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羅馬全面戰爭2武將屬性

發布時間:2021-03-02 19:55:51

① 羅馬全面戰爭2帝皇版 兵種屬性改不了

數量? 你改的數量不正常吧? 可以改27 40 60 60以上會出錯 大象兵 戰車兵要把坐寄一起修改才可以比如鐵甲象兵 18-6(18是士兵數量 6是大象的數量) 可以按倍數修改36-12 保證一個大象3個兵騎兵默認都是27 你可以修改到60 步兵默認40 可改到60個別兵已經60 就不能修改了

② 羅馬全面戰爭 中如何用秘籍加武將的屬性

sanguoTotalWar\bi\data\text的export_VnVs裡面找代碼

格式是give_trait空格回 人名代碼 空格 技能答代碼 空格 技能等級
give_trait J-0202-GuanYu GuanYu1200 1

③ 羅馬2:全面戰爭怎麼修改將軍特性 技能

修改器確實簡單,但是技能點用不光感覺不爽,所以就有了自己改的念頭,我用的是FPE,GM修改方法類似,CE好像不太好搜索
事務官,將軍,軍隊的數據結構是一樣的
XX 00 00 00 YY 00 00 00 09 00 00 00 ZZ
XX:剩餘技能點數
YY:當前等級,從0開始,最大9,共10級
09:最大等級上限
ZZ:經驗值,事務官和將軍上限450(16進制01C2),軍團和艦隊上限900(16進制0384)
技能點最多需要30點(16進制1E)
比如一個新的事務官,1級0經驗,搜索的時候用32位搜索也就是4位元組,搜索 0,0,9,0
然後執行一個任務獲得一些經驗,再根據是否升級對應搜索
這樣應該就能獲得一個唯一的結果地址,然後進入內存編輯,按照上面的結構進行修改就行了,注意經驗值的16進制倒裝輸入,450輸C201,900輸8403
經驗值作用不大,但有時也有用,我曾遇到過改完後增添人物特性的那個小界面不出來的情況,這時改低一級讓他升個級就出來了
此方法比較麻煩,僅為覺得剩餘技能點蛋疼的各位準備

④ 《羅馬2:全面戰爭》將領屬性超20歸0怎麼辦

你打新補丁沒?這是老版本的BUG吧

⑤ 羅馬全面戰爭 如何給將軍加屬性

- -最簡單的方法 下個修改器 地址在這里:

http://www.piaodown.com/soft/40712.htm
先開游戲 進入游戲後點開將軍屬性界面回 切出答游戲開修改器 自己改數據。
不懂追問

⑥ 羅馬全面戰爭人物屬性修改

將軍屬性有自身的和隨從的兩類
這些都是我當年玩的時候從游俠下下來的 修改大全內的某部分。

DATA目錄下export_descr_ancillaries.txt是隨從的修改..........
可以先搜索「Ancillary XXXXX」
XXXXX就是人物的名字...............
比如:
Ancillary architect
Image mechanic_ancillary.tga
ExcludeCultures barbarian
Description architect_desc
EffectsDescription architect_effects_desc
Effect Construction 10
Effect Squalor -1
說明:
architect
就是隨從的名字
Image mechanic_ancillary.tga
是圖片的位置
Description architect_desc
是描述文本的位置
Effect Construction 10
Effect Squalor -1

這兩行就是效果
改的就是他

改完後再搜索「Trigger trigger_XXXXX」
同樣XXXXX是人名
這個是該隨從的觸發條件
不想麻煩的
直接改成
Trigger trigger_XXXXX
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType XXXXX

AcquireAncillary archimedes chance 100

說明:
前一個XXXXX是該人物人名
後一個XXXXX是國家
AcquireAncillary archimedes chance 100是觸發幾率
改成100就米錯~~~~
貼上人物屬性的幾個列表
歡迎大家補充,
已經翻譯完了,大家根據需要改了........(XX是數值,要多少自己填)

