導航:首頁 > 軍事戰爭 > 中世紀2全面戰爭戟

中世紀2全面戰爭戟

發布時間:2021-03-02 12:56:31

① 中世紀2全面戰爭

export_descr_unit 打開 用(來ctrl+f )查找stat_cost 1 這里的自1表示一回合徵兵
這個沒錯,但是只適用於羅馬全面戰爭,中世紀2全面戰爭里加入了招募限制系統,所有的兵都是一回合的招募時間(羅馬全面戰爭里戰獒及軍團兵等等要兩回合),於是招兵速度和城牆等級掛鉤(不同等級的城一次招募的數量不一樣,比如最低級的木柵只有一個招募位置……)
所以要把這個改成九個就能達到羅馬全面戰爭里一回合徵兵的效果。
打開Data里的export_descr_buildings.txt再搜 recruitment_slots 1,把recruitment_slots 1、recruitment_slots 2、recruitment_slots 3都改成recruitment_slots 9就行了。

② 中世紀2全面戰爭中拜占庭全部兵種,詳細

沒有人宣稱原版拜占庭很猛,只是不像某些人所說的那樣弱得一塌糊塗,根專本不堪一用的地步。屬
原版和鋼鐵咆哮我都通過關了,有些人之所以覺得鋼鐵咆哮里拜占庭更猛那是因為鋼鐵咆哮里重騎兵太強大,而拜占庭又擁有非常強大的重騎兵部隊,很多人比國家強弱就是看兵種強弱,而看兵種強弱又喜歡先看重騎兵強弱...
但是和原版相比北歐衛隊和瓦爾達爾兩大支柱完全被廢掉,弓騎兵幾乎是所有國家中最爛的,瓦達瑞泰國王馬廄出,約等於沒有。北歐衛隊幾乎已沒任何使用價值,連步行哈山都能欺負他,對付騎兵因為防太低同樣很吃力。
弓騎不是沒用而是閣下不會使用。原版起碼的兵種相剋您應該知道吧?俠義肉搏不過重裝軍士俠義就是廢物?劍盾肉搏克制包括破甲雙手在內的一切步兵,但是破甲雙手對重騎兵和將軍的殺傷力又遠非劍盾所能企及,不同的兵只有派上正確的用場才能發揮其應有的作用。

③ 中世紀2全面戰爭有哪些派系

電子游戲《中世紀2全面戰爭》中供玩家選擇的派系有英格蘭,蘇格蘭,法蘭西,神聖羅馬帝國,丹麥,波蘭,匈牙利,俄羅斯,拜占庭,西班牙,葡萄牙,米蘭,威尼斯,西西里,摩爾,埃及,土耳其.、蒙古、帖木兒帝國等19個國家。教皇國、阿茲特克要用秘籍才能選,漢化MOD可以選擇更多國家參戰。

簡介
《中世紀II:全面戰爭》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly開發的回合制戰略游戲,已於2006年由Sega Entertainment發行。
該游戲是2002年的《中世紀:全面戰爭》的續作,是全面戰爭系列的第四作。
游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,游戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰爭、宗教、政治表現上。游戲的延續使用了《羅馬:全面戰爭》的源代碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統,使得人物不再千人一面;另外戰場繪圖和天氣系統也更加完善。
跨入歐洲歷史上最動盪、最血腥的時代,《Medieval II:Total War》允許玩家率領他們的軍隊穿越美洲大陸被發現之前的歐洲和聖地(巴勒斯坦)戰場,並與可怕的阿茲特克人戰斗。

④ 中世紀2全面戰爭 中法國重槍騎兵有什麼過人之處

兩點區別:
一是俠義是披甲馬。lancer是重甲馬,馬的質量不一樣,這在很大程度上影響了沖鋒的威力,中2判定沖鋒結束是以動量耗盡為標準的。
二是lancer雖然沒有盾,但是甲防比俠義高。盾防只能防禦正前方的攻擊,在混戰的時候或者騎兵轉身的時候不如甲防。
從數據來看,二者其他方面完全相同。攻擊頻率是由士氣決定的,應該是相同的。
總體來說,lancer還是強一些,但維護費比俠義高不少,所以仍然有很多人認為lancer華而不實

