⑴ 帝國全面戰爭各國優劣勢對比。
軍隊戰力
綜合實力最強的當然是英國,英國海軍是最強的,陸軍屬性比普通版略高一個點數,還有大量的優質專屬單位
歐洲大陸上陸軍最強的是普魯士和法國,理由同上,但是二者的艦隊屬性,比如瞄準裝填等等屬性比不上英國,你只要繳獲過英國的船隻就能發現這點。
炮兵最強的是奧斯曼,他家的64磅炮不過是趣味大於實用,真正強的是他家有專屬的重型臼炮,距離非常遠,配合觸底引信科技,是大殺器。
其他國家的軍隊屬性就大同小異了,實力沒有太大差別。
地理
第一還是英國,和歷史一致,英國和歐洲大陸隔海相望,自己有最厲害的海軍,敵國難以威脅到英國本土,只有英國揍人,沒有英國被揍。
第二類,法國,西班牙,都是靠海國家,半個版圖是海岸線,電腦敵人前期不喜歡登陸,使得玩家可以專心經營陸地防線,而且這兩個國家的城市發展度都不錯,經濟上很闊綽。
第三類,波蘭,奧地利等,這類國家國土面積不低,有一定的經濟實力,但是位置不好,出於四戰之地,城市往往反復易手,難以經營。
第四類,普魯士,第三類雖然位置不好,至少國土是連成一片的,而普魯士的國土是帶狀的一條,中間還被分隔開來,在大國裡面,普魯士的地理非常蛋疼。
第五類,美國,美國最特殊,美國的成長就是不斷的戰爭,而且一直在懟大國,然後被土著騷擾,難度不低。
第五類,小國,就一個城市或者幾個低發展度城市,安心當狗就好。
⑵ 帝國全面戰爭難度
任何難度都會攻擊你,這是根據雙方的兵力,外交以及距離來判定的。
⑶ 帝國全面戰爭戰役戰略難度不同游戲中有什麼不一樣的 請說的詳細點~~
戰役難度提高的話,敵軍的射擊精準會提高,而且還會試圖做出一些包抄類的動作,另外在肉搏判定中也會壓倒你的步兵,戰略難度提高的話你的軍隊的維持費會提高,而你的稅收會下降,另外城鎮的反叛情緒也會提高
⑷ 請問玩過羅馬全面戰爭和帝國全面戰爭的玩家,到底哪個難玩
其實真正要我說難,的確是帝國全面戰爭難,因為帝國全面戰爭幾乎已經沒有什版么戰權術可言了,所有兵種,不管是多菜的對付多叼的,只要打中了,都是一槍一個!因此就沒有什麼戰術可言了(不過要以少勝多也不是不可能,只是那個戰術比較難懂。總的來說就是打陣地戰,盡可能讓部隊拉長,一支部隊正面射擊,另一支部隊從側面射擊。)而羅馬全面戰爭充滿了活生生的戰術,只要你們指揮得當,那幾乎是百戰百勝。而中世紀2的有冷兵器又有熱兵器,戰術也沒有羅馬的這么單一,因此羅馬全面戰爭是戰術最為容易理解的······所以高手很容易就出現了···(就像是你)
至於為什麼他們說羅馬比帝國難,可能是他們沒玩過帝國···
也有可能是指帝國征戰上,帝國全面戰爭整備軍隊要比羅馬全面戰爭容易吧。
⑸ 帝國全面戰爭用什麼國家比較強大,裡面怎麼沒有中國啊
不知道你喜歡怎麼玩了,是軍事路線還是技術路線。
本人把幾個國家都玩了一下(不作弊,技術全部研究),除了波蘭-立陶宛。
作戰主要用戰列兵和臼炮(用這個技術很重要。後面再說)
英國,俄羅斯早期相對穩定。
英國發展經濟,技術較容易,可以和大部分國家建立貿易,發展經濟,而且不會受到別國騷擾。
