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羅馬全面戰爭兵種生命

發布時間:2021-02-27 17:15:43

A. 羅馬全面戰爭自創兵種

新兵種,首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件
在1.3以上版本加新兵種,推薦先使用羅馬保護硬碟加游戲速度的XPAK把游戲的PACK文件夾解包.
然後把上面提到的前一種文件放進游戲目錄/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,後者放進/DATA/MODELS_UNIT中
這樣模型就放好了
下面開始改文件:
首先要改的是DATA文件夾下的descr_model_battle文件,這個文件控制單位模型的指向
用記事本就可以打開:
可以看見這個文件是這樣寫的(我們以第一個希臘精銳黑騎兵為例)
type gangoh
skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture seleucid, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/gangoh.tga
texture thrace, data/models_unit/textures/gangoh.tga
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 30
model_flexi_m data/models_unit/gangoh.cas, 40
model_flexi data/models_unit/gangoh.cas, max
model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
這里,第一行的TYPE是兵種模型的名字,接著的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果進游戲後,進入戰斗畫面讀時跳出,就請檢查模型的位置是否一致,如果一致,就在該文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用國家的名字,如上面的騎兵就加了使用國家的名字,尤其是多個國家公用的兵種建議一定要加國家名.skeleton表示的是兵種模型的骨架類型——步,槍,騎,弓,弓騎等等。如果是騎兵,用的是游戲中沒有的馬,還要加上馬的模型
如下:
type gangohorses
skeleton fs_fast_horse
scale 0.875
indiv_range 40
texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture seleucid, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture macedon, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
texture thrace, data/models_unit/textures/gangohorses.tga
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 15
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 30
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 60
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, 80
model_flexi data/models_unit/gangohorses.CAS, max
model_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr
model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f
寫的方法和兵種一樣。然後還要在DATA文件夾下的descr_mount文件中加上馬的數據
type gangohorses
class horse
model gangohorses
radius 1.5
x_radius 0.5
height 2.5
mass 7
banner_height 0
bouyancy_offset 1.8
water_trail_effect horse_water_trail
root_node_height 1.6
rider_offset 0.0, 0.15, 0.0
如果新加馬,就寫在HORSE類下,加象,寫在ELEPHENT類下,等等

接著,就要改下一個export_descr_unit文件
這個文件控制兵種的基本屬性
type gangoh
dictionary gangoh ; gangoh
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier gangoh, 27, 0, 1
mount gangohorses
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy
formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 18, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 15, 10, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0, 0, 0
stat_mental 10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 1500, 200, 250, 500, 1500
ownership greek
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標准數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前後的間距;
鬆散陣型士兵左右的間距;
默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器類型;
遠程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開始突擊敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個不知道
23、stat_food 60, 300
已經無用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位
注意:這里,如果office,mount在游戲中原來沒有的話,一定要把模型寫在descr_model_battle文件里

第三,我們還要改一個:export_descr_unit_enums文件
這里是兵種的例舉、
把新兵種名字加上去就可以了,標准格式如下:
gangoh
gangoh_descr
gangoh_descr_short

為了在游戲里顯示你新兵種的名字,打開DATA/TEXT文件夾,裡面有一個export_units文件
打開,在最後一行寫上兵種名字和基本介紹
{gangoh} 希臘精銳黑騎兵

{gangoh_descr}
精英\n有紀律\n可以組成楔形隊型\n\n希臘黑騎兵是希臘戰爭和社會中的精英。他們以重騎兵的方式\n作戰,其紀律是其他國家罕見匹敵者。他們使用長矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在沖鋒時造成極大的破壞。他們是羅馬帝國的忠心仆\n人,由他們的父母交給神殿,以負擔軍事責任,而非做為儀式的祭\n禮。

{gangoh_descr_short}
希臘黑騎兵以重騎兵的方式作戰,配備長矛和\n劍,全身上上都穿著盔甲。他們是希臘戰事和\n社會的精英。
第一行是兵種名字
第二段是在帝國戰役中拉出的兵種介紹
第三段是在自定義戰役前,選兵的時候滑鼠放在兵牌上顯示的短介紹
繁體羅馬最好用繁體寫,英語羅馬用英語寫

為了在帝國征戰中兵種能招募,請打開DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵營下寫出兵種名字,如果你找不到也沒關系,找一個你熟悉的兵種名字,找到後在這個兵種下畫葫蘆畫一行,改成你的兵種名字就可以了
如:recruit "gangoh" 0 requires factions { greek, }
這里注意兩點:1:如果你在低級的兵營可以招募,記得要把這行字復制粘貼到更高一級別的兵營中,否則會出現升級兵營而不能造以前的兵種的現象。
2;一個國家同一建築建造的單位不能超過32個

如果你想把某個兵種變成雇傭兵,請仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上僱傭屬性(具體見上面該文件解釋)
然後打開\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件
把你兵種加到想出現的僱傭地區下
如下:
pool Britain
regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1
第一行為地區
第二行:該地區省份
第三行開始為可僱傭軍隊,UNIT後加上兵種名字,EXP後面加上經驗,COST後面加上價格,EPLENISH後加出現幾率。

