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阿提拉全面戰爭治安

發布時間:2021-03-01 15:03:08

❶ 求阿提拉全面戰爭與羅馬2全面戰爭各方面對比

內政:
1,政治活動的可操作性增加,不耗費金錢,讓玩家可以更好的平衡家族勢力,避免內戰。
2,官職必須完成8回合任期才能升任,這個變真實了,但也變麻煩了,經常忘記封官導致手下忠誠度下降。
3,總督的引入,有總督的省份才能執行政令。這個降低了行省政令執行的自由度。
4,腐敗的負面影響的大幅強化遏制了快速擴張,玩家必須對此作出和羅馬2不一樣的戰略決定,必要的時候需要焚毀被征服的城市,而不是試圖征服所有地點。
5,家族樹的引入
6,宗教的引入,每種宗教對國家有不同的加成效果以及不同的政令,有軍事,有經濟,有治安衛生。可以說不同的宗教造成了不同的遊玩本游戲的方式。每任國王都可以改一次國教。

經濟:
1,衛生度概念的引入,成為了和治安一樣制約建築類型的指標。
2,比起受腐敗影響的稅收,對外貿易,以及傀儡國進貢成為了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影響了不同地區的食物產出,以及隨著游戲的進程,土壤肥沃度喪失,食物減產的難題。
4,特產品對省份經濟實力的影響增強,導致了有金礦或同時具有兩種特產的省份炙手可熱。而只有一種特產的省份幾乎失去了開發價值,愉快的一把火燒掉吧!

畫面,音效
1,音樂根據文化不同變得多元化,不像羅馬2那麼單調
2,畫面特效和羅馬2初期版本一樣華麗,對配置要求也提高了。當初羅馬2為了應對低配置玩家的抱怨在後續版本里削掉了大量特效。

戰術
1.騎兵種類多元化並大幅強化,騎兵為王的時代到了。
2,羅馬人引以為傲的劍盾重步在野戰中變得非常尷尬。
3,遠程兵種的強化,多樣的射擊類型在應對步兵和騎兵時可以展現靈活的戰術
4,守城者者若遭到長時間圍困會有各種負面效果:士兵數量損失,城牆耐久減少,建築物起火焚毀等。
5,守城方的塔樓不再能夠被佔領,攻城者在佔領點完成佔領的話,塔樓會立刻被摧毀而不是被攻城方所用。

戰略
1,扎營模式在己方領土時可進行募兵,而不像羅馬2募兵模式和扎營模式是彼此矛盾的。除此以外,扎營模式也可以避免在惡劣氣候和地形上遭到兵員流失的懲罰。
2,戰俘可以用來補充己方部隊兵員,釋放俘虜可以獲得贖金但增加部隊腐敗度,殺死戰俘可以獲得戰俘所屬勢力的敵人的欣賞。充為奴隸的選項消失。
3,部隊腐敗度概念的引入,高腐敗的部隊會發生叛變,多次打敗仗,長期在外國領土,由造反傾向的將領帶隊都會導致腐敗。必要的時候需要後撤部隊休整以及執行十一抽殺令。
4,城市抵抗圍攻的時長大大增加,高等級的小城鎮也能擁有圍牆和箭塔,而不像過去只有省會如此。
4,事務官里的百夫長和間諜和羅馬2效力類似,但間諜還可以反腐敗。貴族被傳教士取代,但功能和貴族類似,主要也是維穩和經濟發展的功能。

特殊機制
1,定居民族和傳統的全戰系列玩法沒大的區別。游牧民族不擁有任何城市,建築是隨著部隊移動的,在駐扎模式下才能修建建築並產生建築的功能。游牧和定居是可以互相轉化的。定居者可以選擇放棄所有城市而成為游牧,游牧者則可以佔領城市後選擇定居。

2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧種族,擁有最bug的特性和兵種。在游戲里是boss一樣的存在。高難度下可能在潮水般的攻勢下滅掉擁有龐大帝國的玩家。