但是發展殖民地用兵需要從本島運送。完成任務可以獲得美洲十三殖民地,這個是其他國
家沒有的,最為有利的條件。作戰兵種,海軍地位突出,騎兵較弱。(有臼炮騎兵可不用)
俄羅斯開局與波蘭-立陶宛結盟,早期相對穩定,莫斯科地域寬廣,射擊部隊(等同民兵)治安
加成,建學校發展技術有優勢。但是大部分城市經濟基礎差。需要出海口,發展貿易。
作戰兵種,步兵拼刺刀較強,騎兵不錯。可兩線發展,莫斯科發展技術,滅瑞典(無結盟
國家)發展貿易,攻佔奧斯曼,發展經濟。
法國軍事技術綜合實力很強的國家,是步兵精銳(近衛軍,元勛團)最多的國家。法國本土面積
大,建學校發展技術容易。作戰兵種,步騎都較強。而且有一個突出的優勢。美洲有魁北
克,可以造兵,侵佔英屬十三殖民地,發展經濟。有錢就可以招兵,本土造兵可以向
義大利半島和不列顛群島發展。
西班牙不弱於前面的國家,美洲有大面積的殖民地,可以保證經濟來源,發展軍事。本土發
展技術也不錯。但是屬地有些分散,容易被驚擾,像弗羅里達、尼德蘭等,不過不影響大
局,可以放棄或者和友好國家交換領地。軍事可以向摩洛哥,西西里發展。
馬塔拉聯盟軍事技術可比歐洲列強,與對手莫卧兒王朝的軍事技術體制相比優勢明顯。印度半島
經濟基礎較好。其戰列步兵等同歐洲步兵。其臼炮還有兩個類型。還有特殊騎兵,象騎兵,
還有奧斯曼的精銳騎兵西帕希騎兵。容易統一印度半島。統一後發展經濟技術較快。
以上幾國本人覺得都比較好發展。不過發展經濟,修建築,搞治安,有時挺無聊的。游戲的主要內容還是征戰。打仗需要軍隊,源頭還是要錢。本作減掉了掠城一事。所以經濟來源還是要搞經濟,發展技術;打仗時減少軍隊損失。減少損失的方法就是減少近身搏擊,用炮轟。最遠程的就是臼炮和火箭彈(準度太差)。臼炮最大殺傷就觸爆彈(最高技術水平),所以技術很重要。臼炮的作戰范圍覆蓋戰場大部分的區域,作戰時可以多帶幾隊,可以較早的廢掉對手的騎兵和跑兵,減短作戰時間。(防守方有時會蹲點不出擊的,出擊相對防守傷亡大)。騎兵和步兵近身砍殺也要時間。有了臼炮(要技術全的)一般不用騎兵的。
其他國家:
奧地利最大的特點就是戰列步兵人數多,散兵較強。但是戰鬥力不明顯。南北兩個方向易受攻
擊。海上貿易易受攔截。
奧斯曼帝國兵種較多,玩起來較費神。軍改技術研究前,戰列步兵素質較差。而且鄰國多敵意,
戰事不斷;內閣人員多負面作用,佔領區宗教沖突影響治安。
瑞典騎兵較強,地理位置有利於穩定。但是無盟國,發展經濟較難。鄰國敵對勢力實力較強。
波蘭-立陶宛騎兵較強,有俄羅斯盟國,但是已受到普魯士,奧地利等國的攻擊。經濟基礎一般。
比較中庸的一個國家。
普魯士軍隊素質較高。領土較少,需要不斷征戰,擴大勢力。
荷蘭領地最小的國家。海軍還可以。但是要在游戲中生存,首先要集中兵力滅掉法國,求得發
展空間。
18世紀的中國和歐洲聯系太少了。也沒什麼戰爭。
⑹ 帝國全面戰爭 雙困難普魯士如何發展
1.6雙困難普魯士上來打小國?我勒個去又是些不懂歷史設定白痴!