加新兵種注意事項:
1;嚴格按游戲文件格式:該空格空格,該加的標點等等一個不能少,請多參考已有的兵種。
2;加完一個兵種可以用自定義戰役測試下是否正確,如果不能進游戲或者進自定義戰役前跳出,就說明修改有問題,請參照上面一個個檢查

【兵種屬性編輯器】中文版

你去這個論壇找找,有很多好東西應該有你需要的。得注冊下啊!

http://www.clanlong.com/forum/thread-20468-1-1.html

B. 如何修改 羅馬全面戰爭 的兵種

羅馬的兵種基本數值放在:Rome-TotalWar\Data\export_descr_unit里,

代碼如下:

dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants

categorycavalry

classheavy

voice_typeHeavy_1

******

******

stat_fire_delay0

stat_food60,300

stat_cost2,2670,590,270,400,2670

ownershipcarthage

Britons不列顛

Roman羅馬

Greek希臘

Egypt埃及

Carthage迦太基

Numidia努米底亞

Spain西班牙

Parthia帕提亞

Armenia亞美尼亞

Macedon馬其頓

Dacia達西亞

Pontus本都

Thrace色雷斯

romansjulii羅馬朱利家族(紅)

romansbrutii羅馬布魯提家族(綠)

romansscipii羅馬西皮阿家族(藍)

romanssenate羅馬元老院

Seleucid塞留古

Gauls高盧

Scythia西徐亞

Germans日爾曼

(2)羅馬全面戰爭兵種生命擴展閱讀:

注意事項:

1、兵種

羅馬是最強大的,擁有眾多軍隊和良好的士氣。即使有3-5人,羅馬也會從潰敗中恢復過來,變得不可戰勝。

2,騎兵

馬其頓和羅馬是好的,但是他們的盔甲不好,他們的力量很弱,他們跑累了,但是他們的騎兵是好的。

3,步兵

羅馬戰旗和斯巴達的長槍兵同樣防禦精良,而且人數眾多。

士氣是好的,斯巴達的力量是好的(2,所有的武器都有一個力量,大象15)。

4.弓箭手

埃及法老的弓箭手是最好的。

C. 羅馬全面戰爭兵種對照名

其實很簡單.

你進入DATA/text 裡面打開 export_units.txt 所有兵種的中英文介紹都在這裡面.. 就是自帶的兵種手冊.

D. 求羅馬全面戰爭各派系兵種資料

樓主是想了解兵種的屬性嗎?
太多了 不能全部列出來。
樓主可以到 text 文件夾中找漢化過的兵種的名字 然後到兵種屬性文件Data\export_descr_unit中查找 就可以找到詳細屬性了

打開這個文件可以看到各個兵種的設定,我以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字

3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。

4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:
士兵模型使用的名字;
士兵的標准數量;
士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);
士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。

7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體 戰象
此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車

8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4,戰車+8,駱駝+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap = Can dig tunnels under walls 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 親衛隊
cantabrian_circle = The unit has this special ability 單位擁有的技能
no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定義戰役里不能選擇
command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可僱傭

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:
緊密陣型士兵左右和前後的間距;
鬆散陣型士兵左右的間距;
默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;

11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;
沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
遠程武器類型;
遠程武器射擊距離;
士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;

13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除
long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour

18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)

19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度

21、stat_charge_dist 30
士兵開始沖鋒敵人的距離

22、stat_fire_delay 0
這個不知道

23、stat_food 60, 300
已經無用了

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用

25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位

E. 羅馬全面戰爭各國兵種

1. 從兵種上看,羅馬帝國的兵種最厲害。其四個派系所共有的最強重步兵是「精銳戍衛軍團」,因其強大而俗稱「城管」。而羅馬的最強騎兵,「禁衛騎兵」在所有騎兵中也是能排進前三的,所以羅馬系的步兵和騎兵綜合實力最強。

2. 從騎兵而言,帕提亞的騎兵是最厲害的。帕提亞有最強近戰騎兵——鐵甲騎兵,有可以剋制鐵甲騎兵的——鐵甲駱駝騎兵,另外還有高級弓騎兵——波斯弓騎,因此帕提亞可以被成為騎兵最強國。

5. 在羅馬全面戰爭中,擁有象兵的就只有三個國家,迦太基、塞琉古和帕提亞。其中帕提亞沒有披甲戰象稍弱,但是三個國家的戰象數據是一樣的,因此無法比較迦太基和塞琉古的戰象誰更厲害。


(5)羅馬全面戰爭兵種生命擴展閱讀:

《羅馬:全面戰爭》是由Creative Assembly製作的即時戰術類單機游戲,它具有宏大的即時戰爭場面,其相比於前兩部,它有了革命性的改進。本游戲可以操縱21個國家和其他國家發動政治、戰爭等。實現帝國的統一。

《羅馬:全面戰爭》中各國有以下兵種。

羅馬:羅馬步兵分為三種重步兵和兩種輕步兵,三種重步兵分別是羅馬青年軍/輕步兵、羅馬重步兵和羅馬精銳步兵,輕步兵分別是羅馬輕步兵和羅馬弓箭手,此外,還擁有羅馬輕騎兵和羅馬輔助騎兵等實力一般的騎兵兵種。羅馬擁有強大的攻城武器,如弩炮、蠍弩、投石石弩等。

