❶ 中世紀2全面戰爭原版,英國哪種騎兵最厲害怎麼出
英國的騎兵都比較渣的說。
不過你可以等著幾大騎士團在你的城市建分會,然後就可以造騎士團騎兵了。到了中期自動就會有,不用著急。
不過一個城市只能允許建一種行會,注意不要先允許建了其他行會就行。
❷ 中世紀2全面戰爭之王國中熙德在哪
原版沒熙德,如果是HTB這個MOD的話,得選西班牙,過幾十回合會有個歷史事件,熙德就會給你了
❸ 中世紀2全面戰爭國庫的錢越多越好嗎
皇帝最怕的不是兒子太多自相殘殺,而是兒子少或沒有,無人繼位
❹ 中世紀2全面戰爭里什麼矛兵最強
你沒明白,矛兵嚴格來說分兩類
一類是方陣長槍步兵,這種矛兵是天生為了抵抗騎兵沖鋒而出現的,如果你要硬抗騎兵沖鋒,除了同樣的重騎兵之外,唯一能不白的只有他了,除此之外其他任何兵種被沖鋒基本就快白了,而白的速度是取決於你的兵種士氣高低
第二類是盾矛兵,這種矛兵號稱騎兵殺手,有盾,一定程度上能抗遠程,但是該兵種的作戰思想是「在一定程度上近身刺殺戰馬」,所以用他來抗沖鋒是不現實的,盾矛兵之所以號稱騎兵殺手是因為在混戰中他對騎兵的殺傷力和殺傷速度堪稱恐怖,即便是一隊歌德——價格高達1050G的TW2最強騎兵,混戰中也無法戰勝3隊以上的200G盾矛兵,二者在維護費以及招募費上的差距我想很容易就能看出來。
根據你的需求,事實上符合要求的幾種步兵(這里不考慮騎兵)事實上沒有一種是盾矛兵……給你推薦幾個好用的:
下馬德沃:重裝弓兵,或者說是披著弓兵皮的重步兵,對騎兵沖鋒有閃避(可以這么想,事實上是自動迴避,這個是弓兵的兵種天賦),所以他能抵抗掉沖鋒,而且近戰破甲,混戰中削重騎也很快的。下馬德沃不是專門克騎兵的,而是克所有冷兵器兵種……
土耳其新軍:這個就不說了,天生對騎兵加成的BT步兵,不過他同樣不能硬抗沖鋒。
英格蘭長弓:大量的長弓所在的戰場是騎兵的墳墓,具體請看英法百年戰爭的阿金庫爾戰役。(PS:拒馬樁是可以擺成弧線的,你完全可以用拒馬把自己的長弓部隊包起來)
如果以上三種極有名極猛的克騎兵兵種你都不滿意的話,並且你只想要盾矛兵的話,樓上的匈牙利巨盾矛兵確實是最好之選了……
❺ 中世紀2全面戰爭怎樣減少異端和女巫出現啊,每合和都要去燒去九宮,太特么累了
give_trait this GoodAssassin 5
這個是給刺客加五顆星的秘籍。。。
還有加主教的,內是
give_trait this GoodDenouncer 5
巫婆和異端可以改容沒,是在descr_campaign_db.xml文件里,
max_witches uint=巫婆最大數量
max_heretics uint=異端最大數量
max_inquisitors uint=審判官最大數量
改成0應該就行了,我都改成了1。。。
但是這個最大數量好像不包括自己牧師墮落成異端的,所以我都是兩個牧師站一起,一個變異了另一個就滅了他~
打開文件
中世紀2\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
找到這兩行
brigand_spawn_value 20
pirate_spawn_value 28
這兩個一個是叛軍陸軍刷新率,一個是海盜刷新率,數字越大出現幾率越低
❻ 中世紀2全面戰爭
總體上講,戰略無外乎,發展經濟,集中優勢兵力,各個擊破。
這個難度下,無論哪個時期,電腦兵力其實都是不弱的,尤其在早期,有壓倒的優勢。所以,我的戰略總結起來八個字:快速略城,避免決戰。早期用以殲滅敵國,急速擴張。中期適於瘋狂斂財,後期則可席捲天下。
初期不打,是因為打不過。即便贏了,在戰略上也已經吃了大虧。
