A. 幕府將軍2全面戰爭氏族
游戲中各勢力簡介及特點分析
Chosokabe 長宗:1. 增加農田收入 2. 減少弓步兵的招募與維護費用 3. 可以招募牛X的弓步兵【適合喜歡前期種田+速戰斗的玩家,可招募全弓隊,比較惡心人。難易度:簡單 可玩度:較高】
Shimazu 島津:1. 可以招募上等的英雄劍士 2. 增加所有將領的忠誠 3. 減少刀武士的招募與維護費用 4. 可以招募更牛X的刀武士
【真正特色可以直接換宗教,畢竟ai喜歡用騎兵,劍士比較悲劇,但是初始位置比較優秀,距離海上貿易點也非常近。 難易度:中等偏下 可玩度:中等】
Hattori 服部: 1. 服部家的專有部隊可以在戰斗更有效率的隱藏 2. 服部家的專有部隊都接受了戰忍訓練(這兩條翻譯其實感覺說不明白,說白了就是名字裡面有hattori的部隊戰斗中跟忍者一樣隱身,必須很近才能發現,並且擺放范圍遠超出預定范圍) 3. 忍者執行任務成功率提高2% *另外將領可直接執行夜戰
【最有特色的家族,也是最不和諧的家族。你想想看,戰斗一開始你發現戰場上只有對方將軍衛隊,他的士兵完全不知道在哪裡,當你一移動,發現前面布滿了弓箭手,你的菊花後面也有弓箭手,這個火力交織的不和諧程度可想而知。但是個人感覺他的可玩性很高。 難易度:簡單 可玩度:高】
Date 伊達: 1. 所有部隊沖鋒加成 2. 減少野太刀武士(no-dachi samurai)的招募與維護費用 3. 可以招募更牛X的野太刀武士
【地理位置其實比較差,因為南部有比較不和諧的3家勢力,他們前期就算互相吞並那也是越來越麻煩,所以要想擴張就得下狠功夫。難易度:中等偏上 可玩度:較高】
Hojo 北條: 1. 城堡的建造與維修費用降低 2. 可以建造更好的攻城器 3. 減少攻城器的招募與維護費用
【感覺北條家族勢力特點完全倒數第二,試問現在有多少人會為了攻城可以研發建造攻城器?關於那費用問題,沒錢你造不起,有錢你不在乎。並且地理位置不理想。 難易度:中等偏上 可玩度:比倒數第一好點。。。】
Mori 毛利: 1. 可以招募牛X艦船 2. 減少所有船隻的招募與維護費用 3. 增加船隻的移動距離
【個人感覺完完全全的倒數第一。。。。丫的要是海戰能解決陸地上的問題那我沒話說,但是。。。。。哎,可憐的毛利。 難易度:中等偏上 可玩度:低】
Oda 織田: 1. 增加所有足輕的士氣 2. 減少所有足輕的招募與維護費用
【關於他的開局形勢,大家應該比較清楚了,地理位置也是強敵林立。但是他應該是最強的,全部足輕都享受他的特點加成,最重要的是,士兵太便宜了。。。 難易度:高 可玩度:高】
Takeda 武田: 1. 減少所有騎兵的招募與維護費用 2. 可以招募牛X騎兵 3. 騎兵士氣增加
【騎兵真不知道怎麼說,因為我真的真的從來不用,除了將軍衛隊追追白旗的。 但是地理位置比較優越,易守難攻。難易度:中等 可玩度:不明】
Tokugawa 德川 : 1. 增加檢察官2%的任務成功率 2.可以招募更強的戰忍 3. 減少戰忍的招募與維護費用 4. 外交關系加成
【怎麼說德川家呢,畢竟戰忍用處感覺有限,搞搞特別戰術還不錯。 難易度:不明 可玩度:不明】
Uesugi 上杉: 1. 減少武僧的招募與維護費用 2. 增加貿易收入 3. 可以招募強力的武僧 4. 增加和尚2%的任務成功率
【感覺上杉家是真正意義上的大後期,超強種田派,並且擁有目前來說的最強兵種加成。基本上屬於前期稍擴張種田,決戰最後10年。 難易度:中等 可玩度:中等偏上】
B. 《幕府將軍2全面戰爭》和《中世紀全面戰爭》那個好玩都是什麼時候出的
還是中世紀2經典,耐玩,兵種很多,打起來也有激情
幕府2里所有的勢力兵種幾乎無差別,打法太單一,倭國小島雖然分了五十幾個地區但是還是覺得小啊....
