-b-Qiao} 豫州·譙
{C-0704-a-ZhanChun} 蘄春縣
{C-0704-b-ZhanChun} 豫州·蘄春
{C-0705-a-XiangCheng} 襄城縣
{C-0705-b-XiangCheng} 豫州·襄城
{C-0706-a-YiYang} 弋陽郡
{C-0706-b-YiYang} 豫州·弋陽
{C-0707-a-LuYang} 魯陽縣
{C-0707-b-LuYang} 豫州·魯陽
{C-0708-a-XiaoPei} 沛國
{C-0708-b-XiaoPei} 豫州·小沛
⑥ 三國全面戰爭秘籍
同羅馬全面戰爭一樣,秘籍只能有效一次
建議你去看看羅馬全面戰爭秘籍,只需修改安裝文件夾里的一個txt文本文件即可。因為兩個游戲幾乎一樣,互換性強。
用的時候只需將對應名稱互換就行了,如「julii」對應「liubei」(打比方)
1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii
(羅馬-朱利葉斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高盧)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(羅馬-布魯圖)
parthia
(帕提亞)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列顛)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(羅馬-西庀阿)
greek_cities
(希臘城邦聯盟)
macedon
(馬其頓)
scythia
(塞西亞)
spain
(西班牙)
romans_senate
(羅馬-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亞美尼亞)
dacia
(達西亞)
numidia
(努米底亞)
slave
(奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction
2」全部替換成「construction
1",將「construction
3」全部替換成「construction
1",
依此類推,一般到construction
9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將
「stat_cost
2」全部替換成「stat_cost
1」,將「stat_cost
3」全部替換成「stat_cost
1」,依此類推,一般到stat_cost
5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將
「25
,1」全部替換成「15
,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome
-
Total
War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!
⑦ 三國全面戰爭1.7秘籍
進入游戲按【~】鍵 在鍵盤左上角。
add_money 100000每次最多加40000
toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗
show_cursorstat 游戲會給出滑鼠所在位置的坐標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標
可以把人物傳送到相應的地點
特技代碼可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成
show_cursorstat
顯示滑鼠所指地的坐標
auto_win <attacker/defender>
自動贏得下一個戰斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
註:重復輸入無效 取最後輸入的效果
toggle_fow
戰爭迷霧開/關
add_money <數量>
增加當前派系金錢
例:add_money 40000
註:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population <城市代碼> <數量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000
註:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000
give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
註: 若不輸入等級 則視為1級
注2:文件中的代碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實際應輸入Jn3000 1
(只適用於類似組成的三國特技代碼)
give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>
增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即給予曹操方天畫戟寶物
註:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character <人物名> <x,y>
移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標為1,1的地點
註:坐標可利用show_cursorstat來查看
create_unit <城市/人物代碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級>
創造單位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
註: 實際輸入兵種代碼時應將代碼內的-替換為空格 並在兵種名上加引號
⑧ 三國全面戰爭秘籍怎麼使用
在游戲中按~鍵,輸入作弊碼即可。
部分作弊碼及輸入示例
toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗
show_cursorstat 游戲會給出滑鼠所在位置的坐標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標
可以把人物傳送到相應的地點
特技代碼可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成
show_cursorstat
顯示滑鼠所指地的坐標
auto_win <attacker/defender>
自動贏得下一個戰斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
註:重復輸入無效 取最後輸入的效果
toggle_fow
戰爭迷霧開/關
add_money <數量>
增加當前派系金錢
例:add_money 40000
註:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population <城市代碼> <數量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000
註:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000
give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
註: 若不輸入等級 則視為1級
注2:文件中的代碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實際應輸入Jn3000 1
(只適用於類似組成的三國特技代碼)
give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>
增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即給予曹操方天畫戟寶物
註:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character <人物名> <x,y>
移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標為1,1的地點
註:坐標可利用show_cursorstat來查看
create_unit <城市/人物代碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級>
創造單位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
註: 實際輸入兵種代碼時應將代碼內的-替換為空格 並在兵種名上加引號 下面是城市代碼和人物代碼 大小寫要明確
⑨ 三國全面戰爭 如何輸入秘籍
在游戲中按`調出控制台(鍵盤上Esc下的鍵)
可輸入作弊碼
註: 以下所有作弊碼中的<>在實際輸入時應捨去
注2:以下所有相關城市名的作弊碼中 應輸入的城市代碼 皆取代碼中含b的一項
注3:特技代碼可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt、
export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
城市、人物代碼可直接用CTRL+L的查找功能直接在本帖中查找
由於論壇限制一樓只能發表限定字數 否則就會顯示空白 所以將代碼分層發布
因此造成的閱讀困擾 我深感抱歉
process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建築物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建築物立刻完成
show_cursorstat
顯示滑鼠所指地的坐標
auto_win <attacker/defender>
自動贏得下一個戰斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰役的勝利
註:重復輸入無效 取最後輸入的效果
toggle_fow
戰爭迷霧開/關
add_money <數量>
增加當前派系金錢
例:add_money 40000
註:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population <城市代碼> <數量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000
註:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000
give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>
增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
註: 若不輸入等級 則視為1級
注2:文件中的代碼在實際輸入時應將最後1或2位數字改為0 而最後1或2位數字作為特技等級
如統帥1級特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實際應輸入Jn3000 1
(只適用於類似組成的三國特技代碼)
give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>
增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1-101 即給予曹操方天畫戟寶物
註:寶物總數有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character <人物名> <x,y>
移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標為1,1的地點
註:坐標可利用show_cursorstat來查看
create_unit <城市/人物代碼> <兵種內名> <可選:數量> <可選:經驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級>
創造單位
例: create_unit J-0101-CaoCao "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang "Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛陽創造1支經驗等級9、武器等級3、鎧甲等級3的中原重步兵
註: 實際輸入兵種代碼時應將代碼內的-替換為空格 並在兵種名上加引號
如Bashububin_Liubei應輸入「Bashububin Liubei」