1. 戰爭與文明如何參與全面戰爭
參加來全面戰爭需要
1、你源已經加入了聯盟
2、在聯盟上勾選參加全面戰爭
3、全面戰爭發起人把你選中參與此次全面戰爭。
如果發現公會不帶你打全面戰爭的話可能因為你等級太低或者布局不好覺得打不好才不帶的。
我的公會最近在收人,公會宗旨是人人都能打全面的
叫「今天下三分」
來的話和我說一下哦~
2. 中世紀2全面戰爭
總體上講,戰略無外乎,發展經濟,集中優勢兵力,各個擊破。
這個難度下,無論哪個時期,電腦兵力其實都是不弱的,尤其在早期,有壓倒的優勢。所以,我的戰略總結起來八個字:快速略城,避免決戰。早期用以殲滅敵國,急速擴張。中期適於瘋狂斂財,後期則可席捲天下。
初期不打,是因為打不過。即便贏了,在戰略上也已經吃了大虧。
中期不打,是因為極力擴張,手頭總是緊的,最重要的任務就是賺到更多的錢。而不是持勇鬥狠。當然,這時我們已經有了相當的實力,絕不允許敵人踐踏我們辛苦「勞動」得來的「神聖不可侵犯」的領土。砥定天下的輝煌戰役大都發上在這個時期。
打了到了後期,你想決戰,也沒人攔著你。快攻只是一種取勝的方法。
打快攻,需解決三個問題。
首先,摸清電腦AI的行動規律。正是敵人之可勝給了我們快攻的機會。《全戰》的AI白痴性和無知性充分表現在以下兩方面:
1,電腦的重兵集團絕大多數時候都在野外在前線,守城部隊總是非常少,尤其是後方。
2,主力行動奇慢無比。他們的主力部隊往往不知所謂,不直接殺奔我們的進攻部隊而來,更不要說緊追不舍(至少在我看來,那根本就是龜步)。他圍我們的城,我們也不可動搖進攻的信念,大不了以城換城,何況,他們莫名其妙自己撤圍也是常有的事。
然後,一定要做好偵查工作。尤其是初期敵強我弱的時候,輸不起啊~!用所有的Agent去地方境內偵查,為了爭取時間,必要時,分兵探路(這樣還可以吸引敵主力軍團)。總之,主力部隊不要進入敵主力的攻擊范圍。
【聖戰攻略】
最後,快,再快!天下功夫無堅不破,唯快不破!——火雲邪神 in 《功夫》
兵貴神速!聖戰軍或十字軍有很高的機動性。這個大家都知道。但還可以更快。
快中求快之一:第一回合即發動聖戰。我用摩爾速滅西班牙就是如此。目標Leon 然後發舉國之兵,集結組成聖戰部隊。本來欲按順序先攻佔伊比利亞半島中部的Toledo,再北上取Leon。但是發現西班牙主力軍團非常強大,盤踞於首都Toledo附近不去。只好改變計劃,直奔Leon。拿下守軍極少的Leon的同時,敵人也殺到了我的家門口,圍了我的都城。不管它,用間諜盯住敵主力。我主力伺機而動,拿下西班牙首都。西班牙被滅。敵主力軍團成了叛軍,就暫時可以不管了,幾十年後,才騰出手來清理它。
快中求快之二:組建全騎兵部隊聖戰部隊,甚至全將軍聖戰部隊。一騎絕塵,在電腦還沒緩過神兒來就把他家翻個底朝天。
但是,全騎兵部隊有個很別扭很別扭的問題——不能攻城(我不知道誰規定騎兵到城下不能下馬的)?!解決方法有二:
1,雇傭兵,只要當地當時有步兵雇傭兵(雇個推沖車的)。值得注意的是俄羅斯,波蘭所在的廣大中東歐地區,多是騎兵雇傭兵。時常雇不到步兵。這時,如果間諜又跟不上,我們的精心打造快速精銳部隊豈不成了觀光旅遊團啦?