C. 幕府將軍2全面戰爭的糧食問題,請各位大哥幫幫忙。
建築要優先升級農田,科技先把棚田研發出來。除非是戰略要地,否則不要升級天守,會耗費糧食,不要升級市場,最低級的市場反而是利潤最大的,而且糧食盈餘可以增加領國財富。
《全面戰爭:幕府將軍2》內容簡介:
游戲時代設定在十五世紀的日本戰國時代, 這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材。游戲中,你的任務就是扮演一名戰國時代的大名,
培植親信,建立軍隊,通過外交、經濟、暗殺等手段,逐步達到你的目的——作為勝利條件,你的目的有四個:消滅你的敵對家族;讓你的家族存活七十年;佔領日本四十個藩國,統一日本。
(3)五將軍二全面戰爭擴展閱讀
游戲背景:
游戲提供了九方勢力可選,每一方都有自己的根據地及軍/政強項。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預時政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拚死維持局面。
這是一個時局變幻莫測的時代,游戲前期由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時尚未登島,能主宰戰場的只有武士們的血肉之軀。游戲專注於戰場細節,較之前面幾代作品,其士兵細節有很大的提高。角色級別由甲胄顏色及背後所插旗幟區分,較以往更易分辨。
除亞洲特有的人物崇拜之外,到處築牆的習慣也對游戲戰役產生了實質性影響。每一座城池都有五層防禦體系,甚至築壘地域也因臨海或依山從而擁有某些防禦加成。
D. 幕府將軍2全面戰爭選哪個勢力
島津家開局壓力不大,相良家基本不會發展勢力,所以你的首要敵人就是你的鄰居伊東家,佔領大隅、日向後向豐後進攻把大友家扼殺在搖籃之中,接下來消滅少貳家和相良家完成九州統一!做到這一步基本上是不易被消滅了,畢竟有內海來緩沖。
毛利家我就不介紹了,實在是沒什麼存在感,倭寇佩刀隊到是不錯!
長宗我部家與島津家一樣有內海緩沖,所以努力先統一四國,然後再上洛。
服部家的特色就是作弊啊!什麼戰忍訓練法,合戰開局可以布置離敵人超近的地方,尤其是埋伏戰那簡直是無解啊!
一向宗,開始就有兩個重要特產城市,努力暴兵然後宗教入侵!再讓和尚去煽動,你都不用打就能擴展地盤!
織田家,廉價招募足輕,維持費用也低,可以大量生產足輕來形成優勢兵力來打地盤,特色兵種是五間長槍足輕隊,開陣形可以一打二!
德川家,目付更容易成功,強化戰忍部隊,其他沒什麼特別的,騎馬鐵炮隊我想應該給伊達家。
武田家,嗯~風林火山啊!開始就來個甲駿相三國之同盟,全力攻略信濃,之後消滅姊小路家,降服木曾家,再打敗神保家獲得出海口,在這過程中不要與謙信發生沖突,避免觸發川中島大戰!
