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拿破崙全面戰爭立格尼

發布時間:2021-03-02 07:48:24

㈠ 拿破崙全面戰爭的反法同盟戰役中普魯士篇的攻略

我個人最喜歡打普魯士,普魯士的輕步兵歐洲第一,可以將輕步兵開成散兵隊列,列兵放在大約離輕步兵後面20米,因為輕步兵射程大列兵20,這樣排成雙線列可以防止騎兵沖鋒,敵人靠近時,輕步兵先射他一波,等他來到他可以射到你的時候,他將面臨線列和輕步兵雙線火力的壓制,炮兵一般3支,一上來馬上打騎兵,騎兵的話就是打敵人的炮兵,還有就是敵人肉搏時候來突他,其他就是對射,敵人沖到跟前肉搏時候,線列就從後面沖鋒頂上去,輕步兵後撤到後面繼續射擊。雙線隊型敵人一般火力不如我,其他國家的雙線隊形感覺沒有普魯士玩得爽,一般我配置就是騎兵3隊,炮兵3到4隊,其他的線列和輕步兵各一半。戰略的話第一回合馬上宣戰薩克森,因為他很快會和黑森結盟,用柏林上面一個城市的部隊隊伍滅他,宣戰丹麥和普魯士之間的一個小國,忘記叫什麼了,它很快就會和丹麥結盟,對了,記得結盟瑞典,他在附近的部隊還可以幫你打,用柏林部隊滅他,結盟黑森。馬上把東普魯士的布呂歇爾的全部隊拉過來,波蘭的部隊不動防俄國。和俄國,奧地利結盟,每次結盟可以騙500元,前期1000很好用,英國先不急,和法國暫時中立,和盟國換科技,各種坑蒙拐騙,可以給法國發過永久通行權力,換取兩個軍事技術,注意,好像可以一下要兩個,自己研究要好幾個回合,後面看形勢就取消通行權,前期就是快點搞科技搞錢,第一回合布局完成,等東普魯士的部隊到柏林附近,速度要最快。好了就可以宣戰丹麥了,歌本哈根是很有錢的城市喔,這時候丹麥半個整編的部隊都沒有,很好打,很快就滅了,這樣普魯士經濟就不用煩惱,中間繼續和盟友奧地利,英國換科技,如果他不要可以用兩個科技換一個,特別是奧地利,可以隨便幫他抵抗拿破崙,千萬別和老毛子換科技,就要讓他落後,老毛子是最後的大boss,派間諜去刺殺法國和俄國的紳士和炸他們的大學,控制這個兩個國家的科技。可以接下來就可以對付拿破崙了,第一步可以先你的盟國提出要求你要加入對某個國家參戰,選荷蘭,順便再坑一下盟友,要點錢,注意現在不要直接對法國宣,拿下荷蘭,荷蘭也是很有錢的城市,直接占,然後打法國最靠近荷蘭的城市,打下來建立附庸國比利時做緩沖帶,拿下漢諾威,可以直接拿漢諾威和英國換一個城市,一旦要打他就有一個英國本土的根據地,注意把漢諾威給他時候可以把兵營拆了或者轉換成其他建築,他一般不會改,這樣就只能讓他招民兵,讓他解除其他盟友,只和你結盟,你會發現無論如何英國會對你忠心耿耿。把法國滅到快完了,就再去收拾西班牙,中間可以多次停戰,然後向老毛子要土地作為對法國重新開戰的條件,有時候會給你,這樣最大度消滅俄國的經濟,畢竟後期老毛子是很難打的,滅掉西班牙後再徹底滅掉法國,收拾俄奧,最後收拾英國,統一歐洲。

㈡ 拿破崙全面戰爭有哪些實用的陣形,例如輕步在列兵前,拉斜線這種

斜線戰術最典型來的應自用有兩個,一個是針對希臘重步兵一字排開的陣型,另一個是對進入火器時代的歐洲軍隊,由於為了盡量發揮火力,因此陣型上也是盡量一字排開斜線戰術的大致意思就是,集中兵力於一翼,這樣整個陣型就會有加強的部分(左翼或右翼),和削弱的部分(剩下的大部分),這樣陣型就會形成一個斜線,故名斜線戰術或斜線陣。加強的部分相對於敵人擁有優勢,因此在行軍時應該加速行軍,盡量早的擊潰正面的敵軍。而為了保護削弱的部分,則使其盡量向後縮回,並減慢行軍速度,延長與敵人交戰的時間。斜線陣要求加強的部分能盡快擊潰敵人,然後從側翼向地敵人其他部分進攻,最終獲勝。 步兵的應用應該是盡量展開以發揮火力,如果正面有可能遭遇騎兵,則適當增加厚度

