導航:首頁 > 軍事戰爭 > 羅馬全面戰爭塞琉古兵種代碼

羅馬全面戰爭塞琉古兵種代碼

發布時間:2021-02-28 18:47:13

① 羅馬全面戰爭,塞琉古攻略

塞琉古很難啊,前期注意不要樹立太多敵人,先聯合一些小國家,本都,版帕提亞之類的,權然後逐個擊破,主要敵人就是羅馬和埃及。埃及是前期,羅馬是後期。兵種的話,銀盾不錯,鐵甲騎兵可以,前期只能當成希臘打,靠無恥的長槍兵方陣,速推埃及,尤其是要金字塔。呵呵,加油吧,這個游戲真的不錯。

② 羅馬全面戰爭塞琉古攻略

槍兵守城 盡全力發展騎兵 羅馬裡面最賤的戰略戰術 全騎一旦出來了 天下就定了 埃及本都前期的槍陣質量都不行 騎兵一個背沖就潰了 打戰車帶幾對槍兵 騎兵將戰車引到槍兵正面就行了 等到戰象出來 就是中央突破兩翼齊飛戰術的完美體現了 出場直接沖鋒 橫掃戰場 碾壓對手 但是還是注意槍陣 沙漠步兵的那個槍兵就是垃圾 當然近戰還是打得過騎兵 你側面背面沖就行了 當然其他兵種 你就不用造了 造希臘民兵守城就行了 有騎兵之後全力發展經濟
戰略層面 先下埃及 尼羅河三城 永遠的經典 然後非洲就不打了 沒必要 經濟不行 然後滅到帕提亞 亞美尼亞 本都 佔領希臘在小亞細亞的城 然後進攻巴爾干半島 那個時候應該已經是綠羅的天下了 然後憑借戰象的優勢 擊敗馬改之前的羅馬 應該不是問題 後期羅馬馬改之後步兵三陣實在太猛了 塞琉古後期沒重騎兵 還是不好打 等到羅馬滅了 GAMEOVER 50城 輕松妥妥的
羅馬全面戰爭就關鍵的就是指揮打仗 核心就是分進合擊 兩三百騎兵 玩死對面幾千人 有這個能力everything is OK!!!

③ 羅馬全面戰爭塞琉古怎麼修改兵種

先在游戲文件夾中找到Data文件夾,再找裡面的export_descr_buildings文件,將裡面所有recruit "greek hoplite spartan" 0 requires factions { greek_cities, } and hidden_resource sparta
語句修改為recruit "greek hoplite spartan" 0 requires factions { seleucid, }
去掉最後一句是為了在各個城市都可以招募斯巴達重步兵。
然後修改export_descr_units文件在文件里搜索greek hoplite spartan
找到這段:
type greek hoplite spartan
dictionary greek_hoplite_spartan ; Spartan Hoplites
category infantry
class spearmen
voice_type Medium_1
soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy
formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx
stat_health 2, 0
stat_pri 16, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr spear, spear_bonus_8
stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 3, 9, 5, leather
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 1190, 460, 120, 180, 1190
ownership greek_cities

將ownership greek_cities改成ownership seleucid 就OK了 補充一下這樣改是農民兵牌對使用沒有影響,要是嫌難看哪還要再次修改 哪就麻煩了

④ 羅馬全面戰爭塞琉古

你是不是同意成為別人的附屬國了?按情況還有可能是埃及。到你的外交框裡面去看看吧。

一旦成為附屬國會每回合向宗主國進貢大量現金,好像是按照收入比例來的。

⑤ 羅馬全面戰爭,我用塞琉古,已經滅了埃及,東方3派系已經大勢已去,我主要向哪發展,兵怎麼配合。

直插巴爾干半島,用鐵甲騎兵橫掃,還有就是銀盾長槍,銀盾步兵(有錢的話),每隊主力帶1,2隊象兵大概就橫掃了,當然還要有弓箭

⑥ 求羅馬全面戰爭修改好的兵種屬性文件。。加強希臘的!!!

