1. 羅馬2全面戰爭和阿提拉全面戰爭哪個好玩
倆咱都玩過,咱認為阿提拉更好玩,畢竟比羅2多了很多東西,派系特色也更鮮版明。
羅2你玩了權,咱就不仔細說了,只說阿提拉多了些什麼。
主要是多了焚毀城鎮,和游牧功能。
焚毀城鎮就是徹底把城鎮燒成白地,變成任何人都可以佔領的廢墟(佔領要花錢),算是多了一種戰術選擇(燒城製造緩沖區,或者用這種方式摧毀敵人經濟)
游牧功能是最大特色,可以讓你在沒有城鎮的情況下,用另一套規則發展(游牧),和佔領城鎮時很不一樣,尤其是一些特色派系,游牧和占城區別相當大,玩法更加多樣化。
不過呢,在戰術界面上,阿提拉沒有羅2那麼好,阿提拉裡面弓箭手強過頭了,尤其是匈人的弓手,打起來戰術很單一
2. 羅馬2全面戰爭羅馬怎麼玩
1、蠻子打法:
蠻子的部隊沒有秩序,沒有護甲,但是爆發傷害很高!在同蠻子作戰時,雙方兵力相當的情況下。採取防守作戰!因為羅馬最大的優勢就防守。蠻子進攻主打人海戰術,他們的主力部隊會全部撲向一線,在接觸之前會傾瀉標槍雨。
當蠻子主力同一線接觸近身以後,一線的壯年兵改防禦龜甲陣為四方陣,同時青年兵在二線准備支援一線,不能讓其多隻部隊包圍我們一線的部隊,兩翼的輕步兵快速迂迴到敵人的後方輸出,騎兵同輕步兵一起行動,騎兵主要是驅趕敵人的遠程,迫使他們規避,讓己方輕步兵無憂輸出。
一旦我們成功包圍敵軍,對其士氣的打擊是致命的,蠻子一旦被包圍就可以斷定他們已經輸了,ps除非全是誓言勇士。這時蠻子的低階部隊基本已經全部白旗。只剩將衛和被驅趕的輕步兵。
2、迦太基打法:
在同迦太基做戰時一定要採取快攻流!不能和他們硬拖,迦太基的重裝步兵越打越精神,採取開戰就用三線陣逼近敵人本陣,青年兵在前壯年兵在中,主力成年兵在後,輕步兵在左或右,騎兵在最後的陣型。
騎兵可以選擇驅趕敵人的遠程,或是集群沖鋒敵人主力。一旦敵軍的戰線松動,已經有部隊白旗,這時就可以包圍他們,輕步兵可以去驅趕敵人的輕步,留一隊用火箭打擊敵人士氣,
3、希臘派系打法:
同希臘和繼業者派系作戰一定要准備充足,先打下內高盧,將其建設成軍省,出弩炮,然後減兩對輕步兵,加上兩個弩炮。同其做戰需要不斷引誘敵軍方陣戰線主動進攻,一定要擾亂他們的陣型,用弩炮定點打擊。
千萬要注意的是不要妄圖和對方的方陣硬碰硬,可以選擇派幾隊步兵在正面佯攻然後精銳從側面突擊,騎兵不要同對方騎兵作戰,控制我方騎兵穿插到敵人戰線後方,背沖其薄弱點,然後包圍其精銳。所以同繼業者作戰一定要掌握節奏。什麼時候打,在什麼地方打,以及怎麼打。
玩羅馬要知道,羅馬是三個軍事時期,前期小青年,成年,壯年兵。中期:初期軍團,後期:重裝軍團。前期羅馬軍團的配置,4隊壯年兵,4隊成年兵,4隊青年兵,兩對輕騎兵,一個騎兵將衛,五隊輕步兵。
同繼業者做戰,優先引誘敵人騎兵出擊,然後反騎步兵消滅或打殘。同敵人方陣戰線拉開距離。正面引誘。精銳在側翼隨時准備突擊。反騎步兵同騎兵穿插到後。正面接觸後騎兵第一時間發起背沖!反騎步兵驅趕敵人將軍,輕步兵這個時候應該已經打完彈葯。
3. 羅馬2全面戰爭,比起幕府將軍2,可玩性哪個高,還有這個游戲多大啊
各有各的好,主要看你配置,羅馬2配置明顯比幕府2高一個層次。幕府2主要是日本的戰爭,文化內單一因容此主體兵種都一樣,羅馬2文化勢力多因此兵種根據文化差異而不同。羅馬2是軍團制,軍隊數量受地盤大小限制(很多人不滿意這一點,無法爆兵),幕府2還是以前的制度,只要你有錢可以無限招兵。羅馬2就是純粹的冷兵器,幕府2有火器時代的dlc,因此除了方陣對抗還有線列時代作戰
4. 羅馬2全面戰爭好玩嗎感覺很多人都說很無聊,哪些有玩過的人。跟我說說好玩不
挺好玩的,不過節奏比較慢
5. 羅馬2全面戰爭怎麼玩求大神指點。我是個妥妥的新手,網上的根本看不懂所以不要復制的。具體問題如下:
首先給幾個總的建議:
如果英文基礎夠好,應該優先選用英文版,中文翻譯由於是按自己的理解來或者機譯,可能有錯誤或者誤導的地方。
最好先玩前幾代的《全面戰爭》,從拿破崙:全面戰爭(2010年出的)入手,重點是幕府2.羅馬2我的機子帶不動,只是進入界面玩了十幾分鍾,但是我已經卡到刪游戲了(我的機子3300塊的)。但是我基本搞懂了它是什麼東西。簡而言之就是一個復雜版的幕府2.