㈢ 求拿破崙全面戰爭陣營詳細介紹

一、法國:

法國陸軍:將軍有五名7星將軍;輕騎兵有又能射又能打的獵騎兵是游戲中綜合能力最全面的量產兵種;槍騎兵和重騎兵也比一般國家強一點點;

炮兵兵種最全面射擊精準裝填最高6磅70/40、榴彈50/30;線列步兵一般40/50;輕步兵一般40/50;近衛精銳部隊數量最多、兵種最全、戰力最強;量產步兵的弱勢能從近衛軍中得到足夠彌補。

法國海軍:蒸汽鐵甲艦移動速度快1。

法國凱旋門:地圖移動距離+5%

二、大不列顛:

英國陸軍:英國步兵戰力很強,民兵有35/25射擊水平接近俄羅斯和西班牙的正規軍;線列步兵是量產線列步兵里最強的射擊50/60和較強的近戰能力足夠媲美法國的青年近衛軍;輕步兵射擊50/55比較強;炮兵實力僅次於法國6磅炮65/35、榴彈45/20;騎兵一般般不予列出。

英國海軍:海軍將領納爾遜九星。蒸汽鐵甲艦精準比其它列強少10,裝填快10,耐力多200。

英國納爾遜紀念碑:海軍維護費-10%

三、普魯士:

普魯士地理位置在歐洲中間不是很好,但是比奧地利好因為開局後和法國是和平狀態的。使用外交手段和奧地利俄羅斯打好關系一起抗擊法國再圖謀其它目標城市。兵種亮點是輕步兵。

普魯士的輕步兵聞名遐邇是射擊55/60;線列步兵比一般的強有45/50;騎兵一般;炮兵一般。

普魯士勝利紀念柱:步兵招募費用-5%

四、奧地利:

這是一個地理位置不好的國家,軍隊沒有近衛軍,開局就要和法國對戰,國家元首隻有2星。在匈牙利地區能招募的兵種相對來說沒那麼弱。兵種亮點是匈牙利火槍兵、驃騎兵和2級製造榴彈炮。

匈牙利驃騎兵是游戲里近戰能力最強的輕騎兵,近戰能力可以媲美一些重騎兵。匈牙利火槍兵雖然射擊只有40/40,但是他的近戰能力比英國紅衫軍還要強力一點點;奧地利的榴彈炮可以在2級就製造,所以奧地利的榴彈炮很早就可以出場了。

奧地利英雄廣場:稅率+3%

五、俄羅斯:

俄羅斯的射擊能力很弱,盡管線列步兵和輕步兵只有35/40的射擊能力,但是俄羅斯有最強的近戰能力,普遍線列都是只有10的沖鋒,而俄羅斯有20,基本上就是開一槍就沖鋒抗線保護榴彈炮,配合國家的高補給率不怎麼需要射擊;

射擊交給20磅榴彈炮就行了,20磅獨角獸榴彈炮是俄羅斯強大的地方,基本上20隊獨角獸榴彈炮就可以橫掃地圖了;騎兵中規中矩。

米寧廣場:補給率+5%

六、奧斯曼:

奧斯曼前期的舊式部隊很弱,線列步兵雖然有標準的40/45射擊但是不能結成方陣,不能很好的防禦騎士側擊,出了新軍後,有45/50的線列步兵近戰也比法國強,有駱駝騎士散兵開槍可以嚇唬敵人的騎士;

