『壹』 全面戰爭戰錘2兵種數據 全戰2有什麼兵種
後期各種飛機大炮,抄所有襲的兵種都有抗法術加成,但步兵很厲害造價和維護都比較貴:沒有騎兵,沒有法術矮人。
科技樹選項最豐富,貿易建築多。隨著游戲進行會給你一些強制性的任務拖著不完成就會有懲罰。只能佔領別的矮人或者綠皮的城
混沌:對所有其他派系大幅度外交懲罰,兵種都是重裝甲,缺乏遠程兵種
『貳』 全面戰爭哪個種族好 戰錘全面戰爭最強種族介
戰錘:全復面戰爭哪個種族強: 矮人制,沒有騎兵,沒有法術,但步兵很厲害造價和維護都比較貴。
全面戰爭哪個種族強:
1、矮人:沒有騎兵,沒有法術,但步兵很厲害造價和維護都比較貴,後期各種飛機大炮,所有的兵種都有抗法術加成。
2、混沌:對所有其他派系大幅度外交懲罰,兵種都是重裝甲,缺乏遠程兵種,游牧機制和阿提拉一樣。可以對別的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,並有機會出混沌叛軍。
3、吸血鬼:能拉人起來,同樣有腐化,只能佔領其餘吸血鬼和人類的城
4、綠皮:軍隊兵種豐富人數多便宜,但士氣不行特別是哥布林被射兩箭就白了,每支部隊有一個戰意值,一直打仗會漲,發呆或是打敗仗會掉,這個值滿了後會Waaaaaaagh!召喚出額外的部隊跟著你。只能佔領別的綠皮或者矮人的城。
5、帝國:這個還真沒看到,游戲中也沒特別注意
『叄』 戰錘全面戰爭2兵種信息界面怎麼固定
解鎖野獸人來派系
木精靈國度自:解鎖一個小型戰役,同時解鎖兩個派系
野獸人的召喚:解鎖一個小型戰役:綠皮和矮人的並種包以及兩族的精英兵種包:既血腥包
無情荒墳:帝國和吸血鬼兵種包以及兩族的精英兵種包
酋長與國王血祭血神
『肆』 全面戰爭戰錘2 兵種屬性怎麼看
血祭血神:既血腥包
無情荒墳:帝國和吸血鬼兵種包以及兩族的精英兵種包
酋長與內國王:綠皮和矮容人的並種包以及兩族的精英兵種包,同時解鎖兩個派系
野獸人的召喚:解鎖一個小型戰役,解鎖野獸人派系
木精靈國度:解鎖一個小型戰役,解鎖木精靈派系
『伍』 戰錘2全面戰爭哪個種族
1、矮人:沒有騎兵,沒有法術,但步兵很厲害造價和維護都比較貴,後期各種飛內機大炮,所有的兵種都有抗容法術加成。
2、混沌:對所有其他派系大幅度外交懲罰,兵種都是重裝甲,缺乏遠程兵種,游牧機制和阿提拉一樣。可以對別的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,並有機會出混沌叛軍。
3、吸血鬼:能拉人起來,同樣有腐化,只能佔領其餘吸血鬼和人類的城。
4、綠皮:軍隊兵種豐富人數多便宜,但士氣不行特別是哥布林被射兩箭就死了,每支部隊有一個戰意值,一直打仗會漲,發呆或是打敗仗會掉。
(5)戰錘全面戰爭2兵種擴展閱讀:
游戲背景
《全面戰爭:戰錘2》走進The Old World宇宙中迷霧重重的西部邊遠大陸,從《全面戰爭:戰錘》幻想戰斗世界中加入了四個標志性的新種族,分別是高等精靈,黑暗精靈,蜥蜴人和尚未公布的新種族(鼠人)。
玩家將在魔法島嶼、荒涼內陸,奸詐沼澤和危險叢林中等多樣地形環境中作戰。
『陸』 戰錘全面戰爭帝國兵種有哪些 戰錘全面戰爭兵種解析
帝國兵種全面解析
1.矛兵
反巨型生物及其抵消他們的沖鋒,如同阿提拉全面戰爭里的日耳曼徵召兵一樣,一般。
不過好處在於垃圾海自動,這個部隊滿編我可沒試過,因為怕稍不留神,因為這垃圾滿編死的很慘。而且這貨相比矛兵(帶盾)要逗比一點,人家最起碼有個盾牌吧。
加上領主的至誠之鋼還是可以的。
2.頂盾矛兵