中期不打,是因為極力擴張,手頭總是緊的,最重要的任務就是賺到更多的錢。而不是持勇鬥狠。當然,這時我們已經有了相當的實力,絕不允許敵人踐踏我們辛苦「勞動」得來的「神聖不可侵犯」的領土。砥定天下的輝煌戰役大都發上在這個時期。
打了到了後期,你想決戰,也沒人攔著你。快攻只是一種取勝的方法。
打快攻,需解決三個問題。
首先,摸清電腦AI的行動規律。正是敵人之可勝給了我們快攻的機會。《全戰》的AI白痴性和無知性充分表現在以下兩方面:
1,電腦的重兵集團絕大多數時候都在野外在前線,守城部隊總是非常少,尤其是後方。
2,主力行動奇慢無比。他們的主力部隊往往不知所謂,不直接殺奔我們的進攻部隊而來,更不要說緊追不舍(至少在我看來,那根本就是龜步)。他圍我們的城,我們也不可動搖進攻的信念,大不了以城換城,何況,他們莫名其妙自己撤圍也是常有的事。
然後,一定要做好偵查工作。尤其是初期敵強我弱的時候,輸不起啊~!用所有的Agent去地方境內偵查,為了爭取時間,必要時,分兵探路(這樣還可以吸引敵主力軍團)。總之,主力部隊不要進入敵主力的攻擊范圍。
【聖戰攻略】
最後,快,再快!天下功夫無堅不破,唯快不破!——火雲邪神 in 《功夫》
兵貴神速!聖戰軍或十字軍有很高的機動性。這個大家都知道。但還可以更快。
快中求快之一:第一回合即發動聖戰。我用摩爾速滅西班牙就是如此。目標Leon 然後發舉國之兵,集結組成聖戰部隊。本來欲按順序先攻佔伊比利亞半島中部的Toledo,再北上取Leon。但是發現西班牙主力軍團非常強大,盤踞於首都Toledo附近不去。只好改變計劃,直奔Leon。拿下守軍極少的Leon的同時,敵人也殺到了我的家門口,圍了我的都城。不管它,用間諜盯住敵主力。我主力伺機而動,拿下西班牙首都。西班牙被滅。敵主力軍團成了叛軍,就暫時可以不管了,幾十年後,才騰出手來清理它。
快中求快之二:組建全騎兵部隊聖戰部隊,甚至全將軍聖戰部隊。一騎絕塵,在電腦還沒緩過神兒來就把他家翻個底朝天。
但是,全騎兵部隊有個很別扭很別扭的問題——不能攻城(我不知道誰規定騎兵到城下不能下馬的)?!解決方法有二:
1,雇傭兵,只要當地當時有步兵雇傭兵(雇個推沖車的)。值得注意的是俄羅斯,波蘭所在的廣大中東歐地區,多是騎兵雇傭兵。時常雇不到步兵。這時,如果間諜又跟不上,我們的精心打造快速精銳部隊豈不成了觀光旅遊團啦?
2,間諜(適用於中後期)。狂造間諜吧,便宜又好練。駐扎時間越長好像開門幾率越大,間諜越多幾率越高。這里有個Bug,間諜很多很強時,開門的幾率可以超過100%。那麼門是必開的,一支部隊單回合下數城就不是天方夜譚了。
最後,禁不住再次強調這一點,聖戰(不管是基督的還是伊斯蘭的)攻略的威力怎麼強調都不過分。我用土耳其在60回合時,剛好達成長期勝利,45城。同時發動第三次聖戰,和13個國家全面開戰,十餘回合內,下30餘城。當蒙古人出現在我背後的時候,我的主力已經打到里斯本了,如果掌握好戰爭的節奏,聖戰的間歇養兵,聖戰開始就全力出擊,那就堪稱完美了。
【滅國】。早期滅國的必要性來自於不戰而消除敵重兵集團的危險。滅族的方法有二。一是佔領敵人所有行省,這個大家都知道,另一個卻未必留意,就是消滅敵人所有家族成員(男性即可:P),留意這一點有時可以四兩撥千斤。
初期想要滅國,非常需要了解敵人還有幾個行省。也有兩種「作弊」的方法。一是可以通過統計數據。二是談判時,向對方索取行省——當然不是真要——敵人就乖乖地給你列出來了。
【Agent】
間諜:鍛煉起來是最容易的。一般見誰瞅誰就可以了。不過瞅之前,還是留意一下成功率。有些哥們不好惹,隨便瞅會有生命危險。間諜不但是偵查利器,還是撬門(不是家門是城門)專家,多多益善啊。