2,間諜(適用於中後期)。狂造間諜吧,便宜又好練。駐扎時間越長好像開門幾率越大,間諜越多幾率越高。這里有個Bug,間諜很多很強時,開門的幾率可以超過100%。那麼門是必開的,一支部隊單回合下數城就不是天方夜譚了。
最後,禁不住再次強調這一點,聖戰(不管是基督的還是伊斯蘭的)攻略的威力怎麼強調都不過分。我用土耳其在60回合時,剛好達成長期勝利,45城。同時發動第三次聖戰,和13個國家全面開戰,十餘回合內,下30餘城。當蒙古人出現在我背後的時候,我的主力已經打到里斯本了,如果掌握好戰爭的節奏,聖戰的間歇養兵,聖戰開始就全力出擊,那就堪稱完美了。
【滅國】。早期滅國的必要性來自於不戰而消除敵重兵集團的危險。滅族的方法有二。一是佔領敵人所有行省,這個大家都知道,另一個卻未必留意,就是消滅敵人所有家族成員(男性即可:P),留意這一點有時可以四兩撥千斤。
初期想要滅國,非常需要了解敵人還有幾個行省。也有兩種「作弊」的方法。一是可以通過統計數據。二是談判時,向對方索取行省——當然不是真要——敵人就乖乖地給你列出來了。
【Agent】
間諜:鍛煉起來是最容易的。一般見誰瞅誰就可以了。不過瞅之前,還是留意一下成功率。有些哥們不好惹,隨便瞅會有生命危險。間諜不但是偵查利器,還是撬門(不是家門是城門)專家,多多益善啊。
商人:選擇商人,然後把游標移動到資源上面可以看到商人一回合能為我們賺多少錢。距離首都越遠越貴重的資源(金,銀,奴隸,象牙,絲綢都是好東東),賺的越多(同時跟商人本身能力成正比)。然後把商人移動到緊挨資源的右上角一格即可開始賺錢(打開他的信息窗口,上方會多出一行字寫著收入多少)。商人之間是可以PK的,是謂貿易競爭。這個難度下,電腦商人都不是白給的。練過他們不容易,而且非常麻煩。所以,我個人認為,不出也罷。只有幾個比較集中且偏遠地方。可以為我們開辟一點兒財源。安條克周圍有四個。歐洲地圖的最西南角摩爾領地有一排~~金燦燦白花花的好東東,加起來價值連城。埃及地圖最下方紅海西也有不少。伊斯坦布爾的周圍,但那裡是東西方的交匯點。誰有本事誰去,反正我……
傳教士:去異教流行的地方傳教。至於殺異教徒,有一些風險,還是要注意一下的,也不是個省心的活兒……
公主:開始一直都玩不出來,後來發現原來只有國王的女兒才叫公主,其他將軍的不行。想想,多新鮮~,本應如此嘛。所以公主的確是個稀缺資源。另外伊斯蘭教國家好像沒有公主。公主可以搞婚盟(據說比一般同盟強,不過友好度照掉,照樣背盟),還可以挖角敵方將領(成功率並不高)。罷了罷了,我的公主大多沒走到多遠就自己嫁掉了。
刺客:高難度下,最初頂多10%的成功率。所以,總是出師未捷身先死。只有檢察官差點逼得我練刺客。
最後一部分,戰術。
【騎兵沖鋒】這個前面幾片文章講得非常好,我再補充兩句兒:P
1,騎兵完全沖鋒的威力。這么說吧,我見到的最好效果是,一擊全斃(從背後沖擊一支中裝步兵)!所以,騎兵沖鋒的技巧是必修的戰術課。
2,完全沖鋒——發揮騎兵沖鋒的最大威力。應該說沖鋒距離夠,敵人不動,沖鋒路線上沒有障礙物,保持隊形整齊就能發動所謂完全沖鋒。首先,沖鋒距離有多遠,標槍的投擲距離剛好略大於這個距離,可以作為最佳參考。其實早跑兩步沒有關系,不必卡那麼准。其次,障礙物,尤其是目標移動,會影響沖鋒效果。實戰中最影響沖鋒效果的是敵人的移動,而是雙擊敵軍還是先單機再按R鍵並無區別。所以,我們有必要等待最佳時機的出現。教科書式的戰術是用步兵從正面發動進攻,兩軍戰線膠著在一起時,用騎兵從側面,最好是正後面發動沖鋒。注意,當兵力不足的時候,集中兵力沖擊敵人戰線的一端。一點崩潰則全線崩潰。最後一點,容易被忽略的:隊形不齊。內部阻擋可能會有影響騎兵的速度,導致沖鋒力度不夠。
3,把騎兵部隊正面拉到最寬,盡量正對敵人,以獲得最大的打擊面。
【野戰如何以弱勝強 - 騎兵 - 遠程騎兵】
靠遠程步兵,象阿金考特戰役(歷史戰役第一個)那樣,實在是太艱苦,太慘烈了,太不易,也太有局限性了。
靠火炮,火槍兵一類的遠程大威力兵種,通常只是在敵人相對較弱,死活不肯主動進攻,或者它先傻傻地跟你對射半年的情況下的。