相比上面那沒有矛兵那貨多了個盾牌,並且多了6點的防禦力。(這就是你維護費貴27的理由?好的,我認還不行嗎)
加上領主的至誠之鋼還是可以的。
3.劍士
和矛兵不帶盾一樣的防禦30,有個盾牌還是可以的。最理想狀態矛兵抗線,劍士打側翼,遠程射側後,騎兵爆花。
加上領主的至誠之鋼還是可以的。
4.戟兵
穿甲效果好、反巨型生物、抵消大型單位沖鋒。在中期沒有巨劍小雞的時候,多招募些戟兵還是可以的,有的時候還還可以步兵全戟兵。
加上領主的至誠之鋼還是可以的。
5.十字弓兵
長射程,射速不錯。角度也可以。缺點就是尷尬的穿甲。不過在前中期使用十字弓還是不錯的,因為你面對的敵人主要是低甲部隊,效率高。
對付脆皮的巨星單位也還是可以的,不至於有心無力。後期還是建議用火槍好些,畢竟後期都是些高護甲單位,你的小弓打不穿。
6.火槍手
穿甲。打高護甲單位和巨型單位效果很好,射擊感覺也不錯。找好地形合理利用輸出會非常高。
7.手槍射手
先鋒部、不善於對抗重甲,可以不招募。
8.騎馬射手
穿甲、穿先鋒部署。雖然火力射擊效率不及火槍手一半,精度差。但是,機動性更好,利用機動可以做許多火槍手做不到的事。娛樂娛樂還是可以的。性價比火槍手遠超騎馬射手。
9.榴彈槍先驅者
反步。先鋒部署、無法對空。招募看個人,不推薦使用
10.帝國騎士
重裝甲、反步兵。用起來還不錯,但是獅鷲騎士(小雞)更受大家青睞吧。不過沒有小雞之前,帝國騎士還是可以的。
11.巨劍
後期帝國實用的抗線步兵,雖然不及黑獸人,但是帝國有小雞加卡爾嘛。一般來說巨劍招募6到9隊。主要以抗線抵擋正面傷害為主。
12.瑞克禁衛
開局卡爾得到的一隊瑞克禁衛,用起來確實不錯。在小雞出來之前,用瑞克禁衛也是不錯的選擇。
13.獅鷲騎士
普通的小雞有高穿甲,反步兵,速度也不錯。小雞配合領主的神力熔爐技能點還是不錯的。
14.帶戟獅鷲騎士
反騎兵、反大型單位效果很好。兩種小雞並用雙劍合璧,天下無雙。
15.迫擊炮
前期自動攻城利器,但是實戰野戰效果不是很理想。
16.大炮
說實話,我寧願多花點錢買大炮也不會買迫擊炮,但是沒辦法。前期湊合用迫擊炮好了。大炮的優點是穿甲射擊、反巨型生物、長射程。
17.地獄風暴火箭炮
反步、長射程、差精準度。反步兵效果確實好,然而這精度很是尷尬。敵人被炸殺不少,自己人也被自己炸死不少、不過用好了可以盡可能減少誤傷。
18.地獄疾風槍
穿甲遠程。找好位置開啟ins Scr LK第一視角電影模式射擊起來很爽。
19.蒸汽坦克
引起恐慌,高護甲與高穿甲。一般來說可以把坦克當做一個抵擋傷害的肉盾,然後遠程輸出。或者依然肉盾去吸引敵軍攻擊,然後巨劍去輸出。全坦克奇葩打法可以一試,不是不可以。坦克一般一支部隊招募2到4對足矣,實在覺得好用可以招募到6隊。
『柒』 戰錘全面戰爭兵種有哪些 全兵種介紹
有點多,大概是這么個樣子
桌游的不考慮,只算游戲出現的
《戰錘40K戰爭黎明》原版有四個:星際戰士(血鴉軍團)、混沌軍團、獸人(歐克)、神靈(艾達)
《冬季攻勢》增加帝國守衛
《黑暗十字軍》增加死靈、鈦星
《靈魂風暴》增加黑暗神靈、戰斗修女
《戰爭黎明2》出現了泰倫蟲族,也不知道原來的桌游是不是有,鑒於續作和一代差別較大且你沒要求,那就不多說了。
簡介:
星際戰士是一群基因改造戰士,身體強壯,能抗能打,守衛人類帝國,但是他們不願意理現在的帝國政府,有時還有矛盾,因為他們大多很有資歷(理論上老不死),牛氣哄哄。
混沌軍團是叛變的星際戰士+一群惡魔的組合體,在遠古的時候就脫離了人類的國家和社會,滿腦子神道,認為帝國是偽政權,要幹掉帝國。
