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羅馬全面戰爭eb派系

發布時間:2021-03-03 02:59:12

㈠ 求羅馬全面戰爭各派系兵種資料

樓主是想了解兵種的屬性嗎?
太多了 不能全部列出來。
樓主可以到 text 文件夾中找漢化過的兵種的名字 然後到兵種屬性文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到詳細屬性了

打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字

3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。

4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標准數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。

7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前後的間距;
鬆散陣型士兵左右的間距;
默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;

11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器類型;
遠程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;

13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour

18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度

21、stat_charge_dist 30
士兵開始沖鋒敵人的距離

22、stat_fire_delay 0
這個不知道

23、stat_food 60, 300
已經無用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用

25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位

㈡ 羅馬全面戰爭派系怎麼分

很多派系啊 ,你滅一個派系後他就可以玩這個派系了,玩通一個派系可以版基本所有派權系都可以選了。可以選的好像有20個派系(叛軍除外)除了元老院跟努爾別選(超坑爹)其他的都很強。
至於羅馬是共和國,由元老院跟三大家族組成(紅的是凱撒的家族,神殿加的民忠多。藍的海軍很厲害,可以造七列戰船。綠的前途很大,向東有4個超厲害的奇跡可以拿。)
玩羅馬就記得看元老院的意思辦事(任務,宣戰,停戰等),保持較好的元老院支持和人民支持。要反的時候隨意宣戰,停戰。元老院支持暴跌,很快共和國就會解散。

㈢ 羅馬全面戰爭EB羅馬的幾個改革條件是什麼

Polybian(羅馬第一次軍改)

-At least year 242 (至少要等到242BC)
-Hold 2 of these cities(佔領這幾個城市中的兩個) (Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononia)
-Hold 2 of these cities(佔領這幾個城市中的兩個) (Lilibeo, Messana, Syracuse)
OR(或者)
-Wait until 210BC(一直等到210BC)
(You get the new units only after upgrading your MICs.)(助手會提示你已改革,改革後,你只要升級你的本國兵營就能獲得新的單位)

Marian(馬改,羅馬人的第二次軍改)

-At least the year 172BC (至少等到172BC)
-Have more than 6 Latifundia built in Italy(至少你要有6個最高級農庄在義大利的那幾個城市)
-Hold at least 45 settlements(至少你要有45城市)
-Fight more than 250 battles(你必須經歷250次以上的戰役)
-Have a character that is:(你必須有這樣一個將軍)
Sharp/Charismatic/Vigorous(他的屬性中擁有Sharp/Charismatic/Vigorous,建議改革前期挑好)
Popularis(他
的屬性中要擁有Popularis,國外玩家研究出這個跟修築ceres神廟有關,如果你的將軍信仰ceres或者成為ceres的祭司,都會大大提高擁
有Popularis的幾率,所以你可以通過修ceres神廟,修到沒法修後再拆再修的方法達到這效果。
也了將軍屬性中plebvis有關,如果他是Patricivs的話,那就說明此人是貴族出生,他容易成為執政官,但是他並不受人民歡迎,所以難以獲得
Popularis這屬性,如果此人是plebvis,我可能這個詞記錯了,朋友們進入游戲可以看看,大致接近,如果此人是plebvis,那麼此人就是
公民出生,但他成為執政官的幾率就比較低,但是卻比較有可能獲得Popularis)
Consul or Ex-Consul(擔任過執政官)
Has Influence > 2(他的影響力必須大於2)
Has Command > 2(他的星必須大於2)
OR (或者)
-Conquer 90 settlements. (佔領90個城市)

Augustan(奧古斯都改革,羅馬第三次軍改,電影上的帥氣羅馬兵此時才真正出現,這次改革很難,我沒成功,不過可以通過改腳本實現,不過馬改後,羅馬就蠻厲害的了,所以也沒必要了)

-At least year 125BC(至少要等到125BC)
-Hold 90 settlements(要擁有90個城市)
-Have at least 45 type2 settlements(其中至少要有45個城市是擁有2級政府)
-Fight 400 battles(經歷過四百場戰役)
-Have a general that is:(你要有這么一個將軍)
Sharp/Charismatic/Vigorous(他要有這個屬性Sharp/Charismatic/Vigorous)
At least Skilled Bureaucrat(他必須要有屬性Skilled Bureaucrat)
At least Arrogans(他必須要有屬性Arrogans)
At least Expert Recruiter(他必須要有屬性Expert Recruiter)
Can't be Selfless(不能擁有Selfless這一屬性,就是說此人不可無私)
(If
these conditions are met, (如果滿足這些條件的話)the general will receive a trait
telling he wants to seize power. (這將軍將會獲得一個屬性說是he wants to seize
power,就是他想追求權力的意思)Make him the Faction Heir and as soon as he becomes
the leader the reforms will happen.)(那你就將他變為派系繼承人,過一陣等他成老大後,就自然改革了)

㈣ 羅馬全面戰爭EB是什麼

european barbarian,歐洲蠻族。被評價為最貼近史實的羅馬全戰mod,有部分漢化,值得一玩

㈤ 羅馬全面戰爭eb 1.2埃及有改革嗎

其實亞美尼亞在高難度下的問題是怎麼撐過前期,緊張的經濟決定了前期只能是投石回、弓箭流,AS有很大的可能答性宣你,面對AS的海量方陣是很苦逼的。而且亞美尼亞的改革對派系本身的戰鬥力提升並沒有多大,說是EB最廢柴的改革不為過。

