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阿提拉全面戰爭忠誠度低的總督

發布時間:2021-03-01 15:59:07

1. 阿提拉全面戰爭為什麼會突然收入下降

腐敗這個機制嚴重增加了擴張的難度,說白了你占的城越多到後期反而會越窮。對抗腐敗正面上的只有總督和事務官。但其實杯水車薪,重要的還是小心制定你擴張的方向,像埃及,新波斯這種有金礦或者其他特產的省份的就要好好發展,配個好總督。
再者,就是在不佔領城市的情況下如何增加收益了。比如貧困的省份如果有敵對勢力會讓你陷入多線作戰的局面,那滅了對方後還不如把城也燒掉。如果不會,那也可以選擇反復劫掠,又可以拿錢又可以練兵。如果那個勢力能和你和平共處,還不如通商貿易。還有一個就是多收小弟,只不過這個風險很大,如果小弟聽話,他又有兵,又跟你通商,又要納貢那無疑是最佳的獲利方式。基本上哪怕是只有兩三個城的小勢力,也能擁有一支滿編的低階軍團,向你提供1000的貢金,還有1000的貿易額。而後期高腐敗後,一個省的收入可能僅僅500。薩珊勢力這么富有就是因為一開局就有8個很忠心的小弟圍著他貿易又納貢。但怕就怕在小弟反水爆你菊花。但其實後期跟匈人作戰就不會像前期那樣那麼擔心小弟反水,因為匈人會跟全圖打,跟他們開戰以後外交關系加成妥妥的。
最後值得一提的是東羅馬這個勢力的利息特性,也是唯一一個不需要擔心腐敗的國家。只要你本金攢的夠多,你就根本不用擔心稅收被貪污了,因為利息收入不受腐敗影響。

2. 有人知道為什麼 阿提拉全面戰爭為什麼做的這么垃圾嗎

大哥,這個也是講戰術的。。。。西羅馬是全局唯一的傳奇難度的勢力,不是老手回你再開個什麼普答通難度就呵呵了。。。
如果是最簡單難度,可以開局第一回合讓地給蘇維匯人,然後把不列顛全拆了放棄,仔細經營西班牙和北非,東線合兩隊滿編,凱爾特人登陸全靠空城守滿編。。。。
新手你可以上手薩珊勢力,比較簡單,前期錢多,中期除了東羅馬別的不怕,後期兵很強。。。
西羅馬本身這個勢力就不好打,基本上以防守為主,中期還要幫東羅滅薩珊。後期可以佔領達西亞省,那個省城市構造很好防守,西羅又有最強弩兵。然後東線造三級城和衛戍營地,基本上打爆阿提拉妥妥的

3. 求羅馬二全面戰爭與阿提拉全面戰爭各方面的對比

內政:
1,政治活動的可操作性增加,不耗費金錢,讓玩家可以更好的平衡家族勢力,避免內戰。
2,官職必須完成8回合任期才能升任,這個變真實了,但也變麻煩了,經常忘記封官導致手下忠誠度下降。
3,總督的引入,有總督的省份才能執行政令。這個降低了行省政令執行的自由度。
4,腐敗的負面影響的大幅強化遏制了快速擴張,玩家必須對此作出和羅馬2不一樣的戰略決定,必要的時候需要焚毀被征服的城市,而不是試圖征服所有地點。
5,家族樹的引入
6,宗教的引入,每種宗教對國家有不同的加成效果以及不同的政令,有軍事,有經濟,有治安衛生。可以說不同的宗教造成了不同的遊玩本游戲的方式。每任國王都可以改一次國教。

經濟:
1,衛生度概念的引入,成為了和治安一樣制約建築類型的指標。
2,比起受腐敗影響的稅收,對外貿易,以及傀儡國進貢成為了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影響了不同地區的食物產出,以及隨著游戲的進程,土壤肥沃度喪失,食物減產的難題。
4,特產品對省份經濟實力的影響增強,導致了有金礦或同時具有兩種特產的省份炙手可熱。而只有一種特產的省份幾乎失去了開發價值,愉快的一把火燒掉吧!