希臘:希臘城邦是槍陣步兵國之一,然而步兵種類較單調,王牌兵種有希臘重步兵,斯巴達重裝步兵,希臘騎兵。

馬其頓:馬其頓屬於希臘文明,同樣是槍陣步兵國,王牌兵種有皇家騎兵,馬其頓皇家長槍兵。

塞琉古帝國:塞琉古帝國屬於希臘文明,王牌兵種有銀盾長槍兵,卷簾戰車,鐵甲騎兵,皇家騎兵,披甲戰象。

色雷斯:色雷斯屬於半希臘半蠻族文明。王牌兵種有巴斯塔奈戰士,色雷斯長刀兵。

帕提亞:帕提亞由伊朗高原的游牧民族建立,文明派系屬東方文明。王牌兵種有波斯弓騎兵,鐵甲騎兵,鐵甲駱駝騎兵。

本都:本都屬東方文明。王牌兵種有銅盾長槍兵,卡帕多西亞騎兵。

亞美尼亞:亞美尼亞屬東方文明。王牌兵種有鐵甲弓騎兵,鐵甲騎兵,重裝長槍兵。

迦太基:迦太基屬於原版解鎖可用派系,其地域比較分散。迦太基的缺陷是遠程部隊射程普遍較近,只有標槍兵和投石兵。王牌兵種有聖團步兵,聖團騎兵,披甲戰象。

埃及:埃及是唯一一個獨特的文明派系,其步兵基本是槍陣步兵,將軍衛隊則是特殊的戰車。王牌兵種有法老天選弓箭手,法老禁衛軍,埃及戰車。

高盧:高盧屬於蠻族文明。高盧的特色兵種是森林獵人,一種強大的弓箭手,實力不凡。王牌兵種有高盧精銳武士,森林獵人。

日耳曼:日耳曼人是蠻族文明裡唯一有槍陣步兵的派系,同時擁有自己的特色步兵斧頭兵以及日耳曼狂戰士,皆是強悍的兵種,騎兵亦不俗,擁有強大的哥特騎兵。王牌兵種有日耳曼狂戰士,哥特騎兵,日耳曼精銳斧頭兵,日耳曼長槍兵。

西徐亞:西徐亞屬於蠻族派系。西徐亞只有兩種步兵——農民和斧頭兵,其餘均是騎兵。王牌兵種有西徐亞貴族騎兵,西徐亞貴族弓騎兵,西徐亞貴族女騎兵。

F. 如何修改羅馬全面戰爭的最強兵種

這還不簡單,這方面的資料太多了
1、兵種基本數值修改
羅馬的兵種基本數值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,
打開這個文件可以看到各個兵種的設定,以象兵為例說明:
type carthaginian elephant african cataphract
dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
mount elephant african cataphract
mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
formation 7, 11, 13,16, 1, square
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1

2008-2-28 11:12 回復
58.51.21.* 3樓

stat_sec_attr area, launching, ap
stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
stat_sec_armour 16, 3, flesh
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
ownership carthage
詳細說明如下:
1、type carthaginian elephant african cataphract
類型 兵種的內部名稱,不會在游戲界面顯示
2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants
名稱 游戲界面上顯示的名字
3、category cavalry
種類:可分為infantry步兵,cavalry騎兵,siege機械,handler訓獸者,ship船隻和non_combatant其他人員。
4、class heavy
等級:輕裝light,重裝heavy,投射missile和長矛兵spearmen。
5、voice_type Heavy_1
兵種使用的聲音文件
6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1
士兵模式 依次為:士兵模型使用的名字;士兵的標准數量;士兵攜帶其他物體的數量(豬,狗,大象,兩輪戰車,機械等);士兵的碰撞質量,正常為1.0,只限於步兵。
7、mount elephant african cataphract
兵種所攜帶的物體、戰象,此項根據不同的兵種還可以分為:
officer 軍官 某些步兵由軍官帶領,一支部隊最多可以有3名軍官
ship 海軍
engine 機械
animal 不能騎的動物(狗和豬)
mount 坐騎(包括馬,駱駝,大象)和戰車
8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
戰斗中對抗敵人的特殊坐騎時對戰鬥力的影響。大象對馬時攻擊+4(horse +4),戰車+8(chariot +8),駱駝+4(camel +4)
9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
屬性 兵種單位所具有的能力,可以有多個,用逗號隔開,具體分為:
sea_faring = can board ships 能上船
hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere 單位能隱藏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
can_sap 能在牆腳下挖地道
frighten_foot, frighten_mounted 讓附近的特定單位產生恐懼
can_run_amok 失去對動物的控制後,動物會亂跑
general_unit 親衛隊
cantabrian_circle 單位擁有的技能
no_custom 在自定義戰役里不能選擇
command 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹,能激勵附近的單位
mercenary_unit 可僱傭
10、formation 7, 11, 13,16, 1, square
陣型 依次為:緊密陣型士兵左右和前後的間距;鬆散陣型士兵左右的間距;默認的行數;
單位擁有的特殊陣型(可以有一或兩個):square 正方形方陣,horde游牧陣型,phalanx步兵方陣,testudo龜甲陣,wedge三角陣;
11、stat_health 1, 15
1, 15 這個是生命值,前一個是人的,後一個是動物的(騎兵的坐騎不計算生命值)大多數兵種是1,斯巴達槍兵和公牛戰士是2,狂戰士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
士兵的主要武器,如果是遠程兵種,遠程武器就是主要的 依次為:
攻擊力;沖鋒時的攻擊加成(突擊力);遠程武器類型;遠程武器射擊距離;士兵攜帶的遠程武器數量;
武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile機械;
技術類型:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege機械;
傷害類型:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
攻擊的最小時間間隔;(25越大越厲害,1越小越厲害)
13、stat_pri_attr no
主要武器屬性 依次為:
ap 破甲,只有目標有甲時才計算
bp 穿透身體,指遠程武器在上穿第一個人後,是否還對後面的人造成傷害
spear 長矛,對騎兵有加成,對步兵有扣除

