㈠ 羅馬2全面戰爭 只認集成顯卡 怎麼辦
1 控制面板--電源選項--選擇高性能
2 因為你的核顯已經滿足這游戲的低配要求了
㈡ 求羅馬2全面戰爭開局選的戰役難道與游戲中的戰術難度各個難度有什麼區別求詳解
戰役難度越高:
1,我方部隊維持費增加,而敵方減少,所以你可以看到敵方明明只有一座回城池卻可以答爆一兩個滿編甚至更多的兵。
2,治安懲罰增加,導致新佔領城池更容易發生叛亂,並且難以建設更多導致高治安懲罰的建築物。
3,更難與AI勢力取得外交成果,AI變得容易背棄跳躍,並且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪費玩家的金錢並導致內亂)
戰術難度越高:
1,敵方部隊全能力加成,尤其是士氣。
2,敵方更多的高級兵種和高訓練度部隊,而且在游戲早期就會出現
㈢ 羅馬2全面戰爭帝王版 矛盾兵和方陣槍兵的區別
相比方陣,盾矛更容易
調整,速度更快,不容
易出現陣形散亂的問
題,別看方陣正回面無
敵,當一個點被打穿或答
者你的方陣推倒一隊兵
後,其後果會波及附近
的方陣,導致被局部包
圍。我們打AI不可能在
公平的情況下打,永遠
玩家都會處於兵力劣
勢,方陣最怕的就是被
包圍,最怕就是遠程,
當你兵力沒優勢的時候
騎兵要清理遠程需要很
長時間,甚至陷入和AI
騎兵的糾纏中,這時盾
矛的中庸能維持更久的
戰線
㈣ 羅馬2全面戰爭畫面怎麼設置 滿足從低到高配置
最低配置:
系統:XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
處理器:2 GHz Intel雙核處理器/2.6 GHz Intel單核處理器
內存回:2GB
顯卡:512 MB DirectX 9.0c;兼容DirectX:9.0c,答hader model 3,
硬碟:35 GB
屏幕解析度:1024x768
配置:
操作系統:Windows 7 / Windows 8
處理器:第二代Intel酷睿i5處理器(或以上)
內存:4GB RAM
顯卡:1024 MB DirectX 11兼容
DirectX:11
硬碟:35 GB
屏幕解析度:1920x1080
可以看到,配置要求不能算高,但是也不是很低。
建議你把你的具體配置發一下,便於進行選擇。
㈤ 羅馬2全面戰爭中屠城有什麼好處
在羅馬2裡面屠城?。。。額,好吧,好處多多的(才怪),你可內以得到額外的金錢獎勵容,但也會嚴重削弱該城市的經濟。另一方面,羅馬2裡面的民忠十分脆弱,貿然屠城的話很容易讓你整個行省不斷地刷叛軍。所以不建議隨便屠城,第一,你不缺那點錢,而平叛牽制的兵力比你得到的錢要多得多,第二,整個在你控制下的行省都會遭到極大地民忠減成,比如說你和敵人都在一個行省里有領地,你佔領了敵人的一塊土地,屠了城,那麼你的領地民忠刷的一下也會下來,得不償失。
㈥ 羅馬2全面戰爭禁衛軍怎麼招
羅馬可以招到披甲戰象(不過。。。這和羅馬1不一樣呀!地圖大了很大,走都要走3,4回合。錢版又不行別硬撐權招戰象(羅馬2的AI有點智慧,你闖入領土AI想出抽你地圖(一回合一個外交官討你錢)拒絕就把你軍隊滅了,搶劫呀,有木有天理呀!總結:槍兵克制戰象,騎兵重騎兵可以稍稍克制一下槍兵,數量多的士兵可以扣敵人士氣,弓箭手克制槍,輕騎兵克制弓箭,步兵克制步兵或輕騎(像迦太基的布諾士兵)優秀步兵:布諾士兵,埃及斧頭兵和蠻族初期士兵以及羅馬神風突擊隊優秀騎兵:鏈家騎兵,羅馬禁衛騎兵,鏈家駱駝騎兵,大象也算優秀初期士兵:蠻族士兵,西班牙狂牛戰士,標槍戰士,埃及斧頭和僱傭的駱駝騎兵(克制馬匹)
㈦ 羅馬2全面戰爭怎麼玩求大神指點。我是個妥妥的新手,網上的根本看不懂所以不要復制的。具體問題如下:
首先給幾個總的建議:
如果英文基礎夠好,應該優先選用英文版,中文翻譯由於是按自己的理解來或者機譯,可能有錯誤或者誤導的地方。
最好先玩前幾代的《全面戰爭》,從拿破崙:全面戰爭(2010年出的)入手,重點是幕府2.羅馬2我的機子帶不動,只是進入界面玩了十幾分鍾,但是我已經卡到刪游戲了(我的機子3300塊的)。但是我基本搞懂了它是什麼東西。簡而言之就是一個復雜版的幕府2.
