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全面戰爭三國屬性怎麼堆

發布時間:2021-02-26 21:49:26

① 三國全面戰爭屬性骨力,戰力如何提高

將領不停的打仗就能升級

② 全面戰爭三國的五行屬性系統是什麼

全面戰爭三國將五行系統,該系統不僅影響戰斗,在內政方面也會起到很大的作用回,具體答如下:
金:近戰步兵、英雄類型 sentinel、專長 (人物五維)、工業 、金克木、金生水
木:矛兵、英雄類型 Champion 、決心 (人物五維)、農業、木克土、木生火
水:弓手、英雄類型 策士 、智謀 (人物五維)、商業與教育、水克火、水生木
火:沖騎、英雄類型 先鋒 、直覺 (人物五維) 、軍事、火克金、火生土
土:近戰騎兵、英雄類型 指揮官 、權威 (人物五維) 、行政管理、土克水、土生金

③ 請問全面戰爭三國里如何增大弓兵彈葯量和傷害怎麼加火

部隊的彈葯數量受將領的水屬性影響,而全戰三國水屬性高的都是軍師回,所以讓軍答師帶弓弩手是最好的。軍師的技能裡面可以解鎖火箭,攻城時用火箭可以輕松燒毀哨塔和城門塔樓,射殺敵軍的時候也可以減少3點士氣,對付初級農明兵很有用,但火箭是沒有穿甲效果的,對付護甲厚的高級兵種是很吃力的。

④ 全面戰爭三國頂級兵種有什麼屬性 頂級兵種屬性介紹

全面戰爭三國里頂級兵種的屬性是什麼樣的,頂級兵種如何查看和選版擇,這里我權們來一起看下全部頂級兵種屬性介紹。
全頂級兵種屬性介紹
白龍軍屬性介紹
作用:進攻
黃龍軍屬性一覽

像這種近戰兵種一般都會有抵抗遠程攻擊的特性。
青龍軍屬性介紹
這是一個全面型的兵種,既可以近戰也可以遠程,其配備了有弓箭。

遠程攻擊兵種,抵抗遠程攻擊,對騎兵抵抗較弱。
玉龍軍屬性介紹
玉龍軍是騎兵兵種,比較克制遠程兵種,相對的比較怕盾兵,而且傷害比較低。

⑤ 三國全面戰爭怎麼把兵弄強

和原版羅馬全面戰爭一樣
1 是通過參戰提升經驗值
2 是通過建築提高初始產生兵種的等級
3 花錢提高部隊的武裝度,就是劍和盾那兩欄後面的亮度。

⑥ 戰三國後期屬性怎麼堆 閃避與命中性價比分析

防禦技能
這里所指的防禦技能,是人物面板中,防禦一欄下顯示的防禦技能的數據,而非單純的裝備上的防禦技能
在WLK中,坦克需要540點防禦技能才能免除被83級(即WLK中的首領級)怪物暴擊
對於DK坦克來說,無論何時,相同等級(裝備上的數字)所帶來的防禦技能的收益均大於單純的躲閃或招架
也就是說,在防禦技能達到540之後,其仍然比單純的躲閃或招架更值得信賴
但同樣,一個沒有540防禦技能的DK坦,其為地雷的可能性也很高

命中
面對83級(即WLK中骷髏(首領)級怪物)的時候,我們需要超過8%的物理命中和17%的法術命中,來防止未命中的出現
對於命中來說,他不像防禦技能,一旦命中超過閥值,立刻毫無收益,但是,這並不代表命中就毫無疑義,相反,一次抵抗的出現,可能造成一場悲劇,但是,命中也沒有嚴格意義上的最低值
因此,我對於大部份的新手DK的建議是把命中堆過200點,改變寶石和附魔屬性可以使你達到這一點,如果依然命中低於180,可以考慮使用銘文避免嘲諷抵抗的情況