3,允許燒毀與重建定居點。燒毀定居點將會使定居點的一切化為烏有,但也可以獲得劫掠獎金。敵方來襲時也可以故意燒毀己方城鎮。(焦土戰術,在燒毀城鎮區域的部隊會減員,敵方失去佔領城鎮獲得好處的機會。)

打那麼多字很累,求採納。

❷ 阿提拉全面戰爭薩珊轉什麼教派好嗎

轉游戲里的「其他宗教」在撒哈拉、日耳曼薩爾瑪提亞、亞洲薩爾瑪提亞都有版一定本地影響的權一個宗教,皈依以後會解鎖另一條道路成就。宗教建築需要寶石,只能在小鎮建造,只有1級但要5回合,消耗12衛生但有800工業產值,20秩序,減30%移民治安懲罰,加30%移民收入,薩珊擴張後衛生巨量溢出,皈依這個宗教後可以完成每個行省工商業頂級造滿大概能保證每個省都有2w以上的產值。

❸ 阿提拉全面戰爭怎麼搞內政,真的不會,

讓國王出去打仗提高威望,因為將軍威望大於國王會減忠誠度,還有回低階同僚獲職也會答減忠誠度,忠誠度太低的人可以用國王談心來拉攏一點忠誠度,拉攏不來的就讓他帶兵去打敵人去送死就好了,盡量不要用刺殺,有很大風險。

❹ 阿提拉全面戰爭最後的羅馬人怎麼守城

守城的時候,最需要注意的是敵方將領的位置。敵方將領從哪一路進攻,就內把騎兵調到附近的地方容,步兵開頂盾防止被衛隊秒殺 等將領和你的步兵打起來之後,用騎兵對將領和他周圍的兵發起背面沖鋒。一次不行就兩次,總之想要守住城就一定要盡早殺死敵將。

❺ 有人知道為什麼 阿提拉全面戰爭為什麼做的這么垃圾嗎

大哥,這個也是講戰術的。。。。西羅馬是全局唯一的傳奇難度的勢力,不是老手回你再開個什麼普答通難度就呵呵了。。。
如果是最簡單難度,可以開局第一回合讓地給蘇維匯人,然後把不列顛全拆了放棄,仔細經營西班牙和北非,東線合兩隊滿編,凱爾特人登陸全靠空城守滿編。。。。
新手你可以上手薩珊勢力,比較簡單,前期錢多,中期除了東羅馬別的不怕,後期兵很強。。。
西羅馬本身這個勢力就不好打,基本上以防守為主,中期還要幫東羅滅薩珊。後期可以佔領達西亞省,那個省城市構造很好防守,西羅又有最強弩兵。然後東線造三級城和衛戍營地,基本上打爆阿提拉妥妥的

❻ 關於阿提拉全面戰爭城鎮建設問題

不可能的生一利必生一弊,除非你打下一整個行省,一個主城只要建個可以造投石車和內步兵營就行了,主城的容衛生,經濟,食物,民意設施有加成就看你需要建哪樣,有些副城自帶農業,工業設施不能拆的,就發展這個行省最需要的,留一個槽建輔助兵營。(這是我的方法,我是種田派)

❼ 求羅馬二全面戰爭與阿提拉全面戰爭各方面的對比

內政:
1,政治活動的可操作性增加,不耗費金錢,讓玩家可以更好的平衡家族勢力,避免內戰。
2,官職必須完成8回合任期才能升任,這個變真實了,但也變麻煩了,經常忘記封官導致手下忠誠度下降。
3,總督的引入,有總督的省份才能執行政令。這個降低了行省政令執行的自由度。
4,腐敗的負面影響的大幅強化遏制了快速擴張,玩家必須對此作出和羅馬2不一樣的戰略決定,必要的時候需要焚毀被征服的城市,而不是試圖征服所有地點。
5,家族樹的引入
6,宗教的引入,每種宗教對國家有不同的加成效果以及不同的政令,有軍事,有經濟,有治安衛生。可以說不同的宗教造成了不同的遊玩本游戲的方式。每任國王都可以改一次國教。

經濟:
1,衛生度概念的引入,成為了和治安一樣制約建築類型的指標。
2,比起受腐敗影響的稅收,對外貿易,以及傀儡國進貢成為了不可或缺的收入方式。
3,土壤肥沃度的概念影響了不同地區的食物產出,以及隨著游戲的進程,土壤肥沃度喪失,食物減產的難題。
4,特產品對省份經濟實力的影響增強,導致了有金礦或同時具有兩種特產的省份炙手可熱。而只有一種特產的省份幾乎失去了開發價值,愉快的一把火燒掉吧!