奧斯曼最強的兵種是邊境近衛軍,雖然不會開槍但是近戰攻擊是一般線列步兵的兩倍,價格非常便宜,19隊邊境近衛軍開場後只要冒著敵人的炮火前進前進前進進就等贏了。

㈣ 拿破崙全面戰爭里對地形有要求嗎

高地當然有影響了。
首先是騎兵,騎兵沖鋒時如果遇見了上坡地形的話,會根本無法回沖答起來,速度龜速,而且體力消耗速度飛快,這時候如果再來幾隊步兵在前面,就等著這騎兵打白旗撤退吧。
步兵也是有一定影響的,不相信你可以在兩隊步兵互射的時候拉近鏡頭仔細看看,射向高地的子彈有一部分會擊中土地。確切這些子彈在游戲中是否也有類似穿牆的效果不清楚,但是有一點可以肯定,步兵移動時,上坡比下坡消耗體力的速度快,這樣容易造成士氣下降。而且如果對方不是榴彈炮,臼炮的話,加農炮在射擊時會有一部分炮彈擊中上坡而被彈飛,不會對步兵造成實際傷害。
炮兵除了榴彈炮臼炮這種類型的拋物線炮兵,加農炮等直射炮兵的炮彈會被彈飛,這點要注意。

㈤ 拿破崙全面戰爭使用了達斯MOD後,列兵無法解散,但是在一場守城戰斗後無論列兵戰損多少都會強制解散。

這個你可以搜索一下

㈥ 拿破崙全面戰爭的戰術

戰術就是炮兵轟,遠距離實心彈或者開花彈,近距離上散彈。

步兵線列展開,盡量線列寬一點,遇到騎兵時候開方陣。擲彈兵近了就用手榴彈丟,散兵和獵兵感覺沒多大用,散兵射程較長,是騷擾用的。獵兵可以布置拒馬。
騎兵追殺逃兵、抄底火炮和斬首敵方將軍,在線列步兵對射的時候重側面沖。
還有就是將軍要放在,高地的後面,拿破崙這一代火炮命中太高,將軍經常被轟死(在手動和自動作戰中都是這樣)。

戰略上的話,拿破崙沒什麼可以搞的花樣。
總結一下,拿破崙這一代兵種實際上也就只有3種「騎步炮」,相同的兵種具體之間沒多大的區別,無非是這種騎兵比另一種騎兵厲害一點,兵種克制少,所以導致戰術單一。基本上就是我上面說的。
我推薦你玩幕府2這一款,舉個例子,同樣是騎兵分為普通騎兵(克弓箭手)、佩刀騎兵(克騎兵) 槍騎兵(重甲騎兵,破陣專用)。步兵分為長槍兵(克騎兵)、佩刀武士(克長槍兵)、長柄大刀兵(綜合了上面兩個能力,但是略有不及)。遠程單位:弓箭手(沒有破甲,只能打無甲單位,但射速高射程遠)、火槍兵(射程近 射速慢 但破甲高)。
這樣的結果就是在戰斗中需要不斷的變換陣型,用長槍對騎兵、用佩刀對長槍,剛好克制敵方。這樣就比較好玩。
在戰略上有忍者 目付和僧侶。忍者除了暗殺之外可以在軍隊裡面增加自己軍隊在戰略地圖上的移動范圍,如果你把你的軍隊配置成純騎兵部隊,那麼久可以在戰略地圖上放風箏了,專打敵人後方的沒多少人守的城。僧侶可以煽動叛亂,對面剛佔領的城,如果守城兵力不足,高級僧侶去,一煽一個准。

我玩過全戰官方基本上所有系列,就幕府1和羅馬2沒玩過。玩過三國 葬明等mod。
官方的在戰術上戰略上控制的比較好,比較靠操作。mod就是地圖是中國的,而且地圖上有關口(比如說潼關 虎牢關),堵住一個就堵住一大片,玩著有歷史感,比較爽。

純手打,望採納

㈦ 拿破崙全面戰爭政變問題

近衛步兵會消失或者變成普通列兵。盟約、宣戰不會改變,就是改變了民眾的滿意度而已,偶爾影響建築和兵種的招募。

㈧ 拿破崙全面戰爭線列和散兵哪個站前面

散兵開散兵模式站線列前面啊 散兵模式里散兵是跪著射擊的不會被後排槍斃 不過也就是能提前開槍 或許可以先射一輪騎兵 要是騎兵沖過來散兵擋不住一擊就跨 除非是英國這種士氣很高的國家

