A. 羅馬全面戰爭里將領的影響力,統率力,管理能力有什麼作用 詳細點
統帥力是自動戰斗 管理能力是城市加成 影響力是元老院任職
B. 羅馬全面戰爭中將軍衛隊如何修改
將軍屬性有自身的和隨從的兩類
這些都是我當年玩的時候從游俠下下來的 修改大全內的某部分。
DATA目錄下export_descr_ancillaries.txt是隨從的修改..........
可以先搜索「Ancillary XXXXX」
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
說明:
architect
就是隨從的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是圖片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
這兩行就是效果
改的就是他
改完後再搜索「Trigger trigger_XXXXX」
同樣XXXXX是人名
這個是該隨從的觸發條件
不想麻煩的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX
AcquireAncillary archimedes chance 100
說明:
前一個XXXXX是該人物人名
後一個XXXXX是國家
AcquireAncillary archimedes chance 100是觸發幾率
改成100就米錯~~~~
貼上人物屬性的幾個列表
歡迎大家補充,
已經翻譯完了,大家根據需要改了........(XX是數值,要多少自己填)
Effect Management XX 管理
Effect Command XX 統帥
Effect Influence XX 聲望
Effect Trading XX 增加貿易收入
Effect Farming X 農地收成
Effect TaxCollection XX 增加稅收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 骯臟貧窮(注意了,這個數字是負的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部隊士氣
Effect PersonalSecurity XX 個人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜歡你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收買
Effect BodyguardValour XX 統帥的經驗
Effect Construction XX 修建建築便宜
Effect CavalryCommand XX 騎兵指揮
Effect Mining XX 礦產收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 戰斗結束後治癒傷兵的數量
Effect LineOfSight XX 視覺范圍
Effect MovementPoints XX 戰役地圖移動距離
Effect Attack XX 增加攻擊
Effect Defence XX 增加防禦
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 談判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防禦
Effect GrainTrading XX 農場收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻擊增加
Effect SlaveTrading XX 奴隸收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指揮
Effect Combat_V_Greeks XX 對陣希臘統帥增加
Effect Combat_V_Slaves XX 對陣叛軍統帥增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 對陣Barbarians統帥增加
Effect Combat_V_Romans XX 對陣羅馬指揮統帥增加
Effect Combat_V_Easterners XX 對陣東方軍隊統帥增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 對陣埃及統帥增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 對陣Cathaginian統帥增加
你的官員天天酗酒鬧事?你的官員腐敗成風?7星的人才放城裡一回合就成了廢才?接下來為你揭開大幕的一角,嘿嘿...........
這次要對付的文件是export_descr_character_traits
我們先瀏覽下
注意了每個單項第一行的開頭處
我們要改的是trigger開頭的
其他的你要改了
出問題表來找我
現在似乎都流行舉例論證
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
說明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件發生在什麼時候,比如回合結束,每年結束之類的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是觸發的條件,滿足了這個條件,事件就會發生,這也是酗酒鬧事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是滿足了這些條件後Sobriety 會變成 1而這個幾率是15%
同理可以解釋以下兩行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
這就是基本的格式
E文比較好的各位根據需要改了...............
目前traits要一時間找全還真麻煩.............
再次更新時又貼了一些出來
StrategicSkill 戰略分析能力
RhetoricSkill 語言能力
PoeticSkill 詩歌能力
MathematicsSkill數學
PoliticsSkill 政治
GoodCommander優秀指揮官
Upright正直
HaleAndHearty強壯
Intelligent聰明
NaturalPhilosophySkill自然哲學技能
NaturalMilitarySkill自然軍事技巧
GoodBuilder建設者
LogisticalSkill 邏輯能力
PhilosophySkill哲學
ArchitectSkill 建築
Epicurean伊鳩哲學學派
Stoic 斯多格哲學學派
LogisticalSkill後勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演說家
GoodAdministrator天才的管理者
這些代碼後面加數字表示幾級
不過等級都是有最高限制的
改太高了小心遭報應(無法游戲)...........
C. 羅馬全面戰爭將軍不夠用怎麼辦
總督復管理屬性不好的話千萬別待制在城裡。
另外樓主是新手,不知道點去城市管理欄的兩個對號,點後才能在無將軍狀態下建設城市,馴練軍隊,調節稅率(這個最重要)。
為了穩定可以建造神廟,斗獸場(城市達到一定等級),降低稅率,實在不行屠城。
要將軍的話可以收買敵軍(但是屬性會不好),或者讓沒將軍的隊伍和敵人打仗(個人推薦以優勢兵力電腦判斷勝負),運氣好會自動產生不錯的將軍
MS在進行戰役的開始就可以選不要自動管理。
種田才是王道噢。。。
D. 誰知道羅馬全面戰爭中,對於將領不同星、管理和影響力的等級的評價語是什麼
無法具體的評來價
1星和自1星也是有不同的,看你怎麼培養,全平你平時打仗和管理的結果,比如都是10*將領,有的可能是嗜血,而有的只是殺戮,在戰場上的效果是不一樣的。不是根據*來定評價,而是根據評價來定*
羅馬:全面戰爭
最好是能找到會打夜戰的,因為這樣的將領非常少,培養不出來。
中世紀:全面戰爭吧
跟教皇的關系度越高越好,如果達到了滿值,在教皇樞密院里就有可能有你的國家的位置,再高有可能得到教皇的職位,之後向哪個城市發動聖戰可以由你定奪,當然你看 誰不順眼,可以發動教皇攻擊。
1星和1星也是有不同的,看你怎麼培養,全平你平時打仗和管理的結果,比如都是10*將領,有的可能是嗜血,而有的只是殺戮,在戰場上的效果是不一樣的
關於公主的魅力,需要多和他人進行社交提高她的社交能力,別的不好培養。
E. 羅馬全面戰爭 如何訓練將領 求高人教我
統帥值:將軍外出征戰、獲得軍事類的隨從或在一個有大學的城市中當總督可以學習戰略增加統內帥,戰場上容2點統帥+一點附近部隊士氣。
管理值:被任命為元老院官員或在將軍所在城市造大學,這樣可以給將軍提高正面屬性並獲得一些隨從獲得提高管理制,還有就是升級神廟,到了神殿以上的神廟可以為將軍添加一名祭祀隨從增加管理值。管理值可以增加城邑收入。
影響值:這不用我多說了吧,影響值是人物的綜合屬性,將以上所述的方法都貫徹實行,影響絕對不會低到哪裡去,多向外活動活動,僱傭一些軍隊可行但不要太多,僱傭軍的軍費是很貴的!總之,只要你的將軍不要有太多的負面屬性。影響值是任命元老院官員參考的重要屬性,慎之!
