❶ 羅馬2:全面戰爭 怎樣修改弓箭手射程
用PFM先得找到你要改的兵,再看它用的什麼遠程武器,然後改遠程武器,詳細的可到遊民看遠程武器修改教程,包會~!
❷ 羅馬2全面戰爭 editorsp修改科技怎麼改
全面戰爭MOD修改教程及攻略,游戲工坊。希內望你能采容納!http://www.modwang.com/html/game/TotalWar/twjc/
❸ 懸賞100 羅馬2 全面戰爭 editsf 修改
我可以上,求再提供一些信息
❹ 羅馬2全面戰爭v2.0修改器
您是在黃龍抄冰種改性劑,襲對不對? `
的不錯啊,開export_descr_unit與自身去改變它
二是第一步兵騎兵和步兵,你想改變什麼步兵自己找武器,全是英文看不懂? `
打開文本文件,其中也有武器的全文翻譯export_descr_unit享受改變它。
但不要改變太多,以免跳。
❺ 羅馬2全面戰爭弓箭手射程修改方法
最近羅馬全面戰爭的玩家在游戲中發現了修改射程的方法,主要通過文件數據的修改達到修改射程的目的,下面是詳細方法解析,因為修改會影響游戲性,所以實際的游戲中最好不雅修改,如果想研究游戲可以試試。
弓箭手射程修改方法
用pfm302打開你已經使用的MOD,沒有就自建一個PACK文件,幕府將軍2索引里好像有PFM的教程。
找到 DB->
campaign_difficulty_handicap_effects_tables
->
campaign_difficulty_handicap_effects
打開(沒有就
打開CA
PACK
找到後解壓出來再添加)。
按
Add
Raw 添加一行, 第一列
-3
傳奇難度 1是最簡單難度。
第二列
human,
填寫
True 就是對玩家生效
第三列,效果
選擇 rom
force
unit
mod
missile
range
第四列
選 in
all
your
forces
第五列
效果數值,
游戲中想加400攻擊距離
這里就填40000,
1:100
然後保存就可以了, 如果是自建的PACK
要在file -> change
pack
type 里選movie
不然無效。
最重要的不僅要添加rom
force
unit
mod
missile
range還要添加
rom
force
unit
mod
infantry
missile
range 具體步驟同上
。
兩者數值疊加就是最後增加射程的總數。
單獨修改無效,必須兩者一起添加修改。
❻ 羅馬2全面戰爭弓箭手怎麼修改射程
《羅馬2:全面戰爭》是一款PC平台獨占的策略戰棋類游戲。游戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰斗場景合二為一,其規模為系列之最。
有玩家疑問《羅馬2全面戰爭》游戲中弓箭手要怎麼修改射程,其實這主要通過文件數據的修改達到修改射程的目的,下面,游戲城小編就帶來詳細方法解析,有興趣的玩家一起來了解一下吧。
PS:因為修改會影響游戲性,所以實際的游戲中最好不雅修改,如果想研究游戲可以試試。
弓箭手射程修改方法:
用pfm302打開你已經使用的MOD,沒有就自建一個PACK文件,幕府將軍2索引里好像有PFM的教程。
找到
DB->
campaign_difficulty_handicap_effects_tables
->
campaign_difficulty_handicap_effects
打開(沒有就
打開CA
PACK
找到後解壓出來再添加)。
按
Add
Raw
添加一行,
第一列
-3
傳奇難度
1是最簡單難度。
第二列
human,
填寫
True
就是對玩家生效
第三列,效果
選擇
rom
force
unit
mod
missile
range
第四列
選
in
all
your
forces
第五列
效果數值,
游戲中想加400攻擊距離
這里就填40000,
1:100
然後保存就可以了,
如果是自建的PACK
要在file
->
change
pack
type
里選movie
不然無效。
最重要的不僅要添加rom
force
unit
mod
missile
range還要添加
rom
force
unit
mod
infantry
missile
range
具體步驟同上
。
兩者數值疊加就是最後增加射程的總數。
單獨修改無效,必須兩者一起添加修改。
❼ 羅馬2全面戰爭的修改。
買個正版的都才送兩個派系,你還想全開
❽ 羅馬2全面戰爭怎麼用修改存檔的方法去除遠程或是修改射程,被遠程步兵煩死了!跪求大神
遠程很重要 因為這代的傷害計算方式 導致遠程很坑人
不過有其他對付方法 比如騎兵 可以完專全橫掃遠程屬
修改的話 你首先要學會 PFM 的使用 自己做補丁 不過如果做出取消遠程補丁的話 我保證你玩不了多久就會 膩的
❾ 求高手教我修改羅馬全面戰爭中弓箭兵的射程和彈葯數量!+Q929062906!修改成功後追加分數!
羅馬的兵種基本數值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標准數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前後的間距;
鬆散陣型士兵左右的間距;
默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器類型;
遠程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開始突擊敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個不知道
23、stat_food 60, 300
已經無用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位
❿ 求一個羅馬2全面戰爭的全版本修改器
http://bbs.3dmgame.com/thread-4011474-1-1.html
和你說的一樣的。這種東西去3DM什麼都可版以找權到。