精準
這里所指的精準,是人物面板中顯示的精準的數據,而非單純的裝備上的精準等級
在WLK中,坦克需要26點精準,免除物理攻擊被83級(即WLK中的首領級)怪物躲閃
在WLK中,坦克需要56點精準,免除物理攻擊被83級(即WLK中的首領級)怪物招架
如果怪物招架或是躲閃了你的攻擊,那麼,你就會浪費1.5秒的公共冷卻(GCD)時間,頻繁的躲閃或是招架會使得你的傷害及仇恨大幅降低
如果怪物招架了你的攻擊,那麼,通常的,你會受到招架懲罰
為了權衡命中及其他屬性,坦克不容易,也不讓精準高於56點
為了讓你的攻擊不至於平凡的連續躲閃及招架,坦克應努力使得自己的精準高於20點(該值僅為值,具體點數由個人自行決定)

⑦ 小白不懂就問 全面戰爭:三國的 軍隊怎麼搭配啊

羅馬主要靠部隊實力,將領衛隊作用不是特別強(對應三國史時模式);
戰錘主要靠領主和英雄(估計後期會和三國演義模式對上)。
本作區於二者中間。
如何配置部隊,按照羅馬2經驗,前排抗,弓箭輸出,騎兵激動。將領看屬性是站樁,還是機動遊走。
目前三國單個部隊,最大帶兵配置是三武將+18支小隊。
配置如下可以再調整下:
前期2隊騎兵+6隊弓箭手+10隊盾兵或長槍兵(長槍兵更好些);
中期4隊騎兵+6隊弓箭手+8隊持盾或長槍兵;
野戰陣型擺放,弓箭手最前排,步兵緊跟其後,騎兵兩側一半。
戰役開始二話不說,弓箭先干對面射手,最好優勢集中干對面強力輸出隊先,對面步兵貼臉,立馬把弓箭手拉後,步兵上前抗。
騎兵看對面騎兵情況,對面騎兵多,留守保護弓箭側翼,少的話就留將領保護側翼就好。騎兵早早拉開利用地形,跑兩邊兩軍接陣後去沖擊對面弓箭
強勢武將去和騎兵一起機動,弱的和步兵守陣,更厲害的比如呂布等,直接單飛搞對面武將,記得千萬別點單挑!!!
現在武將技能還能正式搞出來,和戰錘玩法不一樣,後期如果技能和戰錘一樣,直接就不用步兵了,三武將後排全部輸出加幾隊騎兵就好了。
以上就是有關《全面戰爭:三國》軍隊配置的相關介紹,感興趣可以看看 https://gouhuo.qq.com/games/guide/301716?ADTAG=SGWD!

⑧ 三國全面戰爭兵種屬性怎樣修改

三國全面戰爭是羅馬的mod應該和羅馬修改一樣的,記得先備份要修改的文件
Rome - Total War\Data\export_descr_unit文件是修改兵的攻擊防禦各種屬性。
在這個文件里找兵種的對應時一般都是在游戲里看他的招募和維護費用,然後在這個文件里搜索對應的金錢數,就能找到,比如找羅馬護衛騎兵,招募費用840,240,那就去搜索好了(stat_cost這個前兩項對應招募和維護費用)
找到以後就可以修改了,想他在那個國家或家族出現,就把(ownership 玩家)後面「玩家」那裡改成國家或家族名,在當前文件搜索,就能找到國家和家族名。
然後是stat_pri主武器他的第一個數值是攻擊力,改個20沒有問題stat_sec是次要武器,一樣的,再就是stat_pri_armour第一個是防禦力,第二個是防禦加成,第三個是持盾牌的防禦力還有這個stat_health第一個是人的生命值,都改成15了。
其他設置:

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =單位能埋伏的地方:樹林,森林,長的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 驚嚇附近的特定單位:驚嚇步兵, 驚嚇坐騎
; can_run_amok = 使用特殊動物作戰,動物會發瘋亂跑
; general_unit = 將軍單位
; cantabrian_circle = 單位的特殊技能 (這個是環形射擊陣)
; no_custom = 在自定義戰役里不能選擇
; command = 單位攜帶一隻古代羅馬軍團的鷹, 能激勵附近的單位
; mercenary_unit = 全部勢力都可以僱傭此單位
; legionary_name軍團名字(系統默認屬性)
; general_unit_upgrade升級的將軍單位(效果跟general_unit相若)
; warcry能戰吼(這個是戰吼技能增加攻擊里)
; screeching_women女人的尖叫(這個是尖叫驚嚇技能)
; druid德魯依(增加附近友軍士氣)
; cantabrian_circle(反正是環形射擊陣)
; is_peasant是農民(系統默認技能)
; no_custom在自定義戰役里不能選擇
; mercenary_unit僱傭單位
; frighten_mounted驚嚇坐騎
; frighten_foot驚嚇步兵
; power_charge強力沖鋒
; very_hardy耐力極好
; hardy耐力較好
; heavy重型單位(系統默認技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊動物作戰,動物會亂跑
; can_feign_rout能詐敗(系統默認技能)
; can_formed_charge能形成強勢沖鋒(系統默認技能)
; can_withdraw可以撤退(系統默認技能)
;formation陣型 數字依次是緊密陣型士兵左右和前後的間距(米)
鬆散陣型士兵左右和前後的間距.
默認排列的行數
horde鬆散陣形, square普通方形陣, schiltrom刺蝟槍陣, shield_wall盾牆陣, phalanx長槍陣, testudo鐵桶陣, wedge楔形陣