我的修改版(修改得比較全面)
1.希臘有了肉搏步兵,實力與蠻族精選劍士相當回
2.希臘有了遠程弓箭手,實力答與克里特弓箭手相當
3.希臘有強大的輕騎兵,實力與迦太基長盾騎兵相當(但沒有重騎兵,否則就BT了)

當然其他國家也對應做了修改
1.削弱了羅馬,兵種不變
2.塞琉古加強了初期實力,兵種不變
3.其他國家平均增加了2個兵種,你玩玩就知道了,風格很原版

⑦ 羅馬全面戰爭各國兵種

1. 從兵種上看,羅馬帝國的兵種最厲害。其四個派系所共有的最強重步兵是「精銳戍衛軍團」,因其強大而俗稱「城管」。而羅馬的最強騎兵,「禁衛騎兵」在所有騎兵中也是能排進前三的,所以羅馬系的步兵和騎兵綜合實力最強。

2. 從騎兵而言,帕提亞的騎兵是最厲害的。帕提亞有最強近戰騎兵——鐵甲騎兵,有可以剋制鐵甲騎兵的——鐵甲駱駝騎兵,另外還有高級弓騎兵——波斯弓騎,因此帕提亞可以被成為騎兵最強國。

5. 在羅馬全面戰爭中,擁有象兵的就只有三個國家,迦太基、塞琉古和帕提亞。其中帕提亞沒有披甲戰象稍弱,但是三個國家的戰象數據是一樣的,因此無法比較迦太基和塞琉古的戰象誰更厲害。


(7)羅馬全面戰爭塞琉古兵種代碼擴展閱讀:

《羅馬:全面戰爭》是由Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。本游戲可以操縱21個國家和其他國家發動政治、戰爭等。實現帝國的統一。

《羅馬:全面戰爭》中各國有以下兵種。

羅馬:羅馬步兵分為三種重步兵和兩種輕步兵,三種重步兵分別是羅馬青年軍/輕步兵、羅馬重步兵和羅馬精銳步兵,輕步兵分別是羅馬輕步兵和羅馬弓箭手,此外,還擁有羅馬輕騎兵和羅馬輔助騎兵等實力一般的騎兵兵種。羅馬擁有強大的攻城武器,如弩炮、蠍弩、投石石弩等。

希臘:希臘城邦是槍陣步兵國之一,然而步兵種類較單調,王牌兵種有希臘重步兵,斯巴達重裝步兵,希臘騎兵。

馬其頓:馬其頓屬於希臘文明,同樣是槍陣步兵國,王牌兵種有皇家騎兵,馬其頓皇家長槍兵。

塞琉古帝國:塞琉古帝國屬於希臘文明,王牌兵種有銀盾長槍兵,卷簾戰車,鐵甲騎兵,皇家騎兵,披甲戰象。

色雷斯:色雷斯屬於半希臘半蠻族文明。王牌兵種有巴斯塔奈戰士,色雷斯長刀兵。

帕提亞:帕提亞由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系屬東方文明。王牌兵種有波斯弓騎兵,鐵甲騎兵,鐵甲駱駝騎兵。

本都:本都屬東方文明。王牌兵種有銅盾長槍兵,卡帕多西亞騎兵。

亞美尼亞:亞美尼亞屬東方文明。王牌兵種有鐵甲弓騎兵,鐵甲騎兵,重裝長槍兵。

迦太基:迦太基屬於原版解鎖可用派系,其地域比較分散。迦太基的缺陷是遠程部隊射程普遍較近,只有標槍兵和投石兵。王牌兵種有聖團步兵,聖團騎兵,披甲戰象。

埃及:埃及是唯一一個獨特的文明派系,其步兵基本是槍陣步兵,將軍衛隊則是特殊的戰車。王牌兵種有法老天選弓箭手,法老禁衛軍,埃及戰車。

高盧:高盧屬於蠻族文明。高盧的特色兵種是森林獵人,一種強大的弓箭手,實力不凡。王牌兵種有高盧精銳武士,森林獵人。

日耳曼:日耳曼人是蠻族文明裡唯一有槍陣步兵的派系,同時擁有自己的特色步兵斧頭兵以及日耳曼狂戰士,皆是強悍的兵種,騎兵亦不俗,擁有強大的哥特騎兵。王牌兵種有日耳曼狂戰士,哥特騎兵,日耳曼精銳斧頭兵,日耳曼長槍兵。

