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羅馬魔戒全面戰爭修改秘籍

發布時間:2021-02-26 17:19:34

Ⅰ 羅馬全面戰爭秘籍大全

用秘籍有啥意思,我來教你改游戲。
1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找
denari(用ctrl
+
f
查找)
,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii
(羅馬-朱利葉斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高盧)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(羅馬-布魯圖)
parthia
(帕提亞)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列顛)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(羅馬-西庀阿)
greek_cities
(希臘城邦聯盟)
macedon
(馬其頓)
scythia
(塞西亞)
spain
(西班牙)
romans_senate
(羅馬-元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亞美尼亞)
dacia
(達西亞)
numidia
(努米底亞)
slave
(奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction
2」全部替換成「construction
1",將「construction
3」全部替換成「construction
1",
依此類推,一般到construction
9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「stat_cost
2」全部替換成「stat_cost
1」,將「stat_cost
3」全部替換成「stat_cost
1」,依此類推,一般到stat_cost
5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「25
,1」全部替換成「15
,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,
但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome
-
Total
War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!

Ⅱ 羅馬全面戰爭秘籍怎麼用

一直都有看到大家說羅馬全面戰爭的修改
我前兩天好奇也去研究了一下(個人建議,能不改就不改。改的太變態,會喪失游戲樂趣)
看了很多帖子,我決定用的是屬性修改,
在大家看來似乎修改代碼很難,其實不然。
我只改了三個
一個是初始資金(一般2000萬就足夠了。再多就沒意思了),
一個是部隊1回合走天下(也就是修改了部隊前進的距離。)
最後是1回合建築(顧名思義,就是所有建築建造時間都縮短為1回合),
有這三個困難會戰和困難戰役也就沒什麼問題了
注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」

《初始資金修改》注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」
打開游戲目錄DATA=》world=》maps=》campaign=》imperial_campaign=》descr_strat.txt
打開descr_strat.txt文本文檔,點擊「編輯」=》「查找下一個」=》輸入「denari」
我新建了個文本檔,將裡面國家按照第一個「下一個」到最後一個做了一個順序,修改的時候,你可以參考一下:
romans_julii (羅馬-朱利葉斯)
romans_scipii (羅馬-西庀阿)
romans_senate (羅馬-元老院)
macedon (馬其頓)
egypt (埃及)
seleucid (塞琉西)
carthage (迦太基)
parthia (帕提亞)
pontus (本都)
gauls (高盧)
germans (日耳曼)
britons (大不列顛)
armenia (亞美尼亞)
dacia (達西亞)
greek_cities (希臘城邦聯盟)
numidia (努米底亞)
scythia (塞西亞)
spain (西班牙)
thrace (色雷斯)
slave (奴隸或叛軍)
romans_brutii (羅馬-布魯圖)說實話,這個布魯圖 我找的有點暈···所以乾脆放到最後了。

《一回合走天下》 注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」
打開游戲目錄的DATA
將descr_character.txt(復制,搜索)
找到後打開,
點擊「編輯」在「查找下一個」輸入:starting_action_points,就是它!它的默認值為80,改的越高,單位一回合內跑的越遠,(我改的是500,太高了就沒意思了)不管是將軍、騎兵、步兵、器械還是agents的移動范圍都會大大提高。
《一回合建築》 注意!!!「修改前一定記住復制原文件放到新建的文件夾做備份!!!」
打開游戲目錄的DATA
將export_descr_buildings.txt(復制,搜索)
找到後打開,
文件里,點擊「編輯」在「查找下一個」輸入:construction 後面的數字就是建造時間,改為1就是一回合建造了!這個修改比較繁瑣,大概要用2-3分鍾吧··· 但是辛苦是值得的,等進入游戲之後,全都是1回合就可以造好,真的很爽 嘿嘿

大概就是這個樣子了,那些修改的說的太專業,我看不懂,所以我就用最簡單的操作步驟簡單的說了一下。 這是妖覺小紫的一點個人游戲經驗,希望可以給你帶來點幫助。o(∩_∩)o

Ⅲ 羅馬全面戰爭怎麼使用秘籍

進入游戲後你先按鍵盤左上方的~鍵,也就是「esc」的下方。 1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯)
romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞)
slave (奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction 2」全部替換成「construction 1",將「construction 3」全部替換成「construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將 「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 1」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 1」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將 「25 ,1」全部替換成「15 ,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!