打漢諾威和丹麥瑞典會打你(不懂的自己去翻下歷史書或者上網查漢諾威和瑞典的關系,以下同上)。
打荷蘭英國會打你
打符騰堡法國會打你
打威尼斯奧地利會揍你
打庫爾蘭俄羅斯會打你
下面是我在雙極難模式下的總結
1.領土擴張流
1700年~1740年:
不要想上來打小國了,普魯士上來必須和歷史路線走的,先聯合波蘭打奧地利,然後通過用刺客刺殺對面的方法讓波蘭主動取消同盟,結瑞典同盟對付波蘭和俄羅斯,瑞典會和俄國打,讓他無法支援波蘭,然後全力攻打波蘭一路北推,等到你滅掉俄羅斯的時候,再分兵北上用相同的方法破壞你和瑞典的同盟然後滅掉瑞典。
1740~1780年:
除留3到4支軍隊留守北方奧斯陸和首都地區外,其他軍隊統統調往中東開始集中對付馬拉塔和土耳其(不然等到1770年馬拉塔的軍隊能夠打到多瑙河!)軍隊里要記得多塞些火炮對付大象,不然會被對面象群沖鋒直接沖垮。
1780年~1799年
開始對付西歐強國法國西班牙和英國等。
2殖民擴張流:
這個得看你RP,上來除了一些民兵部隊外其他全部軍隊上船開往印度,10回合滅馬拉塔然後進攻莫卧爾從南往北退(前提是你把周圍國家關系搞好)。
至於貿易流LZ就不用多想了。
LZ要想發展就必須發揮普魯士陸軍戰斗的優勢打贏每一場仗,尤其是前期。
⑺ 帝國全面戰爭海戰太難了
盡可能來順風走,搶船用鏈源彈,炸船用實心炮彈(具體啥名忘了)葡萄彈打醬油,和敵船不要靠太近,尤其己方船隻為蒸汽船時,那時敵船一爆,自己船還著火。戰時盡可能快將炮彈射向敵船,然後轉動船隻尋找被炮火攻擊最小覆蓋面的角度規避,等炮彈上膛後再轉回來開炮,再規避,這樣循環往復
⑻ 帝國全面戰爭攻城攻略
先用火炮把城牆放到再步兵慢慢的前進 敵人騎兵來了馬上方陣 不要往一個口子沖 敵人在城裡是不會撤退的 在將軍沒倒下之前就算是民兵也會戰到最後一人 要多個方向圍攻 沒口子就爬上去
⑼ 會玩帝國全面戰爭來幫一下忙,我玩戰斗難度容易那個級別,敵人有一支很大的艦隊,我就一艘5級戰艦。補充
先保存抄了……然後跳出去用自定義定義類似的艦隊來練習放風箏……(話說滿編沒那麼多船吧),當然有信心的話可以直接試
由於帝國全面戰爭存在鏈彈比實心彈射程遠的不靠譜設定,使得放風箏虐電腦的戰術可以順利進行……再考慮到你是簡單難度,會給你方艦隊加命中和士氣,給敵方減成……放風箏難度應該不大
放風箏流程大概是這樣的,首先你的艦隊向敵方下風向方向走……然後敵方會開滿帆來追你
然後你的船就順著風嚮往下開,等有一段距離之後 ,開鏈球彈,轉個彎用一側的火炮去轟對方帶頭船的帆(對方船身和你的彈道平行的時候效果最好),然後再拐回來往遠處開(如果敵方暫時還追不上你的話可以用另外一側的炮再轟……
如此類推,帆被打壞甚至桅桿被打壞的敵船速度會變慢甚至完全失去機動力……只要你別離敵方太近敵方根本沒辦法用側舷大炮來打你,只能用船頭幾門炮打幾發(要是太近了敵方可能會轉向用側舷火力轟你船的菊花,那樣就損失大了,所以保持距離很重要)
最後結果就是海面上稀稀拉拉一大堆殘帆甚至沒帆的敵船……剩下的事情就是你的戰艦從敵方艦船火力死角貼近,用實心彈或者葡萄彈無損收割了……