北條家的特色用處不大,但是開始就有鐵匠鋪可以著重發展,全力攻略關東,之後拿下陸奧再上京。
額~好累!明天有空再給你批講。
E. 文明5好玩還是全面戰爭 幕府將軍2好玩
都是很好的游戲,而且兩個游戲並不是同一種類。
所以不用較個高低,全面戰爭系列的側重點在版於戰略權
而聞名在於經營和政治。兩個都是不可多得的好游戲。
所以在沒有人用刀逼著你只能選一個的情況下
推薦兩個都玩! 如果你這個人性格就是那麼古怪 非要只選一個 讓你都玩你就要上吊的話。。。。 喜歡戰略就玩幕府2 喜歡策略就玩文明5 如果這樣說你還聽不懂。。。。當我沒說。。。
F. 幕府將軍2全面戰爭太難玩了,玩不下去了
幕府2,以攻為守,注意後方和緩沖區的建立,否則四面開花,你全得完,城可以丟,軍隊不能丟,軍隊盡量放城外,打不過就跑,集結軍隊,滅其主力,然後速推。在經濟能保證的情況下,暴兵。注意防守,注意防守,包圍網來之前,積蓄財力,和兵力。很簡單很簡單,多玩一次就知道了。前期別以和為貴,盡量減少直接交戰方數量,北條不與你接壤,宣戰就宣戰無所謂,這就是盡量減少近敵。不需要修改器。
注意外交關系,外界界面,滑鼠懸停在勢力關系描述那裡可以看到關系值的影響因素。前期不要造成不好影響,不要違約,不要輕易結盟,聯姻(與敵人聯盟、聯姻會掉關系)家督威望可以對外事關系加成,科技有兩個可以加成。前期右側行政科技,後期軍事科技。4-6城穩定期,全速積蓄財力和軍力,發展全國各勢力之間的貿易後收入會很高,我經常20萬積蓄之後全面宣戰。2隊滿編每條線,開始推。目付監督城呰能力可以提升所管理城池的稅率,沒有目付一般25%(影響因素在城市詳情界面稅率可以看到),高等級目付可以達到55%,目付賄賂功能可以提升收買城市、軍隊的成功率。後期一個高等級目付就是半隻滿編,因為我們很有錢,打不過,就收買地方部分不會,直接反戈,目付也是破解登船部隊的一個巧妙方法,只要不是大名,上來就可以收買。
送錢可以加外事關系,1000約為+10至15的加成關系。聯姻100,聯盟100,違約-25,外貿破裂-30(似乎是這個值),敵人的敵人是朋友+15,通商+20(具體記不清了)。
G. 幕府將軍2全面戰爭 上達天聽
《全面戰爭:幕府將軍2》(Total War: Shogun 2[1])是一款由The Creative Assembly開發,並由世嘉發行的游戲,屬全面戰爭系列的一部分,是《幕府將軍:全面戰爭》的續作,背景設定在16世紀的日本。該作於2011年3月15日正式發行,登陸PC平台。[2]
該作品首度強調多人聯機模式,最多支持8人聯機,玩家可以使用自定義的人物、自定義的勢力,每個玩家的人物形象都是不同的,且在網戰上所獲得的經驗值,可以為自己的角色升級,單人游戲模式則提供了十個勢力使用,每一方都有自己的優勢以及劣勢,有些勢力孤懸海外,有些勢力則大小戰爭不斷,靠著家族武士維持局面,玩家則扮演一方勢力的大名,透過戰爭、外交、暗殺等逐步的統一日本。[3]
中文名
全面戰爭:幕府將軍2
原版名稱
Total War: Shogun 2
游戲類型
回合制策略、即時戰術
游戲平台
PC
所屬系列
全面戰爭
開發商
The Creative Assembly
發行商
世嘉
發行日期
2011年3月15日[2]
內容主題
戰爭、策略
游戲畫面
3D
游戲簡介
《全面戰爭:幕府將軍2》的游戲時代設定在十五世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材。游戲中,你的任務就是扮演一名戰國時代的大名,培植親信,建立軍隊,通過外交、經濟、暗殺等手段,逐步達到你的目的——作為勝利條件,你的目的有四個:消滅你的敵對家族;讓你的家族存活七十年;佔領日本四十個藩國;統一日本。
共8張
游戲宣傳畫面
《全面戰爭:幕府將軍2》網路對戰能提供的內容會更加復雜,更加精彩的。不僅是Creative Assembly以前從沒有涉及的領域,而且在整個游戲史里這也是史無前例的。游戲中你可以加入一個網上對戰,派遣部隊在你的隊友身後安營紮寨。游戲增加了一個更棒的要素,當你的隊友沒有疲於戰斗的時候,你能把你的部隊分配給隊友來掌管,邀請他操控你委任給他的部隊和你一同戰斗。簡單明了。[3]
H. 幕府將軍2全面戰爭選哪個勢力最簡單啊
島津家開局壓力不大,相良家基本不會發展勢力,所以你的首要敵人就是你的鄰居伊東家,佔領大隅、日向後向豐後進攻把大友家扼殺在搖籃之中,接下來消滅少貳家和相良家完成九州統一!做到這一步基本上是不易被消滅了,畢竟有內海來緩沖。
毛利家我就不介紹了,實在是沒什麼存在感,倭寇佩刀隊到是不錯!
長宗我部家與島津家一樣有內海緩沖,所以努力先統一四國,然後再上洛。
服部家的特色就是作弊啊!什麼戰忍訓練法,合戰開局可以布置離敵人超近的地方,尤其是埋伏戰那簡直是無解啊!
