⑴ 《羅馬2:全面戰爭》將領屬性超20歸0怎麼辦
你打新補丁沒?這是老版本的BUG吧
⑵ 羅馬全面戰爭特性
以下全是我自己寫出的,所有的屬性實在太多,寫的話兩天也寫不完,而且還有很多要打開文件找,所以我換個方式,就把各種特性所加的屬性列出,雖然不全,也可能有些不對,不過我是花了不少時間和心血完成的,不給分至少也要感謝我一下啊.
1.個人安全-刺客刺殺你不成功的狀態下加成,次數越多你的安全意識提高越多.相對得到負值則是大意,粗心等特性的關系,得到特定的隨從也是決定加減的因素.例:酒鬼(-)保鏢(+)
2.生育能力-除了隨從的因素以外還有遺傳,天生等自然幾率得到,強壯,有活力等特性也會增加生育能力.相反得到無生育能力一般是在將領年齡大之後才有家室情況下得到的屬性.
3.公共安全-提高城市秩序,降低平民暴動和叛變幾率.在有大學的城市內有幾率可得到增加此屬性的特性.相反若得到暴君,貪婪,奢侈,小氣之類的屬性則為負值.
4.抵抗收買-敵人外交官收買不成情況下可增加將領的忠心,得到遺傳或天生的忠誠的特性也會加強抵抗收買的屬性.相反如果是收買來的將領,會得到明顯的忠誠等減少抵抗的屬性.喜愛美物,奢侈,貪婪等負特性會減弱抵抗收買的屬性.
5.修建建築便宜-得到工程師,偉大建築師等特性可令修建建築更便宜.相反,白痴建築學等特性則令建築費用更貴.想得到該類特性只需不停建造建築便可得到
6.騎兵指揮-作戰時全部帶領騎兵部隊並且獲得勝利,到達一定次數得到優秀,高明,偉大的騎兵指揮官.
7.步兵指揮-同上一樣.除了將領外不可以帶騎兵.
8.礦產,種田收入-得到采礦專家或者愛好種田的特性的話可以增加城市兩者的收入.相反若是得到厭惡種田或采礦的特性會減少收入.
9.民心-得到仁慈的統治者或好心人,正直之的特性增加民心.相反殘暴的,嚴厲的,無情的統治者特性將降低民心,不過卻會提高法律或增加發現間諜的幾率.
10.視覺范圍-得到狗的隨從或者偵察兵的特性可以增加視覺范圍.
11.戰役地圖移動距離-隨從得到好馬或者專業後勤的特性可增加移動距離.
12.增加攻防-僅是將軍衛隊增加,通常是由隨從得到,比如"銅盾,鐵劍"
以下是未說到的特性說明.
洶酒-一般為蠻族將領得到.長期待在有酒館的城市很大幾率得到.負面屬性.
聰明-該特性為天生和遺傳才能得到.增加管理.
指揮官-分為自信,優秀,高明,偉大,傑出,傳奇的指揮官,得到相應勝利次數便可得到.增加指揮.
在數量處與劣勢下表現良好-需要以極少的部隊與大量敵軍作戰勝利數次得帶該屬性.增加士氣.
各種"數學家,天文學家,理論家,詩人"等特性需要待在有大學的城市才有幾率得到.
憤怒-遺傳,自然因素得到.得到殘暴統治者特性後很容易得到該屬性,負面屬性,減少影響
嚴峻-好處是管理加5,增加社會秩序.
斯巴達人-增加管理,有效抵制奢侈等負面屬性.該特性為自然幾率得到,不可強求.
害怕,膽小,勇氣質疑-在人數比例占優的戰斗中主動撤退或被擊敗,將軍衛隊提前白旗有一定幾率得到該類特性.對戰叛軍時逃跑更加容易得到該屬性.減少士氣.
刺客大師,間諜大師-使用間諜刺客執行任務成功一定數量後得到該屬性.讓招募費用更便宜.
勇敢,不知何為恐懼-數量處與劣勢作戰時勝利或者將軍衛隊親自打敗大批敵軍有幾率得到.
強壯,活躍,健康.-天生,遺傳因素,不可強求.增加將軍生命值.
病秧子,體弱多病-天生遺傳因素,不可強求.減少將軍生命值
瘋癲,精神病-負面屬性,-3影響,-3士氣.除自然幾率外被敵人刺殺多次後也會得到該特性.
優秀,高明,傑出的突襲者-埋伏突襲時增加指揮.成功突襲敵人並勝利或者野戰迅速擊敗敵人有幾率得到.
愚蠢-天生,遺傳特性,與"聰明"一樣有一定幾率得到.
天生的將領-同上,+指揮
英俊-同上,+影響力
不幸的領袖-隨機幾率得到的特性,-1指揮+2士氣.
