導航:首頁 > 軍事戰爭 > 三國全面戰爭兵工序列冶兵所能疊加嗎

三國全面戰爭兵工序列冶兵所能疊加嗎

發布時間:2021-03-03 03:14:02

1. 三國全面戰爭徵兵問題

LZ,你需要造軍事建築啊,兵營,或者是因為你所擁有的城鎮規模太小了,人口一旦低於500是沒有辦法招募部隊的,我記得三國MOD中,劉備一開始好像占的是個縣城,千把的人口,顯然沒有辦法大量招募部隊啊...開始的時候肯定是要先把人口提上來,把附近的叛軍城市佔領下來,等出巴蜀重步兵...否則劉璋一旦打過來就嚴重了,更別說是曹操了...我都是滅了劉璋跟南蠻後,一頭依靠雄關作為出發基地,向曹操地盤推進,另外一頭依靠一個山地的縣城的大斜坡的有利防守地形以弓箭手與重步兵槍兵為3:1的比例防守,大量消耗他的部隊,纏住差不多3-5個滿編,當然車輪戰顯然很痛苦...稍不注意此地一破,後面的蜀中地區基本就不保了...正常情況下,我劉備的兩隊重弩+三隊弓箭手+一輛投石機+5隊白耳兵+八隊巴蜀重步兵的+一個騎兵將軍的標准滿編隊伍,跟曹操以青州虎賁為主的滿編在地勢幾乎沒有優勢的地方打野戰,打完了,基本也要戰斗減員25%左右,對方大多是潰散的情況,實力差距很大的,所以我每次出征的時候,都是一個將軍滿編後面跟一個沒有將軍的後備軍團,征曹的時候更是基本是75%的主力部隊(除去守城維持治安的民兵外)分兩路分別從陸上出發以及從海上繞到原先呂布的地盤登陸的雙向夾擊的方式來的,基本滅了曹,部隊的損失也是很嚴重的。

2. 三國全面戰爭加兵秘籍詳細用法

create_unit 是秘籍命令。
J-1202-HuangZhong 是黃忠的代碼。
"Baimayicong Gongsun" 就是白馬義從
5 6 7 8 我就不知道了,我沒試驗過。
要是我的話就這樣:create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 給黃忠部隊加5隊白馬義從。

關羽張飛,就把人物代碼換換就行了.
人物代碼在:Activision\Rome - Total War\bi\data\text 里的names.txt 里。
不過建議你下載個3.0修改器,裡面有代碼查找功能。很多補丁都改過代碼,自己找可能會錯。

3. 三國全面戰爭1.9怎麼把兩個隊兵合到一起

兩種兵必須是同種兵,且都有缺損,點擊其中一個的兵牌移到另一個上面。

4. 三國全面戰爭可以加兵到城市或者你的野外部隊的秘籍

create_unit J-1202-HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5 9 3 3

5是數量 9是經驗值 3是武器 3是護甲

其他秘籍:

~打開後 輸入 add_money 100000每次最多加40000

toggle_fow 去除戰爭迷霧

auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗

show_cursorstat 游戲會給出滑鼠所在位置的坐標

move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標,可以把人物傳送到相應的地點

特技代碼可在ActivisionRome - Total Waridata ext的export_VnVs.txt文件中查找

(4)三國全面戰爭兵工序列冶兵所能疊加嗎擴展閱讀:

三國全面戰爭將領固定技:

固定技是最穩定的技能,因為效果是確定的,固定技多以軍事技能為主,而其中最有價值的兩個,毫無疑問就是連擊和鐵壁,實用性非常高;至於強健和神勇是個武將就有。

1,鐵壁:

熟練度高:典韋 黃祖 周泰 傅彤

熟練度中:曹仁 曹真 董襲 郭淮 魯肅 文聘 楊阜 張任 周倉 朱雋 孫桓 陸抗 王平 文欽

熟練度低:陳橫 黃亂 劉循 於禁 駱統 王伉 董允 胡遵

2,連擊:

熟練度高:高順 皇甫嵩 孫策 孫觀

熟練度中:程普 郭淮 紀靈 蔣欽 廖化 太史慈 夏侯惇 朱桓 朱靈 關平 孫韶 王睿(浚)杜預 羊祜

熟練度低:李嚴 高覽 雷銅 呂范 魏延 祝融 凌統 丁奉

總體來說人數比較多,但是天生高級的很少。大家可以看出,很多名將都沒有這兩個技能,而一些普通人物卻可以因此而有特殊作用;

