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全面戰爭勢力擴張

發布時間:2021-03-01 06:15:15

❶ 全面戰爭幕府將軍2中要是在我必須擴張的方向上有個三方同盟,我與其中之一是盟友,三勢力都滿強,怎麼打

不知道你是復哪家開局的,要注意你制所佔領的領地是不是富饒。九洲的肥後和它上面的兩個國叫什麼的我忘記了,那一定要佔領。必要時可以用船偷渡過去。還有電腦一般不會登陸島嶼。所以像對馬和佐渡這兩個金礦島一定要佔來。不用駐什麼兵就有很多錢進賬。老家邊上的最好不要主動開戰,這樣外交上會有負面效果。還有要注意貿易夥伴的港口是不是被人封鎖了,要是封鎖了那就取消和他們的貿易。不要主動結盟,這樣就不會得罪其它國家。

❷ 幕府將軍2 全戰 武家之殤 中,據說擴張太快會影響和鄰國的外交值,

最快速度擴張,全部變藩屬就全是友好了,聲望快滿就攢錢出兵,幕2不像拿戰,線列不是主力,那小地方根本展不開,能帶炮帶炮,用線列爬牆是最蠢的行為。

❸ 帝國全面戰爭用什麼國家比較強大,裡面怎麼沒有中國啊

不知道你喜歡怎麼玩了,是軍事路線還是技術路線。
本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。
作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說)
英國,俄羅斯早期相對穩定。
英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。
但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國
家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用)
俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安
加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。
作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟
國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。
法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積
大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北
克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向
義大利半島和不列顛群島發展。
西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發
展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大
局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。
馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島
經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵,
還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。

以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。
其他國家:
奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻
擊。海上貿易易受攔截。
奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意,
戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。
瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。
波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。
比較中庸的一個國家。
普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。
荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發
展空間。
18世紀的中國和歐洲聯系太少了。也沒什麼戰爭。

❹ 幕府將軍2 全戰 武家之殤 中,據說擴張太快會影響和鄰國的外交值,請問有什麼方法提高外交值,謝啦

嗯,對的。你打太快了是會影響外交值,嚴重的話還會觸發包圍網,你打慢點就是了,多搞些生產光打仗是不行的。不過,如果你足夠強大的話那就不要管那些,我當初玩的時候用的島津一路橫掃。

❺ 帝國全面戰爭各國優劣勢對比。

軍隊戰力

綜合實力最強的當然是英國,英國海軍是最強的,陸軍屬性比普通版略高一個點數,還有大量的優質專屬單位

歐洲大陸上陸軍最強的是普魯士和法國,理由同上,但是二者的艦隊屬性,比如瞄準裝填等等屬性比不上英國,你只要繳獲過英國的船隻就能發現這點。

炮兵最強的是奧斯曼,他家的64磅炮不過是趣味大於實用,真正強的是他家有專屬的重型臼炮,距離非常遠,配合觸底引信科技,是大殺器。

其他國家的軍隊屬性就大同小異了,實力沒有太大差別。

地理

第一還是英國,和歷史一致,英國和歐洲大陸隔海相望,自己有最厲害的海軍,敵國難以威脅到英國本土,只有英國揍人,沒有英國被揍。

第二類,法國,西班牙,都是靠海國家,半個版圖是海岸線,電腦敵人前期不喜歡登陸,使得玩家可以專心經營陸地防線,而且這兩個國家的城市發展度都不錯,經濟上很闊綽。

第三類,波蘭,奧地利等,這類國家國土面積不低,有一定的經濟實力,但是位置不好,出於四戰之地,城市往往反復易手,難以經營。

第四類,普魯士,第三類雖然位置不好,至少國土是連成一片的,而普魯士的國土是帶狀的一條,中間還被分隔開來,在大國裡面,普魯士的地理非常蛋疼。

第五類,美國,美國最特殊,美國的成長就是不斷的戰爭,而且一直在懟大國,然後被土著騷擾,難度不低。

第五類,小國,就一個城市或者幾個低發展度城市,安心當狗就好。

❻ 你最喜歡玩《全面戰爭:三國》中的哪方勢力

全面戰爭三國是一款非常具有策略性的游戲,在游戲當中呢,也是以三國背景時期來進行設計的。在剛剛一上線呢,就獲得了非常多玩家的好評,那麼在游戲當中最喜歡哪一方的勢力呢,其實對於我而言呢,我還是會比較喜歡玩魏國這么一個勢力的,當然,小夥伴自己喜歡誰就玩誰那就可以了。

然後呢,在游戲當中呢,發展經濟最快的方法呢就是屠城了,尤其是在中期的時候,基本上只要打贏一個中等偏下的城池呢,就會給幾十萬的資源非常的多,如果你實力夠強的話,打贏那些高等城池,那麼獲得的收益,那就更不要說了,這些錢都可以用來發展自己的國力,來擴張城池呀,殖民啊這些,選擇非常的多。如果你看到敵方勢力有一些高級武將的話,那麼也是可以消滅它們,從而獲得,所以說,這款游戲呢可玩性非常的高,雖然過程非常的艱辛,但是成就感滿滿。

❼ 中世紀2全面戰爭結盟問題

因為游戲設定攻擊敵人,敵人的盟友就不會與你結盟,因為有利益關系。
如果版你的敵人的盟權友同時也是你的盟友,那麼電腦就會與你結盟。
有的國家沒有結盟的選項是因為你跟那個國家的盟友開戰了,所以不能結盟。