降低負面屬性:在國庫中存錢最多不要超過4萬以上,否則你的將軍普遍會出現奢侈、受賄腐敗等現象減少各類屬性,這點尤其重要,弄不好的話出來的後輩都是垃圾,每回合將多餘的錢能花的盡量花,不要將錢積壓,實在沒地方花的話就買通對方部隊吧,彼消我長,損人卻利己啊!很無恥~~~~~~~~~~嘻嘻
祝君游戲愉快~~~~~~~~
F. 羅馬全面戰爭將軍
很難,羅馬的來很多東西都是不完美的。源但是可以盡量做到最好。
首先找個天賦好點的將軍。
指揮提升上去是最簡單的,多打勝仗就行了。但是打仗有時候也會增加負面的東西,比如說疤臉什麼的,會減影響力。
管理的話最難提升,要城市裡造大學什麼,然後在城市裡呆幾回合,可能會漲管理。但是城市大了,錢多了,武將又會貪污什麼的。
影響力的決定因素很多,像城市造了神廟什麼的,武將呆幾回合會有神官隨從(提升的東西不一定,要看神廟),還有羅馬元老院任職也能提升,另外設定他為拍戲繼承人也會有提升。
除此之外,你可以看看別的將軍有什麼好的隨從,可以拖到你想要提升的將軍的名下。
但是很多的稱號、隨從都是不完美,會減其他的屬性。所以要完美只能用sl大法,或者直接修改。
不過真等你弄到完美的武將,估計他也很老了……
很久沒玩了,就記得這些。
G. 羅馬全面戰爭中怎樣才能提高家族成員的管理值
蓋學院,然後在文化氣氛濃郁的城市裡成人的孩子管理力就高,再加上書專記官之類的隨從屬,10管理也是可能的(但也不容易)
最最重要的是,千萬別在一個地方呆太久,要不然沒兩個回合就會產生一些陋習使管理能力下降,這個游戲對於管理不是很重視,看設定,個人能力里+管理的特性貌似全部加滿也就十幾級,但影響管理能力的卻是數不清。
所以這個屬性是挺廢的,充滿了官僚氣氛(管理高的人不能管理城市,多矛盾)
與其靠管理來提高城市內政,倒不如把影響力提上去,城市治安好了,人一多,錢也就跟上去了。
管理能力賺錢是靠數值(1管理好像+幾十塊,全加滿也沒幾個子),但影響能力賺錢是靠比值(城市人越多,錢越多)
H. 羅馬全面戰爭的將軍使用問題
(1)財政過於富裕產生的腐敗,總督增加了負面屬性和隨從。建議控制財政情況
(2)修建大學增加正面屬性和隨從,等級越高越好
(3)偵測是否有敵人刺客行刺,被行刺多次不死的總督會大幅增加負面屬性如狂犬病
I. 羅馬全面戰爭:關於戰斗中援軍的問題和家族管理類將軍培養的問題。
1,在戰前的雙方人數,軍力對比窗口中,如果我方有援軍,可以在援回軍下面看到一個選答項「由電腦控制援軍」,點掉那個打鉤就行。ps,如果你的總部隊多於20支,則有部分援軍將不能進入戰場。
2,在城市中,將領有很大幾率獲得不良屬性,這會降低其屬性。放在城外就行了,不過他的屬性加成你也就用不了了。
後期城市中有大學,研究所後,會給城市中的將領帶來大量隨從,大部分隨從都是好屬性的,這時你就可以放心放在城中了。
總督將領屬性獲得幾率與城市中擁有的建築有關,領導神廟和法律類建築有利於將領養成。
3,貪污還能通過多建法律類建築,如司法神殿,刑場等避免。
此外,盡量花光國庫中的錢,一般保持少於20000金幣。
貪污只能減少,不可能杜絕,就像現實中。另外總督也會貪污的。到了後期,貪污會更嚴重,但是這時候一般發展的不錯了,不用太在意。
lz游戲愉快。網路知道全面戰爭系列團隊為您解答~O(∩_∩)O~~~
J. 羅馬全面戰爭將軍如何提高影響力
當派系繼承人,呆在有大學的城市,若是羅馬則但當執政官。多打勝仗,特別是攻城