㈠ 羅馬全面戰爭2
羅馬全面戰爭是前幾年的老游戲了以羅馬共和國時期為背景
中世紀2是他的後作,以中世紀為背景
現在最新的帝國全面戰爭快出來了(以工業革命為背景)
新手的話先玩羅馬吧。。容易上手
另。。。沒有羅馬2
㈡ 羅馬2全面戰爭凱爾特文化有哪些派系
①如何判斷對手是快攻還是防守反擊?
判斷全封與快攻:
開局後,屏右下顯示指數相差不大,而我方升銅時,對方指數依舊攀升,說明對方農民增加,此時F10看成就表,可以參考著判斷.
另一種情況屏右下指數在對方指數突升至200以上,說明對方已先我方進銅.局中10:00與12:00都應該F10看成就表.成就表可以看到對方的農民數和探路的范圍以及採金.
往往農民數與探路的范圍更能正確的透露對方是快攻還是防反.
採金還可透露對方是否使用駱駝.
判斷全封鐵後進攻與全封爆兵進攻:
主要靠成就表提供的信息來判斷對方的進攻意圖.
全封鐵後進攻一般對方的農民數將增加迅猛,對方的黃金較早就開始累積.成就表對方採金數與農民數在20:00前很高特別是黃金數.
全封爆兵進攻對方的黃金數與農民數增加得慢,採金時間也更晚,而且對方城牆一般不會升級.
總結:正確的判斷是要點,將影響到全局,反對對局中孤注一擲的行為,切不可草率行事,判斷有對有錯,這與經驗有關,紙上的東西須在對局中體會.
②如何應付快攻和防反?
如何應付快攻,在接下來的內政,戰術運用以及作戰技巧中詳細說明.
簡單說明一下如何應付防反(鐵後攻擊與爆兵攻擊)
判斷對方全封,立刻讓我方1-2個農民去找對方,對方城牆往往沒那麼快造好,在對方家裡做了BA.
對付全封鐵後攻擊,
有很多文章提到,總結其中經驗,莫過於幾句話:早開BC早採金,BN邊上多種田,二伐金伐盡快升,黑屏處兵不斷探,2個BK出4個投石車後才砸牆,進攻莫忘自家安.
對付全封爆兵攻擊
說幾個關鍵的,其他的還是要實戰中才能體會.
要點一:對方爆兵必然升鐵不會很快.我方也不急於升鐵,加BN位置不能離BA太遠.
要點二:造到兩隊兵而且BA有6個,此時可以停止造兵,而完全發展
要點三:不要去砸對方的牆,做的BK最好不要離BA很遠.
要點四:升牆,圍住自己的重要路口.
③採用快攻還是防反?
糧食資源好(四片資源),而木材少,快攻打法最適合,以前期的兵力優勢,來彌補我方木材少,只能擴張後遠處采木.
糧食資源差,木材多,路口較窄,適宜全封鐵後進攻.
糧食資源差,木材較少全封爆兵(黃金射手加小投石車爆兵),或者全封快升鐵黑騎大投石車快攻.
糧食資源一般,只滿足較快時間升銅而升輪子後無法提供糧食造齊兵,木材一般,路口一般,採取全封爆兵進攻.
2內政
①BA不斷兵的資源要求.
簡單計算一下:每個輪射需要木70肉40,5個BA就需要350木200肉.
農民運糧能力為10,未升一伐農民采木能力為10.
7;4的比例分配農民可以保證5BA不斷兵.一伐升後,能力加強,多出的木需要用來BE加田等等.
另外:
前期,不斷兵與不斷農民兩者不同兼得.隨機應變的放棄某一種.
不要讓1個BA造2個兵另一個BA不造兵.
②選擇加BA,還是選擇加BC做BN?
