A. 請問二戰澳大利亞軍隊和中國軍隊對日軍做戰哪個貢獻大
二戰中國的貢獻:
中國的抗日戰爭是世界反法西戰爭的重要組成部分,也是開辟最早、持續時間最長、犧牲最大的一個戰場。中國抗日戰爭始終牽制並消滅了日本陸軍的主力,消耗和拖垮了日本的經濟,導致日本帝國主義的敗亡,從而為世界反法西斯戰爭作出了巨大的貢獻。
中國抗日斗爭一開始就是世界性的,並率先揭開了世界反法西斯戰爭的序幕。1931年日本發動「九一八事變」,向中國進行武裝入侵,首先形成東方的戰爭策源地,不斷地擴大侵略戰爭,並於1937年7月開始了全面侵華戰爭。日本帝國義妄圖迅速滅亡中國,然後利用中國豐富的資源,實施其「北進」攻取蘇聯,「南進」攻佔東南亞,進而稱霸整個亞洲的野心。然而勇敢的中國人民面對凶惡的敵人沒有屈服,他們舉起反法西斯戰爭的義旗,奮起抗擊侵略者,最先開創了世界反法西斯第二次世界大戰的亞洲戰場。在這個地域和規模都十分浩大的東方反法西斯戰場上,只有中國單獨地和日本侵略者進行著決斗。在國內外重重困難的條件下,中國承擔著日本侵略戰爭的全部壓力,直至太平洋戰爭爆發,堅持全國抗戰長達4年之久。中國的抗戰粉碎了日本的戰略企圖,打亂了日本發動戰爭的時間表,使日本陸軍主力陷於中國。
第二次世界大戰全面爆發後,英法忙於對付歐洲的德國,而亞洲的東南亞地區便成為英、法、美防務的薄弱地區。日本欲乘德國大勝利的良機向太平洋方面進攻,但由於中國堅持長期抗戰,日本陸軍主力無法從中國脫身,他們不得不把發動太平洋戰爭推遲了大約一年半的時間,從而為美國提供了寶貴的戰備時間。
1941年12月,太平洋戰爭爆發後,東方反法西斯戰爭出現了兩個戰場,即中國戰場和太平洋戰場。太平洋戰場以海戰為主,而中國始終是對抗日本法西斯的主戰場。日軍的大部陸軍和相當的海軍陷在中國,太平洋方面的兵力受到限制,與德國在中東會師難以實現,這些都為太平洋方面戰略不足的美英等國爭取了巨大的戰略利益。同時中國的軍隊還採取積極主動的遠征作戰,配合盟軍的作戰行動。對於支援太平洋盟軍的作戰起了關鍵作用。1943年10月中國遠征軍在滇西進行了歷時一年半的反攻作戰,取得了一系列重大勝利,打通了中印公路這條戰略運輸線,為英軍在印度英帕爾地在作戰及盟軍在緬甸戰場取得最後勝利創造了條件。到1945年,擁有100多萬兵力的日本陸軍在中國的派遣軍,在中國軍民的長期打擊下既不能增援太平洋和日本本土,又無力進行大陸決戰,不得不在中國放下武器,無條件投降。
在整個世界大戰中,中國軍隊共殲滅日軍105萬,而日軍被盟軍和蘇軍殲滅的總數不足100萬,從數字對比中,我們也不難看出中國戰場在消滅日本法西斯軍隊中所發揮的巨大作用。中國軍民以傷亡3500萬人,財產損失600多億美元的巨大代價所取得的對日作戰的最終勝利,不僅捍衛了中華民族的生存,而且對於世界反法西斯戰爭的勝利,對人類的進步事業,作出了應有的貢獻。正如毛澤東同志所言:「偉大的中國抗戰,不但是中國的事,東方的事,也是世界的事」。中國為世界反法西斯戰爭勝利做出的重大貢獻,永不可沒。
由此可見,中國對二戰的勝利作出的貢獻是澳大利亞無法比擬的。正因為中國所付出的的巨大犧牲,以及作出的巨大貢獻,所以聯合國安理會中,中國才會成為聯合國安理會五大常任理事國之一。
B. 澳大利亞以現在的國際形勢,會與中國開戰嗎
不會,來澳大利亞以目前的現自狀,是即沒有實力,也沒有能力,只能算是一個跟屁蟲,因此直接開戰不會,澳大利亞更考慮自己的生存發展觀,當澳大利亞擺脫不掉依賴中國發展時,為了持續發展,澳大利亞也不敢輕易的參與到戰爭中去,這對澳大利亞傷害非常大。說一句難聽的話,沒有中國,美國也不待見澳大利亞!澳大利亞在美英眼裡,還不入流。
C. 澳大利亞為什麼要和中國作對。
首先,在歷史上,澳大利亞一直是塊荒蠻之地。澳大利亞70%的土地都是屬於乾旱或者半乾旱的地帶,不適合人類居住。就算日不落帝國佔領澳大利亞之後,也只是將這里當做流放犯人之地,就是因為雖然澳大利亞國土面積很大,但是基本都不適合人類居住,適合人類生存的地方主要分布在東南沿海。