你把那個國家滅了不是主要的,應該是你的目標國家的盟友與你是敵人,這樣也導致你不能跟目標國家結盟。總之你的盟友應該與你是同一戰線的,除非敵人不宣戰。

有的國家隱藏固定關系,比如英格蘭和法蘭西,這兩個國家每個回合都會減少友好度,即使你不做任何敵對行為也會減友好度。反而法蘭西與蘇格蘭,每個回合會增加友好度,即使你不送貢品給他也會增加友好度。

增加國家之間的關系最好的就是送貢品,送幾次貢品關系就上去了。因為隱藏關系和比鄰的關系,原版里盟友不是很有用,例如英格蘭和蘇格蘭,即使是盟友,因為兩國領土有接觸,雙方極有可能毀掉盟約宣戰。如果某個國家把某個國家圍住,那麼被圍的國家一定宣戰,因為他沒地方擴張。

游戲里有問題可以找我

❽ 中世紀2全面戰爭國家強弱排行

都差不多,各有各的特色,沒法確定具體的排名,只能大致分為兩類,

超強的:

土耳其:步,騎,步弓,火器;

俄羅斯:步(德沃不是一般的強),步馬弓(上下馬德沃,哥薩克),火器,騎;

法國:步(大路貨都有,雙手),騎,馬步弓(蘇格蘭長弓外唯一破甲步弓,唯一破甲馬弓);

匈牙利:步(大路貨,高級劍盾),騎(最強天主教騎兵之一),馬弓;

摩爾:步(最頂級實用劍盾),火器(駱駝火槍),地理條件好;

最差的:

神羅:窮的要死,兵差,地理差,除了條頓,黑衫實在沒什麼玩的;

拜拜:從早到晚都靠弓騎兵混飯,鐵甲是沙衛的條件,帝國的水平;

小蘇:騎兵差,沒火器,弓箭兵差,野戰韃靼人那不是一般的郁悶。

(8)全面戰爭勢力擴張擴展閱讀

系統特色

1、Deus Lo Vult 因父之名

一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,戰場AI的節奏加快。是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD因為加入過多腳本,對機器配置要求較高。

2、Eagle of the Eble易北河之鷹

中國玩家(HappyTime)設計的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的 兵種模型,約300個不同兵種。MOD內加入了諸如復國軍系統、名城系統、兵種抵禦系統等元素。名城擁有更豐富的兵種及更強的軍事擴充能力。也是最穩定的MOD之一。

3、Stainless Steel 鋼鐵咆哮

目前最受歡迎的幾大MOD之一。整合了多個小型MOD的特色。擁有更強大的AI系統,更多地區,真實的招募設置,有更多的兵種,約有500個兵種。更精美的圖形界面和兵種模型。就是經常跳出,容易死檔。

4、Broken Crescent破碎的新月

(1)簡稱BC,是一個側重於中東地區歷史的中世紀2 MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內的眾多派系。此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系蒙古帝國。

(2)Third Ages 魔戒第三紀元以魔幻元素為主的MOD。場景為中土世界,主要體現邪惡陣營和正義陣營的殊死較量。這個MOD中有炎魔,奧羅格黑,樹人,索倫一類的強力兵種,適合喜歡魔幻元素的玩家體驗。

(3)各勢力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分強悍,但是卻只有僱傭騎兵;半獸人部隊相對比較低劣,但是數目龐大;人類的軍制比較健全,沒有突出的弱項,但除了騎兵也沒有一項是中土最強;精靈的弓箭手十分強大,騎兵和步兵的質量也很高,不過數量相對較少。

5、Kingdoms Grand Campaign 王國戰役

王國戰役是官方推出的四個資料片,包括美洲風雲,英倫霸主,天國王朝和條頓悲歌。 地圖的城市增加了一大半。AI的系統也有所改進。以及新增英雄系統;(英雄在戰斗中有特殊技能)新增兩個十字軍國家和單位等等。

❾ 漢之殤全面戰爭朝廷勢力為什麼那麼垃圾

漢之殤1.03那是因為你沒用朝廷打過吧,他的兵種是最特殊的,不需要經過參加討伐就可以招募。回二級弓營就答可招募強弩,二級兵營招募的重步兵都趕上特殊兵種了;守城只要不是一次數個滿編一起來4個槍兵加1將軍可以打AI數個滿編。我就只用過漢庭,其他勢力沒用過。而且不擔心名聲的話不受限制,可隨意跟勢力開戰。而且對目標勢力進行斬首行動,大片大片的叛軍城收割;前期速度擴張一下,滅了董卓,結好韓遂,馬騰,張魯,劉表;跟劉表要結盟;貿易就行不用特意結好。滅了董卓,速揍曹操(這比暴兵還有擴張速度太快)先滅了他;讓劉表扛著南邊,接著打袁紹或者張燕;因為這兩個是死對頭,你打其中一個,另一個不會跟你開戰(最好看下張燕和袁紹誰占優勢,張燕絕對跟著公孫瓚打袁紹的,誰有優勢先揍誰)幹掉這兩個然後按公孫瓚,公孫度,胡,韓遂,馬騰,張魯順序滅;打完了基本半邊天下是你的了,經濟杠杠的。往下就是時間問題了

❿ 羅馬2全面戰爭總是一家獨大 別的勢力都不擴張 怎麼弄 玩羅馬國沒意思 就是一直打別人 都沒人打我

你調高難度就不會這樣了

況且玩單機就是這樣 電腦AI總是有限的,只要軍團里有投石車,就無敵了。。。

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