另外,中2里天主教體系幾乎所有的騎兵都是沖鋒騎,只適合沖鋒,不適合跟步兵纏斗,所以基本不用擔心步兵的破甲。

⑤ 原版中世紀2全面戰爭中威尼斯和丹麥哪個更厲害

常 呿 嗒 地 方
沒(森么)問題 的
人, 吔 茤
wju./www.g3yk.com?cnhe
······································
分析:顯示器顏色顯示不正常或出現不固定位置的條紋,很可能是內存或顯卡及連線接觸不良或散熱不良所致。
處理:一般重啟即可恢復,如無效則操作如下:
1.關機(如果短按電源開關無效則長按開關直到電源指示燈熄滅或直接拔掉電源線)斷電開機箱,重新插拔內存條,並用橡皮順著一個方向擦拭金手指(大拇指手指甲背刮也行),如有條件還可安裝到不同內存插槽,裝好後再開機(操作之前,還要通過雙手碰觸牆壁釋放自身靜電或佩帶防靜電手套)。如果不會操作,那麼簡單一點:掌擊或腳踢機箱一兩下就可以了(注意位置:機箱左右側外殼中後面沒有介面的那側外殼的正中央;注意力道:不要太用力當然也不能無力)。以上可能需要重復操作,如果無效,則需要替換內存條。如有兩根以上內存條,則需要逐根測試。
2.如果上述操作無效,則關機斷電開機箱,重新插拔顯卡,並插緊顯示器與顯卡之間的數據線。如果仍然無效,則考慮數據線或顯卡損壞,那就替換新的數據線或顯卡。
3.加強機箱內部及使用環境的散熱,夏季減少玩大型游戲的時間。




⑥ 中世紀2全面戰爭國家強弱排行

都差不多,各有各的特色,沒法確定具體的排名,只能大致分為兩類,

超強的:

土耳其:步,騎,步弓,火器;

俄羅斯:步(德沃不是一般的強),步馬弓(上下馬德沃,哥薩克),火器,騎;

法國:步(大路貨都有,雙手),騎,馬步弓(蘇格蘭長弓外唯一破甲步弓,唯一破甲馬弓);

匈牙利:步(大路貨,高級劍盾),騎(最強天主教騎兵之一),馬弓;

摩爾:步(最頂級實用劍盾),火器(駱駝火槍),地理條件好;

最差的:

神羅:窮的要死,兵差,地理差,除了條頓,黑衫實在沒什麼玩的;

拜拜:從早到晚都靠弓騎兵混飯,鐵甲是沙衛的條件,帝國的水平;

小蘇:騎兵差,沒火器,弓箭兵差,野戰韃靼人那不是一般的郁悶。

(6)中世紀2全面戰爭戟擴展閱讀

系統特色

1、Deus Lo Vult 因父之名

一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,戰場AI的節奏加快。是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD因為加入過多腳本,對機器配置要求較高。

2、Eagle of the Eble易北河之鷹

中國玩家(HappyTime)設計的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的 兵種模型,約300個不同兵種。MOD內加入了諸如復國軍系統、名城系統、兵種抵禦系統等元素。名城擁有更豐富的兵種及更強的軍事擴充能力。也是最穩定的MOD之一。

3、Stainless Steel 鋼鐵咆哮

目前最受歡迎的幾大MOD之一。整合了多個小型MOD的特色。擁有更強大的AI系統,更多地區,真實的招募設置,有更多的兵種,約有500個兵種。更精美的圖形界面和兵種模型。就是經常跳出,容易死檔。