二戰之後,澳大利亞就一直屬於西方陣營。別看澳大利亞遠離歐美,但是在政治利益以及站隊方面,澳大利亞一直是屬於西方陣營的。所以歷史原因決定了澳大利亞在政治立場上必然親西。既然屬於西方陣營,那麼澳大利亞反華就有跡可循。
二戰時期,日本揮軍南下,所以在此之後,澳大利亞對來自亞洲北方的勢力一直耿耿於懷,澳大利亞一直認為亞洲北方的勢力才是威脅自身安全的重要目標。
而伴隨著中國的崛起,澳大利亞的內心是恐懼的,內心恐懼衍生出來的敵意讓澳大利亞在領土主權等問題上更為敏感。畢竟從綜合國力來看,澳大利亞還差得很遠。
所以,內心的恐懼加上自身無法擺脫的地緣位置,讓澳大利亞一直忌憚北方勢力,所以澳大利亞糾結美國以及西方勢力來抵消這種恐懼。
總的來說,澳大利亞是以一個西方移民為主的國家,在政治上是親西的,隨著中國的崛起,在澳大利亞的影響力不斷增強,澳大利亞認為中國威脅到了自身的種族以及民族國家利益。
(3)澳大利亞個中國全面戰爭擴展閱讀:
澳大利亞在軍事政治上高度依賴西方國家,但是苦於離西方國家太遠,在地緣上更靠近中國,所以在經濟上又倚靠亞洲國家。
澳大利亞的經濟依賴農業,旅遊業和資源出口,它沒有先進的技術和製造業。與北美洲毗鄰西歐的地理位置不同,澳大利亞在地理上不與除紐西蘭以外的任何西方相鄰。
D. 澳大利亞是一個怎麼樣的國家似乎沒見到這個國家參與了什麼戰爭.
樓上的豬頭把澳抄大利亞跟奧匈帝國混為襲一談,歷史跟現實亂成一鍋粥,真是太有才了。
首先,澳大利亞是大洋洲最大的國家,位於亞洲南面的南半球,印度洋與太平洋之間,是一個孤立的大島,與世界上任何國家都沒有陸地接壤。你自己去看看地圖就知道了。
第二,澳大利亞以前是英國殖民地,後來脫離英國獨立,但仍然留在英聯邦內,在國際上的地位與加拿大類似,總督也是由英女王任命的。
第三,由於澳大利亞的人口基本上是白人移民,所以跟英美的關系狠不一般,可以說是鐵桿盟友。
第四,澳大利亞的經濟比較發達,資源豐富,綜合實力較強,唯一不足就是人口太少。
由以上幾點得知,澳大利亞在地理上跟其他國家是隔絕的,所以不會發生什麼戰爭,而且澳大利亞有美國英國罩著,自身實力也相當不錯,所以也沒人敢把它怎麼樣。這就是澳大利亞沒有參加過什麼戰爭的原因。當然二戰的時候日本曾經入侵過澳大利亞,不過由於太遠了,而且在美國保護下,日本人一點便宜也沒佔到。
E. 如何加強澳大利亞與中國經濟互補發展
中國是世界工廠,澳大利亞是有名的資源大國。這方面我們有天然的互補性。這個互補性主要體現在以下幾個方面:
首先,澳洲的很多產品我們是很需要的,包括
一、資源類 澳洲盛產鐵礦石、原煤、天然氣,氧化鋁等等這些都是我們急需的物資,
二、農產品類 澳洲的燕麥、小麥、牛奶、牛羊肉、葡萄酒
三、旅遊資源 澳洲有著得天獨厚的旅遊資源、漫長的海岸線、美麗的大堡礁、廣袤的大地。
三、澳大利亞在南半球的港口,是我們向南必不可少的補給基地,南極科考,航天器發射跟蹤站等等。
其次,我們可以出口澳洲的東西,都是輕工業和電子產品,包括家電。還有,隨著中國經濟體量的壯大,現在有資金向海外投資的需求。
那麼現在我們與澳大利亞的經濟關系如何?我們與澳大利亞的政經關系是時松時緊的,跟他們的政府有關,也跟澳大利亞的文化有關。澳大利亞是個很糾結的國家,他是白人孤懸在南太平洋上的基地,澳大利亞聯邦成立的時候推行的是白澳政策,二戰之前緊抱英國的粗腿,二戰後唯美國馬首是瞻。中美關系好的時候,中澳關系也是好的,中美關系緊張的話,中澳關系也必然是緊張的。還有一件事,二戰時,中澳是同盟,特別在太平洋戰場上,中國的抗日戰爭牽扯了日本上百萬軍隊,使得日本無暇登陸澳大利亞。這一點,澳洲一直都是銘記在心的。但是,他們記得的是當時的中國政區最高統帥,所以澳大利亞與中華人民共和國建交是很晚的。