2008-2-28 11:12 回復
58.51.21.* 4樓

long_pike 長槍,只有能組成方陣的步兵使用
short_pike 短槍,只有能組成方陣的步兵使用
prec 只在沖鋒前投擲武器
thrown 投擲,指距離比較短的武器
launching 射擊,能在空中飛行一段距離
area = 成片攻擊,不只是一個人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力,具體同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具體同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh
主要防禦 依次為
防禦力;防禦技巧加成(被射擊時無用);盾牌加成(只對來自左邊的攻擊有效);被撞擊發出的聲音:身體,皮革,金屬
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh
次要防禦:指動物或戰車的防禦(騎馬的另外計算),具體同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎熱天氣作戰時,體力的額外損失(正的越多表示損失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1
在不同地形作戰的加成(對於攻擊力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained
依次為:基本的士氣,紀律和訓練。紀律分為正常,低紀律,有紀律和狂暴,狂暴的部隊有可能不下令就突擊。訓練決定陣型的整齊程度
21、stat_charge_dist 30
士兵開始突擊敵人的距離
22、stat_fire_delay 0
這個不知道
23、stat_food 60, 300
已經無用了
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次為:招募所需回合數;帝國戰役的招募費用;平時的維護費用;升級武器的費用;升級盔甲的費用;自定義戰役的招募費用
25、ownership carthage
哪個國家可以使用此單位

慢慢看吧

G. 羅馬全面戰爭兵種相剋問題。全部!

兵種相剋只有相對的而沒有絕對的,關鍵是你的技術如何。

騎兵:騎兵是快速進攻最合適的兵種,其組成的楔形陣型可以瞬間突破敵人的方陣,打亂敵人的陣型。

對付騎兵最好的方法就是用長槍兵,但有時長槍方陣也會被騎兵正面突破,主要原因是你所用的長槍兵殺傷力太低,不足以擋住騎兵大規模的集團沖鋒。對付重騎兵最好用殺傷力在方陣重騎兵之上的長槍兵種。

對付騎兵也可以用弓箭手,但你必須保證你的弓箭手能夠在騎兵沖到陣前的時候將對方騎兵殺傷過半,之後可用近身肉搏將剩餘騎兵殺死。

最佳的克騎兵的方陣就是長槍兵在前,弓箭手在後,只要對方騎兵數量不在你士兵數量的一倍之上,絕對可有將沖過來的騎兵全部殺死。若兩者之間在放上一對步兵或重標槍兵對付任何兵種多沒有問題。

長槍兵:長槍兵乃是羅馬全面戰爭裡面最強大的防守步兵,其組成的長槍兵方陣可一給正面敵人沉重的殺傷。七長槍兵的巔峰斯巴達重步兵更是有攻守兼備的能力。

對付長槍兵除了用遠程兵種可以減少傷亡之外任何方法都會付出巨大的代價,如果進攻不當甚至能輸掉整場戰役。

對付三隊以下的長槍兵可以用騎兵在其周圍迂迴,待其長槍背對騎兵時可組成楔形陣型沖入敵陣,並且在其長槍未完全反轉過來之前撤出敵陣,可以近可能少的減少傷亡,之後重復該過程待其舉白旗撤退。

此為對付長槍兵也可以用長槍兵,組成長槍方陣向其慢慢靠近,但這種方法傷亡太大,也可能全軍覆沒。

所以對付長槍兵最好還是用弓箭手一點一點的消耗或者投石機一陣亂轟。

步兵:作為羅馬全面戰爭裡面最常見的兵種,步兵擔負著進攻、防守、攻城及反攻城等多種任務。

在我們眼中似乎對付步兵用任何兵種都可以,但是作戰的關鍵是用最少的犧牲換取敵方最大的傷亡。

所以,對付步兵傷亡較少的方法就是用騎兵組成楔形陣型在對付步兵方陣中來回沖殺(這里是沖殺,意思是高速從敵方方陣中沖過,而並非沖入敵陣與步兵拼殺。)但如果遇到羅馬精銳戍衛軍團或羅馬近衛軍之類的精銳步兵組成的龜甲陣型此招可能要失效率了。