先加BA的情況: (目的:前期占據優勢)
資源穩定均衡上升
兵力不足
地形不好,防守需要的兵力多
先加BC的情況: (目的:中期占據優勢)
資源穩定卻不均衡,木頭上升趨勢超過糧食
兵力足以抵抗對手的不斷攻擊
地形好,兵力可集中一個地方防守
③合理編隊(供借鑒)
每個高手都有自己的編隊方法.但有一個共同的特點:編隊是為了方便指揮.
因此:不常用的建築一般編到靠右手方向的7-8-9號,部隊編為1-2-3(部隊編隊越多,在戰斗中越能占優勢),BF為4,BM為5,BC為6.
每個人有自己的編隊習慣,但一定都會將部隊至少編為2個隊.
超一流高手將1-2-3-4都編部隊,9號編田.
3戰術運用
①騷擾戰與陣地戰
騷擾戰即游擊戰,邊騷擾對方經濟同時發展我方經濟,要求很高.
採用騷擾戰的要點:
Ⅰ對方未封牆.路口多
Ⅱ成就表我方農民少於對方
騷擾戰打法:
出來的第一輪兵就開始進攻,遇到敵兵就繞道,打擊對方的農民,不該大規模兌兵.
農民的生命是25,輪射的殺傷力為4,因此一箭就殺死一農民需要7個輪射.因此每隊兵不需要很多.多編幾隊兵東打打,西打打,取到了效果再集中,最後打陣地戰.
陣地戰,大規模的作戰,往往雙方將百分之九十的兵力集中一起對射.陣地戰一般在攻佔BA的時候出現.
採用陣地戰的要點:
Ⅰ對方升牆,只留一個路口或者全封BA在牆外.
Ⅱ成就表我方農民多於對方
Ⅲ比對方升級慢,資源卻較雄厚.
陣地戰打法:
出來的第一輪兵不要全部出去,讓1-2個兵出去偵察一下對方的所在.發現對方只有一個路口後,看清楚對方BA所出地形.側重防守.由於升級慢,當前兵力不足,靠積累兵並打擊對方來攻的小隊兵,慢慢在兵力上超過對方.再採取進攻,選擇好進攻路線,直撲對方BA.大規模的交戰後,世界輕靜了,哈哈.
要點:第一輪兵不要出去,要防住對方的第一輪兵來搞亂自己的經濟.
②駱駝戰術
駱駝戰術,最好是在糧食資源豐富多而木材資源稀少的情況下才採用.升級後繼續采野食,多出來的木做BF.駱駝戰術有兩種,第一種:銅後立刻升輪並出駱駝.第二種:銅後不升輪而單出駱駝.第一種打法只需要做1個BL,採金的工人3-4個在點升銅的時候就采.升輪的過程中做BA.第二種至少做2個BL甚至3個BL,採金工人5-6在點升銅的時候采.這時只要有木就做BF.不過兩種打法都應該升好一伐.
駱駝戰術是單純的快攻打法,不能較快的確定優勢,將很難打,而且發展一定受影響,木材在發展時是比糧食還為重要的物資.
③視野是什麼?
羅馬里的視野:靜止的視野只有一屏,一個屏幕所看到的,而要想擴大視野,看到2屏3屏的畫面就要頻繁的使用盤鍵和滑鼠.誰在越短的時間裡面看到的畫面越多說明誰的視野越大.
體會一下,外面在打戰,家裡在生產,兩個不同畫面你在很短的時間裡面看到,而且很快做一些指揮,那麼你必然比對方多做了些事情,反過來你就比對方少花了一些時間去做同樣的事情.
超一流高手往往可以讓別人1-2個農民也能贏,就是從這些點點滴滴的地方慢慢把劣勢補回來.
分清楚編了號的農民與部隊,1屏的指揮完了,馬上切換到另1屏.很快的分析那些地方需要做什麼,很快的處理.
lt;看來羅馬對你的頭腦和手腳有很高要求,羅馬你厲害,你就一定反應敏捷思路清晰動作迅速,高手們你們是不是有沒有成就感了,哈哈,等著被別人趕超吧;
4作戰技巧(完結篇)
①騮兵與反騮兵
我軍遇到敵軍,形成遭遇戰.我軍調動被射的兵躲避敵箭,此謂之為騮兵.
