㈠ 羅馬2全面戰爭內戰後怎麼選擇帝制還是共和
帝制,內戰結束後都可以用了,不會再叛變了,隨便用
㈡ 羅馬2全面戰爭內戰爆發後還會爆發嗎
羅馬2全面戰爭內戰平定後,仍會再次爆發。
內戰叛亂機制:羅馬2全面戰爭中,叛亂是由戰役地圖中其他家族掌握的軍隊以及系統「憑空刷新」出的叛軍組成,即使玩家將所有軍隊的控制權都掌握在己方家族手中,系統仍然可以憑空刷新出叛軍,所以玩家無法從根本上消泯內戰發生的可能性。
內戰叛亂的災難性後果:大量的精銳部隊將變成叛軍,大片的領地將會變為叛軍占據,雖然玩家可以通過軍隊平叛,但是大量領土的喪失可能造成國家經濟的崩潰,導致玩家無法支付平叛軍隊的維持費用,造成無解的敗局。
內戰叛亂的紅利:在羅馬佔領領土達到30時,將會強制內戰,內戰平定後,系統會提示選擇將來羅馬的政體,如果堅持共和制不變,加5對軍隊徵募格,如果選擇羅馬帝國制,跟隨帝王征戰的部隊士氣全滿,屬性大量加成,成為無敵級的軍隊,這也是歷史的選擇。
內戰爆發條件:勢力開到2格後,就會有小概率爆發內戰,3格後就幾乎不可避免了。
防止內戰爆發的措施:
對政治事件的處理上也要明智,處理的好支持就會提升,支持率穩步增長沒有引發叛亂。積極備戰,全速暴兵。防患於未然。強大的軍事力量才是後盾。
叛軍雖然配置和你一樣,但他們的將軍是一級,士兵也是一級,事務官也是一級,軍團也是一級,而自己的士兵三級盾甲劍,士兵的等級,主力軍團的高等級,主將的等級,都是以少勝多的基石。
㈢ 羅馬2全面戰爭幾個小國家特點解析
新手建議選擇羅馬,三個家族都可以。羅馬步兵都是劍士,後期厚甲高工高攻,比較適版合新手。
每個權國家的疆域初期都不大,一個或兩個行省。疆域需要自己進行外交和戰斗佔領。
羅馬2的建築感覺每個勢力都差不多,只有少許差別。兵種比較全的話,個人埃及或塞琉古,長槍、劍士、弓手、騎兵、標槍投石大象基本都有。
希臘、斯巴達、塞普勒斯三勢力屬於DLC內容,預購版或購買了DLC的玩家可以選擇。破解版的玩家需要注意的版本。
㈣ 《羅馬2》全面戰爭,羅馬派系內戰結束後選共和國體制好還是帝國體制好
共和體制招兵的時抄候一年可以招5隊。帝國制度有羅馬皇帝,就是你家族中威望最高的那個人,他死後威望第二高的繼承王位跟隨皇帝打仗的部隊士氣全滿,戰鬥力爆表所,以元老院後期內戰很正常。
㈤ 羅馬2全面戰爭消滅一個勢力和征服它有什麼區別,成為附庸國有什麼好處嗎
你好,很高興為你解答。你消滅一個勢力就是把它滅國了,沒辦法享用它的資源。如果你征服它,讓它成為你的附庸國,你可以享用它的資源。
㈥ 羅馬2全面戰爭選國家
新手建議選擇抄羅馬,三個家襲族都可以。羅馬步兵都是劍士,後期厚甲高工高攻,比較適合新手。
每個國家的疆域初期都不大,一個或兩個行省。疆域需要自己進行外交和戰斗佔領。
羅馬2的建築感覺每個勢力都差不多,只有少許差別。兵種比較全的話,個人推薦埃及或塞琉古,長槍、劍士、弓手、騎兵、標槍投石大象基本都有。
希臘、斯巴達、塞普勒斯三勢力屬於DLC內容,預購版或購買了DLC的玩家可以選擇。破解版的玩家需要注意下載的版本。
㈦ 羅馬2全面戰爭選國家
新手建議選擇羅馬,三個家族都可以。羅馬步兵都是劍士,後期厚甲高工高攻,比版較適合新手權。
每個國家的疆域初期都不大,一個或兩個行省。疆域需要自己進行外交和戰斗佔領。
羅馬2的建築感覺每個勢力都差不多,只有少許差別。兵種比較全的話,個人推薦埃及或塞琉古,長槍、劍士、弓手、騎兵、標槍投石大象基本都有。
希臘、斯巴達、塞普勒斯三勢力屬於DLC內容,預購版或購買了DLC的玩家可以選擇。破解版的玩家需要注意下載的版本。
㈧ 羅馬2全面戰爭派系問題
如果資金寬裕,就把其他家族的將領招募了,然後不給兵,讓丫的去死好了專,如果沒什麼錢屬,就讓其他家族的將守備,自己家族的出去打仗升就行了。
本作沒有系譜系統,所有將領都是招募的。
對其他家族成員採取行動,無論是聯姻還是養子還是謠言還是暗殺,你的元老院數量都會減少。
內戰之後就無所謂派系了。隨便你共和還是帝國,不會再次內戰。
㈨ 羅馬2全面戰爭事件如何處理
哦這個啊,復選岩石丟下去制。什麼都不做就是什麼影響都沒有
一般影響就幾類,增加家族席位,減少席位;假如是某國商人來貿易,或很好的珠寶匠什麼的,就是增加貿易或治安,還有祭師之類神有關的都是治安或者糧食。無非都是這些,事件經常重復的,遇多了就知道怎麼選了。
不會影響什麼,一般都是幾回合內有影響,在科技可以減少事件發生頻率。
㈩ 羅馬2全面戰爭
按空格可以切換速度,全面戰爭游戲每一代都是空格切換大地圖的速度。不過一般人都是用快速的吧