❶ 拿破崙全面戰爭的戰術
戰術就是炮兵轟,遠距離實心彈或者開花彈,近距離上散彈。
步兵線列展開,盡量線列寬一點,遇到騎兵時候開方陣。擲彈兵近了就用手榴彈丟,散兵和獵兵感覺沒多大用,散兵射程較長,是騷擾用的。獵兵可以布置拒馬。
騎兵追殺逃兵、抄底火炮和斬首敵方將軍,在線列步兵對射的時候重側面沖。
還有就是將軍要放在,高地的後面,拿破崙這一代火炮命中太高,將軍經常被轟死(在手動和自動作戰中都是這樣)。
戰略上的話,拿破崙沒什麼可以搞的花樣。
總結一下,拿破崙這一代兵種實際上也就只有3種「騎步炮」,相同的兵種具體之間沒多大的區別,無非是這種騎兵比另一種騎兵厲害一點,兵種克制少,所以導致戰術單一。基本上就是我上面說的。
我推薦你玩幕府2這一款,舉個例子,同樣是騎兵分為普通騎兵(克弓箭手)、佩刀騎兵(克騎兵) 槍騎兵(重甲騎兵,破陣專用)。步兵分為長槍兵(克騎兵)、佩刀武士(克長槍兵)、長柄大刀兵(綜合了上面兩個能力,但是略有不及)。遠程單位:弓箭手(沒有破甲,只能打無甲單位,但射速高射程遠)、火槍兵(射程近 射速慢 但破甲高)。
這樣的結果就是在戰斗中需要不斷的變換陣型,用長槍對騎兵、用佩刀對長槍,剛好克制敵方。這樣就比較好玩。
在戰略上有忍者 目付和僧侶。忍者除了暗殺之外可以在軍隊裡面增加自己軍隊在戰略地圖上的移動范圍,如果你把你的軍隊配置成純騎兵部隊,那麼久可以在戰略地圖上放風箏了,專打敵人後方的沒多少人守的城。僧侶可以煽動叛亂,對面剛佔領的城,如果守城兵力不足,高級僧侶去,一煽一個准。
我玩過全戰官方基本上所有系列,就幕府1和羅馬2沒玩過。玩過三國 葬明等mod。
官方的在戰術上戰略上控制的比較好,比較靠操作。mod就是地圖是中國的,而且地圖上有關口(比如說潼關 虎牢關),堵住一個就堵住一大片,玩著有歷史感,比較爽。
純手打,望採納
❷ 拿破崙全面戰爭玩法國攻略
《拿破崙:全面戰爭》法國攻略:
總的來說,優先向東擴展,奧地利比較好打,而且城市資源豐富,打完奧地利進兵普魯士,記住,法國東部和南部的那些附庸小國和盟國,諸如西班牙,瑞士,尼德蘭之類的國家,前期不可攻打,應為他們是你的國防天然屏障,極佳的緩沖地帶,北部留兵力牽制住英國就可以了,打完奧地利和普魯士就可以進攻西班牙了,隨後可拿下義大利以及撒丁島等小國,之後穩住俄國,派艦隊拿下英倫三島,最終進攻俄國,凱旋路上攻下土耳其。
具體分析:
1、樹林多的地方,步兵盡可能的排好陣型向樹林中駐扎,但是千萬不要將後續騎兵的進攻路線擋住了,這樣反而副作用很大,友軍誤傷也比較多。正確的方法是將步兵排好陣形,大多是步兵四方陣,這樣的射擊范圍大,抵禦敵方騎兵的效率也高。如果打防禦性戰斗,可以讓獵兵把拒馬樁放在樹林中,殺傷性非常可觀。特別注意,騎兵最好不要放到樹林中,樹林不可能給高大的騎兵掩護作用,反而會減弱騎兵的進攻能力,增加非戰斗減員。
2、如果陸戰中,有高山,盡量用列兵去搶占,優勢地位會很大,騎兵如果從高山上往下俯沖,戰鬥力會增加很大,敵方的炮兵也不會造成威脅。
3、有建築物,要佔據有利為主,進入建築物進攻。相同能力兵種,做過實驗傷亡率敵方至少是自己的2倍。
❸ 拿破崙全面戰爭配置
(1)但從內抄存的數量上看2G夠了,4G更好,當然最好是64位的操作系統,這樣才能充分支持4G內存。
顯存512M也夠了,但這里還有說道,見(2)。