商人:選擇商人,然後把游標移動到資源上面可以看到商人一回合能為我們賺多少錢。距離首都越遠越貴重的資源(金,銀,奴隸,象牙,絲綢都是好東東),賺的越多(同時跟商人本身能力成正比)。然後把商人移動到緊挨資源的右上角一格即可開始賺錢(打開他的信息窗口,上方會多出一行字寫著收入多少)。商人之間是可以PK的,是謂貿易競爭。這個難度下,電腦商人都不是白給的。練過他們不容易,而且非常麻煩。所以,我個人認為,不出也罷。只有幾個比較集中且偏遠地方。可以為我們開辟一點兒財源。安條克周圍有四個。歐洲地圖的最西南角摩爾領地有一排~~金燦燦白花花的好東東,加起來價值連城。埃及地圖最下方紅海西也有不少。伊斯坦布爾的周圍,但那裡是東西方的交匯點。誰有本事誰去,反正我……
傳教士:去異教流行的地方傳教。至於殺異教徒,有一些風險,還是要注意一下的,也不是個省心的活兒……
公主:開始一直都玩不出來,後來發現原來只有國王的女兒才叫公主,其他將軍的不行。想想,多新鮮~,本應如此嘛。所以公主的確是個稀缺資源。另外伊斯蘭教國家好像沒有公主。公主可以搞婚盟(據說比一般同盟強,不過友好度照掉,照樣背盟),還可以挖角敵方將領(成功率並不高)。罷了罷了,我的公主大多沒走到多遠就自己嫁掉了。
刺客:高難度下,最初頂多10%的成功率。所以,總是出師未捷身先死。只有檢察官差點逼得我練刺客。
最後一部分,戰術。
【騎兵沖鋒】這個前面幾片文章講得非常好,我再補充兩句兒:P
1,騎兵完全沖鋒的威力。這么說吧,我見到的最好效果是,一擊全斃(從背後沖擊一支中裝步兵)!所以,騎兵沖鋒的技巧是必修的戰術課。
2,完全沖鋒——發揮騎兵沖鋒的最大威力。應該說沖鋒距離夠,敵人不動,沖鋒路線上沒有障礙物,保持隊形整齊就能發動所謂完全沖鋒。首先,沖鋒距離有多遠,標槍的投擲距離剛好略大於這個距離,可以作為最佳參考。其實早跑兩步沒有關系,不必卡那麼准。其次,障礙物,尤其是目標移動,會影響沖鋒效果。實戰中最影響沖鋒效果的是敵人的移動,而是雙擊敵軍還是先單機再按R鍵並無區別。所以,我們有必要等待最佳時機的出現。教科書式的戰術是用步兵從正面發動進攻,兩軍戰線膠著在一起時,用騎兵從側面,最好是正後面發動沖鋒。注意,當兵力不足的時候,集中兵力沖擊敵人戰線的一端。一點崩潰則全線崩潰。最後一點,容易被忽略的:隊形不齊。內部阻擋可能會有影響騎兵的速度,導致沖鋒力度不夠。
3,把騎兵部隊正面拉到最寬,盡量正對敵人,以獲得最大的打擊面。
【野戰如何以弱勝強 - 騎兵 - 遠程騎兵】
靠遠程步兵,象阿金考特戰役(歷史戰役第一個)那樣,實在是太艱苦,太慘烈了,太不易,也太有局限性了。
靠火炮,火槍兵一類的遠程大威力兵種,通常只是在敵人相對較弱,死活不肯主動進攻,或者它先傻傻地跟你對射半年的情況下的。
真正要力克氣勢洶洶的強敵。還得說騎兵,有騎兵優勢才有戰爭主動權。如果騎兵不佔優勢,難度系數就達到3.0了,就要看關鍵先生遠程騎兵的運用了。如果遠程騎兵,人家也有優勢,那就只有請萬能的上帝或者安拉下凡啦。
❼ 中世紀2全面戰爭阿茲特克太強大..
大哥,他們金銀多的是,搶完後,夠科爾帝斯他們幾輩子的。
❽ 關於中世紀2全面戰爭中阿茲特克的問題
LS正解了.
主要是觸發「地球是圓的」的事件.
或者直接修改成一回合觸發此事件.
怎麼修改?網上一搜就知道啦,很簡單的.
另外中2還有很多MOD可玩,也可以自己製作兵種,添加屬性.....
❾ 中世紀2全面戰爭的下載地址誰有漢化是必須的 最好能有打滿狗跟金蠻的mod 當然這些的前提是必須迅雷下載
郵箱是必須地!