重點指出,郭淮是唯一一個同時具有鐵壁和連擊的武將,熟練度都是中;

固定技中還有幾個比較特別的,都屬於作用范圍很小,但是極為稀有的技能;

數字代表天生熟練度由高到低(3,2,1)

3,解毒:

朵思大王3 楊鋒2 王伉1

4,夜襲:

張綉1 姜維1

5,巧奪:

趙雲2

三國全面戰爭游戲背景

公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。

然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。

各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

5. 三國全面戰爭有加兵秘籍嗎

秘籍如下:

~打開後 輸入 add_money 100000每次最多加40000

toggle_fow 去除戰爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰斗
show_cursorstat 游戲會給出滑鼠所在位置的坐標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標,可以把人物傳送到相應的地點。
特技代碼可在ActivisionRome - Total Waridata ext的export_VnVs.txt文件中查找。
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的。
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建築物。

6. 提問,全面戰爭:三國游戲一個軍隊裡面三個武將之間的兵種可以互相換么

要換必須全部換不能單個換,這里有解釋:網頁鏈接

7. 三國全面戰爭武將能力值對所屬士兵的加成如何計算

1體力:將軍的生命加成,1點體力=1點生命。另外體力越高,將衛基礎人數越多。
2智略:就是管理。作為太守時有效,增加城市收入(1點智略提升約為2%)、治安。還能提高城市被圍攻時所能堅持的回合數。
3統帥:等於統軍作戰星星數量-1。因為將軍即使0星星也在一定范圍內對士氣加成,星星越多加成范圍越大。所以統帥的基礎值是0,而管理和影響的基礎值是1。
4年齡:這個屬性不是沒有作用的,三國的收買其實是認領養子,也就是說你收買的武將年齡必須小於你的君主或某個未收滿四個養子的勢力棟梁,當然這不過是個收買的必要條件之一。
5影響力:提高將軍衛隊的數量。作為太守時,增加所在城市的治安。
6攻擊:進攻作戰時將領對激勵范圍內的士兵士氣加成數值。
7防禦:防禦作戰時將領對激勵范圍內的士兵士氣加成數值。
8騎兵:對激勵范圍內的騎兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
9步兵:對激勵范圍內的步兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
10埋伏:對敵人發動伏擊時對激勵范圍內的士兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
11水軍:在船里時對水軍的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
12攻城:發動攻城時對士兵的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
13守城:進行守城時對士兵的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
14仁德:對城市的法律加成。1點仁德+5%法律。
15忠誠:提高將領的收買費用。1點忠誠收買費用提高10倍。
16潛力:滿足一定條件後,可以轉化為以上各種能力。(比如,經常率領騎兵作戰,潛力會轉化為第8個屬性:騎兵)

8. 三國全面戰爭老兵怎麼疊加在一起

點擊部隊,將人數不滿的相同老兵部隊,拖在一起就能組成滿人數的老兵部隊

9. 三國全面戰爭兵力增加

一組兵最大兵力為240人,不可能再多!
D:\三國-全面戰爭1.7\bi\data\export_descr_unit.txt文件里,每個兵屬性都有這項
soldier Bashuchangqiangbin_Liubei, 40, 0, 1.1
那個40對應的專就是最小兵力,最屬大兵力為40X4=160,分別對應各種規模

閱讀全文

與三國全面戰爭兵工序列冶兵所能疊加嗎相關的資料

熱點內容
歷史知識薄弱 瀏覽:23
軍事理論心得照片 瀏覽:553
歷史故事的啟發 瀏覽:22
美自然歷史博物館 瀏覽:287
如何評價韓國歷史人物 瀏覽:694
中國煉丹歷史有多久 瀏覽:800
郵政歷史故事 瀏覽:579
哪裡有革命歷史博物館 瀏覽:534
大麥網如何刪除歷史訂單 瀏覽:134
我心目中的中國歷史 瀏覽:680
如何回答跨考歷史 瀏覽:708
法國葡萄酒歷史文化特色 瀏覽:577
歷史人物評價唐太宗ppt 瀏覽:789
泰安的抗日戰爭歷史 瀏覽:115
七上歷史第四課知識梳理 瀏覽:848
歷史老師職稱需要什麼專業 瀏覽:957
什麼標志軍事信息革命進入第二階段 瀏覽:141
正確評價歷史人物ppt 瀏覽:159
ie瀏覽器如何設置歷史記錄時間 瀏覽:676
高一歷史必修一第十課鴉片戰爭知識點 瀏覽:296