畫面,音效
1,音樂根據文化不同變得多元化,不像羅馬2那麼單調
2,畫面特效和羅馬2初期版本一樣華麗,對配置要求也提高了。當初羅馬2為了應對低配置玩家的抱怨在後續版本里削掉了大量特效。

戰術
1.騎兵種類多元化並大幅強化,騎兵為王的時代到了。
2,羅馬人引以為傲的劍盾重步在野戰中變得非常尷尬。
3,遠程兵種的強化,多樣的射擊類型在應對步兵和騎兵時可以展現靈活的戰術
4,守城者者若遭到長時間圍困會有各種負面效果:士兵數量損失,城牆耐久減少,建築物起火焚毀等。
5,守城方的塔樓不再能夠被佔領,攻城者在佔領點完成佔領的話,塔樓會立刻被摧毀而不是被攻城方所用。

戰略
1,扎營模式在己方領土時可進行募兵,而不像羅馬2募兵模式和扎營模式是彼此矛盾的。除此以外,扎營模式也可以避免在惡劣氣候和地形上遭到兵員流失的懲罰。
2,戰俘可以用來補充己方部隊兵員,釋放俘虜可以獲得贖金但增加部隊腐敗度,殺死戰俘可以獲得戰俘所屬勢力的敵人的欣賞。充為奴隸的選項消失。
3,部隊腐敗度概念的引入,高腐敗的部隊會發生叛變,多次打敗仗,長期在外國領土,由造反傾向的將領帶隊都會導致腐敗。必要的時候需要後撤部隊休整以及執行十一抽殺令。
4,城市抵抗圍攻的時長大大增加,高等級的小城鎮也能擁有圍牆和箭塔,而不像過去只有省會如此。
4,事務官里的百夫長和間諜和羅馬2效力類似,但間諜還可以反腐敗。貴族被傳教士取代,但功能和貴族類似,主要也是維穩和經濟發展的功能。

特殊機制
1,定居民族和傳統的全戰系列玩法沒大的區別。游牧民族不擁有任何城市,建築是隨著部隊移動的,在駐扎模式下才能修建建築並產生建築的功能。游牧和定居是可以互相轉化的。定居者可以選擇放棄所有城市而成為游牧,游牧者則可以佔領城市後選擇定居。

2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧種族,擁有最bug的特性和兵種。在游戲里是boss一樣的存在。高難度下可能在潮水般的攻勢下滅掉擁有龐大帝國的玩家。

3,允許燒毀與重建定居點。燒毀定居點將會使定居點的一切化為烏有,但也可以獲得劫掠獎金。敵方來襲時也可以故意燒毀己方城鎮。(焦土戰術,在燒毀城鎮區域的部隊會減員,敵方失去佔領城鎮獲得好處的機會。)

打那麼多字很累,求採納

4. 阿提拉全面戰爭 忠誠度低怎麼辦

點某抄個人的頭像,最好是皇帝皇襲後,或者是父母,有個握手的圖標,好像叫確保效忠,用這個需要消耗影響力
忠誠度低是因為他的影響力超過了皇帝,平時打仗最好用皇帝,打仗加影響力,如果你一直用一個將領去打仗,他的影響力自然肯定就超過皇帝的,所以避免這個就可以了,一般皇帝影響力高了其他人的忠誠度自然也會高,但是這里有一種情況除外,就是你去收養其他貴族的人,或者是其他貴族的人,對他們的影響不大,所以你招募將領的時候最好用直系親屬,不要招太多也不要去收養其他貴族,匈奴除外

5. 阿提拉全面戰爭沙漠是不毛之地怎麼種地

讓國王出去打仗提高威望,因為將軍威望大於國王會減忠誠度,還有低階同僚內獲職也會減忠容誠度,忠誠度太低的人可以用國王談心來拉攏一點忠誠度,拉攏不來的就讓他帶兵去打敵人去送死就好了,盡量不要用刺殺,有很大風險。

6. 阿提拉全面戰爭行省總督怎麼設置的

點操作界面中間那個圖標,就是開家族畫面的那個,然後右上角有個像房子一樣的圖標,選了後右邊那一列就是行省和總督的信息,然後選擇你准備任命的人再點擊到相應行省就行了

7. 求阿提拉全面戰爭與羅馬2全面戰爭各方面對比

內政:
1,政治活動的可操作性增加,不耗費金錢,讓玩家可以更好的平衡家族勢力,避免內戰。
2,官職必須完成8回合任期才能升任,這個變真實了,但也變麻煩了,經常忘記封官導致手下忠誠度下降。
3,總督的引入,有總督的省份才能執行政令。這個降低了行省政令執行的自由度。
4,腐敗的負面影響的大幅強化遏制了快速擴張,玩家必須對此作出和羅馬2不一樣的戰略決定,必要的時候需要焚毀被征服的城市,而不是試圖征服所有地點。
5,家族樹的引入
6,宗教的引入,每種宗教對國家有不同的加成效果以及不同的政令,有軍事,有經濟,有治安衛生。可以說不同的宗教造成了不同的遊玩本游戲的方式。每任國王都可以改一次國教。

