A. 羅馬全面戰爭蠻族入侵國家全開
打開路徑\RomeTW-BI\bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion,打開文本文檔descr_strat,在開頭就能看到playable字樣,初次安裝時應該是這樣的:
playable
huns
goths
sarmatians
vandals
franks
saxons
alemanni
sassanids
empire_east
empire_west
end
unlockable
end
nonplayable
romano_british
celts
burgundii
lombardi
roxolani
ostrogoths
slavs
berbers
empire_east_rebels
empire_west_rebels
slave
end
它們分別代表當前可選勢力(playable)、解鎖後可選勢力(unlockable)和不可選勢力(nonplayable),你把不可選勢力(nonplayable)下面的國家移動到可選勢力(playable)下面,退出保存,重新進入游戲就可以國家全開了。改完後應該是這樣的:
playable
huns
goths
sarmatians
vandals
franks
saxons
alemanni
sassanids
empire_east
empire_west
celts
burgundii
lombardi
roxolani
berbers
slave
end
unlockable
end
nonplayable
romano_british
ostrogoths
slavs
empire_east_rebels
empire_west_rebels
end
PS:不可選勢力(nonplayable)中的五個勢力為:羅馬-不列顛、東哥特、斯拉夫、西羅馬帝國叛軍和東羅馬帝國叛軍,由於這五個勢力在開局沒有領土也沒有軍隊,所以不能選擇他們進行游戲。
B. 羅馬全面戰爭羅馬內戰大約在哪個時期打響,到時候怎樣對付軍力強大的其他兩大家族和有堅固城牆的元老院!
假定你用的紅羅,而且是按歷史進程,主要攻擊的是蠻族地區。當你擴張到30城左右的時候,會有系統提示,你的人民擁立你為王,就是時候可以開始內戰了。這個時候可以將擴張放緩一些了,同時將大量的一線部隊調回義大利半島和希臘城邦附近,內戰是遲早要打的,但是主動挑起戰爭要比被動開戰有利的多。記住,先攻擊羅馬城。 這個時候元老院肯定已經有5個左右滿編了,而且全是金甲金劍甚至是金杠的後期軍團步兵組成的強大軍團,其中還不乏UC,不要緊,把你的軍隊就調在能一個回合攻到羅馬城下的位置,一定要記得所有部隊都要配備投石車,同時調集3個左右滿編准備圍攻羅馬。等待時機,在羅馬城周圍的那幾個滿編離開羅馬附近的時候,火速偷襲羅馬城,務必要在一個回合內解決掉元老院。然後內戰開始,這個時候其他兩羅在義大利本土上的軍力並不多,用這些滿編迅速掃清義大利半島,完了出擊迦太基地區,攻擊藍羅馬;與此同時,調到巴爾干半島的那幾個部隊,也趁著綠羅在希臘諸城的薄弱防守,迅速解決掉他最富饒的地區,這樣,內戰第一步的戰略目標就達到了。由於有了義大利半島和巴爾干半島的強大經濟支持,你會在內戰中獲得不少的優勢。這個時候就開始爆兵,記住,義大利半島守住帕爾瓦就等於守住了整個義大利,而巴爾干半島則需要扼守原馬其頓邊界線的那一帶城市。 這時候綠羅的滿編都來了,不要緊張,內戰打的就是消耗,在你有了義大利和巴爾干兩個強大引擎的支撐下,最後肯定能贏。現在考慮第二個戰略目標,前面已經提到你要去攻擊迦太基地區,是為了排除掉藍羅對你在義大利半島的直接威脅,這不是內戰開始第一階段的主要目標。第二階段的目標也不應該放在殲滅綠羅身上,這是一個長期的過程。我通常把第二階段的戰略目標,放在打擊藍羅上。前面第一階段已經摧毀了綠羅的經濟,消滅它指日可待,而元老院戰爭開始就已經被幹掉,唯有藍羅沒有受什麼損失,他現在的地盤差不多已經佔領了埃及甚至染指小亞細亞了。讓我們開始蛙跳吧。 這是我一貫用來攻擊全盛的埃及的戰術,兵分3路,上路派2個軍團互相佐助,從巴爾干出發,渡海到小亞,攻下最大的一座城,吸引藍羅火力,最好讓他把後方的兵力全部抽空;中路2個軍團,也從巴爾干出發,但是乘船一直到安條克、大馬士革、耶路撒冷一帶登陸,去把藍羅的領土攔腰斬斷;下路也是2個軍團,從義大利出發,登陸在亞歷山大,攻擊兩個有奇跡的城。這下藍羅的版圖好看了:他被分成了前後3塊,而且從頭到位被你包圍,被你攔腰斬,首尾不能呼應。然後讓中路和下路朝著上路的方向攻擊,腹背夾擊藍羅,同時迦太基的部隊也主動出擊,消滅藍羅在北非的勢力。征服藍羅,不過數十回合之內。