歐克是不知哪來的能動的半植物大綠皮,繁殖能力和撿破爛能力超級強,所以人數眾多,裝備也不缺,各族都不想招惹,麻煩的是他們自己攻擊性很強,還能開著敞篷跑車(納尼?!)星際殖民各處侵略。
神靈是高科技精靈,神經兮兮,自以為是,人數很少,都是脆皮,因為自己對「魔法的渴望」之類的把惡魔搞來了,自己的星球也沒了(這個是暴雪學去的,他們在暗夜精靈之前就出現了)。經常覺得別的族是傻X,因為他們活得久了當然知道得多。
帝國守衛是帝國小雜兵(和星際戰士一比就明白了),由普通人組成,只能拼數量。他們填補為數不多的星際戰士無法防衛的帝國領土,不過貌似火星的機械神教比較愛幫他們,給他們不少機械設備、火炮,總體實力也不弱。
死靈是遠古就和神靈打過的老對頭,把自己的靈魂關進永久不壞的機械外殼中了,通電即復活,人都能抗能打,就是跑得慢,是各族混戰中不小心叫醒的。這個族只用電,不用礦,因為都是通電的死人,「死」只是倒下,有足夠的電又活了。
鈦星是個打醬油的,離主線劇情較遠,但是實力不容小視,敢渾水摸魚也得有點本事,擅用機械部隊,愛造星際大炮,部隊人員多為機器人,也有一些野蠻人同盟什麼的,領導團體「以太導師」一般不出面。
黑暗神靈也是神靈,只不過他們選擇服侍惡魔,於是和神靈漸行漸遠,貌似都是SM狂,愛開著磁懸浮三把子用先進的梭鏢槍突突人,還會收集人的恐懼、靈魂什麼的發動巫術。
戰斗修女是直屬帝國國教的衛隊,狂熱地宗教分子,認為外星人該死,惡魔該死,異教徒也該死,懷疑星際戰士和帝國守衛有可能被惡魔侵蝕,所以打仗的時候比較六親不認。由於政治斗爭的原因,不能招男的參軍,只有少量軍官(神父)是男性。戰鬥力我感覺不是很好,但是夠狂熱,夠玩命,會收集「信仰值」發動特殊技能。
『捌』 戰錘全面戰爭精英兵種是哪個dlc
血祭血神:來既血腥包
無情荒墳:帝自國和吸血鬼兵種包以及兩族的精英兵種包
酋長與國王:綠皮和矮人的並種包以及兩族的精英兵種包,同時解鎖兩個派系
野獸人的召喚:解鎖一個小型戰役,解鎖野獸人派系
木精靈國度:解鎖一個小型戰役,解鎖木精靈派系
『玖』 戰錘全面戰爭 帝國什麼兵種厲害
別信這個,帝國騎兵裡面的小雞騎士是最強騎兵,帝國缺點在於沒有空軍和破陣的巨獸,但是帝國的炮兵很優秀配合坦克很強,而且獵巫人配合魔乘可以很有效的點殺敵方巨獸或者領主和英雄
『拾』 全面戰爭戰錘2鼠人什麼兵種厲害鼠人全兵種詳解
鼠人全兵種實用性詳解
首先是奴隸鼠吉祥三寶
這三寶三圍比哥布林還低,不過維護費也比哥布林低一截,而且裡面唯一看上去能用的奴隸投石鼠居然要三級主城才能出。不知道CA腦子里裝了什麼。
這三寶前期沒用,但是到了游戲中後期可是鼠人刷叛軍的鎮宅之寶。由於戰錘的內政過於簡單,為了抑制玩家擴展,CA在維護費上動了腦筋,2裡面增加一個將軍要增加15%的維護費,到後期5-6個省養不起2-3隊精兵,加上鼠人特有的糧食系統,這讓刷叛軍成了鼠人不可缺失的環節。正好維護費便宜的奴隸鼠就成了刷叛軍的首選。後期一個加補充的軍閥配上加補充的刺客,加上加補充的建築和科技,徹底榨乾奴隸鼠的炮灰屬性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠譜的攻防,低靡的士氣,這就是鼠人的初級步兵,好在有伏擊這個種族特技,上來就能形成包夾的優勢,向敵人突襲,配合開局送的幾對精英兵種捅屁股,至少撐過30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十幾塊錢的維護費終於換來了一塊木板做的盾牌,雖然數值上沒有變化,但是玩家心理上有了稍許安慰,作為鼠人前期的抗線兵種,配合伏擊和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不慫蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得當,打敗矮人也不是夢。