cpu的主頻偏低,建議使用超過3G主頻的cpu。
(2)內存要看是什麼內存,如果是ddr2 800以下,恐怕2G不夠,如果是ddr3 1333就夠用了,還是那句話,4G更好。
看顯卡好壞顯存只是一個指標,單憑這個不能說顯卡如何,比如ATI的hd4850毒葯1代顯卡顯存也是512M,但是要比某些顯存1G的顯卡不知好上多少。看顯卡要看他的主頻、顯存速度、顯存大小、超頻潛力、散熱效率、雜訊大小和其它硬體的搭配情況,比如A卡配在3A平台上要比其它平台效率要高。
cpu不知道你是什麼的,不過這個頻率確實較低,玩中2還湊合,建議你更壞cpu或者超頻,當然這要看你主板支持不支持了。
現在電腦的主要部件都在降價,仔細給自己挑選一套升級換代的也不錯,就算不買,心裡有個數也好,主板、cpu、顯卡,內存先上2G,其它的部件應該可以繼續使用,估計有3000大洋足夠了。
當然你的配置可能允許跑帝國,不過效果嘛就很難保證了~~
❹ 求拿破崙全面戰爭 主流國家的兵種數據
黃龍騎士團上面有挺全面的數據,不過圖片都需要注冊才可以看,我這里有個 全面戰內爭的資料容戰。
這里是拿破崙部分的網址:
http://totalwar.honga.net/napoleon_unit.php?f=france&u=Inf_Gren_French_Grenadiers&encode=zhcn
裡面所有國家的所有兵種都有資料和數據。
你只要點擊 國家的國旗,然後再點想看察看的兵種的兵牌就可以了。
希望對你有所幫助,祝你游戲愉快吧!
❺ 求拿破崙全面戰爭陣營詳細介紹
一、法國:
法國陸軍:將軍有五名7星將軍;輕騎兵有又能射又能打的獵騎兵是游戲中綜合能力最全面的量產兵種;槍騎兵和重騎兵也比一般國家強一點點;
炮兵兵種最全面射擊精準裝填最高6磅70/40、榴彈50/30;線列步兵一般40/50;輕步兵一般40/50;近衛精銳部隊數量最多、兵種最全、戰力最強;量產步兵的弱勢能從近衛軍中得到足夠彌補。
法國海軍:蒸汽鐵甲艦移動速度快1。
法國凱旋門:地圖移動距離+5%
二、大不列顛:
英國陸軍:英國步兵戰力很強,民兵有35/25射擊水平接近俄羅斯和西班牙的正規軍;線列步兵是量產線列步兵里最強的射擊50/60和較強的近戰能力足夠媲美法國的青年近衛軍;輕步兵射擊50/55比較強;炮兵實力僅次於法國6磅炮65/35、榴彈45/20;騎兵一般般不予列出。
英國海軍:海軍將領納爾遜九星。蒸汽鐵甲艦精準比其它列強少10,裝填快10,耐力多200。
英國納爾遜紀念碑:海軍維護費-10%
三、普魯士:
普魯士地理位置在歐洲中間不是很好,但是比奧地利好因為開局後和法國是和平狀態的。使用外交手段和奧地利俄羅斯打好關系一起抗擊法國再圖謀其它目標城市。兵種亮點是輕步兵。
普魯士的輕步兵聞名遐邇是射擊55/60;線列步兵比一般的強有45/50;騎兵一般;炮兵一般。
普魯士勝利紀念柱:步兵招募費用-5%
四、奧地利:
這是一個地理位置不好的國家,軍隊沒有近衛軍,開局就要和法國對戰,國家元首隻有2星。在匈牙利地區能招募的兵種相對來說沒那麼弱。兵種亮點是匈牙利火槍兵、驃騎兵和2級製造榴彈炮。
匈牙利驃騎兵是游戲里近戰能力最強的輕騎兵,近戰能力可以媲美一些重騎兵。匈牙利火槍兵雖然射擊只有40/40,但是他的近戰能力比英國紅衫軍還要強力一點點;奧地利的榴彈炮可以在2級就製造,所以奧地利的榴彈炮很早就可以出場了。