㈥ 求羅馬全面戰爭的切換派系方法,越簡單越好

新建個文本文檔,隨便起個名字,不過要是英文的,比如xchange。把以下內容寫進xchange里。

script
if I_LocalFaction empire_west
console_command control empire_east
terminate_script
end_if
if I_LocalFaction empire_east
console_command control empire_west
terminate_script
end_if
end_script[/SIZE][/FONT][/FONT]

我用東、西羅馬來舉例。前一個if―end結構用來從自己的國家西羅馬跳到別的國家東羅馬,後一個則跳回來。你可以根據自己的要求仿照寫各種形式的跳轉。

把這個xchange文檔放到bi\data\scripts\show_me文件夾中,作為一個show_me腳本。然後在bi\data里的export_descr_advice.txt文檔中找2137號trigger,即搜索「AdviceThread Help_Campaign_Keyboard_Shortcuts_Scroll_Thread」。你會看到這個thread里有些語句,這個其實對應的游戲中的事件是「按下F1鍵獲得戰略地圖快捷鍵菜單」。可以看到這個thread中的語句有Title,Text兩句。在這兩句的中間,加一句:
script bi\data\scripts\show_me\xchange.txt

這樣在進入游戲按下F1鍵時,出現了戰略地圖快捷鍵菜單,點菜單右上角的問號,左上角出現女顧問,點女顧問頭像下的「show me how(教我如何做)」按鈕,就會運行xchange腳本中的內容了。很熟悉這個操作嗎,恩,一年四回合也是這樣嵌入的。show_me腳本都是這樣嵌入的。

不過注意,交換國家時並非立刻交換。按照上面的步驟按下「show me how」按鈕時,該回合立刻結束,屏幕上把每個國家都轉一遍,新的回合開始時,你才開始控制另一個國家。想換回來再做一遍就可以,因為這個腳本只用來兩個國家間來回交換,你可以根據自己的要求寫別的東西。

不過我看過別的國家的情況了,電腦是全部委任管理的。不用羨慕別的國家月亮圓,一切都是概率

沒有簡單的方法的,只有這個

㈦ 羅馬全面戰爭各個派系的英文名字和中文對照

你也玩這個游戲,我正在玩呢,羅馬、埃及、塞琉古、日爾曼、西徐亞 ,希臘、迦太基、本都、亞美尼亞、不列顛 ,高盧、達西亞、馬其頓、帕提亞 西班牙、色雷斯、努米底亞

㈧ 羅馬全面戰爭eb有羅馬分裂嗎

沒有 EB羅馬到奧古斯都改革就算結束了歷史過程

而且EB羅馬是一個派系不可能分裂的

建議你玩蠻族入侵或者 西羅馬MOD 都挺帶感的

㈨ 羅馬全面戰爭 eb

eb是公元前272年開始游戲,派系跟原版差不多,區別是羅馬4家合並為一家,刪除努米底亞,增加伊庇魯斯、巴克特里亞和阿拉伯半島某部落,高盧拆分為兩個派系。兵種大大增加,兵模數量據說達到了內核允許的上限。要玩eb要打補丁,自己網路「全戰mod資源站」,裡面有下載和安裝說明

滿意請採納,有問題請繼續追問

㈩ 羅馬全面戰爭中最強大派系

尊敬的樓主: 如果公正而言,應該是每一個派系都差不多的,但是鄙人玩過所有的派系,每一個派系適合不同的玩家,鄙人有些見解,您不妨一聽: 1.綜合實力最強的派系,要數羅馬的3個家族最強(元老院不能選),輕重步兵都可以擲標槍,顯然還有一重弓箭兵的功能,加上攻擊力超強的騎兵,種類最齊全的炮兵,裝備精良的弓箭兵,還有一定幾率獲得象軍,槍兵和七列戰船,羅馬帝國的擴張應該是所向披靡的。 2.純槍兵為主的國家,我推薦希臘城邦,該派系的斯巴達重步兵,本人經過反復的測試,證明是所有槍兵中最強的,防禦力奇高,一般的弓騎兵把箭全射完,還射不掉一半,而馬其頓的長槍兵雖然人多,但很不經射。斯巴達重步兵攻擊力也很強,膽敢沖擊過來的騎兵必定要蒙受巨大的傷亡,其他派系的槍兵就沒這種本事了。還有就是士氣奇高,死戰不退。除此之外,希臘的其他槍兵也是很不錯的(不過在羅馬重步兵前,所有槍兵都是不堪一擊的) 3.輕騎兵的派系我推薦迦太基,圓盾和長盾騎兵造價低廉,各項屬性都不錯,可謂是「輕騎兵之王」 4.至於重騎兵,我推薦塞琉古,塞琉古帝國的重騎兵有象兵,車兵,騎兵三位一體的完整作戰體系,對付重步兵,皇家騎兵可以獨當一面;面對強兵林立的長矛,鐵甲騎兵所向無敵;對付敵人的騎兵,巻鐮戰車大顯神威;而至於攻城拔寨,摧枯拉朽,震懾對手的,鐵甲戰象可以勝任。有了這一套體系,騎兵天才操控塞琉古帝國,必定橫掃千軍如卷席一般,何愁不勝? 您是屬於哪一類型的呢?肯定有適合您的O(∩_∩)O~

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