在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下作弊碼:
bestbuy 便宜的賣作戰單位
oliphaunt 最大行進路線
jericho 城牆倒塌
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口
add_money <>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負
add_popilation <>符號里是城市名字,和數量, 同上,可以有正和負
move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)
auto_win 自動贏得下一個戰斗的勝利
create_unit 創建全新單位,OPT是可選項目
toggle_fow 戰爭煙霧開/關
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關
give_ancillary 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱
give_trait 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1
process_cq 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID
toggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形
give_trait_pounts 增加角色特性點數
list_traits 顯示全部特性
list_ancillaries 顯示全部輔助工具
mp 給角色移動點數
list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族
show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的
filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線
toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線
set_building_health 設置建築物的生命值
ai_turn_speed 最大速度輪回
amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣
zoom 調整鏡頭距離

Ⅳ 羅馬全面戰爭魔戒2.06修改金錢、一回合走天下

本人從不用修改器
修改文件:
零回合造兵:
羅馬全戰游戲文件/alexander/ lotrtw/ data/ export_descr_unit.txt
找到stat_cost 1這短文字專,還有stat_cost 2,stat_cost 3等屬等 全部替換為stat_cost 0(編輯-替換)
一回合建築:
羅馬全戰游戲文件/alexander/ lotrtw/ data/ export_descr_buildings.txt
找到construction 1這段字 還有 construction 2,construction 3等等 全替換為construction 1
至於金錢嘛 還是 add_money 40000了
一回合走天下 傳說無效 呵呵
我也在玩,4個滿編軍團打倒魔多的首都了 哈哈 甘道夫也有了魔戒了
祝你玩得愉快哈!

Ⅳ 羅馬全面戰爭秘籍

復制了一個 嘿嘿
游戲修改:
1初始資金修改:
在游戲目錄的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,後面的數字是就是初始資金了。
隨意修改吧!但你要知道你改的是那一國家。看denari上面的英文faction(派系)。為了方便我現在出個派系中英文對照:
romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯)
romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞)
slave (奴隸或叛軍)
2:1回合建築:進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_buildings文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將「construction 2」全部替換成「construction 1",將「construction 3」全部替換成「construction 1", 依此類推,一般到construction 9就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧
3:1回合徵兵:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將 「stat_cost 2」全部替換成「stat_cost 1」,將「stat_cost 3」全部替換成「stat_cost 1」,依此類推,一般到stat_cost 5就差不多了。替換完保存就OK了,簡單吧。
4:攻擊間隔修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開export_descr_unit文件,點左上角「編輯」在出來的窗口裡點「替換」--然後將 「25 ,1」全部替換成「15 ,0.5」就OK了。各個兵種的攻擊間隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的數字,這就要替換完後再自己去找了.
5:一回合走天下修改:
進到羅馬安裝的根目錄打開DATA文件,打開descr_character文件,按ctrl+f在彈出的窗口裡查找「starting_action_points」,找到後將後面的數字改到8000就OK了。該數字就是你部隊的默認移動力。
6:取消戰斗時腳下的綠色圖標:
\Rome - Total War目錄,在該目錄下,有一個preferences.txt文件,打開這個文件,
然後找到以下改為:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默認是FALSE)
效果:選擇方隊後,士兵腳下沒有那個綠色箭頭了!

在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下作弊碼:
bestbuy 便宜的賣作戰單位
oliphaunt 最大行進路線
jericho 城牆倒塌
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口
add_money <>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負
add_popilation <>符號里是城市名字,和數量, 同上,可以有正和負
move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)
auto_win 自動贏得下一個戰斗的勝利
create_unit 創建全新單位,OPT是可選項目
toggle_fow 戰爭煙霧開/關
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關
give_ancillary 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱
give_trait 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1
process_cq 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID
toggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形
give_trait_pounts 增加角色特性點數
list_traits 顯示全部特性
list_ancillaries 顯示全部輔助工具
mp 給角色移動點數
list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族
show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的
filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線
toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線
set_building_health 設置建築物的生命值
ai_turn_speed 最大速度輪回
amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣
zoom 調整鏡頭距離

