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羅馬2全面戰爭高威脅

發布時間:2021-03-01 01:43:41

1. 羅馬2全面戰爭怎麼提升建築卑劣

一直都是王室的主將在帶兵打仗,怎麼支持率還沒其他家族的高?而且其他家族的動不動就搞政治陰謀暗殺我的領袖.為什麼呢? 首先元老院的支持率這個機制沒完全明白,目前個人感覺,還是和將軍威望掛鉤,我一般55歲的將軍就讓他卸甲去當元老,應該能慢慢漲支持 另外吐個槽,早期漢化版本估計沒做好,政治事件有段,一個鷹降落在一個將軍身上,有什麼選項,其中有「讓他成為教父」。我當時郁悶了半天又暗自笑了半天。 如何獲得元老院的支持 羅馬元老院真的是義大利黑手黨啊,千萬別暗殺。你看其他家族的元老有沒有聯婚選項,如果有,你指著會現在如果聯婚+%多少的內政支持或者-%多少支持,出現減的情況就別聯婚,出現加就趕緊聯婚。如果聯婚顯示減內政,看看其他元老有沒有超過你的支持率,如果有果斷殺掉,如果沒找過你,也千萬別殺,只會讓你支持率更低。 能不收養或者收買就盡量別,收買了也減少支持率。 你每攻擊一座城池會給你+支持率,連續N次連續打下來好幾個省也會+支持率。 完成元老院發的任務,結交實力強的聯盟,發展經濟,都會加支持率。而且用將軍不要用其他家族的,否則內戰你這個檔基本就廢了,在城裡等一回合+一個候選人,就算沒有你家族的人,你把其他家族的人招收後,直接讓這個將軍自己去攻打其他人的打城市,這樣他就會死,等你把候選人列表裡的其他家族人清光了,結束回合,一直到你家族的人出來為止,如果滿了還沒出來繼續讓將軍去送死。 一般5~7個回合候選人里會出現一個自己家族的人,不管陸軍海軍一律自己人,每個將軍分配不同的路線攻打不同的城市,讓這幾個將軍都活動開來,然後經常看看你的內政你就會發現漲了支持率,而且將軍也能陞官了,能陞官的都盡量陞官。 更多相關內容請關注:羅馬2:全面戰爭專區

2. 羅馬2全面戰爭 公共秩序太差叛亂四起怎麼辦

你要根據民意來建築,看見有些建築會減骯臟的最好遲點建,然後再根據所需的戰略位置,增派些部隊,當然如果你軍隊多,直接派過來打那些叛軍也是可以的,或者直接進駐軍隊。

3. 羅馬2全面戰爭事件如何處理

哦這個啊,復選岩石丟下去制。什麼都不做就是什麼影響都沒有
一般影響就幾類,增加家族席位,減少席位;假如是某國商人來貿易,或很好的珠寶匠什麼的,就是增加貿易或治安,還有祭師之類神有關的都是治安或者糧食。無非都是這些,事件經常重復的,遇多了就知道怎麼選了。
不會影響什麼,一般都是幾回合內有影響,在科技可以減少事件發生頻率。

4. 羅馬2全面戰爭 不列顛開局前期威脅有哪些

不列顛開局跟其他派系比起來貌似沒什麼需要特別注意的,周圍都是些單城的雜草版派,
前期努力擴軍權,把那兩隊人馬填到過半的話基本不會有人主動跟你宣戰了,
其次搞好外交,開局的時候會接到一個任務吧?擴張8個城的,還是遠交近攻原則,你任務目標省份之外的派系盡量搞好關系。

擴張時優先實現全省份解放,這樣你的內政經濟會提升一個層次。
基本上就這樣了,不列顛周圍沒有什麼大強的派系,地理位置也很安逸,不列顛統一後就沒什麼危協了。應該說從初期開始就沒什麼危協。

5. 羅馬2全面戰爭.戰斗系統[懂的大神講解下]

人多不一定就來是優勢,羅馬2將精銳自步兵在戰爭中的作用發揮的淋漓盡致,如果你的知識普通重步兵,而對方是精銳重步的話,出現對方1挑3也是可能的,還有你說的加成問題,這個加成知識針對普通來說的,和他同級別的其他兵有點優勢,但是跨級了,那就只能是被虐的分。象兵踩起普通槍兵那還是輕松加愉快的。還有耗兵戰術是建立在雙方兵種差距不大的基礎上的,對方兵種比你優秀的話,就是對方在耗你了,你被對方正面攻破,明顯就是你的兵種不行,扛不住對方

6. 羅馬2全面戰爭攻擊和防禦哪個更劃算

什麼版本?
帝皇版的話致死率削的很厲害,沒防禦的蠻子都能和留守老兵軍團大戰5分鍾,而遠程。。。帶6對騎兵還怕對面垃圾海?所以還是主攻擊吧。。。

7. 羅馬2全面戰爭中屠城有什麼好處

在羅馬2裡面屠城?。。。額,好吧,好處多多的(才怪),你可內以得到額外的金錢獎勵容,但也會嚴重削弱該城市的經濟。另一方面,羅馬2裡面的民忠十分脆弱,貿然屠城的話很容易讓你整個行省不斷地刷叛軍。所以不建議隨便屠城,第一,你不缺那點錢,而平叛牽制的兵力比你得到的錢要多得多,第二,整個在你控制下的行省都會遭到極大地民忠減成,比如說你和敵人都在一個行省里有領地,你佔領了敵人的一塊土地,屠了城,那麼你的領地民忠刷的一下也會下來,得不償失。

8. 羅馬2全面戰爭帝王版 矛盾兵和方陣槍兵的區別

相比方陣,盾矛更容易

調整,速度更快,不容

易出現陣形散亂的問

題,別看方陣正回面無

敵,當一個點被打穿或答

者你的方陣推倒一隊兵

後,其後果會波及附近

的方陣,導致被局部包

圍。我們打AI不可能在

公平的情況下打,永遠

玩家都會處於兵力劣

勢,方陣最怕的就是被

包圍,最怕就是遠程,

當你兵力沒優勢的時候

騎兵要清理遠程需要很

長時間,甚至陷入和AI

騎兵的糾纏中,這時盾

矛的中庸能維持更久的

戰線

9. 關於羅馬2全面戰爭與各國關系問題

ai好像也不是很喜歡沒事宣戰你啊,我玩馬其頓也是到處打啊,幾個附屬國都被我滅了,斯巴達跟我關系很好,就是不願附屬我,我就滅了他,一直沒有對我宣戰的派系啊。

10. 求羅馬2全面戰爭開局選的戰役難道與游戲中的戰術難度各個難度有什麼區別求詳解

戰役難度越高:
1,我方部隊維持費增加,而敵方減少,所以你可以看到敵方明明只有一座回城池卻可以答爆一兩個滿編甚至更多的兵。
2,治安懲罰增加,導致新佔領城池更容易發生叛亂,並且難以建設更多導致高治安懲罰的建築物。
3,更難與AI勢力取得外交成果,AI變得容易背棄跳躍,並且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪費玩家的金錢並導致內亂)
戰術難度越高:
1,敵方部隊全能力加成,尤其是士氣。
2,敵方更多的高級兵種和高訓練度部隊,而且在游戲早期就會出現

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