奧地利英雄廣場:稅率+3%
五、俄羅斯:
俄羅斯的射擊能力很弱,盡管線列步兵和輕步兵只有35/40的射擊能力,但是俄羅斯有最強的近戰能力,普遍線列都是只有10的沖鋒,而俄羅斯有20,基本上就是開一槍就沖鋒抗線保護榴彈炮,配合國家的高補給率不怎麼需要射擊;
射擊交給20磅榴彈炮就行了,20磅獨角獸榴彈炮是俄羅斯強大的地方,基本上20隊獨角獸榴彈炮就可以橫掃地圖了;騎兵中規中矩。
米寧廣場:補給率+5%
六、奧斯曼:
奧斯曼前期的舊式部隊很弱,線列步兵雖然有標準的40/45射擊但是不能結成方陣,不能很好的防禦騎士側擊,出了新軍後,有45/50的線列步兵近戰也比法國強,有駱駝騎士散兵開槍可以嚇唬敵人的騎士;
奧斯曼最強的兵種是邊境近衛軍,雖然不會開槍但是近戰攻擊是一般線列步兵的兩倍,價格非常便宜,19隊邊境近衛軍開場後只要冒著敵人的炮火前進前進前進進就等贏了。
❻ 拿破崙:全面戰爭 海軍戰術 最好詳細點~ 註:要質量 不是字多就行 我要親自試用的~ 好的加分~
艦隊之編成 在全軍破敵:帝國新添加的海戰要素中,一般人可能會誤以為,只要建造大量的戰列艦,運用火炮就能輕松地擊破敵艦隊,或是嫌艦隊控制麻煩,而用單一種類的同型艦來構成艦隊。但這是完全錯誤且沒有效率的作法。 沒有國家能開局就建造百門炮級的戰列艦,因此初期玩家必須學習如何以26門炮的Brig和18門炮的Slup來打海戰。甚至在後期的戰斗中,這些賤價丶快速丶靈活的小船都仍是你戰勝敵軍不可或缺的好夥伴。 至於加列艦(Galley)雖然搭載重炮,但卻因為門數太少而且裝置在前方而顯得不實用,再加上只有單層甲板,與敵艦進行炮戰時很容易在第一波齊射時就受到毀滅性的傷害。如果單單只是以沿岸防衛為主要目的,那也是建造阿拉伯三角帆船(Xebec)或快艦(Brig)等有基礎火力的船隻,都要好過加列艦。 至於旗艦的選擇,艦隊司令開局初期最好要搭乘在6級32門炮巡防艦以上的船,以後僱用新提督最好都放在艦隊中最大的艦艇上。原因無他,艦隊司令的存在對海戰影響至關重大,不論是士氣或命中率丶轉向速度都受到指揮力的影響加權,若是戰斗中陣亡也會對我軍艦隊士氣造成重大影響。 顧慮到戰略模式下成本考量的問題,事實上初期編成的艦隊不可能全部都編入大船,而且也不能編滿───滿編的艦隊就沒有捕獲敵船編入的機會了,只能換成獎金而已。 一個理想的巡弋艦隊大約只需要10艘艦艇,以一旗艦丶二戰列丶三快艦丶四巡防的比例編成,這個比例可以視情況來細微調整,到了中後期的玩家可以用巡防艦來取代快艦,並補入較多的戰列艦來充實艦隊的戰力。 為什麽我要提唱10艘以下的小艦隊編制呢?這是考慮到帝國當中的貿易系統對於國家財政佔有巨大的影響力,而只要其中任何一個環節受阻,例如加勒比海盜切斷了大西洋航路丶或是西班牙人切斷了直布羅陀丶蒙兀兒帝國艦隊在印度洋搶劫歐洲商船…對於國家財政就會受到極大的沖擊。 與其將艦隊集中編製成滿編備戰丶充滿昂貴大型艦艇的重裝艦隊,不如使用經濟實惠的中小型艦艇為主力,輔以兩三艘支撐艦隊防禦與火力輸出的大型戰列艦,並將艦隊分散配置在世界各地,才能隨時應付可能的威脅。 假設我國在印度的殖民地與和印度國家的貿易對母國有10000元的收益,但是如今這條航線在西非外海被海盜阻斷,從歐洲派遣艦隊趕往排除海盜需要至少3回合才會抵達───那麽,玩家在這三回合里就足足損失了三萬元。