㈠ 中世紀2全面戰爭如何修改兵種能力
不是恢復成了原值,原因以下
你的中世紀2全面戰爭分為原版 天國王朝 英倫爭霸 條頓悲回歌 美洲風雲
你可能是修改答了其他mod的兵種。(有些版本的原版修改兵種的文件隱藏了,你必須按照網上的命令來解開隱藏文件,這樣你的中2將會增加到20多個G。)
2. 最直接的原因 你會看到比如修改一個兵種攻擊力為15 進游戲反而增加到了20,因為這會因為你的將軍 國王 城鎮的建築 相影響的。 諾攻擊減少到12,也是這樣。
㈡ 中世紀2全面戰爭後期那個國家強
法蘭西、西班牙、葡萄牙在中世紀2全面戰爭後期比較強。
法蘭西有槍騎、有重步兵、有重裝遠程部隊,堪稱全能部隊,西班牙有滑膛,有重步兵,騎兵也不差。葡萄牙有超重型騎兵和步兵,外帶雙手劍。
義大利三賤客是指米蘭,威尼斯,西西里,地理位置的特殊性與教皇為鄰。這三個國家是離教皇最近的國家,因此與教皇的關系特別敏感。三國均在地中海中心地帶。游戲中許多國家都在地中海沿岸,而三國處在地中海的中心位置,地域狹小,沒有迴旋餘地。
米蘭北部和西部為連綿大山,威尼斯北部為山,東部距他國城市較遠,因此二國雖時而向內陸擴張,但由於地形限制,城與城之間很難相互照應。
(2)中世紀2全面戰爭破甲擴展閱讀:
中世紀2全面戰爭游戲評價:
《Medieval II:Total War》是由極受好評的開發者——占據2005年新聞頭條、被SEGA公司收購的The Creative Assembly的最新力作。游戲包含大量令人震驚的圖像和游戲操作上的改進,任何時候都可以有超過10000名動態角色加入戰斗。
另外,The Creative Assembly還完全重新設計了多人游戲模式,動態的多人戰役卡關可以表現出前所未有的戰斗,並能夠充分展現中世紀的殘酷戰爭。
《Medieval II:Total War》利用大幅增強的地形環境模型,可以描繪出陡峭古堡的逼真圖象環境,每一種文明的殖民地的樣子都是獨一無二的。
超過200種新的作戰部隊、奧妙無窮的攻城戰、新的武器和祥盡細致的建築物損傷模型,這些都使得《Medieval II:Total War》成為PC策略游戲史中最棒的一個。
㈢ 中世紀2全面戰爭國家強弱排行
都差不多,各有各的特色,沒法確定具體的排名,只能大致分為兩類,
超強的:
土耳其:步,騎,步弓,火器;
俄羅斯:步(德沃不是一般的強),步馬弓(上下馬德沃,哥薩克),火器,騎;
法國:步(大路貨都有,雙手),騎,馬步弓(蘇格蘭長弓外唯一破甲步弓,唯一破甲馬弓);
匈牙利:步(大路貨,高級劍盾),騎(最強天主教騎兵之一),馬弓;
摩爾:步(最頂級實用劍盾),火器(駱駝火槍),地理條件好;
最差的:
神羅:窮的要死,兵差,地理差,除了條頓,黑衫實在沒什麼玩的;
拜拜:從早到晚都靠弓騎兵混飯,鐵甲是沙衛的條件,帝國的水平;
小蘇:騎兵差,沒火器,弓箭兵差,野戰韃靼人那不是一般的郁悶。
(3)中世紀2全面戰爭破甲擴展閱讀
系統特色
1、Deus Lo Vult 因父之名
一個很有特色的MOD,加入了包括將軍職業系統、紋章系統、名劍系統、補給系統等趣味元素,突出了將軍在游戲中的作用,戰場AI的節奏加快。是目前最受歡迎的幾大MOD之一。該MOD因為加入過多腳本,對機器配置要求較高。
2、Eagle of the Eble易北河之鷹
中國玩家(HappyTime)設計的MOD,自帶漢化包。擁有目前最精美的 兵種模型,約300個不同兵種。MOD內加入了諸如復國軍系統、名城系統、兵種抵禦系統等元素。名城擁有更豐富的兵種及更強的軍事擴充能力。也是最穩定的MOD之一。
3、Stainless Steel 鋼鐵咆哮
目前最受歡迎的幾大MOD之一。整合了多個小型MOD的特色。擁有更強大的AI系統,更多地區,真實的招募設置,有更多的兵種,約有500個兵種。更精美的圖形界面和兵種模型。就是經常跳出,容易死檔。
4、Broken Crescent破碎的新月
(1)簡稱BC,是一個側重於中東地區歷史的中世紀2 MOD。從1174年撒拉丁時代開始至1408年結束。擁有一個從安納托利亞到印度橫跨歐亞的全新大地圖,在《破碎的新月》中你可以控制包括9個新穆斯林國家和5個新基督國家在內的眾多派系。此外還有超過260種精心製作的新兵種。主要派系蒙古帝國。
(2)Third Ages 魔戒第三紀元以魔幻元素為主的MOD。場景為中土世界,主要體現邪惡陣營和正義陣營的殊死較量。這個MOD中有炎魔,奧羅格黑,樹人,索倫一類的強力兵種,適合喜歡魔幻元素的玩家體驗。
(3)各勢力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分強悍,但是卻只有僱傭騎兵;半獸人部隊相對比較低劣,但是數目龐大;人類的軍制比較健全,沒有突出的弱項,但除了騎兵也沒有一項是中土最強;精靈的弓箭手十分強大,騎兵和步兵的質量也很高,不過數量相對較少。
5、Kingdoms Grand Campaign 王國戰役
王國戰役是官方推出的四個資料片,包括美洲風雲,英倫霸主,天國王朝和條頓悲歌。 地圖的城市增加了一大半。AI的系統也有所改進。以及新增英雄系統;(英雄在戰斗中有特殊技能)新增兩個十字軍國家和單位等等。
㈣ 中世紀2全面戰爭怎麼消滅敵重騎或將衛
劍盾,雙手和長矛都能有效克制不沖鋒的重騎和將衛,所以一般來講,專讓主力步兵放屬在後面,前面用一些當炮灰的農兵和低級兵種(不能是矛兵),這樣,敵軍重騎和將衛會對你的低級兵進行沖鋒,讓他沖,一旦沖上來,把後面的主力步兵(最好是長矛兵,對騎兵有加成;雙手效果也好,能破甲),拉上去混戰,還可以從側面圍上去,特別是對將衛,最好還有步兵從側面圍上去防止他跑掉。然後就能看到敵方騎兵成片倒下了。
還有一種就是讓你的步兵在敵騎兵沖鋒快要接觸你陣線的時候,你的部隊後撤,躲開騎兵的沖鋒,然後拉回來混戰,不過這種對操作水平要求較高,一旦沒來得及後撤,被沖鋒到了就是成片的掛掉。
還是推薦第一種炮灰戰法比較好
㈤ 中世紀2全面戰爭手炮兵厲害
手炮抄兵的射程跟標槍一樣................ 火繩槍120的射程跟農民弓一樣 火葯部隊在火葯事件之後 大約100到120回合之內出現 在造城市兵營就可以建了 中2的火槍只能用於輔助 不要有過大期望
㈥ 中世紀2中的破甲攻擊是什麼作用