對付羅馬精銳戍衛軍團或羅馬近衛軍之類的精銳步兵我個人提倡還是用用長槍兵組成長槍方陣向其慢慢靠近(長槍兵一定要是精銳部隊,絕對不能用應征長槍兵之流的,最低也要用方陣長槍兵)

弓箭手:弓箭手是最好用的遠程兵種,其遠程密集齊射可以瞬間給對手造成大面積殺傷。

對付弓箭手則是用快速移動兵種快速接近將其打敗,當然也可以用戰獒。切記不要用自己的弓箭手和其對射,因為這樣傷亡太大,不合算。當然也不要用戰象,因為弓箭手如果改為射火箭的話象群容易受驚而不停控制。

戰象:戰象是沙漠國家特有的兵種,其生命力高,沖入敵陣可以將敵方士兵大規模殺傷。

對付戰象只有長槍兵和弓箭手或重標槍兵三種兵種比較有效。長槍兵組成長槍方陣,弓箭手射火箭,重標槍兵密集投擲都可以擊潰戰象。但如果有別的兵種可以說是自尋死路了。

H. 羅馬全面戰爭所有兵種的中英文對照 翻譯 謝謝

amazon_chariots 亞馬遜戰車
armenian_legionaries 亞美尼亞步兵
barb_archer_dacian 弓箭手
barb_archer_scythian 弓箭手
barb_archer_slave 弓箭手
barb_ballistas_dacian 弩炮
barb_berserker_german 日耳曼狂戰士
barb_british_general_briton 蠻族精銳酋長衛隊
barb_cavalry_dacian 蠻族騎兵
barb_cavalry_gaul 蠻族騎兵
barb_cavalry_german 蠻族騎兵
barb_cavalry_scythian 蠻族騎兵
barb_cavalry_slave 蠻族騎兵
barb_chariot_heavy_briton 不列顛重型戰車
barb_chariot_heavy_slave 叛軍重型戰車
barb_chariot_light_briton 不列顛輕型戰車
barb_chieftain_cavalry_dacian 蠻族精銳酋長衛隊
barb_chieftain_cavalry_early_dacian 蠻族酋長衛隊
barb_chieftain_cavalry_early_gaul 蠻族酋長衛隊
barb_chieftain_cavalry_early_german 蠻族酋長衛隊
barb_chieftain_cavalry_early_scythian 蠻族酋長衛隊
barb_chieftain_cavalry_early_slave 蠻族酋長衛隊
barb_chieftain_cavalry_gaul 蠻族精銳酋長衛隊
barb_chieftain_cavalry_german 蠻族精銳酋長衛隊
barb_horse_archers_scythian 西徐亞弓騎兵
barb_horse_archers_slave 叛軍弓騎兵
barb_infantry_briton 不列顛步兵
barb_infantry_dacian 達西亞步兵
barb_infantry_gaul 高盧步兵
barb_infantry_slave 叛軍步兵
barb_noble_cavalry_dacian 蠻族貴族騎兵
barb_noble_cavalry_gaul 蠻族貴族騎兵
barb_noble_cavalry_german 蠻族貴族騎兵
barb_noble_cavalry_slave 蠻族貴族騎兵
barb_noble_horse_archers_scythian 西徐亞貴族弓騎兵
barb_onagers_dacian 石弩
barb_onagers_scythian 石弩
barb_peasant_briton 蠻族農民
barb_peasant_dacian 蠻族農民
barb_peasant_gaul 蠻族農民
barb_peasant_german 蠻族農民
barb_peasant_scythian 蠻族農民
barb_peasant_slave 蠻族農民
barb_peltast_gaul 標槍戰士
barb_peltast_german 標槍戰士
barb_rebel_general 叛軍將軍衛隊
barb_scythian_chieftain_cavalry_scythian 蠻族精銳酋長衛隊
barb_slinger_briton 投石兵
barb_wardogs_briton 戰獒
barb_wardogs_dacian 戰獒
barb_wardogs_gaul 戰獒
barb_wardogs_german 戰獒
barb_wardogs_scythian 戰獒
barb_warguard_briton 不列顛精銳武士
barb_warguard_dacian 達西亞精銳武士
barb_warguard_gaul 高盧精銳武士
barbarian_civ_peasant 蠻族成員
barbarian_female_peasant 蠻族成員
bronze_shield 本都銅盾長槍兵
bull_warriors 公牛戰士
carthaginian_archer 弓箭手
carthaginian_cavalry 圓盾騎兵
carthaginian_city_militia 城鎮民兵
carthaginian_civ_peasant 迦太基公民
carthaginian_elephant_african 戰象
carthaginian_elephant_african_cataphract 披甲戰象
carthaginian_elephant_forest 大象
carthaginian_female_peasant 迦太基公民
carthaginian_generals_cavalry 精銳將軍衛隊
carthaginian_generals_cavalry_early 將軍衛隊
carthaginian_heavy_infantry 布匿步兵
carthaginian_heavy_onagers 巨型石弩