希望你能解答一下我的問題:
你的機子確定能帶的動這個游戲?那麼推薦給我一個配置吧,不超過3500元。
再解答你的問題:
羅馬2第一次引進了主城+行省的做法,導致有些城市較大有些城市較小。對於輔助性建築,它用的神廟來代替。各神廟有各種用途。但是現在當你點擊建築物時,它會給出一系列升級圖標,你可以從圖標當中選擇要升級的建築物。升級的建築物有各種類型(軍事、經濟等等),用不同的顏色加以提示。
升級城市是從幕府2開始新加入的一個系統。城市越大,容納的建築物數量也就越多(類似於部落戰爭)。只用升級城牆就行。
如剛才所言,城市越大空地越多。
糧食是從幕府2最先開始引進的。在幕府2當中,糧食數量限制了城市規模的擴大和商業建築。但是在這里更進一步限制了軍隊規模。有了糧食之後,軍隊在該地區補員速度會加快。
把滑鼠放在上面就知道了。
當然可以,對於糧食問題你可以由其它城市來補給,對於秩序問題你可以用軍隊解決,這就是出現特大城市的原因。
糧食+9是9個單位。單位的話你不用搞得太明白。
科技欄當中你選擇研發科技。科技什麼方面的都有。
間諜和戰神是事務官,不能用軍隊消滅。
這個問題我還沒遇到,不過你可以點擊(左鍵或者右鍵試試)將軍的頭像。
開局軍事優先。你的民忠問題暫時爆發不出來。開局就算是經濟也沒幾個錢。
神廟是最好的輔助建築,有很強的作用的。當你點擊主城時,在輔助建築那裡會有。
對於各種建築,你看一下幫助就可以了。
軍事建築最好安排在前線,但是隨著國家擴張,原本的前線成為了後方。這是所有代全戰都會遇到的問題。這個時候有幾個辦法:第一,從那裡開始停止擴張。第二,把它作為多路行動的起點。第三,每隔一段距離安排一座軍事城市,防止叛亂和對手登陸。
什麼城市發展什麼按具體情況而定。後方發展經濟,前線發展軍事。但是如果你繳獲了大量高級建築,別沒事拆了。
千萬不要搜刮城市,全部降民忠!!多布置軍隊,就算來造反了也可以鎮壓下去。
對於將軍和船隻,研究對應科技,讓它們獲得相應性格。
稅收針對所有區域,單一區域只能選擇免稅。
㈧ 羅馬2全面戰爭馬其頓兵怎麼配置
羅馬2的近戰步兵和近戰騎兵偏強,其他兵種則偏弱。
配置基本都是大量有投槍回的近戰劍盾兵,加答大量近戰騎兵,再弄極少量弓箭手。
馬其頓是夥伴騎兵為主體戰力,配置少量色雷斯兵和克里特弓手即可,戰術上就是用色雷斯步兵拖住敵軍槍兵,夥伴騎兵沖正面和側翼,弓手用響箭打士氣。
㈨ 求羅馬2全面戰爭埃及兵種搭配,主要是戰術方面的,謝謝大家!