㈨ 拿破崙全面戰爭5個主要國家(英,俄,奧,法,普)的優缺點。

法國要在拿破崙歐洲征戰里選,優勢是有主角光環。各種兵種在戰役里士氣都爆表,再加上拿哥這樣的將領簡直就是個死戰不退……普通步兵水平中庸列兵輕步兵水平除了士氣只能說湊合,沒有來復槍獵兵硬傷,但是有八隊超英國列兵水平還加士氣的青年近衛軍加四隊老近衛,再加上其他dlc自帶精英團數量完爆其他國家。騎兵初始能在馬上開槍的獵騎兵就完爆各國驃騎兵,騎兵種類均衡,胸甲變態算是騎兵強國……炮兵?拿破崙是幹嘛出身的你說炮兵牛逼不牛逼……海軍雖然無給力將領但是各種戰艦種類齊全可與英國一戰……缺點是開局就四面樹敵而且攻擊某國首都有時間限制……
英國列兵各項水平均為最優對射完勝其他大眾臉列兵,輕步兵和精英水平也好……騎兵沒亮點硬傷,炮兵沒12磅略遜,不過有這么牛逼的步兵不怕和其他人打陸戰,海軍有納爾遜這個自動帝帶隊各種種類齊全還默認加射速基本上全圖最強,地理上只要守住海峽就可以無視拿哥各種滿編,沒有比英國更加舒服的……缺點是要發展還是得登陸其他區域可能會身陷重圍……
普魯士這時候正是低谷期,列兵數據尚好,輕步兵水平不錯,但是反法戰役中普遍士氣低迷就算有給力將領也很難搞,炮兵種類齊全但是命中精度略硬傷,騎兵算中等水平……作為不靠大西洋國家海軍必須憂傷,不能生產三級以上的戰列艦……地理上處於四戰之地一旦反法同盟崩盤很容易被圍毆,但是向任何方向都有發展空間,而且都是中西歐膏腴之地很容易發家致富……
俄國步兵都是傻瓜當兵射擊水平大悲劇只能靠身體強壯,全靠士氣和烏拉吃飯……騎兵有廉價哥薩克和種類齊全價格廉價的各類騎兵,連槍騎兵都肉搏強悍算是優勢騎兵種族……大炮種類齊全還有變態的20磅獨角獸這類神器,海軍參考普魯士……地理偏居西側基本來犯敵人都只可能有一個方向,戰略縱深廣大,而且沒有冬季減員懲罰……缺點是早期除了欺負土土之外很難破盟攻擊中歐,並且初期土地眾多但是各種窮……
奧國俗稱奧受,步兵除了數量首先的匈牙利戰列還靠譜外完全是大眾臉以下水平還帶士氣低迷,早期步兵各種渣渣,後期氣槍雖牛但是數量受限……騎兵算是種類齊全輕騎兵尤其是匈牙利輕騎兵還不錯,炮兵水平湊合但是沒有騎兵炮硬傷,海軍同普魯士……地理上優勢是面對地中海搞貿易還算容易,缺點是要同時面對拿破崙和土耳其兩個勁敵而且早期沒啥靠譜兵,要熬過去還得韜光養晦……

㈩ 拿破崙全面戰爭與帝國全面戰爭相比,有什麼改進

官方的說法.即使最低效果下. 士兵的臉也不會都一樣.有60多副面孔. 畫面也比帝國好一些.引擎優化了. 並且出現了編輯器系統.你可以為你的士兵設計軍裝. 整體而言.對電腦的要求又高了點. 原文如下

戰場:

over 355 units 2, with new art and models for every unit and uniform (source)
超過355個單位,新單位模型及制服
20 units per army, max 10,000 men per battle 1
20個單位為一個編隊,戰場人數最高10000人
64 different faces on lowest settings 1
最低設置下每個單位擁有64個不同的面孔