carthaginian_infantry 伊比利亞步兵
carthaginian_medium_cavalry 長盾騎兵
carthaginian_medium_infantry 利比亞槍兵
carthaginian_onagers 石弩
carthaginian_peasant 農民
carthaginian_peltast 標槍兵
carthaginian_royal_cavalry 聖團騎兵
carthaginian_sacred_band 聖團步兵
carthaginian_slinger 投石兵
carthaginian_warhounds 戰獒
cheat_oliphants 猛獁戰象
druids_briton 不列顛德魯伊教團
druids_gaul 高盧德魯伊教團
druids_slave 叛軍德魯伊教團
east_archer 弓箭手
east_camel_cataphract 鐵甲駱駝騎兵
east_cappodocian_cavalry 卡帕多西亞騎兵
east_cataphract_archer 鐵甲弓騎兵
east_cavalry 本都輕騎兵
east_chariot 卷鐮戰車
east_chariot_archer 弓箭戰車
east_elephant_african 戰象
east_generals_cavalry 東方精銳將軍衛隊
east_generals_cavalry_early 東方將軍衛隊
east_heavy_cataphract 鐵甲騎兵
east_heavy_cavalry 本都重騎兵
east_heavy_infantry 重裝長槍兵
east_hillmen 丘陵兵
east_hoplite 本都長槍兵
east_horse_archer 弓騎兵
east_infantry 東方步兵
east_onager 石弩
east_peasant 農民
east_peltast 標槍兵
east_pontic_generals 東方精銳將軍禁衛隊
east_slinger 投石兵
eastern_civ_peasant 東方工人
eastern_female_peasant 東方工人
eastern_rebel_generals 叛軍將軍衛隊
eat_persian_cavalry 波斯弓騎兵
egyptian_archer 弓箭手
egyptian_archer_elite 法老天選弓箭手
egyptian_camel_archers 駱駝弓騎兵
egyptian_cavalry 沙漠騎兵
egyptian_chariot 埃及戰車
egyptian_chariot_archer 埃及弓箭戰車
egyptian_civ_peasant 埃及工人
egyptian_cleruch 尼羅河騎兵
egyptian_elite_guards 法老禁衛軍
egyptian_female_peasant 埃及工人
egyptian_general_early 埃及將軍衛隊
egyptian_generals_bodyguard 埃及精銳將軍衛隊
egyptian_heavy_onagers 巨型石弩
egyptian_infantry 沙漠斧頭兵
egyptian_nile_cavalry 努比亞騎兵
egyptian_nile_infantry 尼羅河長槍兵
egyptian_nubian_spearmen 努比亞長槍兵
egyptian_onagers 石弩
egyptian_peasant 農民
egyptian_peltast 標槍兵
egyptian_slingers 投石兵
generic_rebel_general 叛軍將軍衛隊
gothic_cavalry_german 哥特騎兵
greek_archer 弓箭手
greek_ballistas 弩炮
greek_bastarnae 巴斯塔奈戰士
greek_cavalry 標槍騎兵
greek_civ_peasant 希臘公民
greek_elephant_african 戰象
greek_elephant_armoured 披甲戰象
greek_elephant_small 大象
greek_female_peasant 希臘公民
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greek_generals_guard_cavalry_early 將軍衛隊
greek_heavy_cavalry 馬其頓騎兵
greek_heavy_onagers 巨型石弩
greek_heavy_peltast 重裝標槍兵
greek_hoplite 希臘步兵
greek_hoplite_elite 希臘重步兵
greek_hoplite_militia 希臘民兵
greek_hoplite_spartan 斯巴達重步兵
greek_legionary 銀盾步兵
greek_levy_pikemen 應征長槍兵
greek_medium_cavalry 希臘騎兵
greek_onagers 石弩
greek_peasant 農民
greek_peltast 標槍兵
greek_pigs 火豬
greek_pikemen 方陣長槍兵
greek_royal_cavalry 皇家騎兵
greek_royal_pikemen 馬其頓皇家長槍兵
greek_scythed_chariots 卷鐮戰車
greek_silver_shields 銀盾長槍兵
greek-Light_lancer 馬其頓輕騎兵
head_hunting_maidens_scythian 西徐亞女獵騎
judean_zealots 猶太狂熱份子
merc_arab_cavalry 阿拉伯僱傭騎兵
merc_balearic_slingers 巴利阿里投石兵
merc_barbarian_cavalry 蠻族僱傭騎兵