4、Broken Crescent破碎的新月

(1)簡稱BC,是一個側重於中東地區歷史的中世紀2 MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內的眾多派系。此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系蒙古帝國。

(2)Third Ages 魔戒第三紀元以魔幻元素為主的MOD。場景為中土世界,主要體現邪惡陣營和正義陣營的殊死較量。這個MOD中有炎魔,奧羅格黑,樹人,索倫一類的強力兵種,適合喜歡魔幻元素的玩家體驗。

(3)各勢力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分強悍,但是卻只有僱傭騎兵;半獸人部隊相對比較低劣,但是數目龐大;人類的軍制比較健全,沒有突出的弱項,但除了騎兵也沒有一項是中土最強;精靈的弓箭手十分強大,騎兵和步兵的質量也很高,不過數量相對較少。

5、Kingdoms Grand Campaign 王國戰役

王國戰役是官方推出的四個資料片,包括美洲風雲,英倫霸主,天國王朝和條頓悲歌。 地圖的城市增加了一大半。AI的系統也有所改進。以及新增英雄系統;(英雄在戰斗中有特殊技能)新增兩個十字軍國家和單位等等。

⑦ 中世紀2全面戰爭的主流戰術

看國家,不同國家特色不一樣,但是對於像中2這種冷兵器題材的全面戰爭系列不管哪款我都離不開長矛兵(就是拿著4-6米長的長矛那種的),否則就不會打仗了,中2里不同國家的弓箭手也是不一樣的,有些很中庸,有些確實有特色,比如法國的蘇格蘭衛隊,俄羅斯的步行德沃,至於怎麼打我就拿我常玩的威尼斯舉個例子,首先配兵:6隊長矛民兵,4-6隊手炮兵,4隊威尼斯弓箭手4隊重騎兵,情況允許的情況下會加入2隊蛇炮。其實威尼斯這個國家的弩很有特色,尤其是巨盾弩手(也就是俗稱的王八弩,類似的還有米蘭的熱那亞弩手,中2里米蘭,威尼斯和西西里這三個國家的弩都很有特色),開戰時長矛民兵一字排開,每對長矛兵大概排3-4排的厚度,手炮兵攤在長矛民兵前面,其實手炮兵這個兵種個人感覺在中2里不怎麼樣,但之所以還是選擇他一是因為中2的長矛兵有副武器,近戰時會自動切換,如果這樣長矛兵近戰的效果會大打折扣(吐槽一下如果中2里的長矛兵取消副武器的話那真的就是非常強大的一種存在了),二是雖然手炮兵遠程很差,但是有一定的肉搏能力,擋在長矛兵前面還可以減少長矛兵使用副武器的機會,4隊弓箭手可以排成散兵線列在長矛陣後面,長矛左右兩邊各兩隊重騎兵防守側翼,這個游戲很多時候只要正面長矛兵布防好了,基本上沒有誰能突破,關鍵就是左右兩翼,正面布防好,守住兩翼,野戰中基本就能贏。

⑧ 中世紀2全面戰爭

http://www.verycd.com/topics/2766916/
別和我說嫌速度有點慢,鄭重地告訴你這是個2006年發行的老游戲,掰手指算算幾年了!!
在裡面自己選擇下載吧,mod建議:

《易北河之鷹》(注意會覆蓋原版,建議最後玩。裝了它就不能玩別的mod了,不過非常優秀,絕對值得一試)。唯一變態刷兵的就是蒙古,所以你最好不要選拜占庭和中東的國家,那邊是戰爭之焦土,會被蒙古來回的屠城劫掠(也算符合歷史)。要不會你會被蒙古虐的很慘,其他的國家都沒事,因為有補給懲罰,所以蒙古也就打到拜占庭再遠基本就夠嗆了。
你如果選中東國家打蒙古的話,記住蒙古是「無堅不摧,唯快不破」。。你要想打他的話,只能在初期和他拚命打。。記住「寸土必爭」!! 所有的城池都必須傾全力死守,因為蒙古游牧兵根本不用維持費用,只是僱傭時花錢,所以絕不能讓他撈到一毛錢(他劫城的錢全都會用在雇兵上),要不等他做大之後,你就洗干凈屁股,等著被輪吧。