畫面,音效
1,音樂根據文化不同變得多元化,不像羅馬2那麼單調
2,畫面特效和羅馬2初期版本一樣華麗,對配置要求也提高了。當初羅馬2為了應對低配置玩家的抱怨在後續版本里削掉了大量特效。

戰術
1.騎兵種類多元化並大幅強化,騎兵為王的時代到了。
2,羅馬人引以為傲的劍盾重步在野戰中變得非常尷尬。
3,遠程兵種的強化,多樣的射擊類型在應對步兵和騎兵時可以展現靈活的戰術
4,守城者者若遭到長時間圍困會有各種負面效果:士兵數量損失,城牆耐久減少,建築物起火焚毀等。
5,守城方的塔樓不再能夠被佔領,攻城者在佔領點完成佔領的話,塔樓會立刻被摧毀而不是被攻城方所用。

戰略
1,扎營模式在己方領土時可進行募兵,而不像羅馬2募兵模式和扎營模式是彼此矛盾的。除此以外,扎營模式也可以避免在惡劣氣候和地形上遭到兵員流失的懲罰。
2,戰俘可以用來補充己方部隊兵員,釋放俘虜可以獲得贖金但增加部隊腐敗度,殺死戰俘可以獲得戰俘所屬勢力的敵人的欣賞。充為奴隸的選項消失。
3,部隊腐敗度概念的引入,高腐敗的部隊會發生叛變,多次打敗仗,長期在外國領土,由造反傾向的將領帶隊都會導致腐敗。必要的時候需要後撤部隊休整以及執行十一抽殺令。
4,城市抵抗圍攻的時長大大增加,高等級的小城鎮也能擁有圍牆和箭塔,而不像過去只有省會如此。
4,事務官里的百夫長和間諜和羅馬2效力類似,但間諜還可以反腐敗。貴族被傳教士取代,但功能和貴族類似,主要也是維穩和經濟發展的功能。

特殊機制
1,定居民族和傳統的全戰系列玩法沒大的區別。游牧民族不擁有任何城市,建築是隨著部隊移動的,在駐扎模式下才能修建建築並產生建築的功能。游牧和定居是可以互相轉化的。定居者可以選擇放棄所有城市而成為游牧,游牧者則可以佔領城市後選擇定居。

2,阿提拉和匈人。唯一的永久游牧種族,擁有最bug的特性和兵種。在游戲里是boss一樣的存在。高難度下可能在潮水般的攻勢下滅掉擁有龐大帝國的玩家。

3,允許燒毀與重建定居點。燒毀定居點將會使定居點的一切化為烏有,但也可以獲得劫掠獎金。敵方來襲時也可以故意燒毀己方城鎮。(焦土戰術,在燒毀城鎮區域的部隊會減員,敵方失去佔領城鎮獲得好處的機會。)

打那麼多字很累,求採納

❽ 阿提拉全面戰爭,最後的羅馬人,我的城市經常出現瘟疫,暴亂,缺糧狀況,如何解決

這些東西都和你的建築有關啊,不要光顧著建軍事建築,你要看好各個建築的功能,有的是加治安,有的衛生,有的糧食,還有的是負的,你要讓他們平衡

❾ 阿提拉全面戰爭怎麼提高內政控制

選擇自己派系的人物(就是有家族樹的),人物如果榮譽值足夠,他的功能欄里第二行最後一個就是提高派系內政控制力的。如果榮譽值不夠,這個選項就不能點,每回合榮譽值都會變。將軍和妻子都會有榮譽值。

❿ 阿提拉全面戰爭燒毀城市有懲罰么

沒什麼懲罰,只是重建時要一隻滿編的一半人數和大量金錢,所以大膽的燒吧!羅馬之外再無樂土!

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