經濟:
1,衛生度概念的引入,成為了和治安一樣制約建築類型的指標。
2,比起受腐敗影響的稅收,對外貿易,以及傀儡國進貢成為了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影響了不同地區的食物產出,以及隨著游戲的進程,土壤肥沃度喪失,食物減產的難題。
4,特產品對省份經濟實力的影響增強,導致了有金礦或同時具有兩種特產的省份炙手可熱。而只有一種特產的省份幾乎失去了開發價值,愉快的一把火燒掉吧!

畫面,音效
1,音樂根據文化不同變得多元化,不像羅馬2那麼單調
2,畫面特效和羅馬2初期版本一樣華麗,對配置要求也提高了。當初羅馬2為了應對低配置玩家的抱怨在後續版本里削掉了大量特效。

戰術
1.騎兵種類多元化並大幅強化,騎兵為王的時代到了。
2,羅馬人引以為傲的劍盾重步在野戰中變得非常尷尬。
3,遠程兵種的強化,多樣的射擊類型在應對步兵和騎兵時可以展現靈活的戰術
4,守城者者若遭到長時間圍困會有各種負面效果:士兵數量損失,城牆耐久減少,建築物起火焚毀等。
5,守城方的塔樓不再能夠被佔領,攻城者在佔領點完成佔領的話,塔樓會立刻被摧毀而不是被攻城方所用。

戰略
1,扎營模式在己方領土時可進行募兵,而不像羅馬2募兵模式和扎營模式是彼此矛盾的。除此以外,扎營模式也可以避免在惡劣氣候和地形上遭到兵員流失的懲罰。
2,戰俘可以用來補充己方部隊兵員,釋放俘虜可以獲得贖金但增加部隊腐敗度,殺死戰俘可以獲得戰俘所屬勢力的敵人的欣賞。充為奴隸的選項消失。
3,部隊腐敗度概念的引入,高腐敗的部隊會發生叛變,多次打敗仗,長期在外國領土,由造反傾向的將領帶隊都會導致腐敗。必要的時候需要後撤部隊休整以及執行十一抽殺令。
4,城市抵抗圍攻的時長大大增加,高等級的小城鎮也能擁有圍牆和箭塔,而不像過去只有省會如此。
4,事務官里的百夫長和間諜和羅馬2效力類似,但間諜還可以反腐敗。貴族被傳教士取代,但功能和貴族類似,主要也是維穩和經濟發展的功能。

特殊機制
1,定居民族和傳統的全戰系列玩法沒大的區別。游牧民族不擁有任何城市,建築是隨著部隊移動的,在駐扎模式下才能修建建築並產生建築的功能。游牧和定居是可以互相轉化的。定居者可以選擇放棄所有城市而成為游牧,游牧者則可以佔領城市後選擇定居。

2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧種族,擁有最bug的特性和兵種。在游戲里是boss一樣的存在。高難度下可能在潮水般的攻勢下滅掉擁有龐大帝國的玩家。

3,允許燒毀與重建定居點。燒毀定居點將會使定居點的一切化為烏有,但也可以獲得劫掠獎金。敵方來襲時也可以故意燒毀己方城鎮。(焦土戰術,在燒毀城鎮區域的部隊會減員,敵方失去佔領城鎮獲得好處的機會。)

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8. 阿提拉全面戰爭怎麼避免將軍反叛

注意提高忠誠度
《阿提拉:全面戰爭(Total War: Attila)》近日又陸陸續續展示介紹了游戲中七個可用派系,這些派系多集中在日耳曼蠻族或游牧民族,歷史上他們曾在匈奴西侵龐大的壓力之下被迫向西遷入羅馬帝國的疆界之中,這就是著名且改變世界歷史的日耳曼民族大遷移。

9. 阿提拉全面戰爭行省總督怎麼設置

先點開總督界面,在點擊你要任命的候選人或者政治家,然後點擊你要他任命的行省就可以任命了。

10. 阿提拉全面戰爭 貴族蘇維匯劍士怎麼招

讓國王出去打仗提高威望,因為將軍威望大於國王會減忠誠度,還有低階同僚獲職也會減忠誠專度,忠誠度太低的人屬可以用國王談心來拉攏一點忠誠度,拉攏不來的就讓他帶兵去打敵人去送死就好了,盡量不要用刺殺,有很大風險。

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