㈠ 戰錘1全面戰爭和戰錘2有什麼區別,大體體系是不是差不多的,第二部2增加了什麼東西
戰錘2多了四個種族和開了一個新世界。
如果你買了1和2那麼在2中你就可以把1和2的地圖合起專來,
除此之外如果屬1有全dlc,那麼你就能在大地圖中玩其他派系了,但個人覺得還是1好玩些。
拓展資料:
《戰錘:全面戰爭》
《戰錘:全面戰爭》是總部位於英國的霍斯漢的Creative Assembly工作室公布的旗下知名戰略游戲《全面戰爭》系列的作品。
本作和Games Workshop合作採用了中古戰錘的背景設定,將劍與魔法的架空奇幻世界融入到場景宏大的全面戰爭模式中。
游戲是本系列第一次涉及到奇幻題材,玩家所能操控的軍隊不再簡單的由不同兵種和攻城器械組成,還將擁有巨龍、巫師以及其他神奇的生物,這將帶給全面戰爭系列玩家不同的游戲體驗。
本作首次以「戰錘」為題材,不同於以往的基於真實歷史事件的背景,《戰錘:全面戰爭》將以一種新面貌展現在玩家面前,奇幻風格引人入勝,各種魔幻巨怪都會在游戲中一展所長。
參考資料
網路-《戰錘:全面戰爭》
㈡ 怎麼沒讓戰錘全面戰爭1 2部和在一起
合在一起咋賣錢,就是一部一部出來賺錢。最後出不了了來個年度版啊,合集版啊啥的在圈一波
㈢ 戰錘全面戰爭真垃圾
你在玩中2的mod戰錘全面戰爭?那種玩家自己做的mod當然不能保證穩定性啊,為什麼不玩最新的戰錘全面戰爭,那是羅2的引擎魔改的官方作品,比玩家自己弄的不知道高到哪裡去了
㈣ 求問一下,戰錘全戰是否像前作一樣有特殊單位招募限制
么說吧……200SM至少要6000+,還要10台裝甲,不算工具和塗裝顏料,純模型至少要10000+…內…
分,是決定桌面戰棋的容一個很重要的因素,也就是一個模型值多少分,是犀牛運兵車?還是掠食者坦克?還是襲掠者戰車?,然後給他啥裝備?
犀牛一般240+,坦克300+,又加多少分,一個10人小隊應該要200來分……1個連長也100多分……)
至於機甲,這概念設計太廣泛了……如果是游戲里的,就這樣加,加到一定限額,比如500分的游戲就只能出10來個SM+1個連長(一般SM都是16分,換了武器裝備
㈤ 誰能幫我介紹一下全面戰爭系列的作品順序 以及你所推薦的幾部啊 謝謝
戰錘全面戰爭,那個是全面戰爭里體驗感最好的一款也是唯一一款魔幻版全面戰爭
㈥ 求助一下全面戰爭戰錘和羅馬全面戰爭有啥區別
戰錘是以巴托尼亞大陸為背景,抵抗混沌入侵。
羅馬是以公元前的羅馬為背景,征服北方蠻族和北非為基礎。
前者以西方神話為基準,後者以西方歷史為條件。
㈦ 戰錘全面戰爭公共秩序太低怎麼辦
提高秩序,否則民眾會反叛。
㈧ 戰錘3全面戰爭會有終焉之時嗎
會有!戰復錘3主角應該制是混沌四大派系,食人魔王國,南方雇傭兵(就是游戲里帝國下面的親王領)和可能出現的震旦幾個派系樂。 而且GW已經授權了可以改編游戲結局作為另外一種時間線樂。錘2的主線士爭奪大漩渦的話,錘3應該就是抵抗混沌了。
㈨ 戰錘全面戰爭下了2就不能玩1了嗎
能,一和二這是兩個獨立的游戲
㈩ 全面戰爭戰錘下一部會是中國嗎誰能向官網提提意見。
那些說中國題材在中國銷量的,做中國題材又不一定非得面向中國,幕府也不是面向日本的吧?做什麼就面向什麼?那戰錘?