一向宗,開始就有兩個重要特產城市,努力暴兵然後宗教入侵!再讓和尚去煽動,你都不用打就能擴展地盤!
織田家,廉價招募足輕,維持費用也低,可以大量生產足輕來形成優勢兵力來打地盤,特色兵種是五間長槍足輕隊,開陣形可以一打二!
德川家,目付更容易成功,強化戰忍部隊,其他沒什麼特別的,騎馬鐵炮隊我想應該給伊達家。
武田家,嗯~風林火山啊!開始就來個甲駿相三國之同盟,全力攻略信濃,之後消滅姊小路家,降服木曾家,再打敗神保家獲得出海口,在這過程中不要與謙信發生沖突,避免觸發川中島大戰!
北條家的特色用處不大,但是開始就有鐵匠鋪可以著重發展,全力攻略關東,之後拿下陸奧再上京。
I. 幕府將軍2:全面戰爭的游戲DLC
第一個: 一向一揆
基本內容:
新增了8種全新的單位,新的將軍和其獨有的技能樹,還有一套盔甲以及派系的僧兵。
DLC還為游戲加入了新的歷史戰役,化身模式中也增加了10個新侍從
這個DLC除了戰役中可以用一向一揆勢力之外
網站中,加入的新兵種:尼姑和僧騎兵 都十分不錯
尼姑在低星未解鎖高級兵種時候性價比非常之高
僧騎兵更是騎兵中的萬金油
這個DLC的售價為4.99美元。
第二個 :戰國時代
這個DLC 這是增加幾個兵種,單機上也有破解,所以只是想爽新兵種的,可以不買正版的。
戰國時代的兵種,說幾個網戰中比較實用的
倭寇,搶戰略點的重要部隊,赤備,在旗本性價比低下的時候,赤備是一個不錯的選擇,重藤弓,弓兵的王者,1V1,1V2毫無壓力,沒人能射的過它。
第三個: 武士的崛起
該DLC設定在《幕府將軍2》戰國時期的400年前,玩家要帶領源平戰爭(1180-1185)期間的6個可選部族之一。
《武士的崛起》有單人模式也有多人模式,增加了10個新的陸地部隊和10個新的海上部隊。同時還有4種新的英雄單位,包括田坪武士僧侶英雄、女性恩納武士英雄,以及4種新的特種部隊類型。
個人認為,此次DLC的新兵種幾乎沒什麼可以用的
新隨從方面,基本都是加強新兵種的隨從和一些特殊部隊的隨從,用處不太大
除了盔甲-1的隨從
《幕府2》自從三月發售以來這幾個月時間內DLC不斷。Eurogamer報道說Creative Assembly正在准備製作一個全面戰爭粉絲們絕對喜歡的東西。添加了一個劇情位於《幕府2》標准戰役400年前的戰役。
《武士的崛起》將會允許扮演三大家族共六個新的勢力:平氏家族、源氏家族和藤原家族。這些家族可以使用16種新的單位,包括大棒武僧和女武者等等。
同時將會有4種新的特殊單位,包括歌舞妓和巡察使等。另外,DLC也將加入10個新的海戰單位,10個新的寺院和10個新的家臣。更多的游戲歷史上的。
獨立資料片:武士之殤
關原之戰二百五十年後,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與固守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,戰爭一觸即發。
在英美艦隊的隆隆炮聲中,在殘酷內戰的硝煙彌漫中,玩家將引導日本從封建時代大步邁入近代。
維新之嵐
武家之殤始於公元1864年。時值幕末,列強以堅船利炮敲開國門,而征夷大將軍竟喪權辱國,任由西夷橫行日本。舉國嘩然,士族騷動,皆欲爭回利權,驅逐蠻夷。來自西洋的近代工業方興未艾,隨之而來的還有軍國主義和對賣國幕府的強烈憤懣。
十大強藩
佐幕派:松平氏會津藩
林氏請西藩
牧野氏長岡藩
酒井氏小浜藩
伊達氏仙台藩
尊皇派:島津氏薩摩藩
毛利氏長州藩
山內氏土佐藩
藤堂氏(安濃)津藩
