Ⅰ 漢之殤全面戰爭 發生瘟疫路過的人會感染嗎
發生瘟疫,立刻把城裡的部隊全部拉倒野外(千萬別進其他城市,不然會傳染),其他部隊也不要進有瘟疫的城市。
總之進城就會傳染,路過不經去應該不會。
Ⅱ 漢之殤全面戰爭怎麼觸發圍城投降啊
簡單來說只需3步。
打擊敵人只剩1城。
絕對優勢兵力圍住此城,點擊下一回回合答。
圍城一回合後坐等敵人投降。
Ⅲ 漢之殤全面戰爭的秘籍要怎麼用
在對比界面 進攻是_win attacker 防守是auto_win defender 可以用這刷兵的等級和將領哦 不過就沒多大意思了。
Ⅳ 漢之殤全面戰爭怎樣讓中立勢力主動攻擊
一舉翦滅中原兩大割據勢力--王世充和竇建德軍事集團,取得了唐代統一戰爭決定性的勝~ 終李世民一生,都擔心日後史家如何評論\"玄武門之變\",於是曾多次向史官要求閱讀《起居~
Ⅳ 漢之殤全面戰爭如何破壞其它勢力的同盟關系
派將領帶兵到對方地盤轉一轉或者攻擊其城池,就會收到外交惡化的消息。
求採納。
Ⅵ 漢之殤全面戰爭前期朝廷該怎麼玩
等出伐董卓的事件時果斷滅董卓,然後西進打馬超的地盤,曹操袁紹兵多將軍多,朝廷很難打,打下西北之後再找機會打曹操
Ⅶ 漢之殤全面戰爭怎麼讓死去的武將復活
——漢之殤泗水流版本——
在漢之殤SM1.2版本的基礎上實現新特色整合修改與內容創新
內容簡要: 注重將軍的作用,將軍衛隊種類極多。添加了大量修改的內容和首創的元素。 (此版一些將軍衛隊貼圖不準確,但不影響游戲,以兵種文字說明為准。若你有追求完美的癖好請繞道。
最大玩點: 該版加入了玩家將軍復活系統,軍團大戰系統,以及城市軍事與經濟戰略上的調整,因而後期才是最大的玩點。游戲前期玩家一滿編精兵可以到處攻城掠地,而到後期(三國鼎立形成後)這
樣的方式將無法行得通,需要幾個滿編一起出動,還要有地圖戰略與兵力補給線的概念(可以理解成兵糧補給)。 而常常會發生3個滿編VS敵人數個滿編的大型遭遇戰斗,這樣的大型戰斗死將軍是很頻繁的,
復活正好解決了不願名將掛掉,電腦的敵人也都是有名將領軍的,輸了被迫讀檔重打的問題,輸得起的戰斗可玩性更好。 後期軍團模式開啟後電腦造兵速度大幅降低,用重要的城關防線受攻擊時刷兵來取代,
建議玩家軍團模式不要用秘籍取勝方可體驗到該版最大的玩點。
內容包括:
一 ,武將復活系統:稍有名氣的武將都可以由原來「死亡」改成「重傷」, 根據受傷程度會在1-15多回合內在特點地點刷出。電腦和玩家都有該功能。(非曹孫劉三大勢力需要是玩家勢力才具備復活功能)
二 ,經濟系統重做:農業成為國家最主要的收入。而城市規模決定農業的最大值,所以巨型城市收入有可能是普通城市的10倍。
三 ,城市調整:洛陽,長安,許昌,鄴城,建業,成都,六大主城為最高級別城市(襄陽可以升級巨城),其他城市無法升級到該級別。修改部分小鎮為村落,特別是西部地區村落稍多點,經濟實力不強。
四, 兵種調整:加入大量的新精銳,新創將領衛隊,幾乎所有稍有名的將軍都有特殊衛隊,有些名將可以野外招募特殊兵,一年只可招募一支,比如野外點高順可以招募陷陣營,點楊奉招募白波軍。 有的地方可以招募到區域性
的精銳,如在青州全勢力可招到青州戟兵。 植入SM1.2版兵種動作骨骼, 如精銳兵可以發動連招攻擊,長槍兵短跑沖刺。
五,遠程軌道調整:更真實的弓箭軌道,遠程更利於居高臨下攻擊了。比如守城戰,在城牆上更難被攻城方射中,守城方由於居高臨下,視野射程更遠。 攻城塔也調整為難於被火燒壞掉。
