❶ 阿提拉全面戰爭匈奴可以有幾個部落
阿提拉有一來段時間自了,游牧匈奴開了4次檔,每次玩都有新的體會,開始覺得匈奴真弱,人口慢,錢來的慢,玩到後期,感覺匈奴太強大了,簡直無敵,下面就把自己玩匈奴的心得跟大家分享一下,有更好的策略玩法希望高手指點。
玩匈奴最重要的發展順序我認為是人口>糧食>收入>誠信度人口是制約匈奴發展快慢的瓶頸,所以開局時匈奴王給的9人口千萬別造建築,用8人口招 募一支新部落用來發展,匈奴招募新部落是要靠人口的,開始是8,再往後每次招募是增加2人口,所以開始招募新部落發展到後期那是很大的一個人口基數啊。
匈奴家族有個特點,就是全血親關系,所以控制度很高,開局支配率100%,控制率40%,綜合控制率70%,我們要做的是把控制率降下來,維持在60%左右,因為70%的綜合控制率下有減2的部落發展的DEBUFF,60%左右是+1忠誠,+1誠信度。
開局會有未婚的家族成員,趕緊找對象結婚,多生娃。戰役中期主將被刺殺是家常便飯,有了娃就不怕沒人接班了。至於女人,想拉攏其他家族的就嫁給他,但是還是要注意綜合控制率維持在60%,也可以嫁到國外拉拉友好度。
❷ 《阿提拉全面戰爭》最後阿提拉是以什麼形式出現
阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來。
在中世紀的各國文化中,統治者經常會吹噓自己的祖先是某名最強大的征服者。 阿提拉,作為一個從亞洲來臨的蠻族征服者,在此原因下他的事跡被傳奇化地保存下來,同時他的血脈也一直流傳下來。
在羅馬的時候,阿提拉在宮廷接受良好的教育,同時亦從那裡學習到羅馬人的傳統和習俗,還有他們奢華的生活方式。羅馬人希望藉此使他能把羅馬文化帶回到匈人領地時傳揚開去,以增加羅馬對周邊民族的影響力。
(2)阿提拉全面戰爭行省數量擴展閱讀:
《阿提拉全面戰爭》的基本內容:
1、在《全面戰爭:阿提拉》的背景下,羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。
2、在執掌匈奴後,這位頗有雄才大略的領袖將帶領匈人(huns)騎兵一路西進,摧毀一切膽敢擋路的勢力。要在「上帝之鞭」阿提拉橫行歐陸的時代奮力抵擋這位匈人之王的入侵。
3、汪達爾人先居住於西里西亞地區,後來遷移至潘諾里亞,直到匈奴人入侵時與其他蠻族一樣被迫西遷。汪達爾人與其盟友阿蘭人一路越過萊茵河入侵高盧,一路劫掠並跨過庇里牛斯山脈進入伊比利半島佔領大半西班牙。
❸ 阿提拉全面戰爭剛玩,有糧食為什麼還缺糧照的不太好……羅馬2糧食不是全勢力計算總和的嗎改了……
屏幕上方顯示的是全部行省結余總和的糧食數量。而你的行省"下不列顛尼亞專"連一片農田都沒有,糧食產出屬為負,所以缺糧的現象僅限於這一個行省。只要行省的糧食結余為負,該行省就會出現缺糧現象,與全部行省的糧食結余總和無關。
❹ 阿提拉全面戰爭行省總督怎麼設置的
點操作界面中間那個圖標,就是開家族畫面的那個,然後右上角有個像房子一樣的圖標,選了後右邊那一列就是行省和總督的信息,然後選擇你准備任命的人再點擊到相應行省就行了
❺ 阿提拉全面戰爭 怎麼單獨換行省稅務
這個換不了,只能讓單獨行省免稅
❻ 阿提拉全面戰爭西羅馬修什麼建築穩定行省
議會升級皇宮,還有衛兵營地,增加駐軍,都只建議在主城修建
❼ 關於阿提拉全面戰爭城鎮建設問題
不可能的生一利必生一弊,除非你打下一整個行省,一個主城只要建個可以造投石車和內步兵營就行了,主城的容衛生,經濟,食物,民意設施有加成就看你需要建哪樣,有些副城自帶農業,工業設施不能拆的,就發展這個行省最需要的,留一個槽建輔助兵營。(這是我的方法,我是種田派)
❽ 阿拉提全面戰爭軍隊規模最大多少人
正常情況是160,這個可以在數據文件中查到,不過可以在玩家設置裡面進一步手動調高,將正常的數量按系數增加,玩家常說的萬人戰場就是這樣調出來的。
❾ 阿提拉全面戰爭軍團數量受什麼限制
受帝許可權制。
帝權隨著你的領地增加,聲望增加,科技增加而增加