西徐亞:西徐亞屬於蠻族派系。西徐亞只有兩種步兵——農民和斧頭兵,其餘均是騎兵。王牌兵種有西徐亞貴族騎兵,西徐亞貴族弓騎兵,西徐亞貴族女騎兵。

⑧ 羅馬全面戰爭怎樣加兵種

你是要求給游戲里添加新兵種 還是游戲里已有的但你玩的那個派系沒有
如果是給游戲里添加新兵種那你自己去網上搜羅馬全面戰爭修改器
如果是游戲里已有的但你玩的那個派系沒有,那麼。。。。。。。。
以下是在下找的別人把亞馬遜女戰士加入色雷斯的方法,同樣也可以用於把克里特弓箭手和羅德斯投石兵加給希臘、馬其頓和塞琉古
type rebel amazon chariots
dictionary amazon_chariots ; Amazon Chariots
category cavalry
class missile
voice_type Female_1
soldier greek_amazons, 27, 9, 1
mount heavy chariot
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, cantabrian_circle
formation 8.5, 9, 15, 15, 2, square
stat_health 1, 2
stat_pri 14, 5, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 10, 7, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 25 ,1
stat_sec_attr launching, ap
stat_pri_armour 11, 1, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0, -6, 0
stat_mental 12, normal, untrained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 680, 140, 70, 110, 680
ownership slave
以上參數在data/export_descr_unit.txt 這個文件中找 (ownership slave 是說可招募國家是斯拉夫 改成你用的國家 比如macedon, thrace, spain什麼的 建議改成一個國家即你所選國家)
然後再修改dataexport_descr_buildings.txt 這個文件
我是這樣改的:打開export_descr_buildings.txt 搜索到
recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, }
這樣一行命令 如果我要添加亞馬孫女戰士進去就在這行下面加上
recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, }
雙引號裡面的是兵種的名稱 括弧裡面是招募的國家 招募的國家要和在dataexport_descr_unit.txt 中修改的國家名字一致
比如在dataexport_descr_unit.txt 中的素ownership thrace ,那麼在dataexport_descr_buildings.txt 中 括弧里要也是 thrace 。
(最好在搜索到的每一條recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, } 下面都加上recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, })如果不願意添加在這里 可找到相應的兵種屬性建築里添加進去即可

⑨ 羅馬全面戰爭 兵種問題

建議用希臘,希臘主要是以長矛兵為主(騎兵太垃圾),可以剋制羅馬的步兵(回騎兵更不用說),不過當答希臘一定要控制好海上戰場,因為希臘進攻必須要有斯巴達人(馬略改革後),不然遇上羅馬精銳(攻擊14防禦24)就死球了
再說為什麼要控制海路,斯巴達離義大利半島很遠,能否進攻羅馬的成敗就決定在西西里島上,上面那個城必須瘋狂造兵,他是羅馬和迦太基的主要進攻目標
在從斯巴達經過海路往西西里島上運人,只要把西西里島佔了,義大利半島就指日可待了 建議進攻時帶上2到4對騎兵 4對斯巴達 6隊希臘重步兵4對弓箭手(無敵了) 我都是這樣打的,現在已經把所有的文化民族都滅了,馬上就攻擊蠻族了