勝利者-達到一定勝利次數可得,+影響力
英雄-達到一定勝利次數可得,+士氣和影響力
征服者-達到一定勝利次數可得,+士氣和影響力
征服英雄-達到更多勝利次數可得,+士氣和影響力
暫時想到這么多了.要寫全的話估計不太可能.實在太多.有的我也沒見過.
有些屬性是無法人為得到的.只有靠運氣或者遺傳,萬事不可強求,不過這也正是游戲的魅力所在,不是嗎
⑶ 羅馬2全面戰爭 羅馬將衛為什麼那麼弱
不是弱,關鍵是看你將哪種兵種作為你的將領衛隊。像羅馬,如果你沒有打補丁,一般是默認將領衛隊有2種,一種是中裝將領衛隊,一種是重裝副將。一般情況下,副將要比將領衛隊好用很多,畢竟人家是重裝騎兵,有時擔任戰場上爆菊或者驅趕對方遠程單位,還是有作用的,不能說很弱……但,如果你裝了兵種補丁,那可以做將領的兵種就多了,羅馬里就不僅僅是那2種騎兵,而是諸如「精銳禁衛軍團、歷戰老兵大隊、皇帝禁衛侍從、圖拉真大帝禁衛、雄鷹軍團大隊」等等,這些兵種可是可以一挑三的強大重裝步兵,一點也不弱。
⑷ 羅馬全面戰爭 將軍有什麼用
1、在戰略地圖上,把他的某些特性帶給所在部隊,例如忠誠度、行軍距離
2、在戰略地圖回上,把他的某些特答性帶給所在城市,例如收稅、貪污、降低不滿
3、在戰斗地圖上,提高(或者降低)士氣。
4、在戰斗地圖上,將軍的騎兵衛隊雖然人少,卻是一隻奇兵,往往在關鍵時刻可以發揮意想不到的突襲作用。
5、在家族派系中,只有將軍可以參與政治活動,比如立為接班人、結婚生子。
⑸ 羅馬2全面戰爭將軍的三個屬性有什麼用
權威對應的是指揮型的,增加將軍影響范圍。
熱忱對應的是戰斗型的,增加的是將領衛隊的護甲和傷害。
智謀對應的是技術型的,增加的是部隊的特殊技能時間冷卻。
⑹ 羅馬2全面戰爭如何將將領變成政治家
實際原理是這樣的,你的帶隊將軍遭到刺殺,AI或者你自己都行,只是版受傷不是死亡,但是權這段時間你的部隊就沒人帶了,所以你只能指定一個新將領來帶兵,但是受傷將領養傷結束,以前的部隊有人帶了,所以羅馬2就把這種將領歸為政治家。
當政治家的好處是,至少不會某一天掛在戰場上,而且5級以上的將領支持度相對較高。估計是為了延緩內戰發生。其實內戰越早越好,後期高級兵種多了,內戰反而不好打。
⑺ 羅馬2全面戰爭怎麼增加將軍
每個城市都可以招募,擴大地盤可以增加將軍數量上限。也可以打mod或修改來提高上限,但是修改或mod也會同時提高內戰時叛軍軍隊數,有的人修改後內戰直接刷了一屏幕叛軍,直接卡死了,所以不建議自己修改,和使用大幅度提升上限的mod
⑻ 羅馬2:全面戰爭怎麼修改將軍特性 技能
修改器確實簡單,但是技能點用不光感覺不爽,所以就有了自己改的念頭,我用的是FPE,GM修改方法類似,CE好像不太好搜索
事務官,將軍,軍隊的數據結構是一樣的
XX 00 00 00 YY 00 00 00 09 00 00 00 ZZ
XX:剩餘技能點數
YY:當前等級,從0開始,最大9,共10級
09:最大等級上限
ZZ:經驗值,事務官和將軍上限450(16進制01C2),軍團和艦隊上限900(16進制0384)
技能點最多需要30點(16進制1E)
比如一個新的事務官,1級0經驗,搜索的時候用32位搜索也就是4位元組,搜索 0,0,9,0
然後執行一個任務獲得一些經驗,再根據是否升級對應搜索
這樣應該就能獲得一個唯一的結果地址,然後進入內存編輯,按照上面的結構進行修改就行了,注意經驗值的16進制倒裝輸入,450輸C201,900輸8403
經驗值作用不大,但有時也有用,我曾遇到過改完後增添人物特性的那個小界面不出來的情況,這時改低一級讓他升個級就出來了
此方法比較麻煩,僅為覺得剩餘技能點蛋疼的各位準備
⑼ 羅馬2全面戰爭怎麼培養高經驗將軍
很簡單,讓將軍打仗。只要他不死,輸了也能得小部分經驗。