⑴ 羅馬全面戰爭蠻族入侵選哪個最好、
沒有這樣的說法 看你喜歡哪個民族 呵呵
兩羅難度較大 最強是匈奴 其次法蘭克(半蠻半迴文明國家 設施好兵種強) 東羅答(情況比西羅好的不是1點半點...)撒珊(強悍的鐵甲們....) 薩爾馬提斯女兵也很好玩~~~
薩克遜和凱爾特可以在不列顛島上慢慢發展。
喜歡游牧的,匈奴首選。
⑵ 羅馬全面戰爭之蠻族入侵中,我想體驗一下蠻族,
首推法蘭克。
強悍的步兵兵種:法蘭克斧兵,法蘭克劍士,法蘭克精銳擲斧兵,他們有鋼一樣的意志,會牢牢頂住你的陣線,即使硬捍羅馬人的軍團重步也毫無遜色。法蘭克長槍兵更是可以依靠人數和密集陣形抵抗任何形勢的騎兵沖擊!
彪悍的弓箭步兵:法蘭克人的撒克遜弓箭兵無論在近戰還是遠程都是游戲中的強勢兵種,缺點是護甲太低。
優勢與劣勢並存的騎兵:初期的輕騎兵可以作為迂迴和包抄的絕佳兵種,雖然對陣西羅馬以及其它蠻族的強力騎兵稍見遜色,但是可以憑借傑出的速度打出賞心悅目的戰術!後期的貴族重騎和聖騎士衛隊雖然費用較高而且條件苛刻但是一旦投入到戰場便是不可阻擋的力量!尤其是採用密集隊列發起集團的強勢沖鋒猛攻對方側翼時,你會感覺得到滾滾鐵流的威力,掃平天下,肅清寰宇。這股彷彿可以震撼天地的力量,這是一個君王睥睨天下的氣勢!
優勢的地理區位:法蘭克的地理位置可謂得天獨厚,首都法蘭克位於歐洲的中央,雖然是四戰之地,但合理利用好外交關系相互彼此牽制,發展並不困難。在游戲初期結盟阿勒曼尼與撒克遜,共同抗擊西羅馬的同時,可抓緊時間攻掠羅馬高盧行省的肥沃土壤,也可向東挺進多瑙河平原地區,但是要時刻注意由東向西進軍的游牧民族!
說到最後,其實無論兵種、實力、領地都是不重要的,最主要的是你要有堅定的信念,和一顆勝不驕敗不餒的心態,不斷在游戲中學習與探索,這才是羅馬全面戰爭的精髓!
關於原版埃及的特點分析:
埃及的特點在於他的兵種面廣,而且更精於相互配合,協同作戰。埃及,沒有一招鮮吃遍天下的兵種,想完好埃及重點在於發揮住各種兵種的優勢,思維要開闊,敢於去想。槍兵善守,可以用來防禦局部戰線;斧兵善於沖擊陣線,但是不能陷入困戰,可用於突擊;斧頭騎人多,速度快,效率高,可以用作穿插攻擊;戰車機動靈活,另帶威嚇屬性,可用來打亂敵軍陣列部署。
通常一般都可以用:槍兵正面+斧兵側翼突擊+騎兵迂迴牽制兵伺機突進+戰車包抄背沖。這比較考驗玩家的微操能力與決策水平,還是那句話:多摸索,敢於失敗,你就能完好全戰!
游戲愉快!