; stat_health生命值 數字依次是士兵生命,坐騎(動物)生命

; (單位的主要武器細節。 如果單位有一個遠程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器屬性 從左到右依次是
; 攻擊力;
; 沖鋒時的攻擊加成(突擊力);
; 遠程武器類型;
; 遠程武器射擊距離;
; 士兵攜帶的遠程武器數量;
; 武器類型:melee肉搏, thrown投擲, missile遠程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻擊技巧:simple簡單,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 傷害方式:piercing穿刺,blunt鈍武器,slashing猛擊,fire火燒;
; 武器撞擊的聲音:none無,knife小刀,mace鐵錘,axe斧頭,sword刀劍,spear長矛;
; 攻擊間隔; 數字依次是:多少(個)十分之一秒,攻擊次數
; stat_pri_attr主武器附加屬性
; (可同時擁有多個附加屬性)
; ap = 破甲. 只計算目標的裝甲一半
; bp = 穿透. 遠程武器會穿過第一個人,對後面的人造成傷害
; spear = 長矛. 對騎兵有加成,對步兵有扣除
; long_pike = 長槍. 只有能組成square普通方形陣的步兵使用
; short_pike = 短槍.比long_pike短的槍,效果相若
; prec = 只在沖鋒前投擲武器
; thrown = 投擲,指射程比較短的遠程投擲武器
; launching = 擊飛,能擊飛敵人
; area = 成片攻擊,同時攻擊附近多個敵人
; spear & light_spear = 在面對騎兵沖鋒時獲得的額外保護
; spear_bonus_x = 對騎兵的攻擊加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是騎兵、動物、戰車,這就是他們的攻擊力;如果是遠程兵種,這就是他們的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵種(長武器的),這就是他們短武器的攻擊力)
; stat_sec副武器屬性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加屬性 (跟主武器相同)

⑨ 全面戰爭:三國 里的五行系統有什麼用誰可以詳細說下

五行間的相生關系為金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
五行間的剋制關系為金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
將領的五維屬性也是以五行形式來表示,分別為:
專精(金),降低已管理郡國的建築成本,提升近戰閃避;

毅力(木),增加將領生命值,增加已管理郡國人口增長;

智略(水),增加我方部曲彈葯數量,提升我方軍隊補給;

本能(火),增加近戰殺傷,降低我軍徵募費用;

權威(土),當人物為丞相、儲君或派系領袖時增加滿意度,增加我方部曲部隊士氣。

同時,每名武將有一個定位,不同定位角色的對應屬性也不一樣:

金對應鐵衛,木對應戰士,水對應軍師,火對應先鋒,土對應指揮。

對應屬性的將領,更適合領導與自身特性相符的部隊。例如火屬性的先鋒將領適合帶領突擊騎兵部隊。而水屬性的軍事將領則最好多配合遠程部隊。

五行屬性的影響更體現在部隊的剋制上。例如火屬性的突擊騎兵部隊在對抗金屬性的近戰步兵時,就能起到極好的效果,但對於水屬性的遠程部隊效果就會大打折扣。此外,在支援近戰騎兵部隊時也能起到良好效果。

如果你是新手的話建議看看這里https://gouhuo.qq.com/games/guide/301716?ADTAG=SGWD的攻略

⑩ 游戲全面戰爭三國裡面怎麼鍛造武器啊

打下那幾個地方,隨機獲得,不能手動打造

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