基於以上分析,如何加強中澳關系其實需要我們多做一些工作,我們對澳洲的資源有很大的需求,但這些資源都是不可再生的,我們要宣傳我們的可持續發展理念,也總結一下國內是如何扶持資源大省的,幫助澳洲發展他們的輕工業和家用電器和電子工業,可以在澳洲設立一些產業園,從國內出口加工件,到澳洲組裝成品。幫助澳洲的農產品進入我們的電商平台,大型企業要適應澳洲的商業慣例,增加長期合同的比重。可以與澳洲旅遊業加強合作,他們的旅遊設施還是很粗獷的,質次價高,影響了我們國人去澳洲的旅遊意願。
同時注重文化交流,對於到澳大利亞投資的企業,要提倡尊重當地人,不要拿出一副財大氣粗的樣子,注意個人修養。要鼓勵到澳洲多投資實業,不要一窩蜂投房地產。還要在中澳傳統關繫上多加宣傳,比如墨爾本、悉尼的發展有勞工的心血,二戰時,拖住日本大軍的不單是統帥和將軍,更多的是流血用命的中國人民。我們現在都知道以色列人感激上海曾經庇護他們,中國大陸也是拖住日本的。忘掉這些的,不單是一部分澳洲人,也有我們,這是不對的。
最後,還是一句話,和而不同,美美與共。
F. 澳大利亞、加拿大有侵掠中國的歷史嗎
首先西方列強侵略中國主要是在一次大戰以前,而澳大利亞和加拿大都是在1931年正專式獨立,成為自治領的。屬所以這兩個國家不可能侵略過中國。但這並不代表這些國家的人沒有參與侵略過中國,(實際上在歷次英國侵略中國的戰爭中都有大量的印度士兵,但這並不代表印度侵略過中國,因為當時印度是英國的殖民地)
另外世界發達國家和地區有很多。2009年時間上人均GDP超過2萬美元的國家和地區就有30多個。具體如下:
G. 全面戰爭的全戰系列
戰爭場面十分宏大是本系列一貫的特色,在初代中就已經達到1萬人同屏的她,到了中世紀2已經可以達到10萬人的戰場,並且士兵的服裝長相武器都各不相同,整個游戲氣勢恢弘。
作品如下:
1、《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)發行時間2000年,是全面戰爭系列游戲的第一代,是全面戰爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰爭系列的規格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開了一個好頭。游戲背景設定在十五世紀的日本戰國時代。
2、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)發行時間2003年,全面戰爭系列游戲的第二代,在即時的3D環境中,挑戰玩興建帝國的諸般能力。在游戲中可以讓玩者控制12個世界強權之一,透過貿易、外交和資源管理及征服,來重寫中世紀歷史在此基礎上的更進一步。
3、《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)發行時間2004年,是全面戰爭系列游戲的第三代,此作有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》為一款出色的史詩般的策略游戲。
《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)發行時間2005年,是《羅馬:全面戰爭》的資料片。本資料片的時代背景為《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)的200年之後,《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》的戰役故事從公元363年開始。此時羅馬已分為東西兩部分,東羅馬以君士坦丁堡(現伊斯坦布爾)為中心,西羅馬仍在原羅馬帝國版圖內。歷史上各個民族粉墨登場,游戲的主要目的就是防止野蠻人入侵的同時不斷拓展疆土。玩家可以選擇保衛羅馬帝國或者滅亡羅馬帝國。資料片加入了10個新任務,100多種新單位,夜間戰斗,改進了AI等等。
4、《全面戰爭:紀元》(Total Wars: Eras Collection)發行時間2006年,集合了之前作品的幾張光碟,並不是把內容合並了,只是相當於買一個全集,不過多了一些資料片。
