1. 阿提拉全面戰爭和羅馬2全面戰爭哪個好玩
看個人喜好,羅馬來2是羅馬文明的自光輝開始照耀,阿提拉則是文明的沒落和黑暗時代的開啟。羅馬2時代早相對來說步兵作戰為主,騎兵開始崛起,阿提拉則是騎兵時代開始拉開序幕。還有阿提拉怎麼看怎麼想羅馬2的大DLC
2. 阿提拉全面戰爭和羅馬2哪個好玩
倆咱抄都玩過,咱認為阿提拉更好襲玩,畢竟比羅2多了很多東西,派系特色也更鮮明。
羅2你玩了,咱就不仔細說了,只說阿提拉多了些什麼。
主要是多了焚毀城鎮,和游牧功能。
焚毀城鎮就是徹底把城鎮燒成白地,變成任何人都可以佔領的廢墟(佔領要花錢),算是多了一種戰術選擇(燒城製造緩沖區,或者用這種方式摧毀敵人經濟)
游牧功能是最大特色,可以讓你在沒有城鎮的情況下,用另一套規則發展(游牧),和佔領城鎮時很不一樣,尤其是一些特色派系,游牧和占城區別相當大,玩法更加多樣化。
不過呢,在戰術界面上,阿提拉沒有羅2那麼好,阿提拉裡面弓箭手強過頭了,尤其是匈人的弓手,打起來戰術很單一
3. 羅馬2全面戰爭和阿提拉全面戰爭哪個好玩,請說詳細點
羅馬2是打下帝國開疆闊土,阿提拉是羅馬後期分裂了,帝國內憂外患保持不滅在反擊。
4. 阿提拉全面戰爭 阿蘭人和東哥特哪個好玩
戰役里有弩。另外可以說,打法會很像中2英格蘭,有一流肉搏騎兵內,有兩百射程步弓,有鐵容甲沖騎。派系特性羅馬繼承人有羅馬派系部隊補充,有龜甲重步。玩起來很豐富。有一流pike選東哥特第一個玩的原因是因為東哥特的兵種搭配比較符合我的一貫打法,只有東哥特同時擁有龜甲步兵和200射程步弓,有一流雙手近戰
5. 阿提拉全面戰爭好玩還是戰錘好玩
如果來只是戰斗的話,阿自提拉更好,阿提拉加強了弓箭,羅馬2的弓10箭有9箭打了鳥,特效也比羅馬2好,火箭一開,滿城火雨燒房子,那一個酸爽。但論游戲性,阿提拉你玩不了幾天就想刪游戲了,羅馬2的勢力多且各有各的特色,阿提拉總的來說就2種勢力,游牧民跟羅馬等6月《戰錘·全面戰爭》就上市了,還是玩那吧
6. 阿提拉全面戰爭查理曼dlc好玩嗎
大概玩了一下抄,雖然區域只有原版地圖的三分之一左右,但是按比例放大了地圖增加省份,實際游戲地域並不比原版小太多。
各大勢力的兵種實力相對比較平衡,不像原版薩珊樣樣都強,而有些勢力一個兵種都拿不出手。
宗教加成似乎被取消了,各種宗教再無優劣之別
建築物和特產系統完全重做,相比原版,副作用明顯減少,不那麼糾結了,不過各種特產變得沒有什麼特色,也就是增加糧食還是增加錢的區別而已,不像原版有的能提升宗教、有的提升部隊,有的提升治安
帝權系統重做,現在帝權基本上是越高越好了,帝權過低會非常慘。另外目前三大媽嘗鮮漢化質量比較捉急,建議等蒹葭。
7. 幕府將軍2羅馬2阿提拉哪個好玩
這個很大程度上看你個人歷史愛好興趣,談談我個人的話,我是喜歡幕府版2的,一種日本戰國,權刀光劍影,忍者 武士 藝妓各色人物,各類傳奇大名的征戰,甲斐之虎——武田信玄,鬼勝猛 服部半藏,血槍九郎 德川家康,真田幸村——日本第一武士 ,第六天魔王 織田信長,有相似的文化背景,各類龍,虎,的排兵陣法等等。
羅馬2更多的則是一種歷史的輝煌,派繫上與阿提拉相似一些,畢竟地理位置有些重合。玩法上則大同小異。幕府2被譽為全戰巔峰,羅馬2則又是新的開始,阿提拉就沒落些了。有時候玩起來,覺得參與到這些歷史事件中有一種莫名的興奮。最近在玩帝國:全面戰爭,也是不錯的。