Effect Management XX 管理
Effect Command XX 統帥
Effect Influence XX 聲望
Effect Trading XX 增加貿易收入
Effect Farming X 農地收成
Effect TaxCollection XX 增加稅收
Effect Law XX 法律
Effect Health XX 健康
Effect Squalor XX 骯臟貧窮(注意了,這個數字是負的越大越好)
Effect TroopMorale XX 部隊士氣
Effect PersonalSecurity XX 個人安全
Effect Fertility XX 生育能力
Effect PublicSecurity XX 公共安全
Effect Electability XX 元老院喜歡你的程度
Effect BribeResistance XX 抵抗收買
Effect BodyguardValour XX 統帥的經驗
Effect Construction XX 修建建築便宜
Effect CavalryCommand XX 騎兵指揮
Effect Mining XX 礦產收入
Effect Subterfuge XX anget的技能
Effect PopularStanding XX 民心
Effect BattleSurgery XX 戰斗結束後治癒傷兵的數量
Effect LineOfSight XX 視覺范圍
Effect MovementPoints XX 戰役地圖移動距離
Effect Attack XX 增加攻擊
Effect Defence XX 增加防禦
Effect SenateStanding XX 元老院身份
Effect Negotiation XX 談判
Effect SiegeDefence XX 攻城器防禦
Effect GrainTrading XX 農場收入
Effect SiegeAttack XX 攻城器攻擊增加
Effect SlaveTrading XX 奴隸收入
Effect InfantryCommand XX 步兵指揮
Effect Combat_V_Greeks XX 對陣希臘統帥增加
Effect Combat_V_Slaves XX 對陣叛軍統帥增加
Effect Combat_V_Barbarians XX 對陣Barbarians統帥增加
Effect Combat_V_Romans XX 對陣羅馬指揮統帥增加
Effect Combat_V_Easterners XX 對陣東方軍隊統帥增加
Effect Combat_V_Egyptians XX 對陣埃及統帥增加
Effect Combat_V_Cathaginians XX 對陣Cathaginian統帥增加

你的官員天天酗酒鬧事?你的官員腐敗成風?7星的人才放城裡一回合就成了廢才?接下來為你揭開大幕的一角,嘿嘿...........
這次要對付的文件是export_descr_character_traits
我們先瀏覽下
注意了每個單項第一行的開頭處
我們要改的是trigger開頭的
其他的你要改了
出問題表來找我
現在似乎都流行舉例論證
比如:
Trigger temple_of_law_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple

Affects Sobriety 1 Chance 15
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
說明:
WhenToTest CharacterTurnEnd
代表的是事件發生在什麼時候,比如回合結束,每年結束之類的
Condition EndedInSettlement
and RemainingMPPercentage = 100
and SettlementBuildingExists >= temple_of_law_temple
就是觸發的條件,滿足了這個條件,事件就會發生,這也是酗酒鬧事的根源........
Affects Sobriety 1 Chance 15
指的是滿足了這些條件後Sobriety 會變成 1而這個幾率是15%
同理可以解釋以下兩行
Affects HarshJustice 1 Chance 6
Affects Austere 1 Chance 6
這就是基本的格式
E文比較好的各位根據需要改了...............
目前traits要一時間找全還真麻煩.............
再次更新時又貼了一些出來
StrategicSkill 戰略分析能力
RhetoricSkill 語言能力
PoeticSkill 詩歌能力
MathematicsSkill數學
PoliticsSkill 政治
GoodCommander優秀指揮官
Upright正直
HaleAndHearty強壯
Intelligent聰明
NaturalPhilosophySkill自然哲學技能
NaturalMilitarySkill自然軍事技巧
GoodBuilder建設者
LogisticalSkill 邏輯能力
PhilosophySkill哲學
ArchitectSkill 建築
Epicurean伊鳩哲學學派
Stoic 斯多格哲學學派
LogisticalSkill後勤
Brave勇敢
Fertile增加生育
InspiringSpeaker天生的演說家
GoodAdministrator天才的管理者

這些代碼後面加數字表示幾級
不過等級都是有最高限制的
改太高了小心遭報應(無法游戲)...........