所謂破甲攻擊是忽略敵人的一般防禦進行攻擊
比如歌特騎士的防禦是10,破甲單位打他的時候傷害按防禦5來計算,也就是雙倍傷害
㈦ 中世紀2全面戰爭的丹麥為何步兵很軟弱
丹麥的步兵攻17,沖鋒加成為23,但是英格蘭重裝劍士防22
英格蘭重裝劍士攻13,沖鋒加成為16,丹麥步兵防只有11
所以你需要廉價的長矛步兵來拖住
然後拿高級重裝步兵沖擊側翼或者後方
㈧ 求關於中世紀2全面戰爭修改兵種屬性方法
修改基礎士氣
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例:
type Lancers
(兵的內部名,決定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:對應上面類型的名字;在游戲里的名字)
category cavalry
(兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對應你改的兵種)
class heavy
(兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠程的就能遠射.....)
voice_type Heavy
(兵的聲響類型)
banner faction main_cavalry
(兵種旗幟,注意步兵,遠程,騎兵的旗幟都不一樣的)
banner holy crusade_cavalry
(變成十字軍或發動聖戰後的旗幟)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次為:騎手類型;兵標准數,坐騎的數量,沖撞質量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數字;沖撞質量標准為1,增加則提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會影響移動力和兵的坐騎外觀,隨便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪種兵戰斗有加成或懲罰多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛隊等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的陣型,第5個數字是行數,可調整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠射兵器只識別人的生命,所以大象怕遠射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠程武器名;射程;彈葯;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項,如想加快攻擊速度就減小末尾的數字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升級變化,建築里的另外算.....其實沒必要改)
stat_pri_attr no
(主武器屬性,如區域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升級變化)
stat_sec_attr no
(次武器屬性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰有效,對遠射無效;盾防正面有效,跑動中無效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各項防禦的升級變化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐騎防禦的升級變化)
stat_heat 6
(疲勞速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防禦加成或懲罰)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士氣;紀律;訓練.......紀律就是會不會亂沖亂跑,訓練影響陣型是否容易被打亂)
stat_charge_dist 45
(開始沖鋒距離........沖鋒時不能變向,但有沖鋒加成,改小點就不用ALT+右鍵了)
stat_fire_delay 0
(射擊時間)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似戰斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;購買價格;維護費;升級武器費;升級盔甲費;自定義戰役費用;多於幾隊開始罰錢;罰錢的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升級要求鐵匠等級)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升級後變成哪種兵)
ownership france
(哪些國家能造,可以增加或替換,但要注意在建築文件export_descr_buildings里添加才會在帝國戰役出現)
era 2 france
(哪些國家在哪些時期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為後期;注意要按上下順序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所屬派系和文化背景還有兵的特徵)
士兵屬性attributes列表:(此處引用了「修改匯總」里的做了些增減,因為有些是羅馬的在中2沒用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作為雇傭兵
hide_forest 能隱藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隱藏在森林中
hide_anywhere 能隱藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力極佳