5、《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War)發行時間2006年,是全面戰爭系列游戲的第四代。游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。如同前作一樣,游戲將重點放在中世紀歐洲,北非,中東的戰爭、宗教、政治表現上。游戲的延續使用了《羅馬:全面戰爭》的源代碼。相比前作,主要改進了圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統,使得人物不再千人一面;另外戰場繪圖和天氣系統也更加完善。
《中世紀2全面戰爭之王國》(Medieval II Total War Kingdoms),發行時間是2007年,由Creetive Assembly英國分部製作.《中世紀2:全面戰爭》『以下簡稱M2TW』曾一度堪稱是21世紀以來歷史游戲的巔峰作品,其氣勢恢弘的畫面和對中世紀政治,軍事及宗教的細節模擬,將策略游戲的深度和內涵提升了一個檔次。當然,在細節上,M2TW還存在著種種不足。惱人的BUG可以通過補丁的方式解決,真實歷史戰役的缺乏,使得游戲的征服模式缺乏「歷史」的線索----M2TW中的十字軍和游戲後期出現的美洲征服令玩家眼前一亮,但由於回合數的限制,根本無法讓玩家盡興。由澳大利亞總部製作的M2TW加強版《中世紀2----全面戰爭之王國》 『以下簡稱M2K』 將著手處理這個問題。CA澳大利亞總部製作者們非常推崇KOEI對歷史策略游戲的製作理念,在M2K中,游戲將把中世紀時期出現的重大歷史戰役獨立成篇,等待玩家的將是5個全新設計的宏大歷史戰役。
6、《帝國:全面戰爭》(Empire Total War)是全面戰爭系列游戲的第五代,由Creative Assembly製作,世嘉公司發行。這是該游戲系列裡第一款將槍炮等熱兵器作為主流武器的全面戰爭游戲,並加入了即時艦艇大戰,引入了大批全新技術。游戲發生在大航海時代,武器配備包括槍械和火炮。
7、《拿破崙:全面戰爭》(Napoleon: Total War)是關於《帝國:全面戰爭》的獨立資料片,無需原作支持(因此也有部分人將此認作為第六代)。本作將以拿破崙時代的軍事英雄為核心,具有三個戰役,分別是拿破崙在義大利、埃及和俄國的戰役,包含特拉法加海戰以及滑鐵盧戰役。
8、《幕府將軍2:全面戰爭》(Shogun II: Total War),發行時間2011年3月15日,是全面戰爭系列游戲的第六代。時代背景與2000年推出的《幕府將軍:全面戰爭》相似,都瞄準了應仁之亂後的日本戰國時代。基於十年製作全面戰爭的經驗,幕府將軍2是具有新的人工智慧,革命性多人模式,全新戰役地圖選項以及史詩般的三維實時戰斗的完美系列。
《幕府將軍2:武家之殤》(Shogun2:FalloftheSamurai)是關於《幕府將軍2:全面戰爭》的獨立資料片,發行時間2012年3月23日。在關原之戰二百五十年後,19世紀下半期的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。西洋列強英美將在游戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。在「武士之殤」中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的炮塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。