鍋島氏佐賀藩
西洋列強
英美在戊辰戰爭中的作用舉足輕重。玩家與列強的關系將影響兵種招募和科技研發。幕末日本全圖
·新地圖將包括蝦夷(北海道)
·城鎮和其他建築設施按照19世紀日本風貌完全重製
戰略地圖將包括鐵路
·鋪設鐵路以快速調動軍隊和從事官
·鐵路可被破壞,敵軍佔領一段鐵路或火車站可停止鐵路運輸
39個新陸軍兵種
·包括近代重武器——加特林連發炮(此處使用日文寫法)與阿姆斯特朗速射炮,可以第一人稱視角操縱·可出資聘請西洋援軍:英國皇家海軍陸戰隊,美國海軍陸戰隊
10種新船隻
·蒸汽船配以強力近代火炮
·可由列強處購買鐵甲艦,包括戰士級鐵甲艦攻港戰
·該類戰斗由一方海軍進攻敵方有駐軍港口時觸發
·進攻艦隊必須摧毀岸防炮和守備部隊方可佔領該港
陸海協同作戰
·在戰斗中,陸軍可以呼叫臨近沿海艦隊炮擊
·同樣,岸防炮可重創前來攻港的敵方艦隊,條件是炮兵單位在配有高級岸防設施的港口停留一回合
·戰略地圖艦炮轟擊:玩家甚至可以在在大地圖上直接炮轟沿海的敵軍部隊和城市
3種新從事官
·西洋教官,維新志士,新撰組——各自配有全新的技能
·重製忍者和藝伎的技能樹
重製籠城戰
·樓櫓可升級為三種不同的防禦塔:弓箭,火銃和加特林連發炮塔
4場歷史合戰
·親自指揮戊辰戰爭中4場決定性的戰斗
聯機對戰 2.0
·以19世紀日本風貌設定的化身征戰地圖
·武士之殤近代化身,包括
40+新隨從
30+新鎧甲
近代化身技能樹
·雙重化身模式:允許玩家在戰國日本和近代日本兩個背景中獨立作戰
該系列作品有: 系列、資料片、戰役DLC 發行年月 版本號 幕府將軍·全面戰爭 2000年6月 幕府將軍·全面戰爭資料片:蒙古入侵 2001年8月 中世紀·全面戰爭 2002年8月 中世紀·全面戰爭資料片:維京入侵 2003年5月 羅馬·全面戰爭 2004年9月 V1.0→V1.1→V1.2→V1.3→V1.5 羅馬·全面戰爭第1部資料片:蠻族入侵 2005年9月 V1.4→V1.6 羅馬·全面戰爭第2部資料片:亞歷山大 2006年9月 V1.9 中世紀II·全面戰爭 2006年11月 V1.0→V1.01→V1.02→V1.03 中世紀II·全面戰爭資料片:王國 2007年8月 V1.04→V1.05 帝國·全面戰爭 2009年3月 V1.0→V1.2→V1.3→V1.31→V1.31hotfix→V1.4
→V1.5→V1.5 帝國·全面戰爭DLC:復仇之路 2009年7月 帝國·全面戰爭獨立資料片:拿破崙·全面戰爭 2010年2月 V1.0→V1.1→V1.2→V1.3 拿破崙·全面戰爭DLC:半島戰爭 2010年6月 幕府將軍II·全面戰爭 2011年3月 V1.0→V1.1→V1.2 幕府將軍II·全面戰爭資料片:武士的崛起 2011年9月 幕府將軍II·全面戰爭獨立資料片:武士之殤 2012年3月 羅馬II·全面戰爭 2013年9月 羅馬II·全面戰爭DLC:高盧戰記2013年12月英雄豪傑
增加了數個超強力單位,賤岳七本槍,半藏之影,加藤清正佩刀騎兵隊等。
J. 文明5和幕府將軍2哪個好
都是很好的游戲,而且兩個游戲並不是同一種類。
所以不用較個高低,全面戰爭內系列的側重點在容於戰略
而聞名在於經營和政治。兩個都是不可多得的好游戲。
所以在沒有人用刀逼著你只能選一個的情況下
推薦兩個都玩! 如果你這個人性格就是那麼古怪 非要只選一個 讓你都玩你就要上吊的話。。。。 喜歡戰略就玩幕府2 喜歡策略就玩文明5 如果這樣說你還聽不懂。。。。當我沒說。。。