merc_barbarian_infantry 蠻族傭兵
merc_bastarnae 巴斯塔奈傭兵
merc_bedouin 貝多因駱駝輕騎兵
merc_bedouin_archers 貝多因駱駝弓騎兵
merc_cilician_pirate 西里西亞海盜
merc_cretan_archers 克里特弓箭手
merc_eastern_infantry 東方傭兵
merc_elephants 僱傭戰象
merc_greek_hoplites 僱傭長槍兵
merc_horse_archers 西徐亞僱傭弓騎兵
merc_illyrian 伊利里亞傭兵
merc_libyan_infantry 利比亞傭兵
merc_numidian_cavalry 努米底亞僱傭騎兵
merc_peltast 僱傭標槍兵
merc_rhodian_slingers 羅德斯投石兵
merc_samnite 薩莫奈傭兵
merc_sarmatian_cavalry 薩爾馬提亞僱傭騎兵
merc_spanish_infantry 西班牙傭兵
merc_thracian 色雷斯傭兵
naked_fanatics_dacian 達西亞狂熱戰士
naked_fanatics_gaul 高盧狂熱戰士
naked_fanatics_german 日耳曼狂熱戰士
naked_fanatics_slave 叛軍狂熱戰士
naked_fanatics_spain 西班牙狂熱戰士
naval_bireme 雙列戰船
naval_boats 戰船
naval_corvus 天鴉艦
naval_decere 七列戰船
naval_large_boats 大型戰船
naval_pirates 海盜船
naval_quinquireme 五列戰船
naval_trireme 三列戰船
night_raiders_german 日耳曼夜襲團
numidian_camel_riders 努米底亞駱駝騎兵
numidian_cavalry 努米底亞標槍騎兵
numidian_desert_warriors 沙漠步兵
numidian_javelinmen 努米底亞標槍兵
numidian_legionaries 努米底亞步兵
roman_arcani 神隱突擊團
roman_archer 羅馬弓箭兵
roman_archer_auxillia 羅馬輔助弓箭兵
roman_ballista 弩炮
roman_cavalry_auxillia 羅馬輔助騎兵
roman_city_militia 城鎮民兵
roman_civ_peasant 羅馬公民
roman_female_peasant 羅馬公民
roman_generals_guard_cavalry 羅馬精銳將軍衛隊
roman_generals_guard_cavalry_early 羅馬將軍衛隊
roman_hastati 羅馬青年軍
roman_heavy_cavalry 羅馬軍團騎兵
roman_heavy_onager 巨型石弩
roman_incendiary_pigs 火豬
roman_infantry_auxillia 羅馬輔助步兵
roman_legionary_cohort_i 早期羅馬軍團步兵
roman_legionary_cohort_ii 羅馬軍團步兵
roman_legionary_first_cohort_i 早期羅馬鷹旗步兵
roman_legionary_first_cohort_ii 羅馬鷹旗步兵
roman_light_cavalry 羅馬輕騎兵
roman_light_infantry 羅馬輔助輕步兵
roman_medium_cavalry 羅馬騎兵
roman_mirmillo_gladiator 米爾麥羅角鬥士
roman_onager 石弩
roman_peasant 農民
roman_praetorian_cavalry 羅馬禁衛騎兵
roman_praetorian_cohort_i 羅馬禁衛軍
roman_praetorian_cohort_urban_i 羅馬精銳戍衛軍團
roman_principes 羅馬重步兵
roman_repeating_ballistae 連弩炮
roman_samnite_gladiator 薩莫奈角鬥士
roman_scorpion 蠍弩
roman_triarii 羅馬精銳步兵
roman_velite 羅馬輕步兵
roman_velite_gladiator 維賴特角鬥士
roman_wardogs 戰獒
screeching_women_german 日耳曼女戰士
scutarii 盾牌兵
scythian_noble_women_scythian 西徐亞貴族女騎兵
scythian_nobles_scythian 西徐亞貴族騎兵
thracian_generals_guard_cavalry 精銳將軍衛隊
thracian_generals_guard_cavalry_early 將軍衛隊
warband_archer_dacian 精銳弓箭手
warband_archer_german 精銳弓箭手
warband_archer_scythian 精銳弓箭手
warband_axe_german 日耳曼斧頭兵
warband_axe_scythian 西徐亞斧頭兵
warband_dhaxe_german 日耳曼精銳斧頭兵
warband_falx_dacian 達西亞長刀兵
warband_falx_thracian 色雷斯長刀兵
warband_huntsman_gaul 森林獵手
warband_hurler_briton 擲頭兵
warband_spear_german 日耳曼長槍兵
warband_sword_briton 不列顛武士
warband_sword_gaul 高盧武士
warband_woad_briton 不列顛圖騰戰士