⑶ 羅馬全面戰爭蠻族入侵最強大的派系
果斷匈奴,上來五六個滿編。放風箏能耗死敵人,騎兵各種沖,對面士氣馬上就沒了。缺點就是步兵少,但可以利用雇傭兵來彌補。你利用游牧,把對方派系的城全攻了,然後找個安全的地放心種田,最後就碾壓叛軍把。
⑷ 羅馬全面戰爭和蠻族入侵有什麼區別
蠻族入侵說白了就是羅1的一個mod,不過是官方mod罷了。
不過兵種、勢力方面相差巨大。
⑸ 羅面全面戰爭蠻族入侵兵種修改問題,export_descr_unit.txt裡面的全是英文,有對照的中文嗎
照這個路徑打開bi\data\text\export_units
裡面有如 {saxon_mounted_nobles} 撒克遜貴族騎兵 這樣的,英文對應export_descr_unit兵種,一查找就好回了,
隨便一提答,上羅馬全面戰爭吧,基本什麼都有的。
⑹ 羅馬全面戰爭蠻族入侵
攻擊最高的步兵應該是阿勒曼尼、倫巴第、勃艮第和撒克遜的精選斧頭和狂戰士
攻擊最高的騎兵是法蘭克的將軍衛隊(不包括沖鋒加成)
這是某大哥的心得,忘了轉載自那個網站了。
BI中的蠻族游牧軍團著實令人頭疼。我用西羅馬歷經苦戰終於消滅了所有的蠻族。這里獻上平蠻四略供大家參考。
「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。」--孫武
一曰以夷制夷。遷徙中的蠻族經常會彼此火拚。因此,挑起他們之間的爭斗,令其兩敗俱傷,自可收漁翁之利。游戲中,所有的草原蠻族都是向西遷徙的,而北歐蠻族法蘭克、倫巴第和勃艮第則是向東遷徙的。用西羅馬的話,只要適時的滅掉北歐蠻族,讓其東遷,就可以把西邊游牧或者定居的蠻族搞的雞犬不寧。「上兵伐謀」是也。
戰例:西羅馬帝國的統一進程完成一半時,倫巴第的實力也已經急劇膨脹。此時,滅掉法蘭克,讓其東遷到倫巴第領地內燒殺劫掠,倫巴第遂衰。在其兩敗俱傷之後,輕易的驅逐了倫巴第,占其故地,並滅亡了法蘭克。此時,帝國的北部是殘喘的勃艮第,東部是實力強大的定居後的匈奴。於是故計重施,滅掉勃艮第,讓其去騷擾匈奴,效果頗佳。
二曰借刀殺人。與游牧軍團中的一些締結盟約,當其大部隊與其他敵視西羅馬的游牧軍團臨近時,立即向敵人發起進攻。這樣就可以同時削弱兩方的力量,坐山觀虎鬥的感覺真好。當然,這種機會可遇而不可求,但是你也可以通過修建要塞,改變敵人行軍路線來創造機會。此乃「伐交」。
戰例:我方與哥特締結了盟約,汪達爾派系領袖恰好率一隊滿員軍團靠近了哥特的大部隊。於是攻擊汪達爾,哥特援軍,進入戰場看二者打的兩敗俱傷後出擊,滅掉汪達爾派系領袖。
三曰請君入瓮。此法是將敵人誘入死地然後殲滅之。又分為誘敵入塞、守城和守橋三種。
1、 誘敵入塞。在敵人必經之路上修建要塞。裡面放一隊農民,引誘敵人來奪。在敵人攻佔要塞後,立刻帶領大量弓箭手(遠程最好,一般的也能用)和投石車(有的話)將其包圍,用火箭和火球將敵人化為齏粉。最爽的是在要塞的四個方向各擺2隊遠程弓,敵人躲無可躲,逃無可逃,唯有斃命一途。當然,這個方法適用范圍較窄,要求敵人各個軍團比較分散,且一次只能消滅一個軍團。
戰例:用東羅馬時,用此法將薩爾馬提亞的滿員軍團誘入要塞中,用遠程弓的火箭將其全滅,殺死了敵人四個將軍,包括派系領袖,薩爾馬提亞遂亡。