9、《羅馬2:全面戰爭》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登場。《羅馬2:全面戰爭》是一款PC平台獨占的策略戰棋類游戲。游戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰斗場景合二為一,其規模為系列之最。另外開發單位還許諾為玩家帶來更為細膩的個人故事情節,玩家的決策以及關鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。本作將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治斗爭,同時各位將在家族斗爭以及所謂的朋友和盟軍之間掙扎就求生。
《羅馬2:全面戰爭帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《羅馬2:全面戰爭》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奧古斯都大帝,背景主要設定在後三頭同盟戰爭期間,在這其中將見證屋大維、馬克·安東尼和雷必達爭奪羅馬統治者的情節。玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進行戰役,並且游戲還首次引入了亞美尼亞陣營。
10、《全面戰爭:阿提拉》(Total War: Attila)《羅馬2:全面戰爭》的獨立資料片,背景為羅馬帝國已經被分為東西兩部,西羅馬帝國要擔心哥特人以及日耳曼地區的汪達爾人;而東羅馬帝國則要面對波斯地區薩珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威脅其實來自於遠東的阿提拉。該作已於2015年2月17日發售,不久後還發布了高達60g的mod工具。
11、《戰錘:全面戰爭》(TotalWar:WarHammer)與戰錘40K一樣,中古戰錘同樣有著十分宏大的背景設定,但少有游戲能體現得出來。相信在不少玩家的心目中,也只有「全戰」系列才能撐得起中古戰錘吧。兩者合二為一,這才叫奇幻戰爭!該作已發布了預告片,從視頻來看,玩家能夠選擇的勢力不會少,帝國、矮人、綠皮、混沌都將會出廠,可能還將有吸血鬼。
H. 中國打得過澳大利亞嗎軍事
澳大利亞和紐西蘭地處大洋洲,都屬於英屬聯邦國家,大洋洲的國家對外戰爭相對較少,歷版史上,中國和權澳大利亞沒有發生過實際的軍事瓜葛。所以中澳軍事實在沒有可比性。綜合兩國的實力,比較而言,我認為中國的實力肯定是更強大。
I. 澳大利亞本土發生過戰爭嗎
日本二戰期間曾經攻打過澳大利亞,並佔領了新幾內亞(當時屬於澳大利亞的領土 專)。但當時為了補給而屬且要防止海軍再補給線遭到美國攻擊,日本先要攻站瓜島,在瓜島建立機場港口,以便掩護經過的日本運輸船隊,但美軍在瓜島強行登陸並且佔領瓜島,切斷了日本進攻澳大利亞的必經之路。在盟軍和澳大利亞的堅持戰斗之下,日本最終未能登陸澳大利亞本土。
J. 一個中國人參加澳洲戰爭是哪個電影
你說的一個中國人在澳洲的 我沒有找到,你看看下面這個行不?
《Tomorrow when the war began》 (明專天戰爭開始),我沒屬有把時態搞亂,原電影的標題就是「將來時+過去時混搭」。。。
好了說說電影~ 幾個澳大利亞鄉村孩子在一周末決定開車去山上野遊,夜裡睡覺的時候仰望星空,看到滿天的戰斗機飛過,還以為是澳洲皇家空軍的演習。 直到第二天他們回到鄉下,發現居民都消失了; 又目擊了敵機將一家澳洲F18大黃蜂戰斗機擊落,他們才明白--戰爭開始了。 隨著「亞洲聯軍」對澳洲的大兵壓境,這幾個孩子發現他們被孤立了(起碼在這一部),要靠自己的努力去生存。 在掙扎中,他們之間建立了牢不可破的友誼。
該片改編自澳洲著名同名小說系列《明天。。。》, 第二三部也將在未來幾年裡上映。 由於成本問題,我從影片里多少還是能看出幾處瑕疵--民用直升機啊安裝個探照燈就成了「軍用直升機」;「亞洲聯軍」的坦克過橋是我發現其實都是澳洲陸軍自己的德國產豹2戰車。。。
不過總體來說挺有創意的,有點類似澳洲版的《紅色黎明》的感覺,只是敵人並不是假想敵--中國,而是「亞洲聯軍」這名字更恐怖的感覺