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全面戰爭三國難度建議

發布時間:2021-02-27 09:22:10

❶ 玩過三國全面戰爭1.7版的來,我選的是劉備,難度是困難的。

我玩的劉備難度雙極難 一開始先佔領荊州口 升級到大城池 越大越好然後招來幾組獵人弓箭手 (後期換重弩兵) 再配一隊騎兵 引敵軍到城池下射死。守住後方 因為到中期曹操來犯你可以不用費一兵一卒就可以守住。在這期間, 迅速先把後方的劉璋滅掉上到關口 下到南蠻,南蠻多數用火攻因為大象 太牛。滅掉南蠻後留一對小主力 蹲在南蠻 因為哪裡長期叛變 而且路途遙遠。然後就近去滅韓玄(這個沒壓力) 接著孫權 孫權的解煩兵 功高防高 在三國中劉備只要有3-5個投石車 一個將領 剩下的全是重弩兵只要兵力差不多 對陣以後 對方是不主動攻擊的 你先可以投石車火攻 砸去 彈葯耗盡重弩上 騎兵牽制 我打幾乎是沒怎麼費兵 這期間你會發現曹操每天都會來一對滿編兵甚至2對來打你。 先不管他 死守 (再滅孫權的同時你也可以去打張魯了 先不管馬騰 ),當張魯和孫權滅後就可以打曹操了,從張魯那裡攻打曹操 從孫權那裡過河偷襲曹操然後大軍壓制到荊州口打曹操 三路齊攻你會發現守城的很少 每當攻下一個城 就屠城 容易造反 這樣慢慢的消弱曹操 剩下的就好辦多了。。。。 呵呵 當你玩的有意思時 你會發現滿編火弩(比重弩明顯)齊射的壯麗景象,敵軍那個慘吶 (*^__^*) 嘻嘻…… 尤其在黑夜 還有一點 —布陣的時候選地勢高的地方 最好下霧 沒有高地的話 弓箭選樹林 騎兵選平原 投石車選山地 。我玩到後期 劉 羽 全老死了 唯獨剩下張飛109 歲了- - 一死我就讀檔 呵呵 親衛隊108人與曹操的一對240人的重甲兵抗衡都沒問題 不是我太弱了 是曹操的兵真的很強。。。

❷ 《全面戰爭:三國》這款游戲難度高嗎

相對以前全面戰爭系列的游戲,這次相對來說更加有難度,玩家需要版控制不止一個英雄權團隊,對於很多新手玩家,還是非常吃力的。

❸ 三國全面戰爭雙極難

沒有計劃抄 肯定輸的饞啊,選襲袁紹,如果想發展內政 賺錢為主 建議建造一對滿編守在界橋上面 上面配置火炮,最好是先登死士,弓箭手,步兵,國內不斷的發展 最好是界橋旁邊放2大對滿編做後援 誰能攻破?派遣高覽去就好了 另外張燕那邊守住關口 接近官渡守住靠近最底下的城池放火炮 基本不擔心 發展好後 派遣大軍先滅公孫瓚 後滅張燕 迅速同意北方 和曹操決戰 拿下官渡,直逼許昌,拿下許昌就不怕了 我不建議玩袁紹 我喜歡玩劉備,主要是有諸葛弩和弩兵 非常好防守 然後滿編騎兵,那個爽啊

❹ 三國全面戰爭戰略該選擇什麼難度玩最真實

普通難度,簡單太簡單就好比說兩個裝備經驗兵種一樣的士兵打的話你必贏,困難則必輸。普通才是真正戰斗

❺ 策略游戲《全面戰爭:三國》都有哪些獲勝的方式

《全面戰爭:三國》的獲勝方式有兩種,一是控制95座城池,二是控制3個帝都。

游戲中玩家的聲望值由低到高分為士、伯、侯、公、王、皇帝六個等級,當玩家勢力達到公或者王的時候,游戲中三個最大的勢力會稱帝,形成三國鼎立的局面,這個階段之後玩家才有可能獲勝。下面講一下玩家兩種獲勝的條件。

《全面戰爭:三國》的游戲背景是,公元190年漢(獻帝初平元年),東漢王朝支離破碎,獻帝成為軍閥董卓手中的傀儡,天下諸侯組成聯軍意圖討伐董卓。

玩家開局選擇的勢力是當時天下諸侯或者軍閥中的一個,並不局限於曹操、孫權、劉備,玩家可以選擇天下任何一方勢力,最後完成統一天下,匡扶漢室的偉業。

❻ 三國全面戰爭應該選什麼勢力好啊

如果你喜歡備哥就選劉備,喜歡誰就玩誰。新手一開始可以玩曹操、袁紹、孫權(孫最好,偏安江南,對手都較弱,先滅嚴白虎再西進進攻江夏和韓玄主攻韓玄與劉表對峙等韓玄一滅,就全力滅掉劉表.....)等比較耐玩難度不太大的玩,玩到一定階段可以挑戰小勢力比如孔融陶謙嚴白虎等。
主要要看你的歷史積累。我反正熟悉三國,就選韓玄或孟獲等進行挑戰,把自己想像成三國的一方勢力的老大進行政治經濟建設軍事斗爭,過程無比艱辛,成就是令人喜悅地。
祝你早日體驗到此游戲的樂趣。

❼ 三國全面戰爭1.9不重新開檔怎麼修改難度 一開始選的簡單,想改成困難的,又不想重新開局

沒有的,這個跟光榮三國志不一樣,沒有存檔修改器的。所以也就沒有修改存檔的方法。

❽ 《全面戰爭:三國》中的兵種是搭配重要還是強度重要

《全面戰爭:三國》是《全面戰爭》系列游戲的最新作品,是由 Assembly 開發的,首次跟中國三國歷史相結合的策略戰爭類游戲。游戲中玩家可以扮演在三國歷史上出現的任意一方勢力,在全國的版圖中征伐天下。游戲的設計極為考究,裡面的兵種設置都尊重歷史,不會出現超越那個時代的兵種,戰術配合也根據武將的能力不同而不同。在《全面戰爭:三國》中的兵種設計中,不同兵種是相互克制的,不會出現某一個兵種碾壓其它兵種的情況, 這就極大考驗了玩家遊玩的策略性,比如如果對方的隊伍中帶的重騎兵很多的話,相應的需要玩家帶對應的長矛兵。

當然這只是個人游戲過程中的經驗,你覺得到底是兵種搭配重要還是強度重要呢?歡迎留言討論。

❾ 三國全面戰爭1.7戰略難度和戰役難度是什麼意思

戰略難度:主要影響AI的攻擊性和財力以及輔助單位的使用頻繁度(外回交之類的)。低答難度下AI會傾向於優先打擊其他AI勢力而對玩家可能視而不見,每回合該有多少錢就有多少錢,不怎麼使用輔助單位;高難度下AI會優先攻擊玩家,每回合憑空變出一筆錢,而且無所不用其極(大量的使用輔助單位給你搗亂)

戰役難度:主要影響戰場上作戰雙方的士氣,和AI部隊的陣型。低難度下玩家擁有額外士氣,更不易潰散,而AI部隊陣型單調且士氣低劣,可以說是一觸即潰一潰千里;高難度下玩家士氣被削減,比較容易潰散,AI部隊有了多種陣型配置(說實話其實還是沒幾種變化)且士氣較高

我討厭三國全面戰爭這個名字

❿ 三國全面戰爭裡面極難模式下戰役方面的技巧

三國的難度設置沒羅馬的好,選極難人家不僅兵多,而且全是精銳,很不好打。打是打得過,就是太多了殺不完,一回合就要打好多次,煩的要死

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