❶ 羅馬全面戰爭 怎麼調猛戰象
我都是用的修改器,修改文本太麻煩而且容易出錯!
採納後我把我的修改器發給你,另外附一份說明,留下你的郵箱!
❷ 羅馬全面戰爭裡面,什麼東西克戰象
投石車
❸ 羅馬全面戰爭馮猛戰象怎麼調,在戰役里的,要詳細的
先隨便點一座你的城,按1旁就可以邊的`鍵,然後輸入oliphaunt就可以在你選的城加一個戰象
❹ 羅馬全面戰爭可以開大炮的戰象秘籍
只知道猛戰象的秘籍:
oliphaunt 注意要先選一個城市,然後就看見駐扎部隊多專了52人的軍隊了!屬
猛戰象是最大的象,你可以看到很大,一個上面有起碼10幾個弓箭手(希臘)威力巨大,但是遇到長槍兵幾乎2戳就倒下了。不過場面還是很大的!
❺ 求高手教我修改羅馬全面戰爭中弓箭兵的射程和彈葯數量!+Q929062906!修改成功後追加分數!
羅馬的兵種基本數值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標准數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前後的間距;
鬆散陣型士兵左右的間距;
默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器類型;
遠程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開始突擊敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個不知道
23、stat_food 60, 300
已經無用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位
❻ 羅馬全面戰爭的猛戰象是什麼回事
那個。。我也見過,不過是用密技調出來的
❼ 羅馬全面戰爭那個國家的戰象厲害(不是披甲戰象)
羅馬全面戰爭披甲戰象最厲害了,不過有種大象很拉風叫猛獁象。需要修改才能造出來,具體可以看游俠網。這種戰象是亞馬遜叛軍所有的。還可以一起修改出亞馬遜戰車。
❽ 羅馬全面戰爭 猛戰象
密籍oliphuaunt可以調出猛復戰制象.城市變叛軍時有一定機率出猛戰象.
其實它叫猛獁戰象...只是游戲字型檔沒有獁字.所以就漏掉了那個字了.
文件設置它是只能僱傭的,不能造.但是僱傭文件里又沒設置招募的地方/所以要麼你自己改出來,要麼密籍招出來.
如果還有不懂的可以到羅馬全面戰爭貼吧去看看
❾ 羅馬全面戰爭弓箭手射程修改問題
前面那個帖子說的非常全,我就補充一點,在export_descr_unit修改射程與武器類型是息息相關的,過限了很容易被跳出,弓箭和投石上限170、標槍上限50,改的太大是有害無益的(比如標槍就算改到170,射程依然不會有任何增加,要是替換標槍屬性,反倒會在戰斗時因為武器貼圖錯誤而被踢出遊戲)
❿ 羅馬全面戰爭怎麼打敗戰象
戰象有3大缺點:
怕火,通常戰象死一半了再火攻2波(火攻對任何單位有內士氣下降的跡象,尤其容戰象和駱駝各位:15%和10%)還有走得氣喘吁吁呀都會減,幾下就白了。
騎兵單位懼怕,這里不是什麼馬,是駱駝。但需要3對駱駝,不畏犧牲的沖上去,注意是老兵會有很大好處,否則會死傷慘重。如果全被白了,那麼戰象估計沒剩幾頭了,火攻一下就白。
暴亂,暴亂通常是行動狀態疲憊就會暴亂狀態疊加,加到100後就會暴亂。火攻也可以造成暴亂,白的通時也會有可能暴亂。暴亂敵人友軍分不清,滿圈的跑,最後累死掉。只要有很大距離就行了。
樓主推薦選擇塞琉古因為、、、還有槍兵也對付加成,塞琉古是銀盾長槍,屬於長槍兵種厲害的一類,塞琉古也有戰象,所以有很大的場面,士氣上去了,戰役基本上就暫時非你莫屬贏了。