望採納

⑦ 羅馬全面戰爭2

羅馬全面戰爭2
還沒出來
現在只有羅馬全面戰爭和中世紀2全面戰爭
就人氣而言中世紀2貌似人氣更高
但是他對電腦要求更高,羅馬全面戰爭才2G,中世紀2有10G

⑧ 羅馬2全面戰爭將軍的三個屬性有什麼用

權威對應的是指揮型的,增加將軍影響范圍。
熱忱對應的是戰斗型的,增加的是將領衛隊的護甲和傷害。
智謀對應的是技術型的,增加的是部隊的特殊技能時間冷卻。

⑨ 全戰羅馬2人物特性

羅馬

羅馬共和國是羅馬飛速發展的時期。在把皮洛士和他的希臘戰士們趕出義大利的海岸後,迅速發展的共和國用它的強大軍事機器顯示著他的野心。羅馬是義大利半島的支配性力量,處在歷史的轉折期,為了擴張,他必須試著征服。羅馬北鄰伊特魯里亞諸城邦,在更北方是蠻族的土地,東臨希臘城邦,在他的南方和西方,則是迦太基人的土地。
自從公元前500年左右脫離伊特魯里亞國王的統治以來,羅馬共和國逐漸代表了一種獨一無二的力量。兵役對於公民來說是種義務,這是他們能對國家做出的最主要的貢獻之一,這使得共和國的軍國主義在國家的心臟發芽。 羅馬軍隊的力量主要來源於他們的組織、紀律和嚴格的戰術條令。裝備良好並且訓練精良的重步兵構成了軍隊的支柱。年輕的、輕裝的「hastati」(青年軍)構成了軍隊的前鋒,在這其後則是裝備鎖子甲,更富經驗的「principes」(成年軍),最年長而最富經驗的戰士們裝備有銅質的胸甲,護衛著部隊的後方,他們被稱為「triarii」(後備兵)。這些編隊受到被稱為「equites」的騎兵支援。
作為一個可選勢力,羅馬的受益於其傑出金屬製造工藝,加強了軍事方面的發展,並且能夠武裝更多的人來維持社會秩序。除此以外,玩家可以選擇羅馬三大家族頭領之一來引領共和國的發展,三大家族分別為:「The Julia」(尤里烏斯家族,凱撒出自此家族), 「The Cornelia」(科涅利烏斯家族,一堆西庇阿、蘇拉、秦那出自此家族), 「Junia」(尤尼烏斯家族,刺殺凱撒的布魯圖斯出自此家族)(其實劃分和一代還是差不多誒。)每個家族都會有不同的經濟、軍事、文化加成。[9]
迦太基
「民主、商業、虔信"

迦太基共和國跳動的心臟就是迦太基城本身,北非海岸的主要港口和繁榮的貿易中心。自從獨立於腓尼基的母邦開始獨立發展後,迦太基共和國快速的建立了一隻可畏的陸軍和艦隊並成為了一個貿易帝國。迦太基人保持了祖先的多神教信仰,迦太基人信仰多神,最主要的神靈是「Ba』al Hammon」(巴爾),人民的統治者,以及「Tanit」迦太基城的守護神。很多人信仰這些神以至於在神廟將自己的孩子獻祭給神靈。
迦太基是個原住民有限卻擴張成性的貿易帝國,因此,他們的軍隊主要由雇傭兵組成。 然而,迦太基人陸軍力量的核心,是由迦太基市民組成的一支被稱為「聖團」的精銳部隊以及由北非森林象組成的強大戰象部隊。迦太基熟練的水手操縱著一隻快速而易控的船隊,船隻上有堅固的撞角和投射裝備。自從公元前6世紀開始,迦太基人和羅馬人進行著貿易,在皮洛士戰爭中,他們甚至並肩作戰,盡管這只是為了防止希臘人在南義大利和西西里的霸權,這場戰爭的結果可能是更有利於羅馬,迦太基人在西西里取得了立足點,而羅馬人則獲得了義大利半島的支配權。如今,這兩大強權的關系開始緊張起來了。
作為可選勢力,迦太基受益於他的位置和巨大的貿易財富,作為一個民主國家,也享有較高的人民支持度,玩家可以選擇成為迦太基的三個主要力量之一,每個家族都會有不同的軍事、經濟、文化加成。[10]
馬其頓
「榮耀、秩序、力量」


盡管不顧一切的宣揚她曾經的榮耀,馬其頓的疆界還是退回到了亞歷山大之前的狀態,被伊利里亞人、色雷斯人和希臘城邦包圍,馬其頓帝國能在一個新的亞歷山大的率領下重新崛起嗎?
馬其頓是個由國王掌權而政府以人民的名義執政的國度。這點差異也體現於他們的財政上,農業、林業和賦稅推動了馬其頓的國民經濟,作為例外,金銀礦的收入則屬於國王。
馬其頓的軍隊延續著腓力二世和亞歷山大創立的軍事體制,主要側重於步兵和騎兵,並由英勇的指揮官領導著他們。如今馬其頓的人戰術、技術和攻城術與他們鼎盛時期並沒有太大差別,他們沿用著亞歷山大改革後的重裝步兵方陣並且依賴著名的同伴騎兵和色薩利騎兵的配合。馬其頓人未曾擁有過強大的海軍,長久以來,他們依靠著希臘人的航海技術以及羅德島和雅典等城邦的幫助。
作為繼業者王國,馬其頓能夠在與其他希臘文明派系作戰時取得優勢,並且享有附庸國不斷增長的經濟收入。富有經驗的戰士令馬其頓人面對蠻族入侵時也毫無懼色。
在親切而精明的安提柯家族的統治下,馬其頓享有貿易收入和居民快樂的加成,然而,其餘的希臘城邦發現他們難以忘卻馬其頓的霸權傾向,正因為如此,選擇馬其頓的玩家在贏得希臘城邦的信任和忠誠上將會有一段艱難的時光。[11]
艾西尼人
「鐵、征服、自豪」