六,特色將軍衛隊:大部分將軍都自己特色兵種,通常猛將是騎兵類,軍師是遠程群體范圍類,副將是步兵類 比如諸葛能發射群控傷害低的箭,司馬的落石,周瑜陸遜的火.....想單挑呂布會讓你唱征服。衛隊實力: 名將衛隊>史實普通將軍衛隊>特殊兵種>招募的將軍>普通兵種。 添加了些後期才會出現的將軍衛隊,會一定程度上擾亂正常的戰場布局思維。 詳細請見二樓的部分將軍衛隊介紹。
七, 所有武將生命加強,猛將很可能奮戰到最後一兵一卒才會倒下。每次版本更新都會添加新的將軍兵種,和新的將軍,使三國將軍不斷完善,而且該版中是特別注重將軍的作用的。 人才是一個國家最為寶貴的財富。大多名將通過城市整編升級鎧甲後衛隊造型變得更加酷炫。 並且加入許多新的將軍與女將,貂蟬.黃月英. 甄芙. 馬雲祿。
八,大戰役系統: 玩家也能置身大戰役之中,比如官渡,赤壁之戰。大戰役爆發前將有畫面提示,新的劇情與戰役加入得比較多詳細介紹見二三樓的介紹。
九,大局修正:電腦不再無規則亂暴兵,而是依據經濟實力和領土狀況來招兵了。有的勢力在幾次大會戰失敗後要需要較長時間才能恢復元氣。當然玩家也是,除非你作弊。
勝利方獲得更多財富,反之損失更大。這樣一來也可以實現戰爭狂人「以戰養戰」的政策。而走這樣政策的風險也很高,萬一連輸幾次,自己就陷入經濟困境。 由於城市系統和經濟系統調整,這樣因為地理因素,蜀的經濟相對落後,需要修養生息多年才可以組成較有規模的戰爭。而魏國占據幾大主城,因而經濟發達,軍事力量雄厚。
十, 單挑系統(初級版)加入。添加40多個猛將之間的單挑,1.06版加入單挑賞罰:勝:獎勵士氣+3,有極低幾率獲得對方武器;敗:輕/重傷/極低幾率死亡。單挑詳細說明二樓的單挑系統介紹。
十一, 軍團會戰系統。 120回合後可選擇新的軍團會戰模式取代之前的一步一城池的爭奪模型。 全地圖會劃分成14個軍區,玩家若佔領某個軍區的2-3個要略要點,再能成功防守2個回合的話,該片區就會全部投降了。從而提高後期統一速度,避免無休止的征戰。 不過戰略要點電腦總會讓主力防守著,要攻取也不是那麼容易的事。
十二,名城與國策系統。 名城系統:如三國全戰,佔領部分名城獲得特殊的勢力屬性。某些特殊城可以不定時招募到特殊兵種,如雲南偶爾可以招募4個大象。
國策系統:達30城後可選擇政策路線,根據君主屬性決定可以選擇的路線。如殘暴高的君主選擇"暴政「路線時攻擊獲勝獲得金錢增加,敵我傷兵死亡率增加。統一後的結局也部分與國策路線相關,國策也影響到部分劇情,如以後計劃加入的司馬建立晉國。
十三,內亂。 玩家和電腦勢力到後期都有可能出現內亂,一般都是歷史上背叛過的將軍引發:魏國的毋丘撿 蜀國的孟達等,只是背叛時機更隨機多變。把握好電腦內亂時出征是個不錯的時機。
十四, 領悟: 在地圖上加入十多個可以領悟或者奇遇隱士的地點。可以獲得大量潛力或者書籍和特定技能。襄陽附近奇遇水鏡先生,成都附近奇遇左慈,在某片茂林里領悟奇門遁甲等等。
十五, 隱藏劇情: 當達成某些特殊條件則會觸發隱藏劇情。如玩漢朝若讓劉備繼位時會觸發《漢帝:劉備》隱藏劇情,開啟大漢劉備可招虎步軍。幾十個隱藏劇情觸發比較特殊,條件隱秘,不打算對外公開。
十六, 結局: 接近統一時可獲得不同的結局方式,有海外擴張型,擴充內宮型,甚至還可觸發具有更高挑戰的倭人入侵。十幾種不同的結局是根據綜合國力和君主屬性來觸發的。
