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羅馬2全面戰爭40隊

發布時間:2021-03-03 08:07:25

❶ 帝國全面戰爭達斯mod怎麼設置40隊

我玩達斯8.0的,貌似被我亂改就和你一樣的結果了。。。。話說2。2的有 什麼好 為什麼不裝新的版本

❷ 羅馬2全面戰爭。。最高滿編多少人!!!

40隊也可以,看你機器了,每隊多少人也可以,看你機器了,你機器好我可以教你調40隊方法,你機器好我可以教你調每隊1000人方法 查看更多答案>>

❸ 羅馬2全面戰爭滿編多少部隊

理論上,單位人數最大化的話,每支百人隊滿編160人,每支軍團滿編20個百人內隊,總計3200人。戰場人數,計入容援軍系統,玩家可同時操控的地面部隊為兩個軍團40個百人隊,最多6400人,海軍兩支艦隊40支船,最多約4800人左右。所以理論上戰場可操控人數最多為11200人左右。
但是實際中,每個軍團和艦隊不可能只是近戰單位滿編,肯定是騎兵、遠程、近戰、工程混編,所以一般情況下,一個軍團的人數大概在2000~2400人左右。

❹ 求羅馬2全面戰爭埃及兵種搭配,主要是戰術方面的,謝謝大家!

一點個人見解,不喜歡請不要點踩,可以討論。埃及特點是研究速率快,周邊無強敵,塞琉古開局就跟那麼多個對打根本顧不到你,而且方陣守城真的超強。
前期你能用的就是埃及步兵和埃及投石,自帶的埃及方陣很重要是主力輸出,很多人對埃及步兵很有意見,但是周邊非洲派系更慘,那個徵召矛兵還不如食草步兵。前期打法很簡單,埃及步兵上去賣,對面近戰聚成一團你將軍就沖,皇家胸甲殺低級兵效率很高,而且夠硬,方陣擺好從敵人側面靠過去,方陣傷害判定在槍頭,碰到就有傷害,投石兵優先輸出對方的遠程,然後繞後射。
兵營升級了你就有好東西了,我個人不喜歡全是高級兵,那樣都是碾壓沒意思,努比亞矛兵和皮盾矛二選一,努比亞反騎和驅趕敵方遠程效果一流,那個技能太厲害了,皮盾你拿它當標槍兵和反騎預備隊用。卡利亞我用的少,我比較喜歡加拉太劍士,高沖鋒的好處不用我說了吧?戰術是方陣槍居中,矛兵擺側翼,沖鋒的時候劍士先上方陣隨後,方陣快沖到了就開陣走到預定位置就行,騎兵我偏愛埃及不喜歡公民,公民全希臘都能用沒特色,塔蘭托必帶,中裝可沖對方遠程,標槍可以騷擾逼迫敵人變陣,ai變陣你就沖,它的遠程變陣時候不會開火,而你的遠程可以瘋狂輸出(建議早懟塞琉古,埃及投石太垃圾了)。
胸甲槍我覺得可以換但沒必要,極重裝雖然對抗騎兵強但是除非巷戰,否則就連ai都不會用騎兵撞槍陣,埃及三級兵營我就大象看著順眼,胸甲劍絕對坑貨,還不如加拉太。
四級兵營出來你就能用希皇了,而且托勒密騎兵和戰象出來基本天下無敵。最終配兵:將領用加皇還是胸甲劍我覺得差不多,反正不靠將領輸出,兩隊塔蘭托兩隊托勒密,戰象看個人喜好,這個可以明顯降低游戲難度,加皇四隊,方陣三隊,遠程四隊,皮盾兩隊皇家輕盾兩隊。戰術就是標准錘砧,皮盾專心反騎,清燉找角度射擊對方近戰,加皇可以用來率先沖鋒也可以側沖,遠程去壓對面遠程或者必須先解決的目標(高級沖騎,戰車戰象)。
談一下戰車戰象,你可以把戰車視作弱化的戰象,反正我覺得有戰象不需要戰車。戰象尤其要小心對方的標槍兵,敵人人數很多,你可以賣大象找機會來一輪決死沖擊,先大幅削弱敵人,反正沒有動物保護協會找你麻煩,對方沒有壓倒性優勢戰象就留在手裡,最好側沖先踩掉對面遠程,然後背沖敵方步兵,沒有遠程騷擾對面人再多大象也不會瘋,缺點是有點費操作,優點是省時間而且戰損會相當好看,套用一句話:戰場上只有傻子和瘋子才不怕大象。戰車嘛,經常進去出不來,而且毫無反騎能力。

❺ 羅馬2全面戰爭怎麼每回合多招幾隊還有海軍補員速度怎麼加快

科技和法令和內戰之後選擇共和
科技樹里有一項能讓你招兵+1
法令里也有一項招兵+1
內戰完畢選擇共和招兵+2
兵力補充,一個看科技,一個看建築,一個看將領BUFF。