C. 羅馬全面戰爭遷都
是想要遷都?在城市界面下方,城市詳細資料那裡有把該城設為首都的選項。
D. 羅馬全面戰爭攻城和佔領城市問題
一.攻城:攻城器械一般有四種,分別是撞車、雲梯、攻城樓和坑道。
1.1 撞車主要回針對城門和木質城牆答,所以對小城市比較管用。
1.2 雲梯就是面對石質城牆的工程器械了,防禦很低也沒有反擊火力,但是蹬城速度很快。
1.3 攻城樓也是面對石質城牆,對步兵有一定防護功能,而且大型的還有反擊火力。
1.4 坑道也是針對石質城牆,是直接破牆的(上面兩個是蹬城,這個直接破牆)
PS:至於用哪個好就看帖主的習慣了。
二.勝利後的三個選項:
2.1 佔領:得錢最少、也不減少該城人口。但是也不降低文化差異!要命的是如果你攻佔的是異文明的城市,那麼由於文化差異治安會很低。(不推薦的選項)
2.2 奴役:會把佔領城市的一半人口分給自己其它的城市,也會獲得比較多的金錢。這是游戲初期推薦的選項,因為會增加人口、會加快自己城市的發展速度。
2.3 屠城:會極大的減少人口,但是會獲得極多的金錢並降低該城的文化差異(提高治安)。這是後期佔領城市的必選項目。曾有人雲「屠屠更健康」是耶。
E. 我的羅馬全面戰爭玩到攻佔了40多座城的的時候,點佔領或屠城游戲就會自己結束,,這是什麼情況
目測LZ下的閹割版.沒有動畫文件.所以在佔領滿50座城達成短期勝利目標的時候因為沒有辦法播放勝利動畫而跳出~請到羅馬全戰貼吧去找找~
F. 羅馬全面戰爭 攻佔敵軍的首都有沒有用
攻佔敵軍的首都可抄以消弱敵軍的軍事實力並可以作為軍事基地,軍隊得到恢復開展下一輪攻擊,還可以提升經濟.
一般都是按照市場-海港-道路-其他的順序來造建築的,這樣可以快速發展經濟,錢多了才能維持強大的軍隊嘛。對於民忠較低的新佔領區可以先造神廟和軍營,便於提高民忠。
聲東擊西,適用與多個敵城相距較近,要攻擊的城有重兵把守,其他敵城敵軍不多的情況,比如敵人的首都。先派雜牌軍到一個守軍較少的敵城附近,但是不要攻擊,下一輪電腦就會從附近的城裡調兵去防守,這樣就可以輕松打下要打的城。
引蛇出洞,適用於單個敵城,守軍過多的情況。派小股部隊駐扎到敵人的邊界,電腦會認為有便宜可占而主動出擊,這時就可以派主力攻城了。
實在不行就用秘籍吧,我以前天天用秘籍玩。在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下作弊碼
add_money <>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負
mp 給角色移動點數
add_popilation <>符號里是城市名字,和數量,
同上,可以有正和負
G. 羅馬全面戰爭,(首都設在哪好)
我的個人意見是雅典或斯巴達.
1.雅典和斯巴達差不多在地圖的正中間,輻射范圍夠廣大,文明奇跡多,易增加民忠易,減少叛亂的發生.
2.經濟好,兩個城富得流油,好帶動經濟.
3.港口多,道路廣,易出兵,別管打埃及迦太基還是羅馬亞美尼亞都挺方便的.
4.群山環繞,易守難攻(只要你海軍強悍),把它設首都,不用幾個滿編軍團是不好打掉你的首都的.
別的城市沒有能完全符合以上四點的.羅馬輻射是廣,但輻射面一大半為蠻族,文明奇跡也不夠.小亞細亞的城池如敘拉古發展太緩慢.迦太基亞歷山大輻射面太小了,都在地圖下端了.耶路撒冷經濟不行,沒有雅典斯巴達強.別的什麼蠻族地帶沙漠地帶更不用扯.不過像你這50城池以上的,有用的也就前兩點.
所以說,斯巴達和雅典不錯,是最佳的都城選擇點.
H. 羅馬全面戰爭各派系帝國征戰的目標是什麼
羅馬的是佔領羅馬,當上皇帝,其他國家是佔領50個地區
I. 羅馬全面戰爭有沒有辦法修改距離首都產生的治安減成或者是文化差異的,比如說可以拆掉皇宮,農場,城牆等
皇宮農場城牆全都不能拆。皇宮和城牆是沒有辦法的,所以只能控制農田。一般頂版級神廟權+60%治安的最邊緣地區少建一級農田就行,頂級神廟+50%治安的就要少建兩級;頂級神廟+30%治安的……就沒有法子了。
這個辦法主要就是利用了農田後期對人口的加成,通過降低人口增長率來改善治安。
J. 羅馬全面戰爭佔領任意一個城市都會彈出,以前就不會。誰知道怎麼回事啊
重裝吧~~要不就不兼容!