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戰錘全面戰爭蕃屬

發布時間:2021-02-28 20:02:31

❶ 全面戰爭戰錘六大種族各有什麼優劣勢解析

帝國,整體均衡,前期弱後期強,戰爭機器配小雞無解。

矮人,肉版搏和守城很強,但是權缺少機動性,沒騎兵,容易被風箏。
吸血鬼,軍隊質量最弱,但成型塊,刷屍坑後人海戰術沒有你耗不死的。
獸人,軍隊質量比吸血鬼略高,但高級兵弱雞,整體差評。
野獸人,戰略上最強,扎營隱身可以避其鋒芒,各種偷襲伏擊應接不暇,軍隊質量強,近有牛頭橫穿直撞,遠有獨眼巨人天降巨石。但不推薦新手使用。
精靈,這個倒非常推薦新手,戰錘1各方面最強的勢力把,前期兵就可以用到後期,後期兵更是狂上天。建造快、科技快、成型快,錢也來得快。
混沌,類似野獸人,只是沒法隱身,戰略地圖上略差野獸人,但是兵種質量極高,特別是後期兵種,可以說是丟到戰場上就不用操作,敵人過來就是送死,不過來被地獄火炮炸死。
諾斯卡,也是前期弱後期強,發育穩定,自家人打自家人,打完自己人過河隨便打別人,別人沒法來打你,因為你家住在珠穆朗瑪峰,太遠又太冷。

❷ 戰錘全面戰爭有哪些勢力各勢力都有什麼特點

戰錘分為舊世界和新世界。
舊世界有西格瑪帝國(人類)、巴托尼亞回(人類)、矮人、答木精靈、綠皮(一種真菌進化而來)、食屍鬼
後來大BOSS混沌邪神派出了他的軍隊毀滅了舊世界。
一些舊世界倖存的生命種子來到了另一個世界。
這個世界裡面才有鼠人、蜥蜴人、高等精靈這些,這個世界被稱為新世界。
(PS:為什麼這么扯的回答會被選為最佳答案?這不是誤導新人嗎?)

❸ 戰錘全面戰爭 諾斯卡可以佔領哪些地方

《戰錘全面戰爭》諾斯卡可以佔領的地方有:瑪麗安堡的主城、維森蘭、米登蘭和塔拉貝克。回

❹ 戰錘全面戰爭兵種有哪些 全兵種介紹

有點多,大概是這么個樣子
桌游的不考慮,只算游戲出現的
《戰錘40K戰爭黎明》原版有四個:星際戰士(血鴉軍團)、混沌軍團、獸人(歐克)、神靈(艾達)
《冬季攻勢》增加帝國守衛
《黑暗十字軍》增加死靈、鈦星
《靈魂風暴》增加黑暗神靈、戰斗修女
《戰爭黎明2》出現了泰倫蟲族,也不知道原來的桌游是不是有,鑒於續作和一代差別較大且你沒要求,那就不多說了。
簡介:
星際戰士是一群基因改造戰士,身體強壯,能抗能打,守衛人類帝國,但是他們不願意理現在的帝國政府,有時還有矛盾,因為他們大多很有資歷(理論上老不死),牛氣哄哄。

混沌軍團是叛變的星際戰士+一群惡魔的組合體,在遠古的時候就脫離了人類的國家和社會,滿腦子神道,認為帝國是偽政權,要幹掉帝國。

歐克是不知哪來的能動的半植物大綠皮,繁殖能力和撿破爛能力超級強,所以人數眾多,裝備也不缺,各族都不想招惹,麻煩的是他們自己攻擊性很強,還能開著敞篷跑車(納尼?!)星際殖民各處侵略。

神靈是高科技精靈,神經兮兮,自以為是,人數很少,都是脆皮,因為自己對「魔法的渴望」之類的把惡魔搞來了,自己的星球也沒了(這個是暴雪學去的,他們在暗夜精靈之前就出現了)。經常覺得別的族是傻X,因為他們活得久了當然知道得多。

帝國守衛是帝國小雜兵(和星際戰士一比就明白了),由普通人組成,只能拼數量。他們填補為數不多的星際戰士無法防衛的帝國領土,不過貌似火星的機械神教比較愛幫他們,給他們不少機械設備、火炮,總體實力也不弱。

死靈是遠古就和神靈打過的老對頭,把自己的靈魂關進永久不壞的機械外殼中了,通電即復活,人都能抗能打,就是跑得慢,是各族混戰中不小心叫醒的。這個族只用電,不用礦,因為都是通電的死人,「死」只是倒下,有足夠的電又活了。

鈦星是個打醬油的,離主線劇情較遠,但是實力不容小視,敢渾水摸魚也得有點本事,擅用機械部隊,愛造星際大炮,部隊人員多為機器人,也有一些野蠻人同盟什麼的,領導團體「以太導師」一般不出面。