2、 誘敵入城。對於邊防重鎮,先修好城牆,然後裡面就放6-8隊將軍衛隊或者重騎兵。由於人少,敵人往往幾個軍團合圍此城。不要守城門,也不要守廣場,要在巷戰中利用騎兵的集團沖擊把敵人連環打白,可以一戰消滅敵人數個將軍和幾乎全部的部隊。敵人最令人頭疼的弓騎在攻城時毫無作用,可以輕松滅之,需要留心的是重步兵和重矛兵。當然,使用此法要懂得在城內選擇最好的狙擊點,對全騎操作要求也較高,用的不好的話也可能被敵人打白全滅。此法適用范圍很廣,只要城內人少,敵人必定圍城兵並攻城,百試百靈。
戰例:用西羅馬時,一個將軍帶6隊薩爾馬提亞僱傭騎兵守城,一戰消滅薩爾馬提亞攻城部隊3000餘人,殺死敵人包括領袖在內的4個將軍。
用東羅馬時,9隊將軍衛隊被羅克索拉尼7隊部隊合圍,敵人在三個回合內6支部隊先後發動了三次攻擊,全部被擊潰,最後剩一個派系領袖落荒而逃。
3、 橋頭防守。這個大家都很熟悉,就不細說了,值得一提的是使用東西羅馬時的一個無敵守橋陣型。見下面的戰例。
戰例:西羅馬,一支沒有將軍的部隊在橋頭遭到斯拉夫的攻擊。我方有四隊車弩,兩隊野戰標槍軍團,四隊弓騎,四架投石車,五隊農民。陣線與橋頭保持一定距離,中間放四隊車弩,兩翼布置標槍軍團、弓騎和投石。這樣的陣型守橋頭根本就是無敵的,雖然沒有將軍,我還是輕松擊潰了敵人3個軍團一個回合內的三次連續攻擊。由於愚蠢的敵人每次都派有將軍的部隊來,結果一個回合下來,斯拉夫滅亡,亡的沒有一點水準。。。。。
四曰斬草除根。只要把敵人的將軍殺光,無論還剩多少部隊,該派系都會滅亡。此法又分為四種:鐵騎突擊、投石空襲、火箭勁射和刺客暗殺。
1、 鐵騎突擊。游戲中,北歐蠻族法蘭克。倫巴第和勃艮第的遷徙軍團全無水準,基本都是農民、輕弓騎、弓箭手和初級矛兵。我方只要組織6-8隊重騎兵,野戰中直撲敵人將軍,斬其首級後即撤退(全滅敵人也很容易,看心情)。敵人有多隊援軍最好,可以一次斬殺數個敵將。如果我方將領有夜戰技能,也可以阻止敵人援軍將敵人各個擊破,北歐的游牧部隊極其畏懼重騎兵,很好擊潰。
戰例:西羅馬。利用夜戰技能一個回合內發動了三次戰斗,將法蘭克將軍及其率領的三支部隊斬殺殆盡,法蘭克遂亡。
2、 投石空襲。草原游牧部落的大軍中弓騎很多,用騎兵突入其中斬殺將軍會被射的很慘。所以,可以使用騎兵掩護4-6台投石車發射大火球砸死敵人將軍,然後撤退。當然,一是投石不是每個派系都有,二是能夠砸死敵人還取決於地形和RP。
3、火箭勁射。帶8-10隊遠程弓,野戰中對准敵人將軍齊射火箭,基本上5輪之內敵人就掛了。這種方法穩定性比較好,不用靠運氣。但是敵人受到攻擊時有時候會發動全騎突擊,所以帶上3、4隊槍兵和幾隊騎兵防禦比較好。
4、 刺客暗殺。同原版中的刺客滅國一個道理,但是由於成功率的問題,需要反復的讀取進度,比較麻煩。
⑺ 誰有羅馬全面戰爭蠻族入侵的兵種手冊啊
已發
請查收
望採納
⑻ 為什麼羅馬全面戰爭蠻族入侵我的兵種沒有多少
能詳細點么?什麼叫沒有多少?是徵兵列表兵少?有些派系兵本來就少,不過好內歹都會有10+的,要不就是容你還沒有造高級建築所以列表裡可造兵種很少
軍團人數是可以設置的,在游戲設置-視頻設置-高級選項里有個部隊規模 分小規模。常規。大規模。超大規模。 我都是用超大規模的 軍團人數都是160人 農民都是240人一隊 你可以長去網路羅馬全面戰爭吧看看 很多老人的 呵呵
對了 每個派系可招募兵種的類型是不一樣的,有些不能招募使正常的 安心游戲吧
⑼ 羅馬全面戰爭蠻族入侵1.4兵種問題
酋長衛隊就是將軍衛隊,招出來就自動帶一個將軍,有頭像可以升屬性,但將來年紀大了會死
⑽ 羅馬全面戰爭蠻族入侵兵種手冊誰有,郵箱[email protected]有懸賞!!
0懸賞,還要兵種手冊…