Improved lighting that provides a more realistic facial appearance. 7
改善光照效果,提供更為真實的面容
Ability to repair minor damage to ships ring battle 1
在海戰中增加一種戰斗時的修船能力
Seasonal changes ring game, affecting the weather which will affect gameplay (rain affecting gunpowder weapons etc) 3
游戲的季節變化將會直接影響到游戲(大雨影響火葯武器等)
A better classification of terrain resulting in a better ability to use tactics. 7
能夠更好實現戰術的地形
New buildings (farms) in which it is alot easier to get men in and out thanks to the new "garrison-system". 7
新建築(農場),其中很多是容易得到人口和新的「駐軍系統」
Path-finding has been drastically overhauled which will lead to alot less problems when maneuvering troops into buildings and over walls and bridges. 7
當部隊進入建築物及牆壁和橋梁時,新的自動尋路已修復很多問題
Special abilities for certain types of units. 7
賦予某些單位特殊能力
Generals more important, now with a morale-boosting aura effect 1
將軍將顯得更加重要了,現在他們擁有激勵的光環效應
Napoleon has special "warcry" ability that boosts nearby allied troops morale 5
拿破崙有特殊的「吶喊」的能力,能夠提高附近友軍的士氣
All Napoleons major battles available as historical scenarios, playable with either side
所有拿破崙的歷史場景都作為重大戰役,可以選擇任何一方
11 factions available for Custom Battles: Austria, Britain, Batavian Republic(sea)/United Netherlands(land), Denmark, France, Ottomans, Portugal, Prussia, Russia, Spain, Sweden (source)
自定義戰役國家介紹:奧地利,英國,巴達維亞共和國/荷蘭聯合國,丹麥,法國,土耳其,葡萄牙,普魯士,俄羅斯,西班牙,瑞典
8 Historical Battles (Arcole, Austerlitz, Battle of the Nile, Borodino, Dresden, Ligny, Trafalgar, Waterloo) 8
8個歷史戰役(阿爾科萊,奧斯特利茨,尼羅河,波羅底諾,德累斯頓,李格尼,特拉法加,滑鐵盧之戰)

Campaign:
戰役:

戰役: Three episodic story-driven campaigns; Italy (1796-1797), Middle-East (1798 - 1801) and Mastery of Europe (Grand Campaign) (1805 - 1812), told through in-game cutscenes, with available side missions 1 3 6
三章故事為主的戰役;義大利(1796年),中東(1798 - 1801年)和征服歐洲(帝國會戰)(1805年至1812年),通過對游戲過場動畫,與現有的支線任務
Playable factions: France (all campaigns), Britain, Russia, Austria, Prussia and other major factions (Mastery of Europe) 5 6
可選勢力:法國(所有戰役),英國,俄羅斯,奧地利,普魯士和其他主要派別(征服歐洲 註:帝國會戰)
Each turn equals 2 weeks 1
每2周一回合
Campaign maps massively scaled up, featuring many new provinces (source) and different areas and features, depending on the campaign played. 6
根據戰役的發展,戰役地圖規模不斷擴大,具有許多新的省和不同的領域和功能。
Selection of generals from a list, each one with his own attributes 1
將軍可以從列表中選擇每一個他自己的屬性
Attrition system; spending time in tough terrain or hostile territory will wear down your units and whittle their numbers, while constructing depots and building up conquered farms secures supplies and increases unit replenishment rate.5
損耗系統;開支在艱難的地形或敵對領土的時會拖垮你的單位並減少他們的人數,而加建廠房,建立農場增加軍耗物品和單位補充
Ability to plunder resources, that will net you more and faster than occupying them, but will make local population unhappy.
掠奪資源的能力,這將加快您佔領地區的速度,但會使當地居民的不滿
Settlement diversification: Instrial towns focused on arms, armaments and procing extra troops, economic towns procing cash and increasing supplies 5 and intellectual towns making people happier and spawning spies (replacement for rakes with passive, area-of-effect espionage skills). 4
鄉鎮多樣化:工業城鎮偏向武器,軍備和生產更多的軍隊,經濟城鎮和增加生產的現金和生活損耗用品,文化城鎮使人民滿意提升和生產間諜(被動,面積的效應影響間諜技能更換)
New resources that dont provide income but other advantages remain, eg taking a particularly effective horse-breeding area improves your cavalry strength. 5
新的資源,不會增加收入,但其他的優勢依然存在,例如獲取特別有效的養馬區改善你的騎兵力量。
New diplomacy options, such as getting other nations to fight each other 5
新的外交選項,如讓其他國家相互爭斗
Research- and tech-tree have gotten a complete overhaul with which you can add bonuses to -for example- artillery. 7
研究和科技樹已經變得全面調整,例如與您可以添加炮的威力加成
Ability to play campaign battles online against other players. 2
可以與其他玩家聯網玩戰役戰場
Flooding of the Nile will play a role on the Egypt campaign-map. 8
尼羅河的洪水將發揮在埃及戰役地圖的作用

Technical:
技術:

Fully integrated multiplayer modes and a complete set of online functionalities: Steam achievements, gameplay bonuses, uniform editor and voice communications 6
完全集成的多人游戲模式和網路功能的一套完整:Steam成就,gameplay獎金,統一的升級和語音通信

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