一點個人見解,不喜歡請不要點踩,可以討論。埃及特點是研究速率快,周邊無強敵,塞琉古開局就跟那麼多個對打根本顧不到你,而且方陣守城真的超強。
前期你能用的就是埃及步兵和埃及投石,自帶的埃及方陣很重要是主力輸出,很多人對埃及步兵很有意見,但是周邊非洲派系更慘,那個徵召矛兵還不如食草步兵。前期打法很簡單,埃及步兵上去賣,對面近戰聚成一團你將軍就沖,皇家胸甲殺低級兵效率很高,而且夠硬,方陣擺好從敵人側面靠過去,方陣傷害判定在槍頭,碰到就有傷害,投石兵優先輸出對方的遠程,然後繞後射。
兵營升級了你就有好東西了,我個人不喜歡全是高級兵,那樣都是碾壓沒意思,努比亞矛兵和皮盾矛二選一,努比亞反騎和驅趕敵方遠程效果一流,那個技能太厲害了,皮盾你拿它當標槍兵和反騎預備隊用。卡利亞我用的少,我比較喜歡加拉太劍士,高沖鋒的好處不用我說了吧?戰術是方陣槍居中,矛兵擺側翼,沖鋒的時候劍士先上方陣隨後,方陣快沖到了就開陣走到預定位置就行,騎兵我偏愛埃及不喜歡公民,公民全希臘都能用沒特色,塔蘭托必帶,中裝可沖對方遠程,標槍可以騷擾逼迫敵人變陣,ai變陣你就沖,它的遠程變陣時候不會開火,而你的遠程可以瘋狂輸出(建議早懟塞琉古,埃及投石太垃圾了)。
胸甲槍我覺得可以換但沒必要,極重裝雖然對抗騎兵強但是除非巷戰,否則就連ai都不會用騎兵撞槍陣,埃及三級兵營我就大象看著順眼,胸甲劍絕對坑貨,還不如加拉太。
四級兵營出來你就能用希皇了,而且托勒密騎兵和戰象出來基本天下無敵。最終配兵:將領用加皇還是胸甲劍我覺得差不多,反正不靠將領輸出,兩隊塔蘭托兩隊托勒密,戰象看個人喜好,這個可以明顯降低游戲難度,加皇四隊,方陣三隊,遠程四隊,皮盾兩隊皇家輕盾兩隊。戰術就是標准錘砧,皮盾專心反騎,清燉找角度射擊對方近戰,加皇可以用來率先沖鋒也可以側沖,遠程去壓對面遠程或者必須先解決的目標(高級沖騎,戰車戰象)。
談一下戰車戰象,你可以把戰車視作弱化的戰象,反正我覺得有戰象不需要戰車。戰象尤其要小心對方的標槍兵,敵人人數很多,你可以賣大象找機會來一輪決死沖擊,先大幅削弱敵人,反正沒有動物保護協會找你麻煩,對方沒有壓倒性優勢戰象就留在手裡,最好側沖先踩掉對面遠程,然後背沖敵方步兵,沒有遠程騷擾對面人再多大象也不會瘋,缺點是有點費操作,優點是省時間而且戰損會相當好看,套用一句話:戰場上只有傻子和瘋子才不怕大象。戰車嘛,經常進去出不來,而且毫無反騎能力。
㈩ 羅馬2全面戰爭有什麼秘籍可以加錢
1.下找一個editSF工具
2.打開程序之後,選擇File——Open,然後再選擇羅馬存檔文件save_games
存檔路徑:C: CreativeAssemblyRome2save_games
3.找到faction_economics選項,改成999999。(具體路徑可以參考下圖)
(10)羅馬2全面戰爭卡萊擴展閱讀:
《全面戰爭:羅馬2 》是由Creative Assembly開發,世嘉發行的一款策略戰爭類游戲,是該系列游戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,於2013年9月3日登陸PC平台。
游戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於《羅馬:全面戰爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬2盡可能准確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國。單人游戲模式開始於公元前272年,並持續300多年。然而,玩家可以繼續進行游戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件。
參考資料:網路_全面戰爭:羅馬2