8. 阿提拉全面戰爭 好玩嗎
1.從幕府1全戰到目前為止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經超過羅馬1了,特別是你配合7.1聲道或者好點的耳機聽,那一刀砍下去。
2.大地圖雖然看起來跟羅馬2差不多,實際上只有羅馬2的4分之1,很多寬闊的平原微縮成了小盆地,不夠大氣,雖然點綴和環境豐富了,但怎麼看都沒羅馬2舒服。
3.兵模跟羅馬2相比,細致度降低,但更平滑,兵種特型更豐富,豐富到1隊人里幾乎沒相同的兩個人。敵我陣營色彩感有所淡化,感覺更接近真實戰斗敵我不分的群毆,也因此不藉助框選標示幾乎分不出敵我。
4.單位近景砍殺動作建議你別看,不然會怒刪游戲,跟羅馬2差遠了,整一個中2水平。感覺這一作更突出了團體細節,比如舉盾牌有高有低還會隨著箭雨變化,但是淡化了個體細節,一個軍團被強迫成有血條的英雄,每個成員就是他的血量,有點未來面向競技場全戰那種不倫不類的意味。
5.單位太容易死了,兩隊兵碰到一起,還不等你反應過來1半人已經沒了,這一作似乎要突出軍團和將領的技能特效,突出老兵的強悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過於過分了。
6.戰場排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會出現硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。
7.戰場細節較為豐富,就跟他宣傳一樣,通往市中心的路處處都有刁民暗算,一隊滿編將軍走過去要被刁民乾死一半,小城鎮也趕上羅馬2主城大了,此外也更多樣。
8.耐力系統估計是有問題,值實在太低,跑兩步筋疲力盡,雖然我不運動,也決不至於像他們累成那樣。
9.戰斗突出了宏觀戰術,一場看似必敗的戰斗,我用陸軍在城外吸引牽制了守軍主力,海軍乘機從港口登陸自殺賊穴,一路屠光了他的妻兒老小,於是贏了。
10.ai較前作有較大改觀,不是說ai變得多厲害,而是ai更具有人性化思維,感覺有血有肉有脾氣,會出其不意,也會沖動犯錯,而不是永遠採用「合理」戰術。
11.家族內政系統基本上就是你們期待的那樣,重點突出了人物養成,簡直就是rpg主角血淚史。
12.有一些細小的bug,畫面整體狗牙較重,戰斗節奏有比較明顯的問題,人物砍死動作簡直趨近於沒有,各種中2式空氣吸入爆死和零星雷同的打鬥動畫。這些都似乎在表達CA的特色——等補丁。
13.不過回過來談到優化,我跑羅馬2全高沒問題,跑這個也沒問題,不過就戰場感覺來說,優化上應該沒有太大問題,因為明顯要比羅馬2流暢些。
9. 阿提拉全面戰爭倫巴第和阿蘭哪個好玩
那個省城市構造很好防守。
如果是最簡單難度,可以開局第一回合讓地版給蘇維匯人,然權後把不列顛全拆了放棄,仔細經營西班牙和北非。西羅馬是全局唯一的傳奇難度的勢力,不是老手你再開個什麼普通難度就呵呵了。。,前期錢多,中期除了東羅馬別的不怕,後期兵很強。大哥。。。。
西羅馬本身這個勢力就不好打,基本上以防守為主,中期還要幫東羅滅薩珊。後期可以佔領達西亞省。。,東線合兩隊滿編。。
新手你可以上手薩珊勢力,比較簡單,凱爾特人登陸全靠空城守滿編,這個也是講戰術的。