作為一個棲居於不列顛南部的鐵器時代部族,艾西尼人是驕傲而兇猛。他們生活在北海邊緣到wash?之南的平原和濕地中。他們是熟練的突襲者,經常捲入與相鄰的Atrebates人(阿特雷巴特人,法國東北部的凱爾特人部落)和Coritani人(克里塔尼人,不列顛的凱爾特人部落)的戰爭之中。
艾西尼人在戰爭中主要依靠他們的步兵,這些步兵裝備大橢圓盾或者長方盾,使用長矛或者劍。與大陸的凱爾特人相比,艾西尼人主要的區別在於他們在皮膚上的刺青和塗畫,投石兵在他們作戰的過程中起著重要的輔助作用,盡管艾西尼人有輕騎兵,但人和其他不列顛部落一樣,他們更以他們輕便的戰車出名,戰車兵向敵人投射完標槍後,下馬捲入與荷馬史詩式的近身肉搏中。
遠遠不同於原始的蠻族部落,艾西尼人建立了他們的首都[12]「Venta Icenorum」,此地也是他們的宗教中心,盡管艾西尼人主要從事農業,他們的經濟是復雜的,甚至鑄造了金屬的貨幣,他們的文化,手工藝和財富體現在他們貴族佩戴的夢幻般的黃金手鐲和珠寶上。
作為可選勢力,艾西尼人勇敢而好戰,祈求他們的女神「Andraste」保佑他們,讓他們在戰斗中能夠為了功勛和榮耀而不顧一切。他們在鐵器製造上面的專長使得他們能夠得到不菲的貿易收入,並且讓他們在劫掠和突襲時如虎添翼。作為一個戰士的社會,每一個新開啟的戰端都會增添部落人民的快樂。
艾西尼人有潛力主宰鐵器時代的不列顛諸部落,甚至將影響力遠布凱爾特人棲居的高盧和伊比利亞,艾西尼人是否能夠將廣大的凱爾特部落統一在他們的旗幟之下?[13]
帕提亞
「寬容,公正,逐利」
隨著帕尼(Parni)部落的首領,阿薩息斯力量的崛起。帕提亞人得以戰勝試圖打破希臘化世界平衡的塞琉古王朝,奪取對於帕薩瓦(Parthava)地區的控制權,帕提亞人在此過程中崛起,逐漸成為了可以與阿契美尼德王朝相提並論的東方帝國,也成為了少數的可以在權勢和財富方面和羅馬匹敵的國家。

作為部落聯盟,帕提亞以其馬匹,游牧弓騎兵和重騎兵著稱,帕提亞重騎兵人馬皆披掛獨特的銅或者鐵制鱗甲。在步兵方面,他們主要依靠波斯\伊朗的山民、長矛兵和突襲兵,有時也會招募塞琉古式裝備和訓練雇傭兵。[14]帕提亞人的文化混合著希臘化文明、波斯文明和本土特色,他們的宗教與哲學混合著波斯和希臘的影響,同時信仰希臘和伊朗的神靈,當然也信仰祆教。久而久之,貴族精英階層逐漸發展壯大,佔有了作為國家主要經濟命脈的肥沃土地,隨著絲綢之路貿易的發展,帕提亞人的事務官得以便捷的在古代世界的范圍活動。
作為東方勢力,帕提亞人從波斯帝國的貿易與文化遺產中獲益頗豐,對異族文化的寬容使得他們能夠更容易的開拓疆土,但對祆教的信仰意味著對奴隸制度的鄙夷,這既不利於經濟生產,也有損於公共秩序的維護。在戰爭中,帕提亞人高超的騎射天賦使得他們在開闊地形戰斗時銳不可當。[15]

⑩ 求大神告訴我羅馬全面戰爭怎麼在游戲界面修改某位將領的屬性!

無法修改,但是
羅馬全面戰爭吧
裡面有一個帖子把所有屬性達成的條件給總結了出來。這樣的話就可以避免某些負面屬性,以及培養正面屬性。修改文件貌似見到過,但是不記得在哪裡見到的。

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