Ⅵ 魔戒全面戰爭的秘籍,全一點的,謝謝了

魔戒全面戰爭就是羅馬全面戰爭1更改的,但我知道你不會滿意,所以我幫你復制了。
在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下作弊碼:
bestbuy 便宜的賣作戰單位
oliphaunt 最大行進路線
jericho 城牆倒塌
toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口
add_money <>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負
add_popilation <>符號里是城市名字,和數量, 同上,可以有正和負
move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)
auto_win 自動贏得下一個戰斗的勝利
create_unit 創建全新單位,OPT是可選項目
toggle_fow 戰爭煙霧開/關
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關
give_ancillary 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱
give_trait 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1
process_cq 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名
character_reset 重新設置角色恢復到上一回合
show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID
toggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形
give_trait_pounts 增加角色特性點數
list_traits 顯示全部特性
list_ancillaries 顯示全部輔助工具
mp 給角色移動點數
list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族
show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的
filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線
toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線
set_building_health 設置建築物的生命值
ai_turn_speed 最大速度輪回
amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣
zoom 調整鏡頭距離

Ⅶ 我要全套的羅馬全面戰爭修改秘籍!!!

bestbuy 便宜的造兵

oliphaunt 得到1隊尤瑟伯象

jericho 城牆倒塌

add_money 40000 加40000錢

add_popilation 城市名 人口數 給指定城市加人口

auto_win 自動贏內得下容一個戰斗的勝利

toggle_fow 戰略地圖開/關

give_ancillary 將軍名 隨從名 給指定人物一個隨從

give_trait 將軍名 特性名 特性等級 給指定人物一個特性

process_cq 城市名 立刻完成指定城市建築欄內的建築

我知道的秘籍

Ⅷ 羅馬帝國全面戰爭秘籍 怎麼用要詳細

在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下作弊碼:

bestbuy 便宜的賣作戰單位

oliphaunt 最大行進路線

jericho 城牆倒塌

toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口

add_money <>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負

add_popilation <>符號里是城市名字,和數量, 同上,可以有正和負

move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)

auto_win 自動贏得下一個戰斗的勝利

create_unit 創建全新單位,OPT是可選項目

toggle_fow 戰爭煙霧開/關

toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關

give_ancillary 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱

give_trait 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1

process_cq 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名

character_reset 重新設置角色恢復到上一回合

show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID

toggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形

give_trait_pounts 增加角色特性點數

list_traits 顯示全部特性

list_ancillaries 顯示全部輔助工具

mp 給角色移動點數

list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族

show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的

filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線

toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線

set_building_health 設置建築物的生命值

ai_turn_speed 最大速度輪回

amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍

amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣

zoom 調整鏡頭距離

Ⅸ 羅馬全面戰爭作弊碼

在游戲中按「 ` 」鍵,輸進以下作弊碼:

bestbuy 便宜的賣作戰單位

oliphaunt 最大行進路線

jericho 城牆倒塌

toggle_tow 顯示/隱藏提示欄的輸出窗口

add_money <>符號裡面是家族,和金錢,大家可以隨便填,錢可以為正也可以為負

add_popilation <>符號里是城市名字,和數量, 同上,可以有正和負

move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)

auto_win 自動贏得下一個戰斗的勝利

create_unit 創建全新單位,OPT是可選項目

toggle_fow 戰爭煙霧開/關

toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關

give_ancillary 給一個輔助工具,<>裡面是所給單位名稱,副手名稱

give_trait 給一個角色特性,<>裡面是角色名稱, 特性名稱和等級,默認等級是1

process_cq 完成所有在等待欄中的建築物, <>是填城市名

character_reset 重新設置角色恢復到上一回合

show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID

toggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調整地形

give_trait_pounts 增加角色特性點數

list_traits 顯示全部特性

list_ancillaries 顯示全部輔助工具

mp 給角色移動點數

list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族

show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關閉的

filter_coastlines 應用過濾給世界地圖海岸線

toggle_coastlines 調整戰略地圖海岸線

set_building_health 設置建築物的生命值

ai_turn_speed 最大速度輪回

amdb_min, amdb_max 設置空中視野最大或最小覆蓋范圍

amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣

zoom 調整鏡頭距離

romans_julii (羅馬-朱利葉斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高盧) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (羅馬-布魯圖) parthia (帕提亞) germans (日耳曼) britons (大不列顛) thrace (色雷斯)
romans_scipii (羅馬-西庀阿) greek_cities (希臘城邦聯盟) macedon (馬其頓) scythia (塞西亞) spain (西班牙)
romans_senate (羅馬-元老院) pontus (本都) armenia (亞美尼亞) dacia (達西亞) numidia (努米底亞)
slave (奴隸或叛軍)

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