《破碎的新月》很不錯的中東風情,很值得一玩。不過游戲外交上有一個BUG,就是你一旦和一個國家交戰,即便把他滅了,系統仍然是按敵國處理(不過不再顯示罷了),所以你的外交榮譽會不停的掉。不信等你和被你滅掉的國家結盟時,你就會看到顯示你和已經被你滅掉的國家停火。賺外交聲望的辦法就是不殺俘虜、不劫城,這個懲罰很嚴重的!!但是不劫城,你基本上一毛都撈不到,所以自己衡量。
(順便廢話兩句:媽的,本來答應做西遼的,結果沒有。靠,逼著我狂虐伊斯蘭以發泄我心中的強烈不滿,為什麼外國的傻X就那麼怕中國,不敢承認中國的存在。都已經做到拉薩了!還TM把地圖逆時針旋轉,避開中國,有意思嗎?)。
其實如果你看歷史的話你就會知道當年的西遼(喀喇契丹)有多NB了,耶律大石(本人最崇拜的人)有多NB了———上帝之鞭里的講的「一個人的帝國」說的就是他。被稱為上帝之鞭的三個人:分別是匈奴人的阿提拉,契丹人的耶律大石,和蒙古人的成吉思汗(按時間順序)。

《大明遠征軍》個人感覺灰常雞肋,什麼都是原版的,只是把中東的兩個城池一個改成中國的,一個改成蒙古的,整個就是一個『YY+穿越』,具體你也可以自己試一下,不過至少可以幫大明YY一下。

《鋼鐵咆哮》灰常灰常的卡、慢,當然如果你機器灰常灰常的好,效果可能會稍微好點,玩起來很不爽。不過地圖大、國家多。這樣的MOD急性子人千萬別玩,會瘋掉,甚至砸滑鼠鍵盤……

《因父之名》和《鋼鐵咆哮》差不多也是CPU的殺手,沒怎麼玩,因為本人是急性子,受不了,其他的不解釋……

《魔戒》是所有MOD里做得最華麗的。因為本人只玩過人類的『剛鐸』,其他的沒試過。所以強烈建議選國家時,別選人類的『剛鐸』,中洲里地理位置最不好的就屬他(對抗黑暗勢力的最前線),所以魔多會拚命地刷兵,瘋狂地打你,而且南方的那個國家也會過來扁你。偶爾還會來一次黑暗遠征,你一定會瘋掉。至於作弊黨,不評論……

⑨ 中世紀2全面戰爭

總體上講,戰略無外乎,發展經濟,集中優勢兵力,各個擊破。
這個難度下,無論哪個時期,電腦兵力其實都是不弱的,尤其在早期,有壓倒的優勢。所以,我的戰略總結起來八個字:快速略城,避免決戰。早期用以殲滅敵國,急速擴張。中期適於瘋狂斂財,後期則可席捲天下。
初期不打,是因為打不過。即便贏了,在戰略上也已經吃了大虧。
中期不打,是因為極力擴張,手頭總是緊的,最重要的任務就是賺到更多的錢。而不是持勇鬥狠。當然,這時我們已經有了相當的實力,絕不允許敵人踐踏我們辛苦「勞動」得來的「神聖不可侵犯」的領土。砥定天下的輝煌戰役大都發上在這個時期。
打了到了後期,你想決戰,也沒人攔著你。快攻只是一種取勝的方法。