敵軍騮兵,我軍指揮部隊改為攻擊敵軍其他未騮的兵,此謂之為反騮兵.
其他文章介紹騮兵,用了一個很精彩的詞:高頻低幅.
用我的觀點解釋一下:多次調動被射的兵,調動幅度不要太遠(敵軍反騮兵時,此兵可立即回射敵兵).反騮兵僅僅需高頻,多次調動部隊改變攻擊對象.
另外:
運動的兵是不會攻擊對方
交戰時血少的兵首先受到攻擊
向後調的兵會吸引部分敵兵前撲
雙方兵力都多的時候,騮兵的效果比不上陣形的效果.
②伏擊,包抄,夾攻
Ⅰ伏擊
選擇好伏擊點.舉個例子:我方BA處到對方BA處有很多路,可是將兵從我BA直接點到對方BA處,和對方兵從BA點到我方BA處,是經過同一條路.
因為路口太多,而要正確無誤的判斷出對方會從那條路進攻,是非常難的,因此伏擊的地方設在我方最重要的路口上,敵軍從這進來後對自己打擊最大的路口.
還有一種積極的伏擊:假設我軍有25個兵,分為兩隊1隊10兵,2隊15兵.1隊去詳攻,2隊埋伏在離敵軍不遠的高坡上.1隊遇到敵兵射兩箭就退,退往2隊所在.敵軍看我軍才10個兵一定以多打少來追殺,必然落入圈套,損失慘重,敵退,我方從高坡下追,又可殺傷不少.
Ⅱ包抄
顧名思意就是包圍起來全部殲滅.這點其實只在防守中經常使用,進攻中偶爾這樣也是勝局已定了.包抄也是種很簡單的技巧,大家都曾使用過.往往在敵軍殺到自家總部的時候,我方不停的追趕過程卻難以快速殺掉敵軍.此時採取包抄很有效,不該一直追,要分兵幾路,一部分兵追,一部分兵堵,形成包圍.注意一下,堵的兵不要直接去殺敵,而最好是派在對方要前進路線的前方,以靜治動.
Ⅲ夾擊
在進攻中用的頻繁.雙方的兵力相等的情況下,將部隊分為2隊,分開走,交戰時再兩隊合起來進攻對方.掌握夾擊,主要是掌握好編隊.很多時候編了號的隊,在不斷打戰的同時也需要再重新編隊.盡量讓部隊的兵力分開行進,再集中進攻.
③攻佔對手高地上的BA須注意的問題
Ⅰ攻佔高地消耗的兵力很大,只有在我方兵力比對方多1.5倍以上才適合攻擊對方.
Ⅱ看清高地的地形,不要從高地較陡的斜坡處進攻,不要讓兵在坡下攻擊.
Ⅲ攻擊開始後,讓最前方的兵橫走,盡量繞過對方的來箭.
選擇攻擊點,前方的兵攻擊對方靠前的兵,後方的兵攻擊對方靠後的兵.假如後方的兵也是攻擊對方前方的兵,那麼等對方前方的兵被消滅後,後方的兵就停在原地.
可能會有時候認為,前方的兵打對方靠前的兵,後方的兵打對方靠後的兵,不是更為有效嗎,的確在平地戰的時候應該這樣.可是在攻佔高坡的時候.作戰的地點一般都是在坡邊.我方後方的兵必然在坡下.在坡下攻擊一定是吃虧的,如果選擇後方的兵攻擊對方靠後的兵,後方的兵自然會上坡後進入射程了攻擊對方.