⑩ 羅馬全面戰爭的兵種英文對照

注意兵種屬性中的空格 別把空格整沒了,這是最主要的
添加並重武器屬性時注意只能添加盡量不要改掉,注意逗號隔開,兩個屬性之間的空格和逗號都得注意,盡量從現成的地方復制(像羅馬的主戰步兵都帶有沖鋒前投擲標槍的屬性,這個就不能改)
可以改的主要是這幾方面
1、
stat_pri 10(可改), 3(可改), arrow, 120(可改), 60(可改), missile, archery, piercing, none, 25(可改) ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力; 沖鋒時的攻擊加成(突擊力); 遠程武器類型; 遠程武器射擊距離; 士兵攜帶的遠程武器數量;武器類型;技術類型;傷害類型;武器撞擊的聲音;攻擊的最小時間間隔;
2、
stat_pri_attr no
主要武器屬性:(no可以換成其他的,如ap bp area;launching只能給弓箭手或投石兵以及給不列顛擲頭兵用;thrown只能給投標槍的用)多屬性是一定要用逗號隔開
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
3、
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh (這里的數字都可以改,其他的別改,還有注意最後一個數字,如果兵種沒有盾牌就別改)
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
4、
stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大,數值負的越大戰鬥力越耐久,但別負的太多)
5、
stat_ground 0, 1, -6, -1 (這里的數字隨你改)
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
6、
stat_mental 8, normal, untrained {最好就改數字(士氣),數字越大越不容易白棋,就是不容易崩潰}
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
7、
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 (這里的數字隨你改)
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
8、ownership carthage (如果要改這個的話最好如下)
哪個國家可以使用此單位
以下是在下找的別人把亞馬遜女戰士加入色雷斯的方法,同樣也可以用於把克里特弓箭手和羅德斯投石兵加給希臘、馬其頓和塞琉古
type rebel amazon chariots
dictionary amazon_chariots ; Amazon Chariots
category cavalry
class missile
voice_type Female_1
soldier greek_amazons, 27, 9, 1
mount heavy chariot
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, cantabrian_circle
formation 8.5, 9, 15, 15, 2, square
stat_health 1, 2
stat_pri 14, 5, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 10, 7, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 25 ,1
stat_sec_attr launching, ap
stat_pri_armour 11, 1, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0, -6, 0
stat_mental 12, normal, untrained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 680, 140, 70, 110, 680
ownership slave

以上參數在dataexport_descr_unit.txt 這個文件中找 (ownership slave 是說可招募國家是斯拉夫 改成你用的國家 比如macedon, thrace, spain什麼的 建議改成一個國家即你所選國家)
然後再修改dataexport_descr_buildings.txt 這個文件
我是這樣改的:打開export_descr_buildings.txt 搜索到
recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, }
這樣一行命令 如果我要添加亞馬孫女戰士進去就在這行下面加上
recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, }
雙引號裡面的是兵種的名稱 括弧裡面是招募的國家 招募的國家要和在dataexport_descr_unit.txt 中修改的國家名字一致
比如在dataexport_descr_unit.txt 中的素ownership thrace ,那麼在dataexport_descr_buildings.txt 中 括弧里要也是 thrace 。
(最好在搜索到的每一條recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, } 下面都加上recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, })

閱讀全文

與羅馬全面戰爭塞琉古兵種代碼相關的資料

熱點內容
歷史知識薄弱 瀏覽:23
軍事理論心得照片 瀏覽:553
歷史故事的啟發 瀏覽:22
美自然歷史博物館 瀏覽:287
如何評價韓國歷史人物 瀏覽:694
中國煉丹歷史有多久 瀏覽:800
郵政歷史故事 瀏覽:579
哪裡有革命歷史博物館 瀏覽:534
大麥網如何刪除歷史訂單 瀏覽:134
我心目中的中國歷史 瀏覽:680
如何回答跨考歷史 瀏覽:708
法國葡萄酒歷史文化特色 瀏覽:577
歷史人物評價唐太宗ppt 瀏覽:789
泰安的抗日戰爭歷史 瀏覽:115
七上歷史第四課知識梳理 瀏覽:848
歷史老師職稱需要什麼專業 瀏覽:957
什麼標志軍事信息革命進入第二階段 瀏覽:141
正確評價歷史人物ppt 瀏覽:159
ie瀏覽器如何設置歷史記錄時間 瀏覽:676
高一歷史必修一第十課鴉片戰爭知識點 瀏覽:296