❻ 羅馬2全面戰爭帝王版 矛盾兵和方陣槍兵的區別

相比方陣,盾矛更容易

調整,速度更快,不容

易出現陣形散亂的問

題,別看方陣正回面無

敵,當一個點被打穿或答

者你的方陣推倒一隊兵

後,其後果會波及附近

的方陣,導致被局部包

圍。我們打AI不可能在

公平的情況下打,永遠

玩家都會處於兵力劣

勢,方陣最怕的就是被

包圍,最怕就是遠程,

當你兵力沒優勢的時候

騎兵要清理遠程需要很

長時間,甚至陷入和AI

騎兵的糾纏中,這時盾

矛的中庸能維持更久的

戰線

❼ 羅馬2全面戰爭如何讓雙方的出場部隊數都在20隊

開始戰斗的時候不要點那個大規模就行了,點了之後雙方是可以各兩個滿編入場的

❽ 羅馬2全面戰爭潛力小國有哪些

羅馬不行,像什麼羅馬啊馬其頓斯巴達都不想玩,還是喜歡用小國比較有挑戰,當然是打了國家全開補丁,但是這網路全書不科學,只能查看主要國家,下面是我發現的兵種比較強大的潛力小國家,歡迎補充

琉息太尼亞/凱爾特:伊比利亞兵種系,強力兵種主要集中在這2個國家了,偽重劍重騎重矛都有,但是西班牙兵普遍輕甲,加上初始太偏僻,沒怎麼研究
伊特魯西亞同盟:義大利矛義大利劍義大利騎,屬性中庸,上來就要打羅馬,有挑戰
伊皮魯斯:這個希臘國家兵種算很強力了,前期有重裝步兵僱傭戰象,後期有皇家方陣皇家槍騎,只是少了近戰步兵,但是坑爹的國家屬性減外交關系,地形超差開局就打雅典斯巴達加羅馬,還有個虎視眈眈的馬其頓,基本都是世界上第一個被滅的國家,有挑戰
薩第斯:這個塞琉古附庸希臘小國,步兵只到胸鎧劍士和長槍兵,奇葩的是擁有夥伴騎兵,更奇葩的是沒有下馬的夥伴
奧德西亞王國:色雷斯鐮刀兵系,2種步兵高到爆表的攻擊和低到看不見的防禦,還有一種標槍騎和屬性很好的頂級槍騎,肉盾估計得靠雇傭兵了
泰里斯:阿維爾尼的高盧兵種系,另外開始就能出色雷斯勇士,初期碾壓其他低級兵的存在啊,造一軍團偷襲馬其頓那是杠杠的,後期配合誓約者,一攻一防應該不錯。騎兵只有輕騎兵和貴族騎兵,也沒有狗
亞美尼亞:這個騎兵和帕提亞同樣牛逼的國家,有東方重甲馬和重甲弓騎,東羅弓和波斯弓,步兵有貴族長矛兵,屬性和帕提亞的劍士相當但2級兵營就能出,地理位置也更靠近歐洲。缺點是這個國家不能造神殿民忠成問題,CA估計是忘了
巴克特里亞(大夏):這個國家夠全面,估計是以後DLC會添加的陣營,有希臘的胸鎧劍士胸鎧矛兵,100甲的大夏皇家衛隊,東方重甲騎兵+亞洲戰象,大夏弓騎兵+波斯弓箭兵,開局就4城2省,嫌太偏遠的話可以「搬家」搬去歐洲,走海路也就5 6回合

❾ 羅馬2全面戰爭要打幾次內戰啊

派系和內戰心得

1、派系

眾所周知,內戰時刷出來的叛軍數量,與當前的主要和次要派系支持率有著直接關系,主要派系的支持率越高,刷出叛軍的數量也就越少——反之亦然。派系界面中,將領有收養、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個選項,其中,除收養外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。如存在經濟困難,可嘗試升職,如認為有需要,可嘗試婚姻。刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。

提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、戰斗勝利兩種手段來實現。

A、政治家靠玩家僱傭新的本派系將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。政治家會不斷的自動提升聲譽,並且增加自己派系的支持率;

B、本派系將領打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另據目測,海戰提升的支持率似乎比陸戰高;

結合上述兩點可見,主戰將領一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其擁有一個將領在後方維持1兵狀態醬油是必備的,為了實現這個配置,有時要不惜損耗支持率,收養別的派系將領加入玩家派系。(在本派系支持率超過70%的情況下,刷出本派系候選將領的概率會大大降低,因此沖80-90%支持率時候,收養是必不可少的)。