打快攻,需解決三個問題。

首先,摸清電腦AI的行動規律。正是敵人之可勝給了我們快攻的機會。《全戰》的AI白痴性和無知性充分表現在以下兩方面:
1,電腦的重兵集團絕大多數時候都在野外在前線,守城部隊總是非常少,尤其是後方。
2,主力行動奇慢無比。他們的主力部隊往往不知所謂,不直接殺奔我們的進攻部隊而來,更不要說緊追不舍(至少在我看來,那根本就是龜步)。他圍我們的城,我們也不可動搖進攻的信念,大不了以城換城,何況,他們莫名其妙自己撤圍也是常有的事。
然後,一定要做好偵查工作。尤其是初期敵強我弱的時候,輸不起啊~!用所有的Agent去地方境內偵查,為了爭取時間,必要時,分兵探路(這樣還可以吸引敵主力軍團)。總之,主力部隊不要進入敵主力的攻擊范圍。

【聖戰攻略】
最後,快,再快!天下功夫無堅不破,唯快不破!——火雲邪神 in 《功夫》
兵貴神速!聖戰軍或十字軍有很高的機動性。這個大家都知道。但還可以更快。
快中求快之一:第一回合即發動聖戰。我用摩爾速滅西班牙就是如此。目標Leon 然後發舉國之兵,集結組成聖戰部隊。本來欲按順序先攻佔伊比利亞半島中部的Toledo,再北上取Leon。但是發現西班牙主力軍團非常強大,盤踞於首都Toledo附近不去。只好改變計劃,直奔Leon。拿下守軍極少的Leon的同時,敵人也殺到了我的家門口,圍了我的都城。不管它,用間諜盯住敵主力。我主力伺機而動,拿下西班牙首都。西班牙被滅。敵主力軍團成了叛軍,就暫時可以不管了,幾十年後,才騰出手來清理它。
快中求快之二:組建全騎兵部隊聖戰部隊,甚至全將軍聖戰部隊。一騎絕塵,在電腦還沒緩過神兒來就把他家翻個底朝天。
但是,全騎兵部隊有個很別扭很別扭的問題——不能攻城(我不知道誰規定騎兵到城下不能下馬的)?!解決方法有二:
1,雇傭兵,只要當地當時有步兵雇傭兵(雇個推沖車的)。值得注意的是俄羅斯,波蘭所在的廣大中東歐地區,多是騎兵雇傭兵。時常雇不到步兵。這時,如果間諜又跟不上,我們的精心打造快速精銳部隊豈不成了觀光旅遊團啦?
2,間諜(適用於中後期)。狂造間諜吧,便宜又好練。駐扎時間越長好像開門幾率越大,間諜越多幾率越高。這里有個Bug,間諜很多很強時,開門的幾率可以超過100%。那麼門是必開的,一支部隊單回合下數城就不是天方夜譚了。
最後,禁不住再次強調這一點,聖戰(不管是基督的還是伊斯蘭的)攻略的威力怎麼強調都不過分。我用土耳其在60回合時,剛好達成長期勝利,45城。同時發動第三次聖戰,和13個國家全面開戰,十餘回合內,下30餘城。當蒙古人出現在我背後的時候,我的主力已經打到里斯本了,如果掌握好戰爭的節奏,聖戰的間歇養兵,聖戰開始就全力出擊,那就堪稱完美了。

【滅國】。早期滅國的必要性來自於不戰而消除敵重兵集團的危險。滅族的方法有二。一是佔領敵人所有行省,這個大家都知道,另一個卻未必留意,就是消滅敵人所有家族成員(男性即可:P),留意這一點有時可以四兩撥千斤。

初期想要滅國,非常需要了解敵人還有幾個行省。也有兩種「作弊」的方法。一是可以通過統計數據。二是談判時,向對方索取行省——當然不是真要——敵人就乖乖地給你列出來了。