Ⅷ 漢之殤全面戰爭如何減少瘟疫發生我用蜀國結果漢中、梓潼一直瘟疫
去城市建築那邊建立一些像清晰水源這類的措施,這樣就能有效的減少瘟疫的發生。具體的回建築名字不知道答忘記了很久沒玩了,記住清晰水源這個是必須建立的。上面也說了建築名字忘記了具體意思是建立水源建築增加居民健康什麼的
Ⅸ 漢之殤全面戰爭朝廷勢力為什麼那麼垃圾
漢之殤1.03那是因為你沒用朝廷打過吧,他的兵種是最特殊的,不需要經過參加討伐就可以招募。回二級弓營就答可招募強弩,二級兵營招募的重步兵都趕上特殊兵種了;守城只要不是一次數個滿編一起來4個槍兵加1將軍可以打AI數個滿編。我就只用過漢庭,其他勢力沒用過。而且不擔心名聲的話不受限制,可隨意跟勢力開戰。而且對目標勢力進行斬首行動,大片大片的叛軍城收割;前期速度擴張一下,滅了董卓,結好韓遂,馬騰,張魯,劉表;跟劉表要結盟;貿易就行不用特意結好。滅了董卓,速揍曹操(這比暴兵還有擴張速度太快)先滅了他;讓劉表扛著南邊,接著打袁紹或者張燕;因為這兩個是死對頭,你打其中一個,另一個不會跟你開戰(最好看下張燕和袁紹誰占優勢,張燕絕對跟著公孫瓚打袁紹的,誰有優勢先揍誰)幹掉這兩個然後按公孫瓚,公孫度,胡,韓遂,馬騰,張魯順序滅;打完了基本半邊天下是你的了,經濟杠杠的。往下就是時間問題了
Ⅹ 漢之殤:全面戰爭如何維持經濟
1、相對安全與穩定城市用農民守城,便宜而且對治安有加成。此外,用文官管理城市,不是用武官,武官都派出打仗。
2、造礦,城市中如果有礦,選擇造礦。造港口,港口升級後多一條航線多一份交易。
3、多建立貿易關系,不開戰時,和所有勢力擁有貿易權,此時用貿易來賺錢。
4、對外強勢擴張,打勝仗後,除了特別的城市(需要人口來升級並造高級兵的),其餘的選擇燒殺掠奪。特別是離首都遠的城市,一則來錢,二則不減少人口。
5、利用商人來賺錢。比較賺錢的特產:金礦、馬群、動物、銀礦。一個動物或金礦特產一個商人一個回合可以賺1000多。商人級別越高,賺錢也越多。商人的級別會隨時間而逐步升高。商人也可通過兼並來提高級別。
6、調低整體稅率,讓人口快速增長。
(10)漢之殤全面戰爭事件擴展閱讀:
英雄技能:
梟雄:曹操獨有,三級士氣加成技能,我軍士氣超大幅度上升
深謀:諸葛亮獨有,三級混亂技能,敵軍百分百混亂,持續60-120秒
仁義:劉備獨有,三級降低攻擊技能,敵軍攻擊超大幅度下降,敵軍長時間軍心動搖
霸王:孫策獨有,三級降敵士氣技能,敵軍士氣超大幅度下降
嗜血:呂布獨有,三級攻擊加成技能,我軍攻擊超大幅度上升
威風:二級鎖定士氣技能,一定時間內士氣鎖定為最高
昂揚:一級鎖定士氣技能,一定時間內士氣鎖定為高士氣
虛實:二級混亂技能,敵軍百分之八十幾率混亂,持續時間60-120
妙計:一級混亂技能,敵軍百分之六十幾率混亂,持續時間60-120秒
狂暴:二級攻擊加成技能,我軍攻擊大幅上升
怒發:一級攻擊加成技能,我軍攻擊小幅上升
大喝:二級降敵士氣技能,敵軍士氣大幅下降
威壓:一級降敵士氣技能,敵軍士氣小幅下降
攻心:二級降低攻擊技能,敵軍攻擊大幅下降,敵軍短時間軍心動搖
懷柔:一級降低攻擊技能,敵軍攻擊小幅下降
激勵:二級士氣加成技能,我軍士氣大幅上升
鼓舞:一級士氣加成技能,我軍士氣小幅上升
不屈:二級恢復技能,我軍大幅恢復疲勞,小幅度增加士氣
恢復:一級恢復技能,我軍恢復部分疲勞
休整:一級維持軍心技能,一定時間內部隊不會潰散