黑暗神靈也是神靈,只不過他們選擇服侍惡魔,於是和神靈漸行漸遠,貌似都是SM狂,愛開著磁懸浮三把子用先進的梭鏢槍突突人,還會收集人的恐懼、靈魂什麼的發動巫術。

戰斗修女是直屬帝國國教的衛隊,狂熱地宗教分子,認為外星人該死,惡魔該死,異教徒也該死,懷疑星際戰士和帝國守衛有可能被惡魔侵蝕,所以打仗的時候比較六親不認。由於政治斗爭的原因,不能招男的參軍,只有少量軍官(神父)是男性。戰鬥力我感覺不是很好,但是夠狂熱,夠玩命,會收集「信仰值」發動特殊技能。

❺ 全面戰爭戰錘六大種族各有什麼優劣勢

  1. 矮人:沒有騎兵,沒有法術,但步兵很厲害造價和維護都比較貴,後期各種飛機大炮,所有的兵種都有抗法術加成。

  2. 科技樹選項最豐富,貿易建築多。

  3. 混沌:對所有其他派系大幅度外交懲罰,兵種都是重裝甲,缺乏遠程兵種,游牧機制和阿提拉一樣。

  4. 可以對別的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,並有機會出混沌叛軍。

  5. 吸血鬼:能拉人起來,同樣有腐化,只能佔領其餘吸血鬼和人類的城.

  6. 綠皮:軍隊兵種豐富人數多便宜,但士氣不行特別是哥布林被射兩箭就白了,每支部隊有一個戰意值,一直打仗會漲,發呆或是打敗仗會掉,這個值滿了後會召喚出額外的部隊跟著你。只能佔領別的綠皮或者矮人的城。

❻ 戰錘全面戰爭1和2所有dlc全部詳細翻譯一遍,每個都介紹下

就是些種族解鎖和將領解鎖,精英兵種,血包

❼ 求助一下全面戰爭戰錘和羅馬全面戰爭有啥區別

戰錘是以巴托尼亞大陸為背景,抵抗混沌入侵。
羅馬是以公元前的羅馬為背景,征服北方蠻族和北非為基礎。
前者以西方神話為基準,後者以西方歷史為條件。

❽ 《戰錘全面戰爭》中帝國應該佔領哪些省

應該佔領以下四個省:

  1. 瑪麗安堡的主城 。重要的收入來源,切記不要那內個北邊的小城。容

  2. 維森蘭。劍盾要地,加重要的火炮buff基地,同時是你抵抗吸血鬼的重要陣地。

  3. 米登蘭。槍兵和弓兵的重要產地,領地很富裕而且戰略意義很明顯。

  4. 塔拉貝克。解鎖炎陽,同時是你抵抗混沌的重要陣地。

❾ 戰錘全面戰爭各個派系有什麼特點

矮人:沒有騎兵,沒有法術,但步兵很厲害造價和維護都比較貴,後期各種飛內機大炮,所有的兵種都容有抗法術加成。
科技樹選項最豐富,貿易建築多。隨著游戲進行會給你一些強制性的任務拖著不完成就會有懲罰。只能佔領別的矮人或者綠皮的城
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❿ 戰錘全面戰爭屬性狀態有哪些 戰錘全面戰爭屬性狀態解析攻略

戰錘全面戰爭屬性狀態有哪些 戰錘全面戰爭屬性狀態解析攻略
作者:佚名更新時間:2016-05-30 19:01
戰錘全面戰爭敵我雙方在對戰中都會受到一定的屬性和狀態,增益或削弱效果也都是不盡相同的,那麼在這款游戲中有哪些屬性和狀態呢?小編接下來就給你介紹一下。

屬性

護甲:減少受到的傷害。

領導力:高領導力讓部隊更頑強,不容易在受到傷害後潰敗逃跑,領導力可以通過戰斗提升。

速度:部隊移動速度。

近戰攻擊:增加近戰中造成傷害的概率,經歷多次戰斗會提升這項能力。如果該單位是遠程單位,則改為遠程攻擊能力。

近戰防禦:減少近戰中受到傷害的概率,對遠程攻擊無效。

武器強度:決定了近戰攻擊造成傷害的大小。武器強度分為兩種,普通和破甲。點擊可以查看到該角色兩種強度的大小,破甲攻擊可以無視敵人的防禦,很實用。

沖鋒獎勵:在騎乘沖鋒攻擊敵人時獲得額外傷害獎勵。

狀態

行軍:增加部隊的活動范圍,但是募兵,戰斗時部隊處於疲勞狀態,無法主動發起戰斗。

埋伏:需要消耗至少25%的行動點數才能切換到該狀態。無法移動,直到被發現或者主動攻擊。更容易偵查到敵人。

劫掠:至少消耗50%行動點。增加收入,減少活動范圍。容易造成秩序影響,進入戰斗時處於氣喘狀態,無法沖刺。

扎營:可以進行勢力范圍內的招募。增加近戰防禦和領導力,無法移動。

引導:降低移動范圍,增加魔法能量的儲備。

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