I. 羅馬全面戰爭 兵種生命力如何修改

type greek hoplite spartan dictionary greek_hoplite_spartan ; Spartan Hoplites category infantry class spearmen voice_type Medium_1 soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3 attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx stat_health 2, 0 這是斯巴達重步兵的屬性,文件來源於.../RomeTotalWar/DATA/explort_descr_unit.txt文件夾。最後一行的stat_health 2, 0就是該兵種的生命版值,在羅馬里除了少數幾種權步兵生命為2,其他都是1。想修改生命,只需要把數值修改一下就行了。另外友情提示別改太多,改多了文件夾字元數超出太多,就進不了游戲的。

J. 羅馬全面戰爭中的兵種問題大神們幫幫忙

羅馬、迦太基、希臘、帕提亞、埃及(可以在帝國征戰中使用) 步兵: 第一位,希臘擁有世界上最強悍的戰士—斯巴達長槍方陣,長槍陣對騎兵加成,斯巴達勇士有強悍的攻擊和較好的防禦,攻擊16,防禦17,沖鋒加成4,生命+2。除此兵種外,希臘重步兵擁有22的防禦,是不錯的陣地防禦部隊。希臘的部隊擅長長槍陣,雖然使用不便,確實騎兵的剋星。 第二位,羅馬中型步兵,在羅馬三大主力步兵中,綜合作戰能力最高的是精銳戍邊部隊(高達24的防禦),其次是羅馬禁衛軍,再次是羅馬軍團,羅馬的重步兵可攻可守,可以在沖鋒前投擲標槍殺傷敵人,能夠組成龜陣防禦,總的來說還是側重於防禦。 第三位,迦太基聖團步兵,可以組成長槍陣,綜合作戰能力略低於羅馬精銳戍邊部隊,所以對抗敵方重型步兵時最好人數上和陣形上占優勢,但是對抗一些特殊兵種的時候,長槍陣的優勢要優於羅馬重型步兵,最後我會介紹的。 第四位,埃及各種步兵,對抗不穿衣服(鎧甲)的敵人還算不錯,可是要對抗上面三個國家的士兵就困難了,我就不介紹了。 第五位,帕提亞步兵,無論是東方步兵還是丘陵步兵都屬於上面說的不穿衣服的敵人。 騎兵: 第二位,帕提亞騎兵是世界上最優秀的騎兵。世界上最厲害的騎士是東方精銳將軍衛隊,擁有16的攻擊,24的防禦,9點的沖鋒加成。帕提亞普通的騎兵部隊的威力絕對不遜於其他國家的精銳騎兵,鐵甲駱駝兵和鐵甲騎兵擁有23的防禦力,而且駱駝散發出來的味道會讓敵方的馬匹很不安。波斯騎兵可短兵相接作戰,最後,帕提亞擁有戰象,可對抗騎兵。入侵帕提亞的羅馬軍團被帕提亞騎士們就地全殲。 第二位,羅馬騎兵,羅馬部隊的騎兵較弱,沖鋒加成為6,禁衛騎兵綜合能力為攻擊力11、防禦22,對抗一般的騎兵其實很不錯。楔形陣形沖撞敵效果不錯,當然我沒說去沖撞長槍陣。 第三位,迦太基象兵,迦太基的披甲戰象是世界上最強大的戰象。無論是戰象還是披甲戰象都擁有+12的生命,皮厚肉多的大象霸氣十足,攻城時可以推倒木牆和城門,迦太基前期作戰中只要有大象就不用造攻城器械。注意,不要把大象放進自己陣中,因為大象發狂會不分敵我的,唯一的辦法就是使用宰殺大象的特技,不過你捨得么?大象的造價很昂貴的。 第四位,埃及戰車,很強大的攻擊,很脆弱的防禦,在重裝步兵前脆弱不堪,在騎兵和輕步兵面前有發揮餘地,正面對抗長槍陣屬於自殺。 第五位,希臘騎兵,很弱的騎兵,屬於羅馬輔助兵種輔助騎兵逞能的對象。 弓手: 第一位,埃及擁有世界上最好的弓箭手—法老天選弓箭手,攻擊9,防禦12,射程11,高攻高防,且擁有一般步兵的沖鋒加成+3,所以也可以沖鋒殺敵;在緊急情況下完全可以作為步兵投入使用。 第二位,克里特島弓箭手,攻擊力和防禦力也不錯,沖鋒加成+3,也是可以沖鋒殺敵的。 第三位,羅馬輔助弓箭手,防禦較好,比起普通的弓箭手來說,很不錯。 此外,迦太基沒有弓箭手,但是迦太基的戰象、披甲戰象都配有弓箭手,攻擊力也不錯,只是造價很貴的。 在介紹步兵時,我提過迦太基對抗特殊兵種有優勢,現在我來說下長槍陣的有些優勢。有些國家擁有很獨特的兵種,比如日耳曼的狂戰士,很高的攻擊,生命加成2,相當暴力,一掃一大片。羅馬、迦太基步兵短劍和長槍的差異在對抗狂戰士上很明顯。羅馬的龜陣擋不住狂戰士的沖撞,讓狂戰士近身了,基本都要死傷很多士兵,唯一點好處是羅馬士兵投擲的標槍可以提前消耗點敵人;迦太基步兵的長槍陣輕易不會讓狂戰士近身,一般會把他們戳倒,至於更厲害的斯巴達就更不用說了。我做過實驗,在極難模式下用羅馬精銳戍邊軍團對抗狂戰士,至少要犧牲15人,而迦太基有時候操作好只有1人陣亡。 斯巴達勇士可以單挑一群士兵,但要注意背後,這也是長槍陣的通病,所以一般用防禦力很高的希臘重裝步兵放在兩翼和後方掩護斯巴達的敢死隊員們。羅馬士兵和迦太基士兵,特別是迦太基士兵作戰時要注重配合,迦太基的鎧甲和迦太基的長槍在防禦時優勢明顯,所以我一般不會讓這么優秀的士兵去沖鋒。 羅馬角鬥士中綠羅馬的維賴特角鬥士不如其他的角鬥士,使用時注意。神隱突擊團屬於羅馬部隊中的特種部隊,你該不會把他們放在陣前吧?我建議繞道後方偷襲敵人。

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