希望你能解答一下我的問題:
你的機子確定能帶的動這個游戲?那麼推薦給我一個配置吧,不超過3500元。
再解答你的問題:
羅馬2第一次引進了主城+行省的做法,導致有些城市較大有些城市較小。對於輔助性建築,它用的神廟來代替。各神廟有各種用途。但是現在當你點擊建築物時,它會給出一系列升級圖標,你可以從圖標當中選擇要升級的建築物。升級的建築物有各種類型(軍事、經濟等等),用不同的顏色加以提示。
升級城市是從幕府2開始新加入的一個系統。城市越大,容納的建築物數量也就越多(類似於部落戰爭)。只用升級城牆就行。
如剛才所言,城市越大空地越多。
糧食是從幕府2最先開始引進的。在幕府2當中,糧食數量限制了城市規模的擴大和商業建築。但是在這里更進一步限制了軍隊規模。有了糧食之後,軍隊在該地區補員速度會加快。
把滑鼠放在上面就知道了。
當然可以,對於糧食問題你可以由其它城市來補給,對於秩序問題你可以用軍隊解決,這就是出現特大城市的原因。
糧食+9是9個單位。單位的話你不用搞得太明白。
科技欄當中你選擇研發科技。科技什麼方面的都有。
間諜和戰神是事務官,不能用軍隊消滅。
這個問題我還沒遇到,不過你可以點擊(左鍵或者右鍵試試)將軍的頭像。
開局軍事優先。你的民忠問題暫時爆發不出來。開局就算是經濟也沒幾個錢。
神廟是最好的輔助建築,有很強的作用的。當你點擊主城時,在輔助建築那裡會有。
對於各種建築,你看一下幫助就可以了。
軍事建築最好安排在前線,但是隨著國家擴張,原本的前線成為了後方。這是所有代全戰都會遇到的問題。這個時候有幾個辦法:第一,從那裡開始停止擴張。第二,把它作為多路行動的起點。第三,每隔一段距離安排一座軍事城市,防止叛亂和對手登陸。
什麼城市發展什麼按具體情況而定。後方發展經濟,前線發展軍事。但是如果你繳獲了大量高級建築,別沒事拆了。
千萬不要搜刮城市,全部降民忠!!多布置軍隊,就算來造反了也可以鎮壓下去。
對於將軍和船隻,研究對應科技,讓它們獲得相應性格。
稅收針對所有區域,單一區域只能選擇免稅。
6. 拿破崙全面戰爭好玩還是羅馬2好玩二個加起來幾g
兩個游戲沒有可比性,因為所屬時代不同造就戰爭形式不同,羅馬2是典型的古版代戰爭,是步兵方陣的對碰權,是冷兵器戰斗,海戰是早期的艦首對戰(嗯,可以理解成碰碰船)。拿破崙則是近代戰爭,是典型的線列戰術,是大規模的火器戰斗,步兵線和火炮戰斗為主。海戰則是風帆戰艦,火炮對轟。羅馬2接近30G,拿破崙接近25G(都是不包括MOD)
7. 羅馬2全面戰爭,比起幕府將軍2,可玩性哪個高
各有各的好,主要看你配置,羅馬2配置明顯比幕府2高一個層次。幕府2主要是日本的戰回爭,文化單一因答此主體兵種都一樣,羅馬2文化勢力多因此兵種根據文化差異而不同。羅馬2是軍團制,軍隊數量受地盤大小限制(很多人不滿意這一點,無法爆兵),幕府2還是以前的制度,只要你有錢可以無限招兵。羅馬2就是純粹的冷兵器,幕府2有火器時代的dlc,因此除了方陣對抗還有線列時代作戰
8. 羅馬2全面戰爭怎麼玩
好吧,說認真的,行軍狀態你認真看說明就好了,部隊上限和領土有關系。你要去玩戰役就知道了,其實你問的沒什麼好說的,只要你仔細看說明,花幾分鍾就了解了
9. 羅馬2和中世紀2 全面戰爭,哪個好玩一些
個人覺得中來世紀2全面戰爭更好自玩。
羅馬2全面戰爭是2013年的游戲,中世紀2全面戰爭是2006年的游戲,相比之下,羅2全戰更加成熟。
羅馬2全面戰爭畫面更好,內容更豐富。
羅馬2全面戰爭有玩家可操作海戰,中世紀2全面戰爭的海戰只能自動進行。
中世紀2全面戰爭民間MOD數量是全戰系列最多的。
羅馬2全面戰爭沒有大型的民間MOD(至少目前沒有)。
個人感覺中世紀2全面戰爭代入感更強。
中世紀2全面戰爭配置要求比羅馬2全面戰爭低很多。
中世紀2全面戰爭更好上手(感覺羅馬全面戰爭最好上手)。
羅馬2全面戰爭可以開發並研究科技,而中世紀2全面戰爭不可以。
本人猜測羅馬2全面戰爭的玩家比中世紀2全面戰爭少。
以上內容有點凌亂,總之,我更喜歡中世紀2全面戰爭。