真正要力克氣勢洶洶的強敵。還得說騎兵,有騎兵優勢才有戰爭主動權。如果騎兵不佔優勢,難度系數就達到3.0了,就要看關鍵先生遠程騎兵的運用了。如果遠程騎兵,人家也有優勢,那就只有請萬能的上帝或者安拉下凡啦。
3. 全面戰爭有多少部作品
以下摘自網路。
1-1、《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)發行時間2000年6月13日。
1-2、《幕府將軍:全面戰爭 蒙古入侵》(SHOGUN: Total War - Mongol Invasion):發行時間:2001年8月13日,是《幕府將軍:全面戰爭》的拓展包,。
2-1、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)發行時間2002年8月19日,全面戰爭系列游戲的第二代。
2-2、《中世紀:全面戰爭 維京入侵》(MEDIEVAL: Total War - Viking Invasion)發行時間2003年5月7日,是《中世紀:全面戰爭》的拓展包。
3-1、《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)發行時間2004年9月22日,是全面戰爭系列游戲的第三代,此作有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》為一款出色的史詩般的策略游戲。
3-2、《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》(Rome: Total War - Barbarian Invasion)發行時間2005年9月27日,是《羅馬:全面戰爭》的獨立資料片。
3-3、《羅馬:全面戰爭 亞歷山大》(Rome: Total War - Alexander)發行時間2006年6月19日,是《羅馬:全面戰爭》的第二個獨立資料片,主要講述亞歷山大遠征的故事。
4、《全面戰爭:紀元》(Total Wars: Eras Collection)發行時間2006年,集合了之前作品的幾張光碟,並不是把內容合並了,只是相當於買一個全集,不過多了一些資料片。
5-1、《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War)發行時間2006年11月13日,是全面戰爭系列游戲的第四代。游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。
5-2、《中世紀2:全面戰爭 王國》(Medieval II: Total War - Kingdoms)發行時間2007年8月28日,由Creetive Assembly英國分部製作.《中世紀2:全面戰爭》『以下簡稱M2TW』曾一度堪稱是21世紀以來歷史游戲的巔峰作品。《中世紀2:全面戰爭 王國》包括4個新的劇本:英倫霸主(Britannia)、條頓悲歌(Teutonic)、天國王朝(Crusades)、美洲風雲(New World)[7],分別反映不同的歷史地區的戰爭。
6-1、《帝國:全面戰爭》(Empire: Total War)發行時間2009年3月3日,是全面戰爭系列游戲的第五代。
6-2、《帝國:全面戰爭-復仇之路》(Empire: Total War - The Warpath Campaign),游戲又恢復《幕府將軍》和《羅馬》的劇本DLC模式,設定了由5種土著奪回領地的劇本DLC。
7-1、《拿破崙:全面戰爭》(Napoleon: Total War)發行時間2010年2月23日。是關於《帝國:全面戰爭》的獨立資料片,無需原作支持(因此也有部分人將此認作為第六代)。
7-2、《拿破崙:全面戰爭-半島戰爭》(Napoleon: Total War - The Peninsular Campaign)發行時間2010年6月25日,這也是一個劇本DLC,著重講述英、法、西圍繞伊比利亞半島的爭奪。
8-1、《幕府將軍2:全面戰爭》(Shogun II: Total War)發行時間2011年3月15日,是全面戰爭系列游戲的第六代。