【Agent】
間諜:鍛煉起來是最容易的。一般見誰瞅誰就可以了。不過瞅之前,還是留意一下成功率。有些哥們不好惹,隨便瞅會有生命危險。間諜不但是偵查利器,還是撬門(不是家門是城門)專家,多多益善啊。
商人:選擇商人,然後把游標移動到資源上面可以看到商人一回合能為我們賺多少錢。距離首都越遠越貴重的資源(金,銀,奴隸,象牙,絲綢都是好東東),賺的越多(同時跟商人本身能力成正比)。然後把商人移動到緊挨資源的右上角一格即可開始賺錢(打開他的信息窗口,上方會多出一行字寫著收入多少)。商人之間是可以PK的,是謂貿易競爭。這個難度下,電腦商人都不是白給的。練過他們不容易,而且非常麻煩。所以,我個人認為,不出也罷。只有幾個比較集中且偏遠地方。可以為我們開辟一點兒財源。安條克周圍有四個。歐洲地圖的最西南角摩爾領地有一排~~金燦燦白花花的好東東,加起來價值連城。埃及地圖最下方紅海西也有不少。伊斯坦布爾的周圍,但那裡是東西方的交匯點。誰有本事誰去,反正我……
傳教士:去異教流行的地方傳教。至於殺異教徒,有一些風險,還是要注意一下的,也不是個省心的活兒……
公主:開始一直都玩不出來,後來發現原來只有國王的女兒才叫公主,其他將軍的不行。想想,多新鮮~,本應如此嘛。所以公主的確是個稀缺資源。另外伊斯蘭教國家好像沒有公主。公主可以搞婚盟(據說比一般同盟強,不過友好度照掉,照樣背盟),還可以挖角敵方將領(成功率並不高)。罷了罷了,我的公主大多沒走到多遠就自己嫁掉了。
刺客:高難度下,最初頂多10%的成功率。所以,總是出師未捷身先死。只有檢察官差點逼得我練刺客。
最後一部分,戰術。

【騎兵沖鋒】這個前面幾片文章講得非常好,我再補充兩句兒:P
1,騎兵完全沖鋒的威力。這么說吧,我見到的最好效果是,一擊全斃(從背後沖擊一支中裝步兵)!所以,騎兵沖鋒的技巧是必修的戰術課。
2,完全沖鋒——發揮騎兵沖鋒的最大威力。應該說沖鋒距離夠,敵人不動,沖鋒路線上沒有障礙物,保持隊形整齊就能發動所謂完全沖鋒。首先,沖鋒距離有多遠,標槍的投擲距離剛好略大於這個距離,可以作為最佳參考。其實早跑兩步沒有關系,不必卡那麼准。其次,障礙物,尤其是目標移動,會影響沖鋒效果。實戰中最影響沖鋒效果的是敵人的移動,而是雙擊敵軍還是先單機再按R鍵並無區別。所以,我們有必要等待最佳時機的出現。教科書式的戰術是用步兵從正面發動進攻,兩軍戰線膠著在一起時,用騎兵從側面,最好是正後面發動沖鋒。注意,當兵力不足的時候,集中兵力沖擊敵人戰線的一端。一點崩潰則全線崩潰。最後一點,容易被忽略的:隊形不齊。內部阻擋可能會有影響騎兵的速度,導致沖鋒力度不夠。
3,把騎兵部隊正面拉到最寬,盡量正對敵人,以獲得最大的打擊面。

【野戰如何以弱勝強 - 騎兵 - 遠程騎兵】
靠遠程步兵,象阿金考特戰役(歷史戰役第一個)那樣,實在是太艱苦,太慘烈了,太不易,也太有局限性了。
靠火炮,火槍兵一類的遠程大威力兵種,通常只是在敵人相對較弱,死活不肯主動進攻,或者它先傻傻地跟你對射半年的情況下的。

真正要力克氣勢洶洶的強敵。還得說騎兵,有騎兵優勢才有戰爭主動權。如果騎兵不佔優勢,難度系數就達到3.0了,就要看關鍵先生遠程騎兵的運用了。如果遠程騎兵,人家也有優勢,那就只有請萬能的上帝或者安拉下凡啦。