這筆錢相當於玩家在會戰中損失了兩個滿編的軍團或是艦隊,實在是非常沉重的傷害。 以荷蘭為例,它開局至少要建造4支小艦隊與3支武裝商船隊來確保它的海外利益。武裝商船隊分別取下貿易港來保障香料丶象牙丶糖的充足供應不談;海軍艦隊分別駐守在歐洲丶美洲丶印度與西非外海,其中駐扎在西非外海的外洋艦隊除了排除海盜與敵國私掠船威脅外,也擔負敵軍大艦隊出現時,增援美洲與歐洲艦隊的預備隊。 如此一來,在戰略模式下我們花不到每回合10000塊的海軍保養預算,就成功地確保了可以創造每回合四丶五萬塊進帳的海外商路,實在是非常劃算的投資。 可能有人懷疑小艦隊的戰鬥力,但是這種均衡編組過的小艦隊足以面對雙最難模式下的大部份海上威脅,從加勒比海盜的西班牙大帆船隊,到歐洲列強的戰艦隊,只要使用正確戰術都能輕松應付。實際上,滿編20艘的艦隊反而不好控制,因為玩家無暇微控而會缺乏靈活度。 構成艦隊主力中堅的,應該是48門炮的五級巡防艦與32門炮的六級巡防艦。這兩種艦艇都只需要兩回合建造,價格與維護費都相當便宜,最重要的是它們足以面對70~60門炮級艦艇的炮擊,而不致於在一輪齊射內爆散,有最基本的防護能力。巡防艦的速度也足夠攔截四級以上的各種戰列艦丶西班牙大帆船丶荷蘭商船等敵艦,在終盤的追擊戰也能派上用場。 58~84門以上的二至四級戰列艦,則是擔負吸引敵火與輸出火力的工作。實際上就算玩雙VH難度也用不到一級的百門炮戰列艦,74門炮艦就已經非常好用了… 若是玩可以開局建造西班牙大帆船的國家,也請別忘記為這些笨重遲鈍的大傢伙帶上幾艘輕快的巡防艦護衛。 因此在戰略模式下,建立許多支價格低廉的中小型船隊才能守護你的帝國與海外商路;在戰術模式中,大船也不見得比較好,速度輕快的快艦和搭載短重炮的重炮巡防艦都仍能以很低的代價輕松癱瘓大型的戰列艦或封鎖其行動。
❼ 拿破崙全面戰爭要求配置
最低:
操作系統:Microsoft; Windows Vista/XP;/Windows 7
CPU處理器: 2.3 GHz CPU支持SSE2
內存: 1 GB RAM (XP系統下), 2 GB RAM (Vista/Windows 7系統下)
GPU 顯卡: 256 MB顯存 要求顯卡支持DirectX 9.0c 和shader model 2b
DirectX;: DirectX 9.0c
硬碟空間版: 15 GB 自由空間
推薦:
操作權系統:Microsoft; Windows Vista;/XP;/Windows 7
CPU處理器: 2.6 GHz 雙核CPU )
內存: 2 GB RAM (XP系統下), 4 GB RAM (Vista/Windows; 7系統下)
GPU 顯卡: 256 MB顯存 要求顯卡支持DirectX 9.0c 和shader model 3
DirectX: DirectX 9.0c
硬碟空間: 15 GB 自由空間
❽ 拿破崙全面戰爭設置兵種數最大是120個兵呀我看網上的都說160的兵。。
進入拿戰後點 選項設置—圖像設置—找到部隊規模,選極大。然後游戲里一個 步兵團就是160人了。
❾ 拿破崙全面戰爭的最高版本到多少
目前最高版本是1.3版,加半島戰爭dlc擴充包
你可以在網上搜索1.3升級補丁,直接打在1.0版上就可以升級,不需要再安裝1.2版「帝國衛隊」補丁。