can_formed_charge 可列隊沖鋒
knight 騎士(西歐高級貨特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城鎮中可免維護費
cantabrian_circle 環形射擊
general_unit 將軍單位
general_unit_upgrade 升級後將軍單位
gunpowder_unit 有火槍裝彈動作
fire_by_rank 多列輪流射擊
gunmen 火槍手,只有第一排可以射擊
guncavalry 龍騎兵,只有第一排可以射擊
crossbow 十字弓,只有第一排可以射擊
start_not_skirmishing 默認自動閃避
stakes 可放置木樁
frighten_mounted 驚嚇馬匹
frighten_foot 驚嚇步兵
can_run_amok 會發瘋(大象)
artillery 炮兵(武器類型)
cannon 加農炮(武器類型)
rocket 火箭(武器名)
explode 會爆氣
no_custom在自定義戰役里不能選擇
druid 德魯依,增加友軍士氣
standard 軍旗部隊(加士氣)
常用武器屬性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目標的盔甲防禦力減半
bp 穿體,遠程攻擊可以穿過人體打擊到後面的人
prec遠程武器於戰斗前投擲(如標槍)
thrown 投擲,遠程武器為投擲方式(如標槍)
launching 可以把目標擊飛(如大象)
area 大面積傷害即踐踏
spear & light_spear 具有防止騎兵正面沖擊的各種能力
遠程武器stat_pri分析列表(注意如投石車的一些是在stat_sec):
第3項彈葯 第7項引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全形度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投彈兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龍騎 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全形度可驚嚇)
火槍 musket_bullet missile_gunpowder
風琴炮ribault_shot(連發) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面積燒殺,亂飛) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可驚嚇)
槍象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面積濺射) artillery_gunpowder
火箭戰象elephant_rocket (連發面積燒殺,亂飛)artillery_gunpowder
小炮類mortar_shot artillery_gunpowder
小炮類bombard_shot (小面積濺射) artillery_gunpowder
小炮類culverin_shot (碎裂彈) artillery_gunpowder
小炮類basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮類serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲彈) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面積濺射) artillery_gunpowder
拋石車catapult(拋射) artillery_mechanical
拋石器trebuchet(拋射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隱藏武器類)
exploding_culverin_shot 爆裂彈
exploding_basilisk_shot 爆裂彈
exploding_cannon_shot 爆炸彈
flaming_bombard_shot 炎彈
flaming_grand_bombard_shot 炎彈
彈葯決定攻擊屬性,引型決定威力和射角,彈葯之間和引型之間可以根據各人喜好隨便互換~
坐騎mount列表:
fast pony 快馬
heavy horse 重裝戰馬
mailed horse 初期戰馬
barded horse 俠義戰馬(天主教派)
armoured horse 西歐鐵騎(天主教派)
eastern armoured horse 東方鐵騎(穆斯林和東正教國派)
elephant 槍象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭戰象
㈨ 中世紀2全面戰爭 修改
無敵。。。是吧
郵件已發。。
兩個文件,一個是兵種屬性,一個是招募,幫內你改成超人了容。。。覆蓋到data里,記得備份喲
改動如下:
疲勞沒法去掉,但加了個體格極佳屬性,降低了炎熱氣候下的疲勞懲罰,跑半張地圖不喘
生命值15.點。。。(我要打十個!)
攻50,沖鋒50,甲防40,技防40,盾防40.。。
另帶破甲,擊飛,驚嚇步兵,驚嚇馬匹,士氣高昂,激勵友軍等屬性。。
沖撞質量100.。。(大象的兩倍多)
招募費用減半,無維護費。。1回合補充5對。。。
會不會太BT了(1對能幹翻電腦20對)。。。不知道是否對你口味。。。用其他國家時記得用備份改回來,不然。。。
另附贈中世紀2全面戰爭修改寶典一本,看看就能學會修改了(虐電腦其樂無窮啊~)
祝虐電腦愉快
㈩ 中世紀2全面戰爭怎樣升級盔甲
修建鐵匠鋪(有7個等級 對應不同的盔甲)
然後新招募的兵自動擁有新盔甲 原來的版老兵權需要進入城市或者城堡升級下
不是每個兵種都可以升到最高級盔甲
比如高級兵種 可以升級到全身板甲
有的就只能到半身板甲
而低級兵只能到鏈甲
升級後的盔甲在戰斗界面可以看出來~