吃雞暴風鼠和劍盾暴風鼠
玩家出到吃雞暴風鼠算是苦盡甘來了,90的高護甲加上破甲反大型的武器,簡直是扛把子界的一股清流,要護甲有護甲要輸出有輸出,至於有人詬病它沒有盾牌,有能直接丟到對方臉上的徵召鼠,對方遠程怎麼可能有輸出的機會。而且吃雞暴風鼠只要一個三級兵營和一個三級科研建築,只要一座小城直接用糧食砸出3級城就能出,簡直是居家旅遊殺人滅口的良心產品。
劍盾暴風鼠又是CA腦抽的犧牲品,本來性價比就不如吃雞暴風鼠了,出的還比吃雞暴風鼠還晚,居然還要造一個4級建築才能招。搞得劍盾暴風鼠在游戲里根本沒有露臉的機會。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了個移動射擊的能力,加上出色的速度,這就讓它有了風箏敵人步兵的資本,中期遇到敵人高護甲的步兵單位,夜奔鼠往往是翻盤的關鍵,特別是對付討厭的矮人的時候,先手伏擊,把夜奔鼠藏在敵人路中間的樹林里,投石機勾引敵人進攻,夜奔鼠開襲擾拉走矮人勇士,召喚鼠直接丟矮人投石機臉上,然後精英部隊圍殺敵人將軍,敵人將軍一白,其他敵人部隊就很容易白旗了,然後夜奔鼠切換成肉搏模式,在屁股後面追殺,接著就是欣賞人頭數和交換比。
夜奔鼠(投石索)是中期輸出主力,但是費點操作,開始躲在氏族鼠後面射,等敵人和氏族鼠接觸後,利用它速度的優勢跑到敵人屁股後瘋狂輸出。等敵人閃白了再切換肉搏模式當騎兵追殺,防止敵人逃跑的部隊死灰復燃,往往也是人頭大戶。
陰溝奔行鼠和陰溝奔行投石鼠
兩者比夜奔鼠多了個捕獵網的被動技能,這個技能能減低周圍敵人24%的移動速度和沖鋒速度,這讓他們在風箏的過程中更加安全,同時讓它們追殺逃兵更有效率,還能幫助其他步兵追殺殘敵。
陰溝奔行投石鼠(淬毒)、陰溝奔行鼠(淬毒)
比起陰溝奔行鼠,多帶了個中毒技能,維護費也沒增高,一切數據看上去都很美好,但問題是那時候比他性價比高的多的毒氣擲彈手出來了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不錯的速度,破甲殺傷,減對方50%護甲的debuff,還有30%物理抗性和潛行、先鋒部署的技能,一看就是沖著敵方大將和事務官的項上人頭去的,在多人對戰中是一個imba的兵種,但是在戰役里,有毒氣擲彈兵和巨魔鼠專美於前,又有死亡擲彈兵緊隨在後,根本沒有他出場的機會。
毒氣擲彈手和死亡擲彈手
毒氣擲彈手是後期輸出的核心兵種,反大型和破甲是輸出的保證,自帶100護甲更是良心,不懼漏過來的散兵游勇沖臉,用法也簡單,直接部署在英雄和將軍身後,靠英雄將軍和召喚鼠拖住敵人部隊,自己瘋狂輸出,一般一場仗打下來,100人頭是標配
死亡擲彈手是毒氣擲彈手的升級版,多了aoe傷害,少了反大的特性,殺傷依舊驚人,後期可以替換毒氣擲彈手或者混編。
次元火焰噴射器
又是一個尷尬的兵種,要4級建築才能出,人數比毒氣和死亡擲彈兵要少,但是生產時間比他們多一回合,雖說面板傷害看上去很高,但是沒有破甲根本拿不到人頭,又陷入了前期打輕甲有奇效可是造不出來,後期造出來了,滿屏都是重甲單位的怪圈,要怪只能怪CA腦子進水了吧。反正奎克出來自帶一隊,大家玩玩娛樂一下就行了,完全沒必要自己出。
補充一句,我鼠先知曾經造了一隊,和毒氣擲彈兵混編放在將軍身後輸出,打完看統計,噴火殺了個位數,毒氣殺了幾十,一個數量級的差距呀。