⑩ 中世紀2全面戰爭每個國家的最強兵種有哪些

多了,每個國家都有特色兵種。下個兵種手冊,裡面都詳細介紹。
我個人用過的印象比較深,比較實用的隨便介紹幾種:
1、最開始玩的時候喜歡用英國
英國的長弓兵系列,最牛的是可以放置拒馬,陣地戰阻擋騎兵的神器。其實初期長弓兵殺傷力一般,後面的升級版挺貴,但遠程殺傷力增長不多,近戰變強了些。
英國的輕槍騎兵,速度快!特別好用的騎兵。騎兵的最大優勢體現在機動力,但速度快的輕騎兵往往戰力偏弱,英國的輕槍騎兵可以說兼顧了重騎兵的戰力和輕騎兵的速度。
英國的重裝劍士,好看,不貴,實用。
2、後來用威尼斯最多
威尼斯長矛民兵。早期非常出色的輕步兵,中堅。很早就能招募,便宜量足,數據優秀。配合平民弩兵,遠攻近守,是我部隊的中堅主力。即使打到後期,加上一些其他高級兵種(軍旗戰車、水管工、滑膛槍),也可以憑借其便宜量足、堪當大用。
軍旗戰車,前期還好,後期面對其它國家的強力高級兵種,威尼斯的兵種士氣低是大問題。軍旗戰車可以激勵士氣,很重要!不過帶著它部隊走得真慢啊!
威尼斯重步兵,外號水管工,非常強的肉搏重步兵。這貨士氣良好的情況下戰力非凡,沖鋒威力驚人。拿他們沖其他重裝步兵,一波完美沖鋒幾乎可以干倒對方一排!瞬間取得肉搏優勢。
3、火槍是未來,只是當下還有點脆,需要人扶
對付遠程當然是火槍最牛(不算炮),又傷人又嚇人!滑膛槍要是站在射界良好的高坡,前面有步兵擋住敵人,那就完美了,整編的蒙古或帖木兒大軍都有來無回(火槍戰象和象炮另說)。我喜歡把數排火槍叫做「行刑隊」。
4、超長搶肉搏其實很變態
超長搶疊排布置,用來肉搏其實很猛!威尼斯後期城市生產的長槍民兵很便宜,可以大量招募,長槍民兵不僅可以用來布置陣線阻擋高級騎兵的兇狠沖鋒(這時普通長矛民兵已經擋不住高級重騎兵沖鋒了),疊排布置時,以多大少屠殺重裝步兵也跟砍瓜切菜似的。
各國都有特色兵種,據說有步、有騎、有遠程,種類繁多,特別各樣。

閱讀全文

與中世紀2全面戰爭戟相關的資料

熱點內容
歷史知識薄弱 瀏覽:23
軍事理論心得照片 瀏覽:553
歷史故事的啟發 瀏覽:22
美自然歷史博物館 瀏覽:287
如何評價韓國歷史人物 瀏覽:694
中國煉丹歷史有多久 瀏覽:800
郵政歷史故事 瀏覽:579
哪裡有革命歷史博物館 瀏覽:534
大麥網如何刪除歷史訂單 瀏覽:134
我心目中的中國歷史 瀏覽:680
如何回答跨考歷史 瀏覽:708
法國葡萄酒歷史文化特色 瀏覽:577
歷史人物評價唐太宗ppt 瀏覽:789
泰安的抗日戰爭歷史 瀏覽:115
七上歷史第四課知識梳理 瀏覽:848
歷史老師職稱需要什麼專業 瀏覽:957
什麼標志軍事信息革命進入第二階段 瀏覽:141
正確評價歷史人物ppt 瀏覽:159
ie瀏覽器如何設置歷史記錄時間 瀏覽:676
高一歷史必修一第十課鴉片戰爭知識點 瀏覽:296