2、內戰觸發條件

首先,內戰觸發是一個隨機事件,這一回合你觸發了內戰,但讀檔再來一遍,就未必會觸發。國家規模上升到了一定層次,相信大家都會開始首都駐軍抵禦內戰,因此在合適的時間段觸發內戰倒也算是一種機遇,否則等的時間太長,總擔心地雷會爆,豈不是很郁悶。內戰觸發的條件,綜合本人諸多經驗,以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認為有兩個高頻觸發點。

A、本派系支持率低於50%(羅馬,迦太基除外);

B、國家規模綠條上升至第四層或第五層(很少有能拖到第六層的,事實上,我玩了全派系,從沒有一個到過第六層的);

3、內戰戰斗心得

相信不少修改過的玩家都遇到過內戰刷出十幾隊滿編海陸叛軍,復制了你的頂級軍團配置,很要命的堵住了你的首都重鎮,著實讓你抑鬱了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數量過多而產生游戲假死,回合無法過去的杯具狀況。那麼,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊叛軍呢?(我們假設是十幾隊海陸,因為如果叛軍數量過少,區區幾隊的話,殲滅起來易如反掌,就不用勞神寫帖子說了)。在電腦刷出十幾隊叛軍的情況下,一般來講,你應該有6隊或以上規模的滿編,這些滿編的分布應該是:1隊守備首都,2隊守備首都周邊1回合半徑范圍,3隊以上分2-3個方向正在擴充國土。

A、確保在內戰觸發前,你的首都有一隊兵種齊全的滿編或准滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊騎兵+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊弩炮+2隊遠程+2隊隨機,各派系間兵種不同,配置原則如此,悲催的游牧除外,那玩意打什麼都不合適),而這隊守備的滿編部隊,要由一位擁有「夜戰」技能的將軍帶領;

B、確保內戰觸發前,你的首都周圍,不要有坑爹的「第二隊援軍」存在,否則叛軍會不斷的點擊這隊人,強制你的守備將領和駐防部隊出城迎敵,以無數組5000+的優勢碾壓掉你有限的守軍;

C、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大小城鎮,盡可能的派駐將軍帶隊守備。當然,一般是不可能全線守備,因此可以計劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個將軍可以守衛2-3個城鎮;

D、如果有可能的話,留2-3個間諜/貴族/百夫長在首都周邊;

准備工作做完了,內戰爆發了,而後在你的回合要做的是:

E、爆發內戰後,你的守備將領會被自動彈出首都,這時請點擊首都進攻,點擊夜戰模式,守備將領基本無損的重新奪回首都,全部叛軍進入無糧食損耗狀態;

F、使用間諜/貴族/百夫長刺殺叛軍將領;

G、調集你准備回防的部隊,強行軍開始回防;

叛軍回合:

H、叛軍會進攻你的首都,4隊人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍面對城牆和我們的滿編守備部隊,基本是不可能能夠拿下的;首都是小城鎮的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮的機會(什麼,你調的是手動戰斗無時間限制??bless u)

I、叛軍同樣會進攻你首都周邊的城鎮,一般來講只是一支或兩支部隊,而你在此地有守備將領的話,同理於首都守備戰,打贏他們(同樣不是全殲,是「打贏」);

J、如果叛軍不幸進攻了你沒有守備將領的城鎮,手動控制戰斗,將戰場拉到城鎮外(非出城迎敵,而是城鎮地圖戰斗,但遠離地圖中的勝利點),這種情況下,敵軍有一定概率不會前往勝利點,導致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收復作好准備(1回合最多能補半血兵,敵人兵力會不滿);

K、叛軍一般不會在自己的第一回合就傾巢出動,四散攻下你周邊所有的城鎮。事實上,我所遇到的絕大多數情況下,除了進攻首都,叛軍一般最多隻會試圖攻佔你2-3個城鎮,運氣不太壞的話,最多最多,損失一個城鎮;

我軍回合;

L、繼續重復F、G條的動作,開始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰術吧,戰略層面該做的已經都做了。

以上,周而復始,叛軍無糧,城鎮大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑范圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內很快被收復,內戰告捷,叛軍覆滅。

4、內戰戰斗結果

很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個帝制或共和外,其餘派系除演示勝利動畫外,無任何實質性結果。派系界面內的收養、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項消失——僅此而已。非說有什麼提升的話,那麼,至少你現在僱傭新將領時候可以不用再看派系了。

5、總結

羅馬2是一款戰爭游戲,我們看到開發商試圖在游戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否「真的」有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我個人認為,內戰是本游戲最具備挑戰性的元素之一,也是應用戰略戰術最為頻繁的場合,強大的空降叛軍會給游戲進程帶來很多樂趣。這些樂趣,與玩家在後期有組織的規劃進攻大國的感覺的不同的,因為之前有太多的規劃,同時,僅有這些還是不夠的,戰局基本都是1vN,存在著太多的不確定性。

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