8-2、《幕府將軍2:全面戰爭-武士崛起》(Shogun II:Total War - Rise of the Samurai Campaign),這是《幕府將軍2》的一個劇本DLC,著重講述戰國時代之前400年,武士崛起時代的故事。
8-3、《幕府將軍2:武士之殤》(Shogun2: Fall of the Samurai)發行時間2012年3月23日,是關於《幕府將軍2:全面戰爭》的獨立資料片。
9-1、《羅馬2:全面戰爭》(Rome II: Total War)發行時間2013年9月3日。《羅馬2:全面戰爭》是一款PC平台獨占的策略戰棋類游戲。
9-2、《羅馬2:全面戰爭 高盧戰記》(Total War: ROME II - Caesar in GaulCampaign):發行時間2013年12月17日,《羅馬2:全面戰爭》的第一個戰役擴展包。
9-3、《羅馬2:全面戰爭 漢尼拔征途》(Total War: ROME II - Hannibal at the GatesCampaign):發行時間2014年3月27日,《羅馬2:全面戰爭》的第二個戰役擴展包,著重講述漢尼拔將軍的故事。
9-4、《羅馬2:全面戰爭 奧古斯都大帝》(Total War: ROME II - Imperator AugustusCampaign):發行時間2014年9月16日,《羅馬2:全面戰爭》的第四個戰役擴展包。
9-5、《羅馬2:全面戰爭帝皇版》(RomeII: Total War - Emperor Edition)與《羅馬2:全面戰爭-奧古斯都大帝》同時發行,集中《羅馬2:全面戰爭》及《高盧戰亡》、《漢尼拔征途》、《奧古斯都大帝》等所有擴展包的集合版本。
9-6、《羅馬2:全面戰爭 斯巴達之怒》(Total War: ROME II - Wrath of Sparta Campaign):發行時間2014年12月16日,《羅馬2:全面戰爭》的第四個戰役擴展包,著重講述斯巴達與波斯交戰的故事。
10-1、《全面戰爭:阿提拉》(Total War: Attila)發行時間2015年2月17日,《羅馬2:全面戰爭》的獨立資料片。
10-2、《全面戰爭:阿提拉 最後的羅馬人》(Total War: ATTILA - The Last Roman Campaign)發行時間2015年6月25日,《全面戰爭:阿提拉》的第一個戰役擴展包。
10-3、《全面戰爭:阿提拉 查理曼時代》(Total War: ATTILA - Age of Charlemagne Campaign)發行時間2015年12月10日,《全面戰爭:阿提拉》的第二個戰役擴展包。
11、《戰錘:全面戰爭》(Total War:War Hammer)發行時間2016年5月24日。
12、《戰錘2:全面戰爭》(Total War: Warhammer II)發行時間2017年9月28日。
13、《三國:全面戰爭》(Total War: Three Kingdoms)預售時間為2018年秋季
4. 全面戰爭:三國里的部曲是什麼意思呢
《全面復戰爭:三國》中制玩家經常能看到「部曲」兩個字,部曲招募這是什麼意思呢,下面小編就為大家帶來一篇「大將文丑」分享的部曲含義介紹,希望對各位有所幫助,一起來了解一下吧。
部曲含義介紹
《全面戰爭:三國》拋棄了《羅馬》和《戰錘》等前作的傳統招募方法。在戰役地圖和戰斗中,每個
5. 拿破崙全面戰爭怎麼玩
你選擇什麼國家來玩呢?
首先拿破崙全面戰爭原版的拿破崙征途的各個章節,只要進去一次,就可以開下一章。每一個章節都有勝利目標。按照勝利目標來打就好了。
拿破崙著名戰役是幾個戰場,勝利一場,能解開下一場。具體的哪一場不會都可以問我。
反法同盟則是英國,普魯士,奧地利,俄羅斯,四國,目標是對抗AI法國。有mod可以解開其他國家,比如奧斯曼土耳其,西班牙等。
具體操作上,在選項中,把部隊規模調成巨大,能夠減少將領自動作戰的死亡(將領衛隊只要少於6人就算將領戰死,小規模下,死一個都完蛋),多使用各國的特殊優勢兵種,利用好大炮,基本沒有問題。
