Ⅰ 羅馬全面戰爭如何加快攻擊速度
關於這個我提過類似的問題,把他們調整一下確認可以提高攻擊的速度
stat_pri指主武器
stat_sec指副武專器
25是動作時間(一屬次劈砍,或投擲)
1武器切換速度(主副武器之間的切換)
我在網上找到的是修改成15和0.5,太低怕被彈出遊戲。
http://..com/question/125973347.html
Ⅱ 關於羅馬全面戰爭的游戲速度
建議游戲前重起電腦
關閉電腦的多餘進程在進游戲(例如:QQ、殺毒軟體等)
把游戲效果設置到最低
戰略界面盡量別用作弊全開地圖
不要把電腦養的太肥
太肥的電腦部隊滿地圖跑
影響等待回合結束的速度
Ⅲ 關於羅馬全面戰爭的游戲速度 急
速度太快?
我覺得那豈不更好!樓主一定升級顯卡或者內存了吧!內羨慕啊!
如果樓主實在嫌太快了的話,容可以在選項——影視選項(有點版本譯為視頻選項)中選擇畫質優先
如果還是很快的話,可以選項——視頻選項——高級——把裡面的所有特效全部打開,尤其是高畫質陰影和反鋸齒打開,估計速度一定會慢下來了~~
如果這都不行,恭喜樓主,你電腦的配置真是極品,可以玩《孤島危機》等極品游戲了!!!
Ⅳ 羅馬全面戰爭攻擊間隔有什麼用
就是砍第一刀和第二刀,或者射兩劍之間的間隔時間……理論上攻擊力一定的話攻擊頻率越高越好(就是間隔越低),不過有個模型動作的時間,間隔修改小於這個時間可能會出現bug……
Ⅳ 羅馬全面戰爭1.0的秘籍怎速
我第一次聽說add_money指令還需要家族名,還能填負數。而且,你敢不敢寫幾個正確的專出來??屬??!!!!!! 說實話,這么多秘籍都沒什麼用,最實用的不過幾個:add_money40000加錢的,add_populationRome6000(以羅馬城為例,其他城市的名字,參照中英文對照表)加人口的,還有oliphaunt(記住,這個是猛獁象!!!!!!!不是什麼最大行進路線!!!!!你在大地圖上點一個人就能看出他最大的行進范圍,還需要什麼秘籍???????)用法是先選中一個城市,再輸入這個指令,就能在那座城市裡得到一隊猛獁象。另外,toggle_fow是戰爭迷霧的開關,跟提示欄的輸出窗口一毛錢關系都沒有。還有一個process_cqRome這是快速建造。 附贈一份羅馬城市中英文對照表: http://..com/question/11259241.html
Ⅵ 羅馬全面戰爭行軍速度
編成軍團不就好了
Ⅶ 羅馬全面戰爭 攻擊間隔
25是動作時間
1武器切換速度
就是主輔武器切換。
Ⅷ 羅馬全面戰爭速度造兵
速度造兵改成0就好了,一會就可以把造兵欄所有的部隊造好。但是一定要找到以後改,比如說,內要容改stat_cost 1的兵,要先找到一個stat_cost 1的兵,然後把這個兵的stat_cost 1復制到替換的地方(記住一定得是這個兵)stat_cost 2也得找到一個stat_cost 2的兵然後復制修改,具體步驟同stat_cost 1.說實話,為什麼這樣我也不知道
建築只要改成stat_cost 1就好了,改成0就造不了了。具體步驟和改兵的一樣。
Ⅸ 羅馬全面戰爭步兵移動速度
新聞報道會有關鍵字new
Ⅹ 羅馬全面戰爭戰術
守城戰法:1城門鐵牆戰術.只需擁有兩到三支長槍步兵隊就可以完成.以最近距離用長槍兵重疊在一起堵在城門下,無論多少敵人從城門外沖進來都會被無數長槍頂回去.敵人騎兵沖破方陣的幾率百分之一.
2鐵強戰術加強版,剪刀陣.在城門下用最少兩支長槍兵隊組成一個"V"字型陣.當敵人沖進來立刻就被包圍在"V"字剪刀陣的中心,左右前三面同時受到長槍刺擊,即使是戰象也不可能在此陣法內存活.此陣法比傳統鐵牆戰術更靈活,還可將中心收縮更大殺傷敵人.號稱無敵剪刀陣!
3羅馬軍團步兵專用-龜甲爆破流!
野戰城戰都適用!專門對付難纏的長槍方陣.命軍團步兵組成龜甲陣正面沖進方陣,在沖破方陣插進敵陣中央後解除龜甲陣,緊縮的步兵立即散開,其沖擊力完全足夠打破長槍方陣的陣型,造成破壞.
4極度無恥之地圖邊緣守衛戰,野戰中,(需要敵人主動攻擊你)將所有兵力密集部署在地圖一角的紅線邊緣,此做法的用意是防止敵人迂迴突襲你的側面和身後.如果你有槍兵當然更有防守效果.在此情況下敵人只有從正面硬沖.
5守城戰之禽獸不如馬拉松戰法.
具體操作很簡單,控制你的將軍衛隊出城,敵人會放棄攻城出動所有力量追擊你,你將軍的任務就是拖著他們繞城跑三圈,基本上三圈之內就算敵人沒被城牆上的箭塔全部射死也累死了.這種卑鄙無恥的賴皮戰術雖然耗費一點時間,卻可讓你不費一兵一卒完勝.
至於守城戰的廣場戰術,你只需了解,你的部隊在廣場內決不會潰敗並且會戰到最後.不過守廣場沒守城門保險.廣場入口很多,敵人進入城內後AI通常是分兵共進.所以建議在敵人進入城內之前將其擊敗.