㈢ 羅馬2全面戰爭帝王版文化可以轉變嗎
羅馬2全面戰爭帝王版文化是可以轉變的,方法如下:
派政治家事務官監視該地區,內事務官可容以增加該地區的本國文化值;
由於政治家數量有限,上限僅為3個,所以需要酌情在該地區修建適量的文化相關建築——神廟、衛生建築、高等級主城,以便維持文化值不被鄰國文化侵蝕;
如果你一定要轉化本地文化,但是又無法競爭過鄰國文化,比如羅馬的大敘拉古地區,往往是一個敘拉古城帶偏其餘3個羅馬城的文化,這種情況最好的辦法就是武力解決,派兵消滅本地區或者鄰近地區的異文明;
維持一個地區高度發達的本國文化好處非常明顯:
可以讓你的領土快樂度增加,不受叛亂的困擾,要知道一個帝國疆土太大時,最大的困擾就是一旦叛亂發生,帝國很難將軍隊從遙遠的邊境投送到帝國腹地的叛亂地區。
你絕不會希望叛亂發生。現實中,叛亂有可能會造成帝國的分裂和衰敗。游戲中,叛亂可能造成你財政的崩潰,繼而影響你的軍隊,然後被鄰國乘機擊敗,從此一蹶不振。
㈣ 羅馬2全面戰爭文化怎麼加快傳播
1,貴族可以在地區傳播本國文化,等級越高,這個效果越好。
2,派系加成,將軍的效果也可以提升本國文化。
3,主神神廟可以增強文化,一些公共建築也可以增加。
4,修改文件
㈤ 羅馬2全面戰爭怎麼消除文化差異的外交影響
①、非本文化建築拆掉或轉掉
②、建造增加轉文化的神廟
③、把有轉文化特性將領或事務官X在那裡
其實把整個省都拿下來轉文化還是挺快的
㈥ 羅馬全面戰爭2羅馬那個家族好
綠羅最好,金錢滾滾。他的神廟到最高級的時候,不僅收入大增而且新造部隊等級很高。
歸根到底,打仗就是燒錢,沒有金錢的支持,統一天下是不可能的。
綠羅(包括其他兩家)征戰要點:
1、控制希臘半島、地中海沿岸,把地中海變為內湖,就有用不盡的財富。
2、以羅馬為中心,統一天下應先南後北,先東後西,北邊和西邊的前期實力雄厚。
3、佔領城後選擇中間項「奴役」,不要選佔領和屠城。直接佔領的話,民怨太大控制不住。直接屠城的話,人口損失太大,恢復慢。選擇「奴役」,系統會將該城的一半人口自動平均到己方其他城市,既增加了人口和收入,又減低了該城的民怨,一舉兩得。
4、稅率不要高,最多到黃色,人口是收入的決定項。
5、加強戰鬥技能,盡量減少損失,我每戰損失比為1:10.
其他的有興趣可以再問我。
元老院一開始只有一個城,所以要聯合好其他三個家族一起征戰。但總有一天勢力超過另外三個的話都會反目成仇。
1、一開始因為周邊都是羅馬家族,所以應該把力量用海運投送到遠處,比如盡快佔領希臘半島或者對面的北非。
2、組織一隻奇兵,突襲土耳其半島的神廟或開羅金字塔,把所在的奇跡直接佔領,然後在當地擴展勢力。前期東方的軍事實力有限,只要集中一隻勁旅和敵人主力決戰,就可以橫掃西亞。當然,你的指揮藝術要有一定水平,以少勝多以弱勝強,否則勞師遠征凶多吉少。
3、羅馬戰爭依靠的是實力,領土面積、人口、軍隊數量、戰略戰術缺一不可,依靠幾只主力輪番與敵人打決勝戰,用民兵駐城,不要同時和2個及以上的敵人作戰。
4、盡量不要打攻城戰,代價太大尤其是電腦指揮。困住敵人,逼迫他最後出戰,把它消滅在城門口。
5、羅馬軍隊不是進攻型部隊,作戰時應該列好陣型,盾牌在前弓兵在後奇兵兩翼迂迴,等待敵人進攻防守反擊。不要小看盾牌兵,敵人接近的時候,集中兩輪長矛投射,不管什麼兵種都會瞬間士氣低落。
㈦ 中世紀二全面戰爭和羅馬全面戰爭有什麼區別
我選中世紀2
好些人都喊著懷舊,羅馬好玩。
我一直認為那些人只是為了懷舊而去懷舊的。
羅馬有羅馬一定的特色,但未必就全是優點。
有人說羅馬兵種比中二多樣化,玩起來戰術多,說真的,那種所謂的兵種多,無非就是換個殼,給把超長矛就成了長矛兵,給把劍就成近戰肉搏的,中二很多mod放出來,兵種也是奇多。
玩游戲主要還是視覺很聲效給人的享受,不然叫他游戲干什麼。有些人總喊著戰術、挑戰,我建議你們去下象棋,有能耐最好圍棋,那個才叫有挑戰性,才叫體現技術。游戲之所以叫游戲,就是為了給人輕松暢快的。
羅馬相比於中二,確實像zrz114477所說,配置要求低,流暢度好。至於什麼兵種、戰術,我玩的那麼多年全面戰爭了,依然只是菜鳥,我相信更多的玩游戲的人也都是圖個樂,作為圖個樂的選擇,機器行的話,中二絕對首選。
中二戰術可能沒有羅馬變化多(玩mod的話也未必的),但不是沒戰術。再者,游戲畫面我就不說了,肯定新的更好,但關鍵在於士兵動作。
羅馬的騎兵,那真是悲劇,幾乎就是沒有加速度的,你點一下,騎兵立馬就躥出去了,中二那個叫有真實感,點一下,戰馬會慢慢起步,經過一個加速度過程再奔跑(這就叫真實)。
羅馬的士兵放近了看,會有木訥的感覺,砍殺不夠暢快。
中二步兵就不說了,尤其騎兵對砍,那種揮劍奮力砍殺的沖勁,絕對會給你在戰場上酣暢淋漓地廝殺的視覺沖擊(竊以為帝國全面戰爭的騎兵在這方面也是輸中二一籌的)。
中世紀是騎士的世界,對於騎兵製作以及動作的合成,可見CA是下了點功夫的。
如果你決定玩中二,更要建議你玩國人自製的HFT08eoe MOD,兵種繁多,且兵模華麗,士兵戰斗動作多樣,絕對是經典中的經典。
PS:全面戰爭各系列我都玩過,從幕府到拿破崙,中二是唯一一款我一直保留的游戲,羅馬之前的我基本就不怎麼玩了,帝國和拿戰偶爾還玩一下換個口味,但中二是永恆的。或許以後會出羅馬2,但我更期待中3。
㈧ 羅馬全面戰爭2,別看錯了是2,我覺得這個游戲好難啊,我挑的應該是普通難度,打的羅馬派系的,然後我的
玩羅馬2要打一個完整的行省,玩羅馬先把上面的伊特魯尼亞聯盟滅版掉,伊特魯尼亞聯盟在意權大利半島旁邊島上還有一座城把他打下來那個島的行省是兩城下面一座城是迦太基的也打下來,隨後南下滅掉敘拉古,和迦太基的一座城就此停手不打迦太基了種田當然你可以北上把上面的行省打下來再種田。打迦太基城他的小弟利比亞和新迦太基還有一幫黑叔叔會打你非常不合算,而且迦太基特色僱傭軍低維護,迦太基直接空降三級四級兵會打的你心裡陰影。你會被白白摁在北非就為了這一座城而且沒時間發展經濟。而羅馬行省發展極限軍事,下面的希臘行省發展經濟。底下打下的城全用來種田
㈨ 為什麼羅馬全面戰爭2城市顯示不是自己的派系,不能全部控制!,怎樣轉化自己的派系還有怎樣減低公共秩
招幾個貴族技能全點文化轉換,把那幾個城市打下來就行了