法國的士兵士氣極高,作戰能奮戰至死。將軍們屬性極好,炮兵准確度天下第一,獵騎兵是最好的騎兵之一。不死將軍:拿破崙
英國的士兵屬性最高,也最貴。將軍一般,炮兵弱勢,騎兵可憐,海軍天下第一。地理位置奇好。不死將軍:阿瑟威爾斯利(威靈頓公爵)
奧地利的士兵中德意志部隊不行,屬性不好,士氣低落,但是在匈牙利出產的,匈牙利部隊比較好,但是有10隊的數目限制(匈牙利燧發槍兵,匈牙利擲彈兵)。將軍們屬性好,騎兵優秀(匈牙利驃騎兵,烏蘭槍騎兵),炮兵能夠不用科技出產榴彈炮(開花炮)。海軍沒有,位置悲劇,領導人屬性差,地方治安不好,承受法軍最多的猛攻,適合雙極難挑戰。不死將軍:卡爾奧地利雷希特(卡爾大公)
俄羅斯的士兵肉搏,沖鋒都好,射擊很爛,都相當於是冷兵器兵種。騎兵強勢,炮兵是全游戲中最強的(獨角獸系列火炮),只是要後期能出來,海軍沒有,地理位置好,不會和法國直接硬碰。不死將軍:庫圖佐夫
6. 騎馬與砍殺漢匈全面戰爭怎麼領屬兵
1、可能是你玩的版本不對,請下個最新版的。就在騎砍中文站,首頁上就很容易找到,不是8MOD典藏版裡面自帶的。
2、大司馬是去別的城市,有一個管理駐軍的選項可以領兵。但是這個官職就沒有自己的專用屬兵了,建議不要升,或者在升之前多攢一些頂級騎兵。
3、用聲望換兵以及領取屬兵的時候,保險起見,還請把自己隊伍里原有的的軍隊統統先存放到自己的領地裡面,不要帶在身上去領兵或者換兵。
4、裝備義軍,這點要著重和你說說,你首先得要保證你的工廠原材料充足並且生產力足夠,弄起來也相當麻煩,不說資源,光是各種設定,注入模板之類的就相當麻煩!(資金我倒是不發愁,我是導入了九億資金外加滿地圖鐵廠、鋸木廠、皮革廠、武庫,奴隸都是滿編……)。而且,最要命的是注入模板的指令有BUG,發作的時候只會出現黃色練習盾,還怎麼都消不掉也替換不了,目前沒有解決,出現之後只能認倒霉。
所以,個人強烈不建議玩義軍,不說別的,就義軍那麼一點點的熟練度就是絕對的硬傷!武器揮動超級慢,還沒個准頭;出手時機也巨爛,各種被格擋;箭矢更是漫天胡飛,打眼看去好像都大體上沖著目標去的,事實上就沒有幾箭能扎在目標身上(裝備大黃弩也沒太大的改善,熟練度實在是沒辦法的)。哪怕是全身神器發揮的戰力也是十分有限,不信的話你可以騎馬跟著你的義軍大部隊,等到開始交手了你就在旁邊仔細旁觀,看看穿一身能生產出的最頂級裝備的義軍如何和敵軍戰斗,你會發現,土豹子就是土豹子,哪怕是最頂級的土豹子也不是受過嚴格訓練的戰士!拿著利器根本發揮不出來;反觀大漢屯騎校尉或者其他頂級重騎兵、弓騎兵或者任何頂級正規軍,那叫一個個龍精虎猛,看他們廝殺的動作和速度,絕對是鐵打的軍伍。一開始我也玩義軍的(那個檔比較幸運,沒出現臭名昭著的「黃色練習盾」BUG),湊出了一身神裝軍隊我還很得意,但是後來對比了一下各個兵種的實際戰力……果斷放棄了義軍,專心致志的囤積大漢頂級重騎兵。
至於漢朝什麼時候和匈奴開戰?你玩到多少天了?我記得要不了多久,個把月的就開戰了啊?
這可是真真正正的純手打,劈里啪啦的敲鍵盤老半天不容易,更兼之還核對了文字,潤色了標點~~絕對沒有半點復制,全是本人親身經歷,望採納~~~!!!
7. 文明系列和全面戰爭系列的區別
文明一共出了5部,全面戰爭有幕府將軍,中世紀,羅馬,中世紀2,帝國,拿破崙,幕府將內軍2.。
文明容是偏重於策略的,而全面戰爭是偏重於即時戰略的
文明從遠古一直升級到現代,打仗是在世界地圖上打的,舉例來說,一個兵團在地圖上顯示也就是幾輛坦克或幾個步兵,也不需要太多的操作
全面戰爭戰略是回合制的,當你開打時,畫面會切換到即時戰略地圖,電腦好的話可以同時支持多名玩家(也可以是電腦)幾萬人在一起廝殺,每個兵種都有,從帝國開始也有了海戰,就是你控制幾十條戰艦可敵人對戰,玩起來很爽的。
我說的很詳細了吧
8. 全面戰爭哪個版本最好
百家情思 的回答來少了自一部全戰:幕府將軍2全面戰爭。
幕府2原版主要是冷兵器時代配上少數熱兵器。
3個DLC:最後的武士
武士的崛起
武家之殤。
我只玩原版和武家之殤,但我大力推薦武家之殤(主要是熱兵器,還有蒸汽鐵甲艦,還可